updated docs and path to my repo
Tobias Leich [Tue, 4 May 2010 19:42:00 +0000 (21:42 +0200)]
13 files changed:
pages/SDL-App.html-inc
pages/SDL-Cookbook-PDL.html-inc
pages/SDL-Credits.html-inc
pages/SDL-MPEG.html-inc
pages/SDL-Mixer-Music.html-inc
pages/SDL-Music.html-inc
pages/SDL-Pango-Context.html-inc
pages/SDL-Pango.html-inc
pages/SDL-SMPEG.html-inc
pages/SDL-Sound.html-inc
pages/SDL-Surface.html-inc
pages/documentation.html-inc
tools/PM-Pod2html-snippet.pl

index 2e3ac92..10356be 100644 (file)
 </div>
 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
-<pre>  use SDL;
-       use SDL::Event; 
-       use SDL::App; 
-
-       my $app = new SDL::App ( 
-       -title =&gt; 'Application Title', 
-       -width =&gt; 640, 
-       -height =&gt; 480, 
-       -depth =&gt; 32 ); 
+<pre>    use SDL;
+    use SDL::App; 
+    use SDL::Event;
+    use SDL::Events; 
+
+    my $app = SDL::App-&gt;new( 
+        -title  =&gt; 'Application Title',
+        -width  =&gt; 640,
+        -height =&gt; 480,
+        -depth  =&gt; 32
+    ); 
 
 </pre>
 <p>This is the manual way of doing things      </p>
-<pre>  my $event = new SDL::Event;             # create a new event 
+<pre>    my $event = SDL::Event-&gt;new; # create a new event 
 
-       $event-&gt;pump();
-       $event-&gt;poll();
+    SDL::Events::pump_events();
 
-       while ($event-&gt;wait()) { 
-         my $type = $event-&gt;type();      # get event type 
-         print $type; 
-         exit if $type == SDL_QUIT; 
-         }
-An alternative to the manual Event processing is the L&lt;SDL::App::loop&gt; .
+    while ( SDL::Events::poll_event($event) ) { 
+        my $type = $event-&gt;type(); # get event type 
+        print $type; 
+        exit if $type == SDL_QUIT; 
+    }
 
 </pre>
+<p>An alternative to the manual Event processing is the <a href="/SDL-App.html#loop">SDL::App::loop</a> .</p>
 
 </div>
 <h1 id="DESCRIPTION">DESCRIPTION</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
@@ -156,19 +157,20 @@ SDL_GRAB_OFF</dt>
 of event handler subroutines.  The keys of the hash must be SDL event types such
 as SDL_QUIT(), SDL_KEYDOWN(), and the like.  The event method recieves as its parameter 
 the event object used in the loop.</p>
-<pre>  Example:
-
-       my $app = new SDL::App  -title =&gt; &quot;test.app&quot;, 
-                               -width =&gt; 800, 
-                               -height =&gt; 600, 
-                               -depth =&gt; 32;
-
-       my %actions = (
-               SDL_QUIT() =&gt; sub { exit(0); },
-               SDL_KEYDOWN() =&gt; sub { print &quot;Key Pressed&quot; },
-       );
-
-       $app-&gt;loop(\%actions);
+<p>Example:</p>
+<pre>    my $app = SDL::App-&gt;new(
+        -title  =&gt; &quot;test.app&quot;, 
+        -width  =&gt; 800, 
+        -height =&gt; 600, 
+        -depth  =&gt; 32
+    );
+
+    my %actions = (
+        SDL_QUIT()    =&gt; sub { exit(0); },
+        SDL_KEYDOWN() =&gt; sub { print &quot;Key Pressed&quot; },
+    );
+
+    $app-&gt;loop( \%actions );
 
 </pre>
 
index 5d4c847..6344860 100644 (file)
@@ -424,7 +424,7 @@ Some of the particles can drift off the screen.  This is no good. What's causing
 
 </pre>
 <p>and then be sure to create an event object amongst the animation initialization code:</p>
-<pre> my $event = new SDL::Event;
+<pre> my $event = SDL::Event-&gt;new;
 
 </pre>
 <p>Finally, we need to update the application loop so that it examines and responds to events.  Replace the current application loop with this code:</p>
@@ -579,7 +579,7 @@ Some of the particles can drift off the screen.  This is no good. What's causing
        my $bg = SDL::Rect-&gt;new( 0,0,$side_length, $side_length, );
 
        # event listener
-       my $event = new SDL::Event-&gt;new();
+       my $event = SDL::Event-&gt;new();
 
        # event dispatch table
        my $keyname_dispatch_table = {
index cbe7cb2..2eb12e0 100644 (file)
@@ -2,7 +2,8 @@
 <!-- INDEX START -->
 <h3 id="TOP">Index</h3>
 
-<ul><li><a href="#The_SDL_Perl_2010_Development_Team">The SDL Perl 2010 Development Team</a>
+<ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
+<li><a href="#The_SDL_Perl_2010_Development_Team">The SDL Perl 2010 Development Team</a>
 <ul><li><a href="#Core_Developers">Core Developers</a></li>
 <li><a href="#Maintainance">Maintainance </a>
 </li>
 </ul><hr />
 <!-- INDEX END -->
 
+<h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
+<div id="NAME_CONTENT">
+<p>SDL::Credits - Authors and contributors of the SDL Perl project</p>
+
+</div>
 <h1 id="The_SDL_Perl_2010_Development_Team">The SDL Perl 2010 Development Team</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="The_SDL_Perl_2010_Development_Team_C">
 
@@ -18,7 +24,7 @@
 <h2 id="Core_Developers">Core Developers</h2>
 <div id="Core_Developers_CONTENT">
 <p>See the <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/graphs/impact">impact graph</a> on our github repository.</p>
-<p>Also see our CONTRIBUTERS file.</p>
+<p>Also see our CONTRIBUTORS file.</p>
 
 </div>
 <h2 id="Maintainance">Maintainance </h2>
@@ -33,9 +39,5 @@
 </pre>
 <p>They can be reached on the SDL-devel\@perl.org mailing list and the #sdl channel on the irc.perl.org network.</p>
 
-
-
-
-
 </div>
 </div>
\ No newline at end of file
index 35a7d30..0633e7c 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@
 </div>
 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
-<pre>  $info = new SDL::MPEG -from =&gt; $mpeg;
+<pre>  $info = SDL::MPEG-&gt;new( -from =&gt; $mpeg );
 
 </pre>
 
index a7a9ec8..f6550f1 100644 (file)
@@ -244,7 +244,9 @@ Passing zero is similar to rewinding the song. </p>
                <p>Jumps to position seconds from the current position in the stream.
 So you may want to call <a href="/SDL-Mixer-Music.html#rewind_music">SDL::Mixer::Music::rewind_music</a> before this.
 Does not go in reverse... negative values do nothing. </p>
-               <p>Returns: <code>0</code> on success, or <code>-1</code> if the codec doesn't support this function. </p>
+       </dd>
+</dl>
+<p>Returns: <code>0</code> on success, or <code>-1</code> if the codec doesn't support this function. </p>
 
 </div>
 <h2 id="paused_music">paused_music</h2>
@@ -252,7 +254,7 @@ Does not go in reverse... negative values do nothing. </p>
 <pre> my $paused = SDL::Mixer::Music::paused_music();
 
 </pre>
-               <p>Returns <code>1</code> if the music is paused, otherwise <code>0</code>.</p>
+<p>Returns <code>1</code> if the music is paused, otherwise <code>0</code>.</p>
 
 </div>
 <h2 id="playing_music">playing_music</h2>
@@ -260,12 +262,12 @@ Does not go in reverse... negative values do nothing. </p>
 <pre> my $playing_music = SDL::Mixer::Music::playing_music();
 
 </pre>
-               <p>Returns <code>1</code> if the music is playing sound, otherwise <code>0</code>. It does'nt check if the music is paused.</p>
+<p>Returns <code>1</code> if the music is playing sound, otherwise <code>0</code>. It does'nt check if the music is paused.</p>
 
 </div>
 <h1 id="AUTHOR">AUTHOR</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="AUTHOR_CONTENT">
-               <p>Tobias Leich [FROGGS]</p>
+<p>Tobias Leich [FROGGS]</p>
 
 </div>
 </div>
\ No newline at end of file
index 4f4f651..a913597 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@
 <p><a href="SDL-Music.html">SDL::Music</a> is used to load music files for use with <a href="SDL-Mixer.html">SDL::Mixer</a>.
 To load a music file one simply creates a new object passing the filename 
 to the constructor:</p>
-<pre>  my $music = new SDL::Music 'my_song.ogg';
+<pre>  my $music = SDL::Music-&gt;new(  'my_song.ogg' );
 
 
 
index a03fd0b..06127f5 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@
 </div>
 <h2 id="new">new</h2>
 <div id="new_CONTENT">
-<pre> my $context = new SDL::Pango::Context;
+<pre> my $context = SDL::Pango::Context-&gt;new;
 
 </pre>
 <p>Creates a new SDL::Pango context object. See <a href="SDL-Pango.html">SDL::Pango</a>.</p>
index 5eb28b6..54b8861 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@
 
  SDL::Pango::init();
 
- my $context = new SDL::Pango::Context;
+ my $context = SDL::Pango::Context-&gt;new;
  SDL::Pango::set_default_color($context, 0xA7C344FF, 0);
  SDL::Pango::set_markup($context, 'Hallo &lt;b&gt;W&lt;span foreground=&quot;red&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;i&gt;r&lt;/i&gt;&lt;u&gt;l&lt;/u&gt;d&lt;/b&gt;!', -1);
 
index ef4328e..084394a 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
 </div>
 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
-<pre>  $video = new SDL::SMPEG ( -name =&gt; 'pr0n.mpg' );
+<pre>  $video = SDL::SMPEG-&gt;new( -name =&gt; 'pr0n.mpg' );
 
 </pre>
 
index 2f8dd88..1886d9e 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@
 <p><a href="SDL-Sound.html">SDL::Sound</a> is a module for loading WAV files for sound effects.
 The file can be loaded by creating a new <a href="SDL-Sound.html">SDL::Sound</a> object by
 passing the filename to the constructor;</p>
-<pre>  my $sound = new SDL::Sound 'my_sfx.wav';
+<pre>  my $sound = SDL::Sound-&gt;new( 'my_sfx.wav' );
 
 </pre>
 
index da88a7d..83709ba 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@
 </ul>
 </li>
 <li><a href="#Direct_Write_to_Surface_Pixel">Direct Write to Surface Pixel</a>
-<ul><li><a href="#get_pixels">get_pixels</a></li>
+<ul><li><a href="#get_pixel">get_pixel</a></li>
 <li><a href="#set_pixels">set_pixels</a>
 <ul><li><a href="#Usage">Usage</a></li>
 </ul>
 <p>Disclaimer: This can be very slow, it is suitable for creating surfaces one time and not for animations</p>
 
 </div>
-<h2 id="get_pixels">get_pixels</h2>
-<div id="get_pixels_CONTENT">
-<pre> $surface-&gt;get_pixels( $offset )  
+<h2 id="get_pixel">get_pixel</h2>
+<div id="get_pixel_CONTENT">
+<pre> my $pixel = $surface-&gt;get_pixel( $offset )  
 
 </pre>
-<p>Returns the current integer value at (surface-&gt;pixels)[offset] </p>
+<p>Returns the pixel value for the given <code>$offset</code>. The pixel value depends on current pixel format.</p>
+<p><strong>Note</strong>: For surfaces with a palette (1 byte per pixel) the palette index is returned instead of color values.</p>
 
 </div>
 <h2 id="set_pixels">set_pixels</h2>
 <pre> $surface-&gt;set_pixels( $offset, $value );
 
 </pre>
-<p>Sets the current integer to $value at (surface-&gt;pixels)[offset]</p>
+<p>Sets the current pixel <code>$value</code> to the given <code>$offset</code>. The pixel value must fit the pixel format of the surface.</p>
+<p><strong>Note</strong>: For surfaces with a palette (1 byte per pixel) the palette index must be passed instead of color values.</p>
 
 </div>
 <h3 id="Usage">Usage</h3>
 <div id="Usage_CONTENT">
-<pre>  sub putpixel
-  {
-       my($x, $y, $color) = @_;
-       my $lineoffset = $y * ($screen-&gt;pitch / $depth_in_bytes); 
-       $screen-&gt;set_pixels( $lineoffset+ $x, $color);
-  }
+<pre> sub putpixel
+ {
+     my($x, $y, $color) = @_;
+     $screen-&gt;set_pixels( $x + $y * $screen-&gt;w, $color);
+ }
 
 </pre>
-<p>Note: $depth_in_bytes for 32 is 4, 16 is 2, 8 is 1;</p>
 <p>See also examples/sols/ch02.pl</p>
 
 </div>
index ea2719a..74a94b0 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 <div class="pod">
-<h1>Documentation (latest development branch)</h1><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Core</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/SDL_thumb.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL.html">SDL</a></td><td>- Simple DirectMedia Layer for Perl</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Time.html">SDL::Time</a></td><td>- a SDL perl extension for managing timers.</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Audio</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Audio.html">SDL::Audio</a></td><td>- SDL Bindings for Audio</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-AudioCVT.html">SDL::AudioCVT</a></td><td>- Audio Conversion Structure</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-AudioSpec.html">SDL::AudioSpec</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL::AudioSpec</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">CDROM</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CDROM.html">SDL::CDROM</a></td><td>- SDL Bindings for the CDROM device</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CD.html">SDL::CD</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_CD</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CDTrack.html">SDL::CDTrack</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_CDTrack</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Events</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Events.html">SDL::Events</a></td><td>- Bindings to the Events Category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Event.html">SDL::Event</a></td><td>- General event structure</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Joystick</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Joystick.html">SDL::Joystick</a></td><td>- SDL Bindings for the Joystick device</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Mouse</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mouse.html">SDL::Mouse</a></td><td>- SDL Bindings for the Mouse device</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cursor.html">SDL::Cursor</a></td><td>- Mouse cursor structure</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Version.html">SDL::Version</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_Version</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Video</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/Video_thumb.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Video.html">SDL::Video</a></td><td>- Bindings to the video category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Color.html">SDL::Color</a></td><td>- Format independent color description</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a></td><td>- YUV Video overlay</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Palette.html">SDL::Palette</a></td><td>- Color palette for 8-bit pixel formats </td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a></td><td>- Stores surface format information</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a></td><td>- Defines a rectangular area</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a></td><td>- Graphic surface structure.</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a></td><td>- Video Target Information </td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Cookbook</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cookbook.html">SDL::Cookbook</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cookbook-PDL.html">SDL::Cookbook::PDL</a></td><td></td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Extension</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-App.html">SDL::App</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">GFX</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-Framerate.html">SDL::GFX::Framerate</a></td><td>- framerate calculating functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-Primitives.html">SDL::GFX::Primitives</a></td><td>- basic drawing functions</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-FPSManager.html">SDL::GFX::FPSManager</a></td><td>- data structure used by SDL::GFX::Framerate</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Image</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Image.html">SDL::Image</a></td><td>- Bindings for the SDL_Image library</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Mixer</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer.html">SDL::Mixer</a></td><td>- Sound and music functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Channels.html">SDL::Mixer::Channels</a></td><td>- SDL::Mixer channel functions and bindings</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Effects.html">SDL::Mixer::Effects</a></td><td>- sound effect functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Groups.html">SDL::Mixer::Groups</a></td><td>- Audio channel group functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Music.html">SDL::Mixer::Music</a></td><td>- functions for music</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Samples.html">SDL::Mixer::Samples</a></td><td>- functions for loading sound samples</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-MixChunk.html">SDL::Mixer::MixChunk</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_MixChunk</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-MixMusic.html">SDL::Mixer::MixMusic</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_MixMusic</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Pango</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Pango.html">SDL::Pango</a></td><td>- Text rendering engine</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Pango-Context.html">SDL::Pango::Context</a></td><td>- Context object for SDL::Pango</td></tr><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">TODO</strong></td></tr><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Core</strong></td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">MultiThread</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-MultiThread.html">SDL::MultiThread</a></td><td>- Bindings to the MultiThread category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-RWOps.html">SDL::RWOps</a></td><td>- SDL Bindings to SDL_RWOPs</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">GFX</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-BlitFunc.html">SDL::GFX::BlitFunc</a></td><td>- blitting functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-ImageFilter.html">SDL::GFX::ImageFilter</a></td><td>- image filtering functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-Rotozoom.html">SDL::GFX::Rotozoom</a></td><td>- rotation and zooming functions for surfaces</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">TTF</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-TTF.html">SDL::TTF</a></td><td>- True Type Font functions (libfreetype)</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-TTF-Font.html">SDL::TTF::Font</a></td><td>- Font object type for SDL_ttf</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Tutorials</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial.html">SDL::Tutorial</a></td><td>- introduction to Perl SDL</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Animation.html">SDL::Tutorial::Animation</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-LunarLander.html">SDL::Tutorial::LunarLander</a></td><td>- a small tutorial on Perl SDL</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Tetris.html">SDL::Tutorial::Tetris</a></td><td>- Let's Make Tetris</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">UNCATEGORIZED</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Credits.html">SDL::Credits</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Game-Palette.html">SDL::Game::Palette</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-MPEG.html">SDL::MPEG</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Music.html">SDL::Music</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-OpenGL.html">SDL::OpenGL</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-SMPEG.html">SDL::SMPEG</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Sound.html">SDL::Sound</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tool-Font.html">SDL::Tool::Font</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tool-Graphic.html">SDL::Tool::Graphic</a></td><td></td></tr></table></div>
+<h1>Documentation (latest development branch)</h1><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Core</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/SDL_thumb.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL.html">SDL</a></td><td>- Simple DirectMedia Layer for Perl</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Time.html">SDL::Time</a></td><td>- a SDL perl extension for managing timers.</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Audio</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Audio.html">SDL::Audio</a></td><td>- SDL Bindings for Audio</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-AudioCVT.html">SDL::AudioCVT</a></td><td>- Audio Conversion Structure</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-AudioSpec.html">SDL::AudioSpec</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL::AudioSpec</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">CDROM</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CDROM.html">SDL::CDROM</a></td><td>- SDL Bindings for the CDROM device</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CD.html">SDL::CD</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_CD</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CDTrack.html">SDL::CDTrack</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_CDTrack</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Events</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Events.html">SDL::Events</a></td><td>- Bindings to the Events Category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Event.html">SDL::Event</a></td><td>- General event structure</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Joystick</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Joystick.html">SDL::Joystick</a></td><td>- SDL Bindings for the Joystick device</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Mouse</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mouse.html">SDL::Mouse</a></td><td>- SDL Bindings for the Mouse device</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cursor.html">SDL::Cursor</a></td><td>- Mouse cursor structure</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Version.html">SDL::Version</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_Version</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Video</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/Video_thumb.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Video.html">SDL::Video</a></td><td>- Bindings to the video category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Color.html">SDL::Color</a></td><td>- Format independent color description</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a></td><td>- YUV Video overlay</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Palette.html">SDL::Palette</a></td><td>- Color palette for 8-bit pixel formats </td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a></td><td>- Stores surface format information</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a></td><td>- Defines a rectangular area</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a></td><td>- Graphic surface structure.</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a></td><td>- Video Target Information </td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Cookbook</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cookbook.html">SDL::Cookbook</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cookbook-PDL.html">SDL::Cookbook::PDL</a></td><td></td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Extension</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-App.html">SDL::App</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">GFX</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-Framerate.html">SDL::GFX::Framerate</a></td><td>- framerate calculating functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-Primitives.html">SDL::GFX::Primitives</a></td><td>- basic drawing functions</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-FPSManager.html">SDL::GFX::FPSManager</a></td><td>- data structure used by SDL::GFX::Framerate</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Image</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Image.html">SDL::Image</a></td><td>- Bindings for the SDL_Image library</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Mixer</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer.html">SDL::Mixer</a></td><td>- Sound and music functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Channels.html">SDL::Mixer::Channels</a></td><td>- SDL::Mixer channel functions and bindings</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Effects.html">SDL::Mixer::Effects</a></td><td>- sound effect functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Groups.html">SDL::Mixer::Groups</a></td><td>- Audio channel group functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Music.html">SDL::Mixer::Music</a></td><td>- functions for music</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Samples.html">SDL::Mixer::Samples</a></td><td>- functions for loading sound samples</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-MixChunk.html">SDL::Mixer::MixChunk</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_MixChunk</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-MixMusic.html">SDL::Mixer::MixMusic</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_MixMusic</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Pango</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Pango.html">SDL::Pango</a></td><td>- Text rendering engine</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Pango-Context.html">SDL::Pango::Context</a></td><td>- Context object for SDL::Pango</td></tr><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">TODO</strong></td></tr><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Core</strong></td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">MultiThread</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-MultiThread.html">SDL::MultiThread</a></td><td>- Bindings to the MultiThread category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-RWOps.html">SDL::RWOps</a></td><td>- SDL Bindings to SDL_RWOPs</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">GFX</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-BlitFunc.html">SDL::GFX::BlitFunc</a></td><td>- blitting functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-ImageFilter.html">SDL::GFX::ImageFilter</a></td><td>- image filtering functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-Rotozoom.html">SDL::GFX::Rotozoom</a></td><td>- rotation and zooming functions for surfaces</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">TTF</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-TTF.html">SDL::TTF</a></td><td>- True Type Font functions (libfreetype)</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-TTF-Font.html">SDL::TTF::Font</a></td><td>- Font object type for SDL_ttf</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Tutorials</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial.html">SDL::Tutorial</a></td><td>- introduction to Perl SDL</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Animation.html">SDL::Tutorial::Animation</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-LunarLander.html">SDL::Tutorial::LunarLander</a></td><td>- a small tutorial on Perl SDL</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">UNCATEGORIZED</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Credits.html">SDL::Credits</a></td><td>- Authors and contributors of the SDL Perl project</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Game-Palette.html">SDL::Game::Palette</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-MPEG.html">SDL::MPEG</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Music.html">SDL::Music</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-OpenGL.html">SDL::OpenGL</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-SMPEG.html">SDL::SMPEG</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Sound.html">SDL::Sound</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tool-Font.html">SDL::Tool::Font</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tool-Graphic.html">SDL::Tool::Graphic</a></td><td></td></tr></table></div>
index d45d28d..34dd814 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ use Pod::Xhtml;
 use File::Copy;
 use File::Spec::Functions qw(rel2abs splitpath splitdir catpath catdir catfile canonpath);
 
-my $input_path      = 'C:/SDL_perl/lib/pods';
+my $input_path      = 'D:/dev/SDL_perl/lib/pods';
    $input_path   = $ARGV[0] if $ARGV[0];
 
 my ($volume, $dirs) = splitpath(rel2abs(__FILE__));