updated docs and path to my repo
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDL-Surface.html-inc
1 <div class="pod">
2 <!-- INDEX START -->
3 <h3 id="TOP">Index</h3>
4
5 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
6 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
7 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
8 <li><a href="#DESCRIPTION">DESCRIPTION</a></li>
9 <li><a href="#CONSTANTS">CONSTANTS</a></li>
10 <li><a href="#METHODS">METHODS</a>
11 <ul><li><a href="#new_flags_width_height_depth_Rmask_G">new ( flags, width, height, depth, Rmask, Gmask, Bmask, Amask )</a></li>
12 <li><a href="#new_from_surface_width_height_depth_">new_from ( surface, width, height, depth, Rmask, Gmask, Bmask, Amask )</a>
13 <ul><li><a href="#Construtor_Parameters">Construtor Parameters</a>
14 <ul><li><a href="#flags">flags</a></li>
15 </ul>
16 </li>
17 </ul>
18 </li>
19 <li><a href="#w">w</a></li>
20 <li><a href="#h">h</a></li>
21 <li><a href="#format">format</a></li>
22 <li><a href="#pitch">pitch</a></li>
23 <li><a href="#clip_rect">clip_rect</a></li>
24 </ul>
25 </li>
26 <li><a href="#Direct_Write_to_Surface_Pixel">Direct Write to Surface Pixel</a>
27 <ul><li><a href="#get_pixel">get_pixel</a></li>
28 <li><a href="#set_pixels">set_pixels</a>
29 <ul><li><a href="#Usage">Usage</a></li>
30 </ul>
31 </li>
32 <li><a href="#get_pixels_ptr">get_pixels_ptr</a></li>
33 </ul>
34 </li>
35 <li><a href="#SEE_ALSO">SEE ALSO</a>
36 </li>
37 </ul><hr />
38 <!-- INDEX END -->
39
40 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
41 <div id="NAME_CONTENT">
42 <p>SDL::Surface - Graphic surface structure.</p>
43
44 </div>
45 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
46 <div id="CATEGORY_CONTENT">
47 <p>Core, Video, Structure</p>
48
49 </div>
50 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
51 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
52 <p>The main surface (display) is provided by <a href="/SDL-Video.html#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>.
53   use SDL; #provides flags &amp; constants
54   use SDL::Video; #provides access to set_video_mode
55   use SDL::Surface; #provides access to SDL_Surface struct internals</p>
56 <pre>  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO); 
57   my $display = SDL::Video::set_video_mode(); 
58
59 </pre>
60 <p>All surfaces constructed from now on are attached to the $display. There are two constructors available to do this.</p>
61 <pre>  my $surface  = SDL::Surface-&gt;new ( ... ); 
62   my $surface2 = SDL::Surface-&gt;new_from ( surface, ... ); 
63
64 </pre>
65
66 </div>
67 <h1 id="DESCRIPTION">DESCRIPTION</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
68 <div id="DESCRIPTION_CONTENT">
69 <p>An <code>SDL_Surface</code> defines a surfaceangular area of pixels.</p>
70
71 </div>
72 <h1 id="CONSTANTS">CONSTANTS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
73 <div id="CONSTANTS_CONTENT">
74 <p>The constants are exported by default. You can avoid this by doing:</p>
75 <pre> use SDL::Video ();
76
77 </pre>
78 <p>and access them directly:</p>
79 <pre> SDL::Video::SDL_SWSURFACE;
80
81 </pre>
82 <p>Available constants: see <a href="#flags">flags</a></p>
83
84 </div>
85 <h1 id="METHODS">METHODS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
86 <div id="METHODS_CONTENT">
87
88 </div>
89 <h2 id="new_flags_width_height_depth_Rmask_G">new ( flags, width, height, depth, Rmask, Gmask, Bmask, Amask )</h2>
90 <div id="new_flags_width_height_depth_Rmask_G-2">
91 <p>The constructor creates a new surface with the specified parameter values.</p>
92 <pre>    my $surface = SDL::Surface-&gt;new( ... );
93
94 </pre>
95
96 </div>
97 <h2 id="new_from_surface_width_height_depth_">new_from ( surface, width, height, depth, Rmask, Gmask, Bmask, Amask )</h2>
98 <div id="new_from_surface_width_height_depth_-2">
99 <p>The constructor creates a new surface with the specified parameter values. </p>
100 <pre>    my $surface = SDL::Surface-&gt;new_from( $old_surface, ... );
101
102
103
104
105 </pre>
106
107 </div>
108 <h3 id="Construtor_Parameters">Construtor Parameters</h3>
109 <div id="Construtor_Parameters_CONTENT">
110
111 </div>
112 <h4 id="flags">flags</h4>
113 <div id="flags_CONTENT">
114 <p>Available flags for new() are exported by SDL::Video</p>
115 <dl>
116         <dt>SDL_ASYNCBLIT</dt>
117         <dd>
118                 <p>Use asynchronous blit if possible</p>
119         </dd>
120         <dt>SDL_SWSURFACE</dt>
121         <dd>
122                 <p>Stored in the system memory.</p>
123         </dd>
124         <dt>SDL_HWSURFACE</dt>
125         <dd>
126                 <p>Stored in video memory</p>
127         </dd>
128 </dl>
129
130 </div>
131 <h2 id="w">w</h2>
132 <div id="w_CONTENT">
133 <p>SDL::Surface width are defined at construction. Thus the following is read only. </p>
134 <pre>  my $w = $surface-&gt;w; 
135
136 </pre>
137
138 </div>
139 <h2 id="h">h</h2>
140 <div id="h_CONTENT">
141 <p>SDL::Surface height are defined at construction. Thus the following is read only. </p>
142 <pre>  my $h = $surface-&gt;h; 
143
144 </pre>
145
146 </div>
147 <h2 id="format">format</h2>
148 <div id="format_CONTENT">
149 <p>The format of the pixels stored in the surface. See <a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a></p>
150 <pre> my $format = $surface-&gt;format;
151
152 </pre>
153
154 </div>
155 <h2 id="pitch">pitch</h2>
156 <div id="pitch_CONTENT">
157 <pre> my $pitch = $surface-&gt;pitch;
158
159 </pre>
160 <p>SDL::Surface's scanline length in bytes</p>
161
162 </div>
163 <h2 id="clip_rect">clip_rect</h2>
164 <div id="clip_rect_CONTENT">
165 <p>To get the surface's clip_rect we the following</p>
166 <pre> my $clip_rect = SDL::Rect-&gt;new(0,0,0,0);
167  SDL::Video::get_clip_rect($surface, $clip_rect);
168
169 </pre>
170 <p>To set the surface's clip_rect use the following</p>
171 <pre> my $clip_rect = SDL::Rect-&gt;new(2,23,23,542);
172  SDL::Video::set_clip_rect($surface, $clip_rect);
173
174 </pre>
175
176 </div>
177 <h1 id="Direct_Write_to_Surface_Pixel">Direct Write to Surface Pixel</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
178 <div id="Direct_Write_to_Surface_Pixel_CONTEN">
179 <p>Disclaimer: This can be very slow, it is suitable for creating surfaces one time and not for animations</p>
180
181 </div>
182 <h2 id="get_pixel">get_pixel</h2>
183 <div id="get_pixel_CONTENT">
184 <pre> my $pixel = $surface-&gt;get_pixel( $offset )  
185
186 </pre>
187 <p>Returns the pixel value for the given <code>$offset</code>. The pixel value depends on current pixel format.</p>
188 <p><strong>Note</strong>: For surfaces with a palette (1 byte per pixel) the palette index is returned instead of color values.</p>
189
190 </div>
191 <h2 id="set_pixels">set_pixels</h2>
192 <div id="set_pixels_CONTENT">
193 <pre> $surface-&gt;set_pixels( $offset, $value );
194
195 </pre>
196 <p>Sets the current pixel <code>$value</code> to the given <code>$offset</code>. The pixel value must fit the pixel format of the surface.</p>
197 <p><strong>Note</strong>: For surfaces with a palette (1 byte per pixel) the palette index must be passed instead of color values.</p>
198
199 </div>
200 <h3 id="Usage">Usage</h3>
201 <div id="Usage_CONTENT">
202 <pre> sub putpixel
203  {
204      my($x, $y, $color) = @_;
205      $screen-&gt;set_pixels( $x + $y * $screen-&gt;w, $color);
206  }
207
208 </pre>
209 <p>See also examples/sols/ch02.pl</p>
210
211 </div>
212 <h2 id="get_pixels_ptr">get_pixels_ptr</h2>
213 <div id="get_pixels_ptr_CONTENT">
214 <pre> $surface-&gt;get_pixels_ptr();
215
216 </pre>
217 <p>Returns the C ptr to this surfaces's pixels</p>
218
219
220
221
222
223
224
225
226 </div>
227 <h1 id="SEE_ALSO">SEE ALSO</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
228 <div id="SEE_ALSO_CONTENT">
229 <p><a href="SDL.html">SDL</a>, <a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a>, <a href="SDL-Video.html">SDL::Video</a>, <a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a></p>
230
231 </div>
232 </div>