set version to 0.94
[gitmo/Moose.git] / lib / Moose / Meta / Role / Application / ToInstance.pm
index 50e367f..42b3d61 100644 (file)
@@ -4,14 +4,19 @@ use strict;
 use warnings;
 use metaclass;
 
-use Carp         'confess';
 use Scalar::Util 'blessed';
 
-our $VERSION   = '0.01';
+our $VERSION   = '0.94';
+$VERSION = eval $VERSION;
 our $AUTHORITY = 'cpan:STEVAN';
 
 use base 'Moose::Meta::Role::Application::ToClass';
 
+__PACKAGE__->meta->add_attribute('rebless_params' => (
+    reader  => 'rebless_params',
+    default => sub { {} }
+));
+
 my %ANON_CLASSES;
 
 sub apply {
@@ -24,14 +29,23 @@ sub apply {
         $class = $ANON_CLASSES{$anon_role_key};
     }
     else {
-        $class = Moose::Meta::Class->create_anon_class(
+        my $obj_meta = Class::MOP::class_of($object) || 'Moose::Meta::Class';
+
+        # This is a special case to handle the case where the object's
+        # metaclass is a Class::MOP::Class, but _not_ a Moose::Meta::Class
+        # (for example, when applying a role to a Moose::Meta::Attribute
+        # object).
+        $obj_meta = 'Moose::Meta::Class'
+            unless $obj_meta->isa('Moose::Meta::Class');
+
+        $class = $obj_meta->create_anon_class(
             superclasses => [ blessed($object) ]
         );
         $ANON_CLASSES{$anon_role_key} = $class;
         $self->SUPER::apply($role, $class);
     }
 
-    $class->rebless_instance($object);
+    $class->rebless_instance($object, %{$self->rebless_params});
 }
 
 1;
@@ -56,13 +70,13 @@ Moose::Meta::Role::Application::ToInstance - Compose a role into an instance
 
 =item B<apply>
 
+=item B<rebless_params>
+
 =back
 
 =head1 BUGS
 
-All complex software has bugs lurking in it, and this module is no
-exception. If you find a bug please either email me, or add the bug
-to cpan-RT.
+See L<Moose/BUGS> for details on reporting bugs.
 
 =head1 AUTHOR
 
@@ -70,7 +84,7 @@ Stevan Little E<lt>stevan@iinteractive.comE<gt>
 
 =head1 COPYRIGHT AND LICENSE
 
-Copyright 2006-2008 by Infinity Interactive, Inc.
+Copyright 2006-2010 by Infinity Interactive, Inc.
 
 L<http://www.iinteractive.com>