cleaning up and working on the spec a bit
[gitmo/Moose.git] / lib / Moose / Spec / Role.pod
1
2 =pod
3
4 =head1 NAME
5
6 Moose::Spec::Role - Formal spec for Role behavior
7
8 =head1 DESCRIPTION
9
10 =head2 Components of a Role
11
12 =over 4
13
14 =item Excluded Roles
15
16 A role can have a list of excluded roles, these are basically 
17 roles that they shouldn't be composed with. This is not just 
18 direct composition either, but also "inherited" composition. 
19
20 This feature was taken from the Fortress language and is really 
21 of most use when building a large set of role "building blocks"
22 some of which should never be used together.
23
24 =item Attributes
25
26 A roles attributes are similar to those of a class, except that 
27 they are not actually applied. This means that methods that are
28 generated by an attributes accessor will not be generated in the
29 role, but only created once the role is applied to a class.
30
31 =item Methods
32
33 These are the methods defined within the role. Simple as that.
34
35 =item Required Methods
36
37 A role can require a consuming class (or role) to provide a 
38 given method. Failure to do so for classes is a fatal error, 
39 while for roles it simply passes on the method requirement to 
40 the consuming role.
41
42 =item Required Attributes
43
44 Just as a role can require methods, it can also require attributes.
45 The requirement fufilling attribute must implement at least as much 
46 as is required. That means, for instance, that if the role requires
47 that the attribute be readonly, then it must at least have a reader
48 and can also have a writer. It means that if the role requires that 
49 the attribute be an ArrayRef, then it must either be an ArrayRef or 
50 a subtype of an ArrayRef.
51
52 =item Overriden Methods
53
54 The C<override> and C<super> keywords are allowed in roles, but 
55 thier behavior is different from that of it's class counterparts. 
56 The C<super> in a class refers directly to that class's superclass, 
57 while the C<super> in a role is deferred and only has meaning once
58 the role is composed into a class. Once that composition occurs, 
59 C<super> then refers to that class's superclass. 
60
61 It is key to remember that roles do not have hierarchy, so they 
62 can never have a I<super> role.
63
64 =item Method Modifiers
65
66 These are the C<before>, C<around> and C<after> modifiers provided 
67 in Moose classes. The difference here is that the modifiers are not 
68 actually applied until the role is composed into a class (this is 
69 just like attributes and the C<override> keyword).
70
71 =back
72
73 =head2 Role Composition
74
75 =head3 Composing into a Role 
76
77 =over 4
78
79 =item Excluded Roles
80
81 =item Required Methods
82
83 =item Required Attributes
84
85 =item Attributes
86
87 =item Methods
88
89 =item Overriden methods
90
91 =item Method Modifiers (before, around, after)
92
93 =back
94
95 =head3 Composing into a Class
96
97 =over 4
98
99 =item Excluded Roles
100
101 =item Required Methods
102
103 =item Required Attributes
104
105 =item Attributes
106
107 =item Methods
108
109 =item Overriden methods
110
111 =item Method Modifiers (before, around, after)
112
113 =back
114
115 =head3 Composing into a Instance  
116
117 =head2 Role Summation
118
119 When multiple roles are added to another role (using the 
120 C<with @roles> keyword) the roles are composed symmetrically. 
121 The product of the composition is a composite role 
122 (L<Moose::Meta::Role::Composite>).
123
124 =over 4
125
126 =item Excluded Roles
127
128 =item Required Methods
129
130 =item Required Attributes
131
132 =item Attributes
133
134 Attributes with the same name will conflict and are considered
135 a un-recoverable error. No other aspect of the attribute is 
136 examained, it is enough that just the attribute names conflict. 
137
138 The reason for such early and harsh conflicts with attributes 
139 is because there is so much room for variance between two 
140 attributes that the problem quickly explodes and rules get 
141 very complex. It is my opinion that this complexity is not 
142 worth the trouble.
143
144 =item Methods
145
146 Methods with the same name will conflict, but no error is 
147 thrown, instead the method name is added to the list of 
148 I<required> methods for the new composite role.
149
150 To look at this in terms of set theory, each role can be 
151 said to have a set of methods. The symmetric difference of 
152 these two sets is the new set of methods for the composite 
153 role, while the intersection of these two sets are the 
154 conflicts. This can be illustrated like so:
155
156    Role A has method set { a, b, c }
157    Role B has method set { c, d, e }
158    
159    The composite role (A,B) has 
160        method   set { a, b, d, e }
161        conflict set { c }
162
163 =item Overriden methods
164
165 An overriden method can conflict in one of two ways. 
166
167 The first way is with another overriden method of the same 
168 name, and this is considered an un-recoverable error. This 
169 is an obvious error since you cannot override a method twice
170 in the same class. 
171
172 The second way for conflict is for an overriden method and a 
173 regular method to have the same name. This is also an un-recoverable 
174 error since there is no way to combine these two, nor is it 
175 okay for both items to be composed into a single class at some 
176 point. 
177
178 The use of override in roles can be tricky, but if used
179 carefully they can be a very powerful tool.
180
181 =item Method Modifiers (before, around, after)
182
183 Method modifiers are the only place where the ordering of 
184 role composition matters. This is due to the nature of 
185 method modifiers themselves. 
186
187 Since a method can have multiple method modifiers, these 
188 are just collected in order to be later applied to the 
189 class in that same order.
190
191 In general, great care should be taken in using method 
192 modifiers in roles. The order sensitivity can possibly 
193 lead to subtle and difficult to find bugs if they are 
194 overused. As with all good things in life, moderation 
195 is the key.
196
197 =back
198
199 =head1 SEE ALSO
200
201 =over 4
202
203 =item Traits
204
205 Roles are based on Traits, which originated in the Smalltalk 
206 community. 
207
208 =over 4 
209
210 =item L<http://www.iam.unibe.ch/~scg/Research/Traits/>
211
212 This is the main site for the original Traits papers.
213
214 =item L<Class::Trait>
215
216 I created this implementation of traits several years ago, 
217 after reading the papers linked above. (This module is now 
218 maintatined by Ovid and I am no longer involved with it).
219
220 =back
221
222 =item Roles
223
224 Since they are relatively new, and the Moose implementation 
225 is probably the most mature out there, roles don't have much
226 to link to. However, here is some bits worth looking at (mostly
227 related to Perl 6)
228
229 =over 4
230
231 =item L<http://www.oreillynet.com/onlamp/blog/2006/08/roles_composable_units_of_obje.html>
232
233 This is chromatic's take on roles, which is worth reading since 
234 he was/is one of the big proponents of them.
235
236 =item L<http://svn.perl.org/perl6/doc/trunk/design/syn/S12.pod>
237
238 This is Synopsis 12, which is all about the Perl 6 Object System.
239 Which, of course, includes roles.
240
241 =back
242
243 =back
244
245 =head1 AUTHOR
246
247 Stevan Little E<lt>stevan@iinteractive.comE<gt>
248
249 =head1 COPYRIGHT AND LICENSE
250
251 Copyright 2007-2008 by Infinity Interactive, Inc.
252
253 L<http://www.iinteractive.com>
254
255 This library is free software; you can redistribute it and/or modify
256 it under the same terms as Perl itself.
257
258 =cut
259