More wording tweaks
[gitmo/Moose.git] / lib / Moose / Manual.pod
1 =pod
2
3 =head1 NAME
4
5 Moose::Manual - What is Moose, and how do I use it?
6
7 =head1 WHAT IS MOOSE?
8
9 Moose is a I<complete> object system for Perl 5. If you've used a
10 modern object-oriented language (which Perl 5 definitely isn't), you
11 know they provide keywords for attribute declaration, object
12 construction, and inheritance. These keywords are part of the
13 language, and you don't care how they are implemented.
14
15 Moose aims to do the same thing for Perl 5 OO. We can't actually
16 create new keywords, but we do offer "sugar" that looks a lot like
17 them. More importantly, with Moose, you I<declaratively define> your
18 class, without needing to know about blessed hashrefs, accessor
19 methods, and so on.
20
21 Moose helps you define the I<logical> structure of your classes, so
22 you can focus on "what" rather than "how". With Moose, a class
23 definition reads like a list of very concise English sentences.
24
25 Moose is built in top of C<Class::MOP>, a meta-object protocol (aka
26 MOP). Using the MOP, Moose provides complete introspection for all
27 Moose-using classes. This means you can ask classes about their
28 attributes, parents, children, methods, etc., all using a well-defined
29 API. The MOP abstracts away tedious digging about in the Perl symbol
30 table, looking at C<@ISA> vars, and all the other crufty Perl tricks
31 we know and love(?).
32
33 Moose is based in large part on the Perl 6 object system, as well as
34 drawing on the best ideas from CLOS, Smalltalk, and many other
35 languages.
36
37 =head1 WHY MOOSE?
38
39 Moose makes Perl 5 OO both simpler and more powerful. It encapsulates
40 all the tricks of Perl 5 power users in high-level declarative APIs
41 which are easy to use, and doesn't require any special knowledge of
42 how Perl works under the hood.
43
44 If you want to dig about in the guts, Moose lets you do that too, by
45 using and extending its powerful introspection API.
46
47 =head1 AN EXAMPLE
48
49   package Person;
50
51   use Moose;
52
53   has 'first_name' => (
54       is  => 'rw',
55       isa => 'Str',
56   );
57
58   has 'last_name' => (
59       is  => 'rw',
60       isa => 'Str',
61   );
62
63 This is a I<complete and usable> class definition!
64
65   package User;
66
67   use DateTime;
68   use Moose;
69
70   extends 'Person';
71
72   has 'password' => (
73       is  => 'rw',
74       isa => 'Str',
75   );
76
77   has 'last_login' => (
78       is      => 'rw',
79       isa     => 'DateTime',
80       handles => { 'date_of_last_login' => 'date' },
81   );
82
83   sub login {
84       my $self = shift;
85       my $pw   = shift;
86
87       return 0 if $pw ne $self->password;
88
89       $self->last_login( DateTime->now() );
90
91       return 1;
92   }
93
94 We'll leave the line-by-line explanation of this code to other
95 documentation, but you can see how Moose reduces common OO idioms to
96 simple declarative constructs.
97
98 =head2 TABLE OF CONTENTS
99
100 This manual consists of a number of documents.
101
102 =over 4
103
104 =item L<Moose::Manual::Concepts>
105
106 Introduces Moose concepts, and contrasts them against "old school"
107 Perl 5 OO.
108
109 =item L<Moose::Manual::Classes>
110
111 How do you make use of Moose in your classes? Now that I'm a Moose,
112 how do I subclass something?
113
114 =item L<Moose::Manual::Attributes>
115
116 Attributes are a core part of the Moose OO system. An attribute is a
117 piece of data that an object has. Moose has a lot of attribute-related
118 features!
119
120 =item L<Moose::Manual::Construction>
121
122 Learn how objects are built in Moose, and in particular about the
123 C<BUILD>, C<BUILDARGS> methods. Also covers object destruction
124 with C<DEMOLISH>.
125
126 =item L<Moose::Manual::MethodModifiers>
127
128 A method modifier lets you say "before calling method X, do this
129 first", or "wrap method X in this code". Method modifiers are
130 particularly handy in roles and with attribute accessors.
131
132 =item L<Moose::Manual::Roles>
133
134 A role is something a class does (like "Debuggable" or
135 "Printable"). Roles provide a way of adding behavior to classes that
136 is orthogonal to inheritance.
137
138 =item L<Moose::Manual::Types>
139
140 Moose's type system lets you strictly define what values an attribute
141 can contain.
142
143 =item L<Moose::Manual::Introspection>
144
145 Moose's introspection system (primarily from C<Class::MOP>) lets you
146 ask classes about their parents, children, methods, attributes, etc.
147
148 =item L<Moose::Manual::MooseX>
149
150 This document shows a few of the most useful Moose extensions on CPAN.
151
152 =back
153
154 =head1 JUSTIFICATION
155
156 If you're still still asking yourself "Why do I need this?", then this
157 section is for you.
158
159 =over 4
160
161 =item Another object system!?!?
162
163 Yes, I know there has been an explosion recently of new ways to
164 build objects in Perl 5, most of them based on inside-out objects
165 and other such things. Moose is different because it is not a new
166 object system for Perl 5, but instead an extension of the existing
167 object system.
168
169 Moose is built on top of L<Class::MOP>, which is a metaclass system
170 for Perl 5. This means that Moose not only makes building normal
171 Perl 5 objects better, but it also provides the power of metaclass
172 programming.
173
174 =item Is this for real? Or is this just an experiment?
175
176 Moose is I<based> on the prototypes and experiments Stevan did for the
177 Perl 6 meta-model. However, Moose is B<NOT> an experiment or
178 prototype; it is for B<real>.
179
180 =item Is this ready for use in production?
181
182 Yes.
183
184 Moose has been used successfully in production environments by several
185 people and companies. There are Moose applications which have been in
186 production with little or no issue now for well over two years. We
187 consider it highly stable and we are commited to keeping it stable.
188
189 Of course, in the end, you need to make this call yourself. If you
190 have any questions or concerns, please feel free to email Stevan, the
191 moose@perl.org list, or just stop by irc.perl.org#moose and ask away.
192
193 =item Is Moose just Perl 6 in Perl 5?
194
195 No. While Moose is very much inspired by Perl 6, it is not itself Perl
196 6.  Instead, it is an OO system for Perl 5. Stevan built Moose because
197 he was tired of writing the same old boring Perl 5 OO code, and
198 drooling over Perl 6 OO. So instead of switching to Ruby, he wrote
199 Moose :)
200
201 =item Wait, I<post> modern, I thought it was just I<modern>?
202
203 Stevan read Larry Wall's talk from the 1999 Linux World entitled
204 "Perl, the first postmodern computer language" in which he talks about
205 how he picked the features for Perl because he thought they were cool
206 and he threw out the ones that he thought sucked. This got him
207 thinking about how we have done the same thing in Moose. For Moose, we
208 have "borrowed" features from Perl 6, CLOS (LISP), Smalltalk, Java,
209 BETA, OCaml, Ruby and more, and the bits we didn't like (cause they
210 sucked) we tossed aside. So for this reason (and a few others) Stevan
211 has re-dubbed Moose a I<postmodern> object system.
212
213 Nuff Said.
214
215 =back
216
217 =head1 AUTHOR
218
219 Dave Rolsky E<lt>autarch@urth.orgE<gt> and Stevan Little
220 E<lt>stevan@iinteractive.comE<gt>
221
222 =head1 COPYRIGHT AND LICENSE
223
224 Copyright 2008 by Infinity Interactive, Inc.
225
226 L<http://www.iinteractive.com>
227
228 This library is free software; you can redistribute it and/or modify
229 it under the same terms as Perl itself.
230
231 =cut