bump copyright year to 2010
[gitmo/Moose.git] / lib / Moose / Manual.pod
1 =pod
2
3 =head1 NAME
4
5 Moose::Manual - What is Moose, and how do I use it?
6
7 =head1 WHAT IS MOOSE?
8
9 Moose is a I<complete> object system for Perl 5. Consider any modern
10 object-oriented language (which Perl 5 definitely isn't). It provides
11 keywords for attribute declaration, object construction, inheritance,
12 and maybe more. These keywords are part of the language, and you don't
13 care how they are implemented.
14
15 Moose aims to do the same thing for Perl 5 OO. We can't actually
16 create new keywords, but we do offer "sugar" that looks a lot like
17 them. More importantly, with Moose, you I<define your class
18 declaratively>, without needing to know about blessed hashrefs,
19 accessor methods, and so on.
20
21 With Moose, you can concentrate on the I<logical> structure of your
22 classes, focusing on "what" rather than "how". A class definition with
23 Moose reads like a list of very concise English sentences.
24
25 Moose is built on top of C<Class::MOP>, a meta-object protocol (aka
26 MOP). Using the MOP, Moose provides complete introspection for all
27 Moose-using classes. This means you can ask classes about their
28 attributes, parents, children, methods, etc., all using a well-defined
29 API. The MOP abstracts away the symbol table, looking at C<@ISA> vars,
30 and all the other crufty Perl tricks we know and love(?).
31
32 Moose is based in large part on the Perl 6 object system, as well as
33 drawing on the best ideas from CLOS, Smalltalk, and many other
34 languages.
35
36 =head1 WHY MOOSE?
37
38 Moose makes Perl 5 OO both simpler and more powerful. It encapsulates
39 Perl 5 power tools in high-level declarative APIs which are easy to
40 use. Best of all, you don't need to be a wizard to use it.
41
42 But if you want to dig about in the guts, Moose lets you do that too,
43 by using and extending its powerful introspection API.
44
45 =head1 AN EXAMPLE
46
47   package Person;
48
49   use Moose;
50
51   has 'first_name' => (
52       is  => 'rw',
53       isa => 'Str',
54   );
55
56   has 'last_name' => (
57       is  => 'rw',
58       isa => 'Str',
59   );
60
61   no Moose;
62   __PACKAGE__->meta->make_immutable;
63
64 This is a I<complete and usable> class definition!
65
66   package User;
67
68   use DateTime;
69   use Moose;
70
71   extends 'Person';
72
73   has 'password' => (
74       is  => 'rw',
75       isa => 'Str',
76   );
77
78   has 'last_login' => (
79       is      => 'rw',
80       isa     => 'DateTime',
81       handles => { 'date_of_last_login' => 'date' },
82   );
83
84   sub login {
85       my $self = shift;
86       my $pw   = shift;
87
88       return 0 if $pw ne $self->password;
89
90       $self->last_login( DateTime->now() );
91
92       return 1;
93   }
94
95   no Moose;
96   __PACKAGE__->meta->make_immutable;
97
98 We'll leave the line-by-line explanation of this code to other
99 documentation, but you can see how Moose reduces common OO idioms to
100 simple declarative constructs.
101
102 =head1 TABLE OF CONTENTS
103
104 This manual consists of a number of documents.
105
106 =over 4
107
108 =item L<Moose::Manual::Concepts>
109
110 Introduces Moose concepts, and contrasts them against "old school"
111 Perl 5 OO.
112
113 =item L<Moose::Manual::Unsweetened>
114
115 Shows two example classes, each written first with Moose and then with
116 "plain old Perl 5".
117
118 =item L<Moose::Manual::Classes>
119
120 How do you make use of Moose in your classes? Now that I'm a Moose,
121 how do I subclass something?
122
123 =item L<Moose::Manual::Attributes>
124
125 Attributes are a core part of the Moose OO system. An attribute is a
126 piece of data that an object has. Moose has a lot of attribute-related
127 features!
128
129 =item L<Moose::Manual::Delegation>
130
131 Delegation is a powerful way to make use of attributes which are
132 themselves objects.
133
134 =item L<Moose::Manual::Construction>
135
136 Learn how objects are built in Moose, and in particular about the
137 C<BUILD> and C<BUILDARGS> methods. Also covers object destruction
138 with C<DEMOLISH>.
139
140 =item L<Moose::Manual::MethodModifiers>
141
142 A method modifier lets you say "before calling method X, do this
143 first", or "wrap method X in this code". Method modifiers are
144 particularly handy in roles and with attribute accessors.
145
146 =item L<Moose::Manual::Roles>
147
148 A role is something a class does (like "Debuggable" or
149 "Printable"). Roles provide a way of adding behavior to classes that
150 is orthogonal to inheritance.
151
152 =item L<Moose::Manual::Types>
153
154 Moose's type system lets you strictly define what values an attribute
155 can contain.
156
157 =item L<Moose::Manual::MOP>
158
159 Moose's meta API system lets you ask classes about their parents,
160 children, methods, attributes, etc.
161
162 =item L<Moose::Manual::MooseX>
163
164 This document describes a few of the most useful Moose extensions on
165 CPAN.
166
167 =item L<Moose::Manual::BestPractices>
168
169 Moose has a lot of features, and there's definitely more than one way
170 to do it. However, we think that picking a subset of these features
171 and using them consistently makes everyone's life easier.
172
173 =item L<Moose::Manual::FAQ>
174
175 Frequently asked questions about Moose.
176
177 =item L<Moose::Manual::Contributing>
178
179 Interested in hacking on Moose? Read this.
180
181 =item L<Moose::Manual::Delta>
182
183 This document details backwards-incompatibilities and other major
184 changes to Moose.
185
186 =back
187
188 =head1 JUSTIFICATION
189
190 If you're still asking yourself "Why do I need this?", then this
191 section is for you.
192
193 =over 4
194
195 =item Another object system!?!?
196
197 Yes, we know there are many, many ways to build objects in Perl 5,
198 many of them based on inside-out objects and other such things. Moose
199 is different because it is not a new object system for Perl 5, but
200 instead an extension of the existing object system.
201
202 Moose is built on top of L<Class::MOP>, which is a metaclass system
203 for Perl 5. This means that Moose not only makes building normal
204 Perl 5 objects better, but it also provides the power of metaclass
205 programming.
206
207 =item Is this for real? Or is this just an experiment?
208
209 Moose is I<based> on the prototypes and experiments Stevan did for the
210 Perl 6 meta-model. However, Moose is B<NOT> an experiment or
211 prototype; it is for B<real>.
212
213 =item Is this ready for use in production?
214
215 Yes.
216
217 Moose has been used successfully in production environments by many
218 people and companies. There are Moose applications which have been in
219 production with little or no issue now for years. We consider it
220 highly stable and we are committed to keeping it stable.
221
222 Of course, in the end, you need to make this call yourself. If you
223 have any questions or concerns, please feel free to email Stevan or
224 the moose@perl.org list, or just stop by irc.perl.org#moose and ask
225 away.
226
227 =item Is Moose just Perl 6 in Perl 5?
228
229 No. While Moose is very much inspired by Perl 6, it is not itself Perl
230 6. Instead, it is an OO system for Perl 5. Stevan built Moose because
231 he was tired of writing the same old boring Perl 5 OO code, and
232 drooling over Perl 6 OO. So instead of switching to Ruby, he wrote
233 Moose :)
234
235 =item Wait, I<post> modern, I thought it was just I<modern>?
236
237 Stevan read Larry Wall's talk from the 1999 Linux World entitled
238 "Perl, the first postmodern computer language" in which he talks about
239 how he picked the features for Perl because he thought they were cool
240 and he threw out the ones that he thought sucked. This got him
241 thinking about how we have done the same thing in Moose. For Moose, we
242 have "borrowed" features from Perl 6, CLOS (LISP), Smalltalk, Java,
243 BETA, OCaml, Ruby and more, and the bits we didn't like (cause they
244 sucked) we tossed aside. So for this reason (and a few others) Stevan
245 has re-dubbed Moose a I<postmodern> object system.
246
247 Nuff Said.
248
249 =back
250
251 =head1 AUTHORS
252
253 Dave Rolsky E<lt>autarch@urth.orgE<gt>
254
255 Stevan Little E<lt>stevan@iinteractive.comE<gt>
256
257 =head1 COPYRIGHT AND LICENSE
258
259 Copyright 2008-2010 by Infinity Interactive, Inc.
260
261 L<http://www.iinteractive.com>
262
263 This library is free software; you can redistribute it and/or modify
264 it under the same terms as Perl itself.
265
266 =cut