bump copyright year to 2010
[gitmo/Moose.git] / lib / Moose / Manual / BestPractices.pod
1 =pod
2
3 =head1 NAME
4
5 Moose::Manual::BestPractices - Get the most out of Moose
6
7 =head1 RECOMMENDATIONS
8
9 Moose has a lot of features, and there's definitely more than one way
10 to do it. However, we think that picking a subset of these features
11 and using them consistently makes everyone's life easier.
12
13 Of course, as with any list of "best practices", these are really just
14 opinions. Feel free to ignore us.
15
16 =head2 C<namespace::autoclean> and immutabilize
17
18 We recommend that you remove the Moose sugar and end your Moose class
19 definitions by making your class immutable.
20
21   package Person;
22
23   use Moose;
24   use namespace::autoclean;
25
26   # extends, roles, attributes, etc.
27
28   # methods
29
30   __PACKAGE__->meta->make_immutable;
31
32   1;
33
34 The C<use namespace::autoclean> bit is simply good code hygiene, as it removes
35 imported symbols from  you class's namespace at the end of your package's
36 compile cycle, including Moose keywords.  Once the class has been
37 built, these keywords are not needed.
38
39 The C<make_immutable> call allows Moose to speed up a lot of things, most
40 notably object construction. The trade-off is that you can no longer change
41 the class definition.
42
43 =head2 Never override C<new>
44
45 Overriding C<new> is a very bad practice. Instead, you should use a
46 C<BUILD> or C<BUILDARGS> methods to do the same thing. When you
47 override C<new>, Moose can no longer inline a constructor when your
48 class is immutabilized.
49
50 There are two good reasons to override C<new>. One, you are writing a
51 MooseX extension that provides its own L<Moose::Object> subclass
52 I<and> a subclass of L<Moose::Meta::Method::Constructor> to inline the
53 constructor. Two, you are subclassing a non-Moose parent.
54
55 If you know how to do that, you know when to ignore this best practice
56 ;)
57
58 =head2 Always call the original/parent C<BUILDARGS>
59
60 If you C<override> the C<BUILDARGS> method in your class, make sure to play
61 nice and call C<super()> to handle cases you're not checking for explicitly.
62
63 The default C<BUILDARGS> method in L<Moose::Object> handles both a
64 list and hashref of named parameters correctly, and also checks for a
65 I<non-hashref> single argument.
66
67 =head2 Provide defaults whenever possible, otherwise use C<required>
68
69 When your class provides defaults, this makes constructing new objects
70 simpler. If you cannot provide a default, consider making the
71 attribute C<required>.
72
73 If you don't do either, an attribute can simply be left unset,
74 increasing the complexity of your object, because it has more possible
75 states that you or the user of your class must account for.
76
77 =head2 Use C<builder> instead of C<default> most of the time
78
79 Builders can be inherited, they have explicit names, and they're just
80 plain cleaner.
81
82 However, I<do> use a default when the default is a non-reference,
83 I<or> when the default is simply an empty reference of some sort.
84
85 Also, keep your builder methods private.
86
87 =head2 Be C<lazy>
88
89 Lazy is good, and often solves initialization ordering problems. It's also
90 good for deferring work that may never have to be done. Make your attributes
91 C<lazy> unless they're C<required> or have trivial defaults.
92
93 =head2 Consider keeping clearers and predicates private
94
95 Does everyone I<really> need to be able to clear an attribute?
96 Probably not. Don't expose this functionality outside your class
97 by default.
98
99 Predicates are less problematic, but there's no reason to make your
100 public API bigger than it has to be.
101
102 =head2 Default to read-only, and consider keeping writers private
103
104 Making attributes mutable just means more complexity to account for in
105 your program. The alternative to mutable state is to encourage users
106 of your class to simply make new objects as needed.
107
108 If you I<must> make an attribute read-write, consider making the
109 writer a separate private method. Narrower APIs are easy to maintain,
110 and mutable state is trouble.
111
112 In order to declare such attributes, provide a private C<writer>
113 parameter:
114
115     has pizza => (
116         is     => 'ro',
117         isa    => 'Pizza',
118         writer => '_pizza',
119     );
120
121 =head2 Think twice before changing an attribute's type in a subclass
122
123 Down this path lies great confusion. If the attribute is an object
124 itself, at least make sure that it has the same interface as the type
125 of object in the parent class.
126
127 =head2 Don't use the C<initializer> feature
128
129 Don't know what we're talking about? That's fine.
130
131 =head2 Use L<Moose::Meta::Attribute::Native> traits instead of C<auto_deref>
132
133 The C<auto_deref> feature is a bit troublesome. Directly exposing a complex
134 attribute is ugly. Instead, consider using L<Moose::Meta::Attribute::Native>
135 traits to define an API that only exposes the necessary pieces of
136 functionality.
137
138 =head2 Always call C<inner> in the most specific subclass
139
140 When using C<augment> and C<inner>, we recommend that you call
141 C<inner> in the most specific subclass of your hierarchy. This makes
142 it possible to subclass further and extend the hierarchy without
143 changing the parents.
144
145 =head2 Namespace your types
146
147 Use some sort of namespacing convention for type names. We recommend something
148 like "MyApp::Type::Foo". We also recommend considering L<MooseX::Types>.
149
150 =head2 Do not coerce Moose built-ins directly
151
152 If you define a coercion for a Moose built-in like C<ArrayRef>, this
153 will affect every application in the Perl interpreter that uses this
154 type.
155
156     # very naughty!
157     coerce 'ArrayRef'
158         => from Str
159         => via { [ split /,/ ] };
160
161 Instead, create a subtype and coerce that:
162
163     subtype 'My::ArrayRef' => as 'ArrayRef';
164
165     coerce 'My::ArrayRef'
166         => from 'Str'
167         => via { [ split /,/ ] };
168
169 =head2 Do not coerce class names directly
170
171 Just as with Moose built-in types, a class type is global for the
172 entire interpreter. If you add a coercion for that class name, it can
173 have magical side effects elsewhere:
174
175     # also very naughty!
176     coerce 'HTTP::Headers'
177         => from 'HashRef'
178         => via { HTTP::Headers->new( %{$_} ) };
179
180 Instead, we can create an "empty" subtype for the coercion:
181
182     subtype 'My::HTTP::Headers' => as class_type('HTTP::Headers');
183
184     coerce 'My::HTTP::Headers'
185         => from 'HashRef'
186         => via { HTTP::Headers->new( %{$_} ) };
187
188 =head2 Use coercion instead of unions
189
190 Consider using a type coercion instead of a type union. This was
191 covered in L<Moose::Manual::Types>.
192
193 =head2 Define all your types in one module
194
195 Define all your types and coercions in one module. This was also
196 covered in L<Moose::Manual::Types>.
197
198 =head1 BENEFITS OF BEST PRACTICES
199
200 Following these practices has a number of benefits.
201
202 It helps ensure that your code will play nice with others, making it
203 more reusable and easier to extend.
204
205 Following an accepted set of idioms will make maintenance easier,
206 especially when someone else has to maintain your code. It will also
207 make it easier to get support from other Moose users, since your code
208 will be easier to digest quickly.
209
210 Some of these practices are designed to help Moose do the right thing,
211 especially when it comes to immutabilization. This means your code
212 will be faster when immutabilized.
213
214 Many of these practices also help get the most out of meta
215 programming. If you used an overridden C<new> to do type coercion by
216 hand, rather than defining a real coercion, there is no introspectable
217 metadata. This sort of thing is particularly problematic for MooseX
218 extensions which rely on introspection to do the right thing.
219
220 =head1 AUTHOR
221
222 Yuval (nothingmuch) Kogman
223
224 Dave Rolsky E<lt>autarch@urth.orgE<gt>
225
226 =head1 COPYRIGHT AND LICENSE
227
228 Copyright 2009-2010 by Infinity Interactive, Inc.
229
230 L<http://www.iinteractive.com>
231
232 This library is free software; you can redistribute it and/or modify
233 it under the same terms as Perl itself.
234
235 =cut