A few tweaks.
[gitmo/Moose.git] / lib / Moose / Cookbook / Snack / Perl5ObjsVsMooseObjs.pod
1
2 =pod
3
4 =head1 NAME
5
6 Moose::Cookbook::Snack::Perl5ObjsVsMooseObjs - Short comparison between Perl 5
7 objects and Moose objects
8
9 =head1 SYNOPSIS
10
11     package Moose::Demo;
12     use Moose; # automagically sets 'strict' and 'warnings'
13
14     has 'script_name' => ( is => 'rw', required => 1);
15
16     package main;
17     
18     # '$0' is the name of this script, set automatically by Perl
19     my $demo = Moose::Demo->new( script_name => $0 );
20
21     print "My name is " . $demo->script_name . "\n";
22     print "I am a " . $demo->meta->name . " type of object\n";
23
24 =head1 DESCRIPTION
25
26 So what's the big stink about Moose?  Perl 5 comes with objects and object
27 oriented programming already.  Given the above Moose code, what would similar
28 code look like in the existing Perl 5 object-oriented style of programming?
29 Let's take a look and find out...
30
31 =head2 Perl 5 OO Example
32
33     # Perl 5 Object, as taught by the 'perltoot' POD page
34     package Perl5::Demo;
35     use strict;
36     use warnings;
37
38     
39     sub new {
40         my $class = shift;
41         # assign the rest of the method arguments to a temp hash
42         my %args = @_;
43
44         # create the object out of a blessed hash reference
45         my $self = bless ( {}, ref($class) || $class );
46         # create the script_name attribute
47         $self->{script_name} = undef;
48
49         # verify that the user passed in the 'script_name' attribute
50         if ( exists $args{script_name} ) {
51             $self->script_name($args{script_name});
52         } else {
53             die "ERROR: can't create object without 'script_name' ";
54         } # if ( exists $args{script_name} )
55
56         # return the object reference back to the caller
57         return $self;
58     } # sub new
59     
60     sub script_name {
61         my $self = shift;
62         # check for arguments; use the argument if passed in, otherwise 
63         # return the existing value (if any)
64         if (@_) { $self->{script_name} = shift }
65         return $self->{script_name};
66     } # sub script_name
67
68     package main;
69     use strict;
70     use warnings;
71
72     my $demo = Perl5::Demo->new( script_name => $0 );
73
74     print "My name is " . $demo->script_name . "\n";
75     print "I am a " . ref($demo) . " type of object\n";
76
77 Looks more complex, right?  Moose does a lot of the labor when working with
78 Perl objects, so that you don't have to.  What are some of the specific
79 differences between Moose and Perl 5 Objects?
80
81 =head3 Difference #1 - declaration of object attributes
82
83 Both the Moose and Perl 5 objects have one attribute, C<script_name>.  It's a
84 good programming practice to always validate user input, so we have the Perl 5
85 object check to make sure that the user passes in the C<script_name> attribute
86 to it when the object is created.  The Moose object automatically checks this
87 for us when we set C<required =E<gt> 1> in the C<has> function for the Moose
88 object.
89
90 In more advanced Moose usage, you can use something called 'type constraints'
91 when creating your Moose objects.  Type constraints are used to validate what
92 the user passes in when setting Moose object attributes.  If the user passes
93 in a type of data that Moose is not expecting, then the type constraints in
94 Moose (specifically, the L<Moose::Util::TypeConstraint> module) will let the
95 user know this in no uncertain terms.  Type constraints in Moose can be as
96 simple as strings or numbers, or as complex as other Moose objects.
97
98 =head3 Difference #2 - strict and warning pragmas
99
100 Moose sets the 'strict' and 'warnings' pragmas for you automatically.  We have
101 to do this for ourselves in the Perl 5 example.
102
103 =head3 Difference #3 - Determining an object's class name
104
105 The C<ref()> function in Perl 5 is how you determine an object's class name.
106 The proper way to do this with Moose is C<$object-E<gt>meta-E<gt>name>;
107     
108     # an object's class name in Perl 5 OO
109     print "I am a " . ref($demo) . " type of object\n";
110
111     # an object's class name in Moose
112     print "I am a " . $demo->meta->name . " type of object\n";
113
114 Moose builds on C<Class::MOP> to provide a rich introspection API that
115 goes way beyond just getting the class name. Check out the
116 C<Class::MOP> documentation for more details.
117
118 =head3 Difference #4 - Assigning values to Moose object attributes
119
120 When you wish to assign a value directly to an object attribute for a Perl 5
121 object, you can either create an object method that handles the value for you;
122
123     package Perl5Object;
124     sub set_x { # some code here that sets 'x' }
125     package main;
126     # later on...
127     $self->set_x(0);
128
129 or you can assign the value directly to the Perl 5 object attribute like this:
130
131     $self->{x} = 0; 
132
133 Moose creates object methods for handling attributes for you, as long as you
134 specified C<is =E<gt> rw> for each C<has> statement inside the object
135 declaration.  This is mentioned in L<Moose::Cookbook::WTF>, in the section
136 labeld B<Accessors>, but briefly:
137
138     package MooseObject;
139     has 'x' => (is => 'rw');
140     package main; 
141     # later on...
142     $self->x(0);    
143
144 The syntax shown for the Perl 5 object (C<$self-E<gt>{x} = 0>) will
145 also work on the Moose object, as Moose objects are, by default,
146 blessed hashes just like the average Perl object is.  However, if you
147 access the object's hash reference directly via the latter syntax you
148 will have several problems.
149
150 First, Moose, will no longer be able to enforce attribute constraints,
151 such as read-only or type constraints. Second, you've broken that
152 object's encapsulation, and encapsulation is one of the reasons you
153 want to use objects in the first place, right?
154
155 =head1 SEE ALSO
156
157 =over 4
158
159 =item L<Moose::Cookbook::Recipe1> - The 'Point' object example
160
161 =item L<Moose::Util::TypeConstraints> - Type constraints that Moose can use
162
163 =item L<Moose::Cookbook::WTF> - For when things go wrong with Moose
164
165 =back
166
167 =head1 AUTHOR
168
169 Brian Manning <elspicyjack at gmail dot com>
170
171 =head1 COPYRIGHT AND LICENSE
172
173 Copyright (c)2008 by Infinity Interactive, Inc., Brian Manning
174
175 This documentation is free software; you can redistribute it and/or modify
176 it under the same terms as Perl itself.
177
178 =cut