Remove fill_rect from surface, fix SDL::FillRect
[sdlgit/SDL_perl.git] / t / intergation1.t
index 1947864..9bbc491 100644 (file)
@@ -60,32 +60,23 @@ can_ok ('SDL::App', qw/
        sync 
        attribute /);
 
-my $app  = SDL::App->new(-title => "Test", -width => 640, -height => 480, -init => SDL_INIT_VIDEO);
+       my $app  = SDL::App->new(-title => "Test", -width => 640, -height => 480, -init => SDL_INIT_VIDEO);
 
        my $rect = SDL::Rect->new( 0,0, $app->w, $app->h);
 
-       my $blue = SDL::Color->new(
-               0x00,
-               0x00,
-               0xff,
-       );
-
-       my $col = SDL::Color->new( 
-               0xf0,
-               0x00,
-               0x33,
-       );
+       my $pixel_format = $app->format;
+       my $blue_pixel = SDL::MapRGB( $pixel_format, 0x00, 0x00, 0xff );
+       my $col_pixel = SDL::MapRGB( $pixel_format, 0xf0, 0x00, 0x33 );
 
        my $grect = SDL::Game::Rect->new(10, 10, 30, 35);
        foreach(0..80)
        {
 
-       
        $grect->x($_ ); 
        $grect->centery($_ * 3); 
        $grect->size( ($_ / 40) * $_, ($_/38) * $_ );
-       $app->fill_rect($rect, $blue);
-       $app->fill_rect($grect, $col);
+       SDL::FillRect( $app, $rect, $blue_pixel );
+       SDL::FillRect( $app, $grect, $col_pixel );
 
         SDL::Surface::update_rect($app, 0, 0, 640, 480);
         SDL::Delay(10);