Applied Magnet's Patch
[sdlgit/SDL_perl.git] / lib / SDL / PixelFormat.pm
index a69f3d2..383f0a7 100644 (file)
@@ -7,91 +7,3 @@ our @ISA = qw(Exporter DynaLoader);
 bootstrap SDL::PixelFormat;
 
 1;
-
-__END__
-
-=pod
-
-=head1 NAME
-
-SDL::PixelFormat - Stores surface format information
-
-=head1 SYNOPSIS
-
-       my $surface = SDL::Surface->new( ...
-       $surface->format; #this returns the PixelFormat object attached to this surface
-
-PixelFormat is only created in a C<SDL::Surface>. This module only provides getters to the surface's pixelformat. Later on we will provide setting capability.
-
-
-=head1 DESCRIPTION
-
-An C<SDL::PixelFormat > stores surface format information
-
-=head1 METHODS
-
-=head2  palette
-
-       $surface->format->palette;
-
-Returns the C<SDL_Palette> and L<SDL::Palette> of the format of the surface.
-
-=head2  BitsPerPixel 
-
-       $surface->format->BitsPerPixel;
-
-The number of bits used to represent each pixel in a surface. Usually 8, 16, 24 or 32. (1 to 7 are not allowed when creating a surface or open a video mode
-
-=head2 BytesPerPixel
-
-       $surface->format->BytesPerPixel;
-
-The number of bytes used to represent each pixel in a surface. Usually one to four.
-
-=head2 [RGBA]loss
-
-       $surface->format->Rloss; #red   loss
-       $surface->format->Bloss; #blue  loss
-       $surface->format->Gloss; #green loss    
-       $surface->format->Aloss; #alpha loss
-
-Precision loss of each color component (2[RGBA]loss)
-
-=head2 [RGBA]shift
-
-       $surface->format->Rshift; #red   shift
-       $surface->format->Bshift; #blue  shift
-       $surface->format->Gshift; #green shift  
-       $surface->format->Ashift; #alpha shift
-
-Binary left shift of each color component in the pixel value
-
-
-=head2 [RGBA]mask
-
-       $surface->format->Rmask; #red   mask
-       $surface->format->Bmask; #blue  mask
-       $surface->format->Gmask; #green mask    
-       $surface->format->Amask; #alpha mask
-
-Binary left shift of each color component in the pixel value
-
-=head2 colorkey
-       
-       $surface->format->colorkey;
-
-Pixel value of transparent pixels.     
-
-=head2 alpha
-       
-       $surface->format->alpha;
-       
-Overall surface alpha value
-
-
-
-=head1 SEE ALSO
-
-L<SDL::Surface>
-
-=cut