Remove update_rect from Surface.xs, enable it in SDL.xs
[sdlgit/SDL_perl.git] / t / intergation1.t
1 #!/usr/bin/perl -w
2 #
3 # Copyright (C) 2003 Tels
4 # Copyright (C) 2004 David J. Goehrig
5 #
6 # ------------------------------------------------------------------------------
7 #
8 # This library is free software; you can redistribute it and/or
9 # modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
10 # License as published by the Free Software Foundation; either
11 # version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
12
13 # This library is distributed in the hope that it will be useful,
14 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 # Lesser General Public License for more details.
17
18 # You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
19 # License along with this library; if not, write to the Free Software
20 # Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21 #
22 # ------------------------------------------------------------------------------
23 #
24 # Please feel free to send questions, suggestions or improvements to:
25 #
26 #       David J. Goehrig
27 #       dgoehrig\@cpan.org
28 #
29 #
30 # basic testing of SDL::App
31
32 BEGIN {
33         unshift @INC, 'blib/lib','blib/arch';
34 }
35
36 use strict;
37 use SDL;
38 use SDL::Config;
39 use SDL::Rect;
40 use SDL::Game::Rect;
41 use SDL::Color;
42 use Test::More;
43
44 plan ( tests => 2 );
45
46 use_ok( 'SDL::App' ); 
47   
48 can_ok ('SDL::App', qw/
49         new 
50         resize 
51         title 
52         delay
53         ticks 
54         error 
55         warp 
56         fullscreen 
57         iconify 
58         grab_input 
59         loop
60         sync 
61         attribute /);
62
63         my $app  = SDL::App->new(-title => "Test", -width => 640, -height => 480, -init => SDL_INIT_VIDEO);
64
65         my $rect = SDL::Rect->new( 0,0, $app->w, $app->h);
66
67         my $pixel_format = $app->format;
68         my $blue_pixel = SDL::MapRGB( $pixel_format, 0x00, 0x00, 0xff );
69         my $col_pixel = SDL::MapRGB( $pixel_format, 0xf0, 0x00, 0x33 );
70
71         my $grect = SDL::Game::Rect->new(10, 10, 30, 35);
72         foreach(0..80)
73         {
74
75         $grect->x($_ ); 
76         $grect->centery($_ * 3); 
77         $grect->size( ($_ / 40) * $_, ($_/38) * $_ );
78         SDL::FillRect( $app, $rect, $blue_pixel );
79         SDL::FillRect( $app, $grect, $col_pixel );
80
81         SDL::UpdateRect($app, 0, 0, 640, 480);
82         SDL::Delay(10);
83         }
84
85           SDL::Delay(100);
86