a69f3d20174b667d73897b10b332fe2dcac87656
[sdlgit/SDL_perl.git] / lib / SDL / PixelFormat.pm
1 package SDL::PixelFormat;
2 use strict;
3 use warnings;
4 require Exporter;
5 require DynaLoader;
6 our @ISA = qw(Exporter DynaLoader);
7 bootstrap SDL::PixelFormat;
8
9 1;
10
11 __END__
12
13 =pod
14
15 =head1 NAME
16
17 SDL::PixelFormat - Stores surface format information
18
19 =head1 SYNOPSIS
20
21         my $surface = SDL::Surface->new( ...
22         $surface->format; #this returns the PixelFormat object attached to this surface
23
24 PixelFormat is only created in a C<SDL::Surface>. This module only provides getters to the surface's pixelformat. Later on we will provide setting capability.
25
26
27 =head1 DESCRIPTION
28
29 An C<SDL::PixelFormat > stores surface format information
30
31 =head1 METHODS
32
33 =head2  palette
34
35         $surface->format->palette;
36
37 Returns the C<SDL_Palette> and L<SDL::Palette> of the format of the surface.
38
39 =head2  BitsPerPixel 
40
41         $surface->format->BitsPerPixel;
42
43 The number of bits used to represent each pixel in a surface. Usually 8, 16, 24 or 32. (1 to 7 are not allowed when creating a surface or open a video mode
44
45 =head2 BytesPerPixel
46
47         $surface->format->BytesPerPixel;
48
49 The number of bytes used to represent each pixel in a surface. Usually one to four.
50
51 =head2 [RGBA]loss
52
53         $surface->format->Rloss; #red   loss
54         $surface->format->Bloss; #blue  loss
55         $surface->format->Gloss; #green loss    
56         $surface->format->Aloss; #alpha loss
57
58 Precision loss of each color component (2[RGBA]loss)
59
60 =head2 [RGBA]shift
61
62         $surface->format->Rshift; #red   shift
63         $surface->format->Bshift; #blue  shift
64         $surface->format->Gshift; #green shift  
65         $surface->format->Ashift; #alpha shift
66
67 Binary left shift of each color component in the pixel value
68
69
70 =head2 [RGBA]mask
71
72         $surface->format->Rmask; #red   mask
73         $surface->format->Bmask; #blue  mask
74         $surface->format->Gmask; #green mask    
75         $surface->format->Amask; #alpha mask
76
77 Binary left shift of each color component in the pixel value
78
79 =head2 colorkey
80         
81         $surface->format->colorkey;
82
83 Pixel value of transparent pixels.      
84
85 =head2 alpha
86         
87         $surface->format->alpha;
88         
89 Overall surface alpha value
90
91
92
93 =head1 SEE ALSO
94
95 L<SDL::Surface>
96
97 =cut