moved constants for cd/cdrom/cdtrack
Tobias Leich [Wed, 24 Mar 2010 11:11:30 +0000 (12:11 +0100)]
pages/SDL-CD.html-inc
pages/SDL-CDROM.html-inc
pages/SDL-CDTrack.html-inc
pages/documentation.html-inc

index 18cb0fd..fbcb7b5 100644 (file)
@@ -5,40 +5,22 @@
 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
+<li><a href="#CONSTANTS">CONSTANTS</a></li>
 <li><a href="#METHOD">METHOD</a>
-<ul><li><a href="#new_drive">new( $drive )</a></li>
-<li><a href="#status">status</a>
-<ul><li><a href="#returns">returns</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#play_tracks">play_tracks</a>
-<ul><li><a href="#Returns">Returns</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#play">play</a>
-<ul><li><a href="#Returns-2">Returns</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#pause">pause </a>
-<ul><li><a href="#Returns-3">Returns</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#resume">resume</a>
-<ul><li><a href="#Returns-4">Returns</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#stop">stop</a>
-<ul><li><a href="#Returns-5">Returns</a></li>
-</ul>
-</li>
-<li><a href="#eject">eject</a>
-<ul><li><a href="#Returns-6">Returns</a></li>
-</ul>
-</li>
+<ul><li><a href="#new">new</a></li>
+<li><a href="#status">status</a></li>
+<li><a href="#play_tracks">play_tracks</a></li>
+<li><a href="#play">play</a></li>
+<li><a href="#pause">pause </a></li>
+<li><a href="#resume">resume</a></li>
+<li><a href="#stop">stop</a></li>
+<li><a href="#eject">eject</a></li>
 <li><a href="#id">id</a></li>
 <li><a href="#num_tracks">num_tracks</a></li>
 <li><a href="#cur_track">cur_track </a></li>
 <li><a href="#track">track</a></li>
+<li><a href="#FRAMES_TO_MSF">FRAMES_TO_MSF</a></li>
+<li><a href="#MSF_TO_FRAMES">MSF_TO_FRAMES</a></li>
 </ul>
 </li>
 <li><a href="#SEE_ALSO">SEE ALSO</a>
@@ -58,7 +40,7 @@
 </div>
 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
-<pre> use SDL;
+<pre> use SDL ':init';
  use SDL::CDROM;
  use SDL::CD;
 
  {
   my $CD = SDL::CD-&gt;new( 0 );
 
-   if($CD != NULL)
+   if($CD)
    {
        ... 
    }
 
  }
 
- SDL::quit();
+</pre>
+
+</div>
+<h1 id="CONSTANTS">CONSTANTS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
+<div id="CONSTANTS_CONTENT">
+<p>The constants are not exported by default. You can export them into your namespace by doing:</p>
+<pre> use SDL::CD ':all';
+
+</pre>
+<p>or access them directly:</p>
+<pre> SDL::CD::CD_TRAYEMPTY;
+
+</pre>
+<p>or by choosing the export tags below:</p>
+<p>Export tag: ':status'</p>
+<pre> CD_TRAYEMPTY
+ CD_STOPPED
+ CD_PLAYING
+ CD_PAUSED
+ CD_ERROR
+
+</pre>
+<p>Export tag: ':defaults'</p>
+<pre> CD_FPS
+ SDL_MAX_TRACKS
 
 </pre>
 
 <div id="METHOD_CONTENT">
 
 </div>
-<h2 id="new_drive">new( $drive )</h2>
-<div id="new_drive_CONTENT">
-<pre> my $CD = SDL::CD-&gt;new( $drive )
+<h2 id="new">new</h2>
+<div id="new_CONTENT">
+<pre> my $CD = SDL::CD-&gt;new($drive)
 
 </pre>
-<p>Makes a new SDL::CD object. Returns NULL if the drive is busy or inaccessible. </p>
+<p>Makes a new SDL::CD object. Returns <code>undef</code> if the drive is busy or inaccessible. </p>
 
 </div>
 <h2 id="status">status</h2>
 
 </pre>
 <p>Returns the current status of the CD tray </p>
-
-</div>
-<h3 id="returns">returns</h3>
-<div id="returns_CONTENT">
-<dl>
-       <dt>CD_TRAYEMPTY</dt>
-       <dt>CD_STOPPED</dt>
-       <dt>CD_PLAYING</dt>
-       <dt>CD_PAUSED</dt>
-       <dt>CD_ERROR = -1 </dt>
-</dl>
-
-
-
+<p>Returns on of the following constants:</p>
+<ul>
+               <li>CD_TRAYEMPTY        </li>
+               <li>CD_STOPPED  </li>
+               <li>CD_PLAYING  </li>
+               <li>CD_PAUSED   </li>
+               <li>CD_ERROR</li>
+</ul>
 
 
 </div>
 
 </pre>
 <p>Plays the given SDL::CD starting at track $start_track, for $ntracks tracks.  </p>
-<p>$start_frame is the frame offset, from the beginning of the $start_track, at which to start. $nframes is the frame offset, from the beginning of the last track ($start_track+$ntracks), at which to end playing.</p>
-<p>play_tracks() should only be called after calling SDL_CDStatus to get track information about the CD use $CD-&gt;status().</p>
+<p>$start_frame is the frame offset, from the beginning of the $start_track, at which to start. $nframes is the frame offset, from the 
+beginning of the last track ($start_track+$ntracks), at which to end playing.</p>
+<p>play_tracks() should only be called after calling <a href="#status">status</a> to get information about the CD.</p>
 <p><strong>Note: Data tracks are ignored.</strong></p>
-
-</div>
-<h3 id="Returns">Returns</h3>
-<div id="Returns_CONTENT">
-<p>0, or -1 if there was an error.  </p>
+<p>Returns <code>0</code>, or <code>-1</code> if there was an error.  </p>
 
 </div>
 <h2 id="play">play</h2>
 <div id="play_CONTENT">
-<pre> $CD-&gt;play($start, $length );
+<pre> $CD-&gt;play($start, $length);
 
 </pre>
 <p>Plays the given SDL::CD , starting a frame $start for $length frames. </p>
-
-</div>
-<h3 id="Returns-2">Returns</h3>
-<div id="Returns_CONTENT-2">
-<p>0 on success, -1 on error</p>
+<p>Returns <code>0</code> on success, <code>-1</code> on error</p>
 
 </div>
 <h2 id="pause">pause </h2>
 
 </pre>
 <p>Pauses play on CD</p>
-
-</div>
-<h3 id="Returns-3">Returns</h3>
-<div id="Returns_CONTENT-3">
-<p>Returns 0 on success, or -1 on an error.  </p>
+<p>Returns <code>0</code> on success, or <code>-1</code> on an error.  </p>
 
 </div>
 <h2 id="resume">resume</h2>
 <pre> $CD-&gt;resume();
 
 </pre>
-
-</div>
-<h3 id="Returns-4">Returns</h3>
-<div id="Returns_CONTENT-4">
-<p>Returns 0 on success, or -1 on an error.  </p>
+<p>Returns <code>0</code> on success, or <code>-1</code> on an error.  </p>
 
 </div>
 <h2 id="stop">stop</h2>
 
 </pre>
 <p>Stops play on the CD.  </p>
-
-</div>
-<h3 id="Returns-5">Returns</h3>
-<div id="Returns_CONTENT-5">
-<p>Returns 0 on success, or -1 on an error.  </p>
+<p>Returns <code>0</code> on success, or <code>-1</code> on an error.  </p>
 
 </div>
 <h2 id="eject">eject</h2>
 
 </pre>
 <p>Ejects the CD.</p>
-
-</div>
-<h3 id="Returns-6">Returns</h3>
-<div id="Returns_CONTENT-6">
-<p>Returns 0 on success, or -1 on an error.  </p>
+<p>Returns <code>0</code> on success, or <code>-1</code> on an error.   </p>
 
 </div>
 <h2 id="id">id</h2>
 </pre>
 <p>Retrives track description of track $number in CD. See <a href="SDL-CDTrack.html">SDL::CDTrack</a>.</p>
 
+</div>
+<h2 id="FRAMES_TO_MSF">FRAMES_TO_MSF</h2>
+<div id="FRAMES_TO_MSF_CONTENT">
+<pre> my ($min, $sec, $fra) = FRAMES_TO_MSF($frames);
 
+</pre>
+<p>Conversion functions from frames to Minute/Second/Frames</p>
 
+</div>
+<h2 id="MSF_TO_FRAMES">MSF_TO_FRAMES</h2>
+<div id="MSF_TO_FRAMES_CONTENT">
+<pre> my $frames = MSF_TO_FRAMES($min, $sec, $fra);
 
+</pre>
 
 </div>
 <h1 id="SEE_ALSO">SEE ALSO</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
index 0e17498..defcf1c 100644 (file)
@@ -7,10 +7,7 @@
 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
 <li><a href="#METHODS">METHODS</a>
 <ul><li><a href="#num_drives">num_drives</a></li>
-<li><a href="#name">name</a>
-<ul><li><a href="#Examples">Examples</a></li>
-</ul>
-</li>
+<li><a href="#name">name</a></li>
 </ul>
 </li>
 <li><a href="#See_Also">See Also</a>
@@ -30,7 +27,7 @@
 </div>
 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
-<pre> use SDL;
+<pre> use SDL ':init';
  use SDL::CDROM;
 
  SDL::init(SDL_INIT_CDROM);
 
 </pre>
 <p>Returns human readable name for CDROM device</p>
+<p>Examples:</p>
+<ul>
+               <li>'/dev/cdrom'        </li>
+               <li>'E:'        </li>
+               <li>'/dev/disk/ide/1/master'  </li>
+</ul>
 
-</div>
-<h3 id="Examples">Examples</h3>
-<div id="Examples_CONTENT">
-<dl>
-       <dt>'/dev/cdrom'</dt>
-       <dt>'E:'</dt>
-       <dt>'/dev/disk/ide/1/master'  </dt>
-</dl>
 
 </div>
 <h1 id="See_Also">See Also</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
index aa75b60..22001e8 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@
 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
+<li><a href="#CONSTANTS">CONSTANTS</a></li>
 <li><a href="#METHOD">METHOD</a>
 <ul><li><a href="#id">id</a></li>
 <li><a href="#type">type</a></li>
@@ -29,9 +30,9 @@
 </div>
 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
-<pre> use SDL;
+<pre> use SDL ':init';
  use SDL::CDROM;
- use SDL::CD;
+ use SDL::CD ':status';
  use SDL::CDTrack;
 
  SDL::init( SDL_INIT_CDROM );
 
  if( $drives &gt; 0 )
  {
-  my $CD = SDL::CD-&gt;new(0); #first drive's CD
-
-  if( $CD != NULL)
-  {
-       if( $CD-&gt;status != CD_TRAYEMPTY )
-       {
-       my $track = SDL::CD-&gt;track(0);
-       }
-  }
-
+     my $CD = SDL::CD-&gt;new(0); #first drive's CD
+
+     if($CD)
+     {
+         if( $CD-&gt;status != CD_TRAYEMPTY )
+         {
+             my $track = SDL::CD-&gt;track(0);
+         }
+     }
  }
 
- SDL::quit();
+</pre>
 
+</div>
+<h1 id="CONSTANTS">CONSTANTS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
+<div id="CONSTANTS_CONTENT">
+<p>The constants are not exported by default. You can export them into your namespace by doing:</p>
+<pre> use SDL::CDTrack ':all';
 
+</pre>
+<p>or access them directly:</p>
+<pre> SDL::CDTrack::SDL_AUDIO_TRACK;
 
+</pre>
+<p>or by choosing the export tags below:</p>
+<p>Export tag: ':type'</p>
+<pre> SDL_AUDIO_TRACK
+ SDL_DATA_TRACK
 
 </pre>
 
index 22d3c8e..9e5a58d 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 <div class="pod">
-<h1>Documentation (latest development branch)</h1><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Core</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/SDL_thumb.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL.html">SDL</a></td><td>- Simple DirectMedia Layer for Perl</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Time.html">SDL::Time</a></td><td>- a SDL perl extension for managing timers.</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Audio</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Audio.html">SDL::Audio</a></td><td>- SDL Bindings for Audio</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-AudioCVT.html">SDL::AudioCVT</a></td><td>- Audio Conversion Structure</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-AudioSpec.html">SDL::AudioSpec</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL::AudioSpec</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">CDROM</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CDROM.html">SDL::CDROM</a></td><td>- SDL Bindings for the CDROM device</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CD.html">SDL::CD</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_CD</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CDTrack.html">SDL::CDTrack</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_CDTrack</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Events</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Events.html">SDL::Events</a></td><td>- Bindings to the Events Category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Event.html">SDL::Event</a></td><td>- General event structure</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Joystick</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Joystick.html">SDL::Joystick</a></td><td>- SDL Bindings for the Joystick device</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Mouse</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mouse.html">SDL::Mouse</a></td><td>- SDL Bindings for the Mouse device</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cursor.html">SDL::Cursor</a></td><td>- Mouse cursor structure</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Version.html">SDL::Version</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_Version</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Video</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/Video_thumb.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Video.html">SDL::Video</a></td><td>- Bindings to the video category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Color.html">SDL::Color</a></td><td>- Format independent color description</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a></td><td>- YUV Video overlay</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Palette.html">SDL::Palette</a></td><td>- Color palette for 8-bit pixel formats </td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a></td><td>- Stores surface format information</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a></td><td>- Defines a rectangular area</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a></td><td>- Graphic surface structure.</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a></td><td>- Video Target Information </td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Cookbook</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cookbook.html">SDL::Cookbook</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cookbook-PDL.html">SDL::Cookbook::PDL</a></td><td></td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Extension</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-App.html">SDL::App</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">GFX</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-Framerate.html">SDL::GFX::Framerate</a></td><td>- framerate calculating functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-Primitives.html">SDL::GFX::Primitives</a></td><td>- basic drawing functions</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-FPSManager.html">SDL::GFX::FPSManager</a></td><td>- data structure used by SDL::GFX::Framerate</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Image</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Image.html">SDL::Image</a></td><td>- Bindings for the SDL_Image library</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Mixer</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer.html">SDL::Mixer</a></td><td>- Sound and music functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Channels.html">SDL::Mixer::Channels</a></td><td>- SDL::Mixer channel functions and bindings</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Effects.html">SDL::Mixer::Effects</a></td><td>- sound effect functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Groups.html">SDL::Mixer::Groups</a></td><td>- Audio channel group functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Music.html">SDL::Mixer::Music</a></td><td>- functions for music</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Samples.html">SDL::Mixer::Samples</a></td><td>- functions for loading sound samples</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-MixChunk.html">SDL::Mixer::MixChunk</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_MixChunk</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-MixMusic.html">SDL::Mixer::MixMusic</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_MixMusic</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Pango</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Pango.html">SDL::Pango</a></td><td>- Text rendering engine</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Pango-Context.html">SDL::Pango::Context</a></td><td>- Context object for SDL::Pango</td></tr><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">TODO</strong></td></tr><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Core</strong></td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">MultiThread</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-MultiThread.html">SDL::MultiThread</a></td><td>- Bindings to the MultiThread category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-RWOps.html">SDL::RWOps</a></td><td>- SDL Bindings to SDL_RWOPs</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">GFX</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-BlitFunc.html">SDL::GFX::BlitFunc</a></td><td>- blitting functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-ImageFilter.html">SDL::GFX::ImageFilter</a></td><td>- image filtering functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-Rotozoom.html">SDL::GFX::Rotozoom</a></td><td>- rotation and zooming functions for surfaces</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">TTF</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-TTF.html">SDL::TTF</a></td><td>- True Type Font functions (libfreetype)</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-TTF-Font.html">SDL::TTF::Font</a></td><td>- Font object type for SDL_ttf</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Tutorials</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial.html">SDL::Tutorial</a></td><td>- introduction to Perl SDL</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Animation.html">SDL::Tutorial::Animation</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Images.html">SDL::Tutorial::Images</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-LunarLander.html">SDL::Tutorial::LunarLander</a></td><td>- a small tutorial on Perl SDL</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Pong.html">SDL::Tutorial::Pong</a></td><td>- Get started pong</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Tetris.html">SDL::Tutorial::Tetris</a></td><td>- Let's Make Tetris</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">UNCATEGORIZED</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Font.html">SDL::Font</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Game-Palette.html">SDL::Game::Palette</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-MPEG.html">SDL::MPEG</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Music.html">SDL::Music</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-OpenGL.html">SDL::OpenGL</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-SFont.html">SDL::SFont</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-SMPEG.html">SDL::SMPEG</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Sound.html">SDL::Sound</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-TTFont.html">SDL::TTFont</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tool-Font.html">SDL::Tool::Font</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tool-Graphic.html">SDL::Tool::Graphic</a></td><td></td></tr></table></div>
+<h1>Documentation (latest development branch)</h1><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Core</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/SDL_thumb.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL.html">SDL</a></td><td>- Simple DirectMedia Layer for Perl</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Time.html">SDL::Time</a></td><td>- a SDL perl extension for managing timers.</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Audio</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Audio.html">SDL::Audio</a></td><td>- SDL Bindings for Audio</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-AudioCVT.html">SDL::AudioCVT</a></td><td>- Audio Conversion Structure</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-AudioSpec.html">SDL::AudioSpec</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL::AudioSpec</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">CDROM</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CDROM.html">SDL::CDROM</a></td><td>- SDL Bindings for the CDROM device</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CD.html">SDL::CD</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_CD</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CDTrack.html">SDL::CDTrack</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_CDTrack</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Events</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Events.html">SDL::Events</a></td><td>- Bindings to the Events Category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Event.html">SDL::Event</a></td><td>- General event structure</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Joystick</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Joystick.html">SDL::Joystick</a></td><td>- SDL Bindings for the Joystick device</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Mouse</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mouse.html">SDL::Mouse</a></td><td>- SDL Bindings for the Mouse device</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cursor.html">SDL::Cursor</a></td><td>- Mouse cursor structure</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Version.html">SDL::Version</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_Version</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Video</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/Video_thumb.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Video.html">SDL::Video</a></td><td>- Bindings to the video category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Color.html">SDL::Color</a></td><td>- Format independent color description</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a></td><td>- YUV Video overlay</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Palette.html">SDL::Palette</a></td><td>- Color palette for 8-bit pixel formats </td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a></td><td>- Stores surface format information</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a></td><td>- Defines a rectangular area</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a></td><td>- Graphic surface structure.</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a></td><td>- Video Target Information </td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Cookbook</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cookbook.html">SDL::Cookbook</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cookbook-PDL.html">SDL::Cookbook::PDL</a></td><td></td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Extension</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-App.html">SDL::App</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">GFX</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-Framerate.html">SDL::GFX::Framerate</a></td><td>- framerate calculating functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-Primitives.html">SDL::GFX::Primitives</a></td><td>- basic drawing functions</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-FPSManager.html">SDL::GFX::FPSManager</a></td><td>- data structure used by SDL::GFX::Framerate</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Image</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Image.html">SDL::Image</a></td><td>- Bindings for the SDL_Image library</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Mixer</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer.html">SDL::Mixer</a></td><td>- Sound and music functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Channels.html">SDL::Mixer::Channels</a></td><td>- SDL::Mixer channel functions and bindings</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Effects.html">SDL::Mixer::Effects</a></td><td>- sound effect functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Groups.html">SDL::Mixer::Groups</a></td><td>- Audio channel group functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Music.html">SDL::Mixer::Music</a></td><td>- functions for music</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Samples.html">SDL::Mixer::Samples</a></td><td>- functions for loading sound samples</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-MixChunk.html">SDL::Mixer::MixChunk</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_MixChunk</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-MixMusic.html">SDL::Mixer::MixMusic</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_MixMusic</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Pango</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Pango.html">SDL::Pango</a></td><td>- Text rendering engine</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Pango-Context.html">SDL::Pango::Context</a></td><td>- Context object for SDL::Pango</td></tr><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">TODO</strong></td></tr><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Core</strong></td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">MultiThread</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-MultiThread.html">SDL::MultiThread</a></td><td>- Bindings to the MultiThread category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-RWOps.html">SDL::RWOps</a></td><td>- SDL Bindings to SDL_RWOPs</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">GFX</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-BlitFunc.html">SDL::GFX::BlitFunc</a></td><td>- blitting functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-ImageFilter.html">SDL::GFX::ImageFilter</a></td><td>- image filtering functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-Rotozoom.html">SDL::GFX::Rotozoom</a></td><td>- rotation and zooming functions for surfaces</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">TTF</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-TTF.html">SDL::TTF</a></td><td>- True Type Font functions (libfreetype)</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-TTF-Font.html">SDL::TTF::Font</a></td><td>- Font object type for SDL_ttf</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Tutorials</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial.html">SDL::Tutorial</a></td><td>- introduction to Perl SDL</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Animation.html">SDL::Tutorial::Animation</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Images.html">SDL::Tutorial::Images</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-LunarLander.html">SDL::Tutorial::LunarLander</a></td><td>- a small tutorial on Perl SDL</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Pong.html">SDL::Tutorial::Pong</a></td><td>- Get started pong</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Tetris.html">SDL::Tutorial::Tetris</a></td><td>- Let's Make Tetris</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">UNCATEGORIZED</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Font.html">SDL::Font</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Game-Palette.html">SDL::Game::Palette</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-MPEG.html">SDL::MPEG</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Music.html">SDL::Music</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-OpenGL.html">SDL::OpenGL</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-SFont.html">SDL::SFont</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-SMPEG.html">SDL::SMPEG</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Sound.html">SDL::Sound</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-TTFont.html">SDL::TTFont</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tool-Font.html">SDL::Tool::Font</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tool-Graphic.html">SDL::Tool::Graphic</a></td><td></td></tr></table></div>