docs for TTF done
Tobias Leich [Sat, 20 Mar 2010 16:04:05 +0000 (17:04 +0100)]
pages/SDL-TTF.html-inc
pages/documentation.html-inc

index 709d1d3..08b5efe 100644 (file)
 </ul>
 </li>
 <li><a href="#Font_Rendering">Font Rendering</a>
+<ul><li><a href="#Solid">Solid</a>
 <ul><li><a href="#render_glyph_solid">render_glyph_solid</a></li>
-<li><a href="#render_glyph_shaded">render_glyph_shaded</a></li>
-<li><a href="#render_glyph_blended">render_glyph_blended</a></li>
 <li><a href="#render_text_solid">render_text_solid</a></li>
-<li><a href="#render_text_shaded">render_text_shaded</a></li>
-<li><a href="#render_text_blended">render_text_blended</a></li>
 <li><a href="#render_utf8_solid">render_utf8_solid</a></li>
-<li><a href="#render_utf8_shaded">render_utf8_shaded</a></li>
-<li><a href="#render_utf8_blended">render_utf8_blended</a></li>
 <li><a href="#render_unicode_solid">render_unicode_solid</a></li>
+</ul>
+</li>
+<li><a href="#Shaded">Shaded</a>
+<ul><li><a href="#render_glyph_shaded">render_glyph_shaded</a></li>
+<li><a href="#render_text_shaded">render_text_shaded</a></li>
+<li><a href="#render_utf8_shaded">render_utf8_shaded</a></li>
 <li><a href="#render_unicode_shaded">render_unicode_shaded</a></li>
+</ul>
+</li>
+<li><a href="#Blended">Blended</a>
+<ul><li><a href="#render_glyph_blended">render_glyph_blended</a></li>
+<li><a href="#render_text_blended">render_text_blended</a></li>
+<li><a href="#render_utf8_blended">render_utf8_blended</a></li>
 <li><a href="#render_unicode_blended">render_unicode_blended</a></li>
 </ul>
 </li>
 </ul>
 </li>
+</ul>
+</li>
 <li><a href="#AUTHOR">AUTHOR</a></li>
 <li><a href="#SEE_ALSO">SEE ALSO</a>
 </li>
 </div>
 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="CATEGORY_CONTENT">
-<p>TODO, TTF</p>
+<p>TTF</p>
 
 </div>
 <h1 id="METHODS">METHODS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
@@ -561,53 +570,188 @@ is done to get the actual width. The height returned in h is the same as you can
 <div id="Font_Rendering_CONTENT">
 
 </div>
-<h3 id="render_glyph_solid">render_glyph_solid</h3>
+<h3 id="Solid">Solid</h3>
+<div id="Solid_CONTENT">
+
+</div>
+<h4 id="render_glyph_solid">render_glyph_solid</h4>
 <div id="render_glyph_solid_CONTENT">
+<pre> my $surface = SDL::TTF::render_glyph_solid($font, $char, $color);
+
+</pre>
+<p>Render the unicode encoded char onto a new surface, using the Solid mode. After that you can blit this surface to your display-surface.</p>
+<p><strong>Note</strong>: The unicode char has to be passed exactly like for <a href="/SDL-TTF.html#size_unicode">SDL::TTF::size_unicode</a>.</p>
+<p><strong>Note</strong>: <a href="http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=374062">See space-character bug</a>. You have to upgrade libfreetype2 to at least version 2.3.5</p>
 
 </div>
-<h3 id="render_glyph_shaded">render_glyph_shaded</h3>
-<div id="render_glyph_shaded_CONTENT">
+<h4 id="render_text_solid">render_text_solid</h4>
+<div id="render_text_solid_CONTENT">
+<pre> my $surface = SDL::TTF::render_text_solid($font, $text, $color);
+
+</pre>
+<p>Render the LATIN1 encoded text onto a new surface, using the Solid mode. After that you can blit this surface to your display-surface.</p>
+<p><strong>Note</strong>: <a href="http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=374062">See space-character bug</a>. You have to upgrade libfreetype2 to at least 
+version 2.3.5</p>
+<p>Example:</p>
+<pre> use SDL;
+ use SDL::Video;
+ use SDL::Color;
+ use SDL::TTF;
+ use SDL::TTF::Font;
+
+ SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
+
+ my $display = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
+ my $font    = SDL::TTF::open_font('arial.ttf', '24);
+ my $surface = SDL::TTF::render_text_solid($font, 'Hallo!', SDL::Color-&gt;new(0xFF,0xFF,0xFF));
+
+ SDL::Video::blit_surface($surface, SDL::Rect-&gt;new(0, 0, 640, 480), $display, SDL::Rect-&gt;new(10, 10, 640, 480));
+ SDL::Video::update_rect($display, 0, 0, 0, 0);
+
+ SDL::delay(5000);
+
+</pre>
 
 </div>
-<h3 id="render_glyph_blended">render_glyph_blended</h3>
-<div id="render_glyph_blended_CONTENT">
+<h4 id="render_utf8_solid">render_utf8_solid</h4>
+<div id="render_utf8_solid_CONTENT">
+<pre> my $surface = SDL::TTF::render_utf8_solid($font, $text, $color);
+
+</pre>
+<p>Render the UTF8 encoded text onto a new surface, using the Solid mode. After that you can blit this surface to your display-surface.</p>
+<p><strong>Note</strong>: <a href="http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=374062">See space-character bug</a>. You have to upgrade libfreetype2 to at least 
+version 2.3.5</p>
 
 </div>
-<h3 id="render_text_solid">render_text_solid</h3>
-<div id="render_text_solid_CONTENT">
-<p><strong>Note</strong>: http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=374062</p>
+<h4 id="render_unicode_solid">render_unicode_solid</h4>
+<div id="render_unicode_solid_CONTENT">
+<pre> my $surface = SDL::TTF::render_unicode_solid($font, $text, $color);
+
+</pre>
+<p>Render the unicode encoded text onto a new surface, using the Solid mode. After that you can blit this surface to your display-surface.</p>
+<p><strong>Note</strong>: The unicode test has to be passed exactly like for <a href="/SDL-TTF.html#size_unicode">SDL::TTF::size_unicode</a>.</p>
+<p><strong>Note</strong>: <a href="http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=374062">See space-character bug</a>. You have to upgrade libfreetype2 to at least 
+version 2.3.5</p>
 
 </div>
-<h3 id="render_text_shaded">render_text_shaded</h3>
-<div id="render_text_shaded_CONTENT">
+<h3 id="Shaded">Shaded</h3>
+<div id="Shaded_CONTENT">
 
 </div>
-<h3 id="render_text_blended">render_text_blended</h3>
-<div id="render_text_blended_CONTENT">
+<h4 id="render_glyph_shaded">render_glyph_shaded</h4>
+<div id="render_glyph_shaded_CONTENT">
+<pre> my $surface = SDL::TTF::render_glyph_shaded($font, $char, $color, $background_color);
+
+</pre>
+<p>Render the unicode encoded char onto a new surface. The surface is filled with <code>$background_color</code>. After that you can blit this surface to 
+your display-surface.</p>
+<p><strong>Note</strong>: The unicode char has to be passed exactly like for <a href="/SDL-TTF.html#size_unicode">SDL::TTF::size_unicode</a>.</p>
 
 </div>
-<h3 id="render_utf8_solid">render_utf8_solid</h3>
-<div id="render_utf8_solid_CONTENT">
+<h4 id="render_text_shaded">render_text_shaded</h4>
+<div id="render_text_shaded_CONTENT">
+<pre> my $surface = SDL::TTF::render_text_shaded($font, $text, $color, $background_color);
+
+</pre>
+<p>Render the LATIN1 encoded text onto a new surface. The surface is filled with <code>$background_color</code>. After that you can blit this surface to 
+your display-surface.</p>
+<p>Example:</p>
+<pre> use SDL;
+ use SDL::Video;
+ use SDL::Color;
+ use SDL::TTF;
+ use SDL::TTF::Font;
+
+ SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
+
+ my $display = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
+ my $font    = SDL::TTF::open_font('arial.ttf', '24);
+ my $white   = SDL::Color-&gt;new(0xFF, 0xFF, 0xFF);
+ my $black   = SDL::Color-&gt;new(0x00, 0x00, 0x00);
+ my $surface = SDL::TTF::render_text_solid($font, 'Hallo!', $white, $black);
+
+ SDL::Video::blit_surface($surface, SDL::Rect-&gt;new(0, 0, 640, 480), $display, SDL::Rect-&gt;new(10, 10, 640, 480));
+ SDL::Video::update_rect($display, 0, 0, 0, 0);
+
+ SDL::delay(5000);
+
+</pre>
 
 </div>
-<h3 id="render_utf8_shaded">render_utf8_shaded</h3>
+<h4 id="render_utf8_shaded">render_utf8_shaded</h4>
 <div id="render_utf8_shaded_CONTENT">
+<pre> my $surface = SDL::TTF::render_utf8_shaded($font, $text, $color, $background_color);
+
+</pre>
+<p>Render the UTF8 encoded text onto a new surface. The surface is filled with <code>$background_color</code>. After that you can blit this surface to 
+your display-surface.</p>
 
 </div>
-<h3 id="render_utf8_blended">render_utf8_blended</h3>
-<div id="render_utf8_blended_CONTENT">
+<h4 id="render_unicode_shaded">render_unicode_shaded</h4>
+<div id="render_unicode_shaded_CONTENT">
+<pre> my $surface = SDL::TTF::render_unicode_shaded($font, $text, $color, $background_color);
+
+</pre>
+<p>Render the unicode encoded text onto a new surface. The surface is filled with <code>$background_color</code>. After that you can blit this surface to 
+your display-surface.</p>
+<p><strong>Note</strong>: The unicode text has to be passed exactly like for <a href="/SDL-TTF.html#size_unicode">SDL::TTF::size_unicode</a>.</p>
 
 </div>
-<h3 id="render_unicode_solid">render_unicode_solid</h3>
-<div id="render_unicode_solid_CONTENT">
+<h3 id="Blended">Blended</h3>
+<div id="Blended_CONTENT">
 
 </div>
-<h3 id="render_unicode_shaded">render_unicode_shaded</h3>
-<div id="render_unicode_shaded_CONTENT">
+<h4 id="render_glyph_blended">render_glyph_blended</h4>
+<div id="render_glyph_blended_CONTENT">
+<pre> my $surface = SDL::TTF::render_glyph_blended($font, $char, $color);
+
+</pre>
+<p>Render the unicode encoded char onto a new surface. After that you can blit this surface to your display-surface.</p>
+<p><strong>Note</strong>: The unicode char has to be passed exactly like for <a href="/SDL-TTF.html#size_unicode">SDL::TTF::size_unicode</a>.</p>
 
 </div>
-<h3 id="render_unicode_blended">render_unicode_blended</h3>
+<h4 id="render_text_blended">render_text_blended</h4>
+<div id="render_text_blended_CONTENT">
+<pre> my $surface = SDL::TTF::render_text_blended($font, $text, $color);
+
+</pre>
+<p>Render the LATIN1 encoded text onto a new surface. After that you can blit this surface to your display-surface.</p>
+<p>Example:</p>
+<pre> use SDL;
+ use SDL::Video;
+ use SDL::Color;
+ use SDL::TTF;
+ use SDL::TTF::Font;
+
+ SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
+
+ my $display = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
+ my $font    = SDL::TTF::open_font('arial.ttf', '24);
+ my $surface = SDL::TTF::render_text_blended($font, 'Hallo!', SDL::Color-&gt;new(0xFF,0xFF,0xFF));
+
+ SDL::Video::blit_surface($surface, SDL::Rect-&gt;new(0, 0, 640, 480), $display, SDL::Rect-&gt;new(10, 10, 640, 480));
+ SDL::Video::update_rect($display, 0, 0, 0, 0);
+
+ SDL::delay(5000);
+
+</pre>
+
+</div>
+<h4 id="render_utf8_blended">render_utf8_blended</h4>
+<div id="render_utf8_blended_CONTENT">
+<pre> my $surface = SDL::TTF::render_utf8_blended($font, $text, $color);
+
+</pre>
+<p>Render the UTF8 encoded text onto a new surface. After that you can blit this surface to your display-surface.</p>
+
+</div>
+<h4 id="render_unicode_blended">render_unicode_blended</h4>
 <div id="render_unicode_blended_CONTENT">
+<pre> my $surface = SDL::TTF::render_unicode_blended($font, $text, $color);
+
+</pre>
+<p>Render the unicode encoded text onto a new surface. After that you can blit this surface to your display-surface.</p>
+<p><strong>Note</strong>: The unicode char has to be passed exactly like for <a href="/SDL-TTF.html#size_unicode">SDL::TTF::size_unicode</a>.</p>
 
 </div>
 <h1 id="AUTHOR">AUTHOR</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
index be0e462..4d59eb6 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 <div class="pod">
-<h1>Documentation (latest development branch)</h1><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Core</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/SDL_thumb.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL.html">SDL</a></td><td>- Simple DirectMedia Layer for Perl</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Time.html">SDL::Time</a></td><td>- a SDL perl extension for managing timers.</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Audio</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Audio.html">SDL::Audio</a></td><td>- SDL Bindings for Audio</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-AudioCVT.html">SDL::AudioCVT</a></td><td>- Audio Conversion Structure</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-AudioSpec.html">SDL::AudioSpec</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL::AudioSpec</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">CDROM</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CDROM.html">SDL::CDROM</a></td><td>- SDL Bindings for the CDROM device</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CD.html">SDL::CD</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_CD</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CDTrack.html">SDL::CDTrack</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_CDTrack</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Events</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Events.html">SDL::Events</a></td><td>- Bindings to the Events Category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Event.html">SDL::Event</a></td><td>- General event structure</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Joystick</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Joystick.html">SDL::Joystick</a></td><td>- SDL Bindings for the Joystick device</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Mouse</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mouse.html">SDL::Mouse</a></td><td>- SDL Bindings for the Mouse device</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cursor.html">SDL::Cursor</a></td><td>- Mouse cursor structure</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Version.html">SDL::Version</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_Version</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Video</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/Video_thumb.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Video.html">SDL::Video</a></td><td>- Bindings to the video category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Color.html">SDL::Color</a></td><td>- Format independent color description</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a></td><td>- YUV Video overlay</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Palette.html">SDL::Palette</a></td><td>- Color palette for 8-bit pixel formats </td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a></td><td>- Stores surface format information</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a></td><td>- Defines a rectangular area</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a></td><td>- Graphic surface structure.</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a></td><td>- Video Target Information </td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Cookbook</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cookbook.html">SDL::Cookbook</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cookbook-PDL.html">SDL::Cookbook::PDL</a></td><td></td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Extension</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-App.html">SDL::App</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">GFX</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-Framerate.html">SDL::GFX::Framerate</a></td><td>- framerate calculating functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-Primitives.html">SDL::GFX::Primitives</a></td><td>- basic drawing functions</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-FPSManager.html">SDL::GFX::FPSManager</a></td><td>- data structure used by SDL::GFX::Framerate</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Image</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Image.html">SDL::Image</a></td><td>- Bindings for the SDL_Image library</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Mixer</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer.html">SDL::Mixer</a></td><td>- Sound and music functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Channels.html">SDL::Mixer::Channels</a></td><td>- SDL::Mixer channel functions and bindings</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Effects.html">SDL::Mixer::Effects</a></td><td>- sound effect functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Groups.html">SDL::Mixer::Groups</a></td><td>- Audio channel group functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Music.html">SDL::Mixer::Music</a></td><td>- functions for music</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Samples.html">SDL::Mixer::Samples</a></td><td>- functions for loading sound samples</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-MixChunk.html">SDL::Mixer::MixChunk</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_MixChunk</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-MixMusic.html">SDL::Mixer::MixMusic</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_MixMusic</td></tr><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">TODO</strong></td></tr><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Core</strong></td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">MultiThread</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-MultiThread.html">SDL::MultiThread</a></td><td>- Bindings to the MultiThread category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-RWOps.html">SDL::RWOps</a></td><td>- SDL Bindings to SDL_RWOPs</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">GFX</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-BlitFunc.html">SDL::GFX::BlitFunc</a></td><td>- blitting functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-ImageFilter.html">SDL::GFX::ImageFilter</a></td><td>- image filtering functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-Rotozoom.html">SDL::GFX::Rotozoom</a></td><td>- rotation and zooming functions for surfaces</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">TTF</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-TTF.html">SDL::TTF</a></td><td>- True Type Font functions (libfreetype)</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Tutorials</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial.html">SDL::Tutorial</a></td><td>- introduction to Perl SDL</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Animation.html">SDL::Tutorial::Animation</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Images.html">SDL::Tutorial::Images</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-LunarLander.html">SDL::Tutorial::LunarLander</a></td><td>- a small tutorial on Perl SDL</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Pong.html">SDL::Tutorial::Pong</a></td><td>- Get started pong</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Tetris.html">SDL::Tutorial::Tetris</a></td><td>- Let's Make Tetris</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">UNCATEGORIZED</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Font.html">SDL::Font</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Game-Palette.html">SDL::Game::Palette</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-MPEG.html">SDL::MPEG</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Music.html">SDL::Music</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-OpenGL.html">SDL::OpenGL</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-SFont.html">SDL::SFont</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-SMPEG.html">SDL::SMPEG</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Sound.html">SDL::Sound</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-TTFont.html">SDL::TTFont</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tool-Font.html">SDL::Tool::Font</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tool-Graphic.html">SDL::Tool::Graphic</a></td><td></td></tr></table></div>
+<h1>Documentation (latest development branch)</h1><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Core</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/SDL_thumb.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL.html">SDL</a></td><td>- Simple DirectMedia Layer for Perl</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Time.html">SDL::Time</a></td><td>- a SDL perl extension for managing timers.</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Audio</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Audio.html">SDL::Audio</a></td><td>- SDL Bindings for Audio</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-AudioCVT.html">SDL::AudioCVT</a></td><td>- Audio Conversion Structure</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-AudioSpec.html">SDL::AudioSpec</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL::AudioSpec</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">CDROM</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CDROM.html">SDL::CDROM</a></td><td>- SDL Bindings for the CDROM device</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CD.html">SDL::CD</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_CD</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CDTrack.html">SDL::CDTrack</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_CDTrack</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Events</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Events.html">SDL::Events</a></td><td>- Bindings to the Events Category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Event.html">SDL::Event</a></td><td>- General event structure</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Joystick</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Joystick.html">SDL::Joystick</a></td><td>- SDL Bindings for the Joystick device</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Mouse</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mouse.html">SDL::Mouse</a></td><td>- SDL Bindings for the Mouse device</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cursor.html">SDL::Cursor</a></td><td>- Mouse cursor structure</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Version.html">SDL::Version</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_Version</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Video</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/Video_thumb.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Video.html">SDL::Video</a></td><td>- Bindings to the video category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Color.html">SDL::Color</a></td><td>- Format independent color description</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a></td><td>- YUV Video overlay</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Palette.html">SDL::Palette</a></td><td>- Color palette for 8-bit pixel formats </td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a></td><td>- Stores surface format information</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a></td><td>- Defines a rectangular area</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a></td><td>- Graphic surface structure.</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a></td><td>- Video Target Information </td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Cookbook</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cookbook.html">SDL::Cookbook</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cookbook-PDL.html">SDL::Cookbook::PDL</a></td><td></td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Extension</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-App.html">SDL::App</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">GFX</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-Framerate.html">SDL::GFX::Framerate</a></td><td>- framerate calculating functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-Primitives.html">SDL::GFX::Primitives</a></td><td>- basic drawing functions</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-FPSManager.html">SDL::GFX::FPSManager</a></td><td>- data structure used by SDL::GFX::Framerate</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Image</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Image.html">SDL::Image</a></td><td>- Bindings for the SDL_Image library</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Mixer</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer.html">SDL::Mixer</a></td><td>- Sound and music functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Channels.html">SDL::Mixer::Channels</a></td><td>- SDL::Mixer channel functions and bindings</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Effects.html">SDL::Mixer::Effects</a></td><td>- sound effect functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Groups.html">SDL::Mixer::Groups</a></td><td>- Audio channel group functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Music.html">SDL::Mixer::Music</a></td><td>- functions for music</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-Samples.html">SDL::Mixer::Samples</a></td><td>- functions for loading sound samples</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-MixChunk.html">SDL::Mixer::MixChunk</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_MixChunk</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-MixMusic.html">SDL::Mixer::MixMusic</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_MixMusic</td></tr><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">TODO</strong></td></tr><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Core</strong></td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">MultiThread</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-MultiThread.html">SDL::MultiThread</a></td><td>- Bindings to the MultiThread category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-RWOps.html">SDL::RWOps</a></td><td>- SDL Bindings to SDL_RWOPs</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">GFX</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-BlitFunc.html">SDL::GFX::BlitFunc</a></td><td>- blitting functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-ImageFilter.html">SDL::GFX::ImageFilter</a></td><td>- image filtering functions</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-GFX-Rotozoom.html">SDL::GFX::Rotozoom</a></td><td>- rotation and zooming functions for surfaces</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">TTF</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-TTF.html">SDL::TTF</a></td><td>- True Type Font functions (libfreetype)</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Tutorials</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial.html">SDL::Tutorial</a></td><td>- introduction to Perl SDL</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Animation.html">SDL::Tutorial::Animation</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Images.html">SDL::Tutorial::Images</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-LunarLander.html">SDL::Tutorial::LunarLander</a></td><td>- a small tutorial on Perl SDL</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Pong.html">SDL::Tutorial::Pong</a></td><td>- Get started pong</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Tetris.html">SDL::Tutorial::Tetris</a></td><td>- Let's Make Tetris</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">UNCATEGORIZED</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Font.html">SDL::Font</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Game-Palette.html">SDL::Game::Palette</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-MPEG.html">SDL::MPEG</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Music.html">SDL::Music</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-OpenGL.html">SDL::OpenGL</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-SFont.html">SDL::SFont</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-SMPEG.html">SDL::SMPEG</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Sound.html">SDL::Sound</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-TTFont.html">SDL::TTFont</a></td><td>- a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tool-Font.html">SDL::Tool::Font</a></td><td>- a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tool-Graphic.html">SDL::Tool::Graphic</a></td><td></td></tr></table></div>