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Tobias Leich [Wed, 25 Nov 2009 12:51:58 +0000 (13:51 +0100)]
pages/SDL-Audio.html-inc
pages/SDL-Cursor.html-inc
pages/SDL-Mouse.html-inc
pages/SDL-old-cdrom.html-inc [new file with mode: 0644]
pages/documentation.html-inc

index 64fc07e..ff25844 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 <ul><li><a href="#open_audio">open_audio</a></li>
 <li><a href="#PauseAudio">PauseAudio </a></li>
 <li><a href="#GetAudioStatus">GetAudioStatus </a></li>
-<li><a href="#load_wav">load_wav </a></li>
+<li><a href="#LoadWAV">LoadWAV </a></li>
 <li><a href="#FreeWAV">FreeWAV </a></li>
 <li><a href="#AudioCVT">AudioCVT </a></li>
 <li><a href="#BuildAudioCVT">BuildAudioCVT </a></li>
@@ -61,8 +61,8 @@
 <p>Gets the current audio state</p>
 
 </div>
-<h2 id="load_wav">load_wav </h2>
-<div id="load_wav_CONTENT">
+<h2 id="LoadWAV">LoadWAV </h2>
+<div id="LoadWAV_CONTENT">
 <p>Loads a WAVE file</p>
 
 </div>
index 4548015..2d6fb86 100644 (file)
 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
 <pre> my $cursor = SDL::Cursor-&gt;new(
-     SDL::Video::load_BMP(&quot;cursor.png&quot;),
-     SDL::Video::load_BMP(&quot;mask.png&quot;),
-        0, 0 );
+     \@data,
+        \@mask,
+        $width,
+        $height,
+        $hotspot_left,
+        $hotspot_top );
+
  SDL::Mouse::set_cursor($cursor);
 
 </pre>
@@ -44,11 +48,57 @@ white.</p>
 </div>
 <h2 id="new">new</h2>
 <div id="new_CONTENT">
-<pre> object new( object $data, object $mask, int $x, int $y )
+<p>Create a cursor using the specified data and mask (in MSB format). The cursor width must be a multiple of 8 bits.</p>
+<p>The cursor is created in black and white according to the following:</p>
+<pre> Data / Mask   Resulting pixel on screen
+    0 / 1      White
+    1 / 1      Black
+    0 / 0      Transparent
+    1 / 0      Inverted color if possible, black if not.
+
+</pre>
+<p>Cursors created with this function must be freed with SDL_FreeCursor.</p>
+<p>If you want to have color cursor, then this function is not for you; instead, you must hide normal system cursor with <code>SDL::Cursor-</code>new&gt;
+and in your main loop, when you draw graphics, also draw a <code>SDL::Surface</code> at the location of the mouse cursor. </p>
+<p>Example:</p>
+<pre> use SDL;
+ use SDL::Cursor;
+ use SDL::Mouse;
+ use SDL::Video;
+
+ SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
+ SDL::Video::set_video_mode( 640, 480, 16, SDL_SWSURFACE);
+
+ my @data = (
+     0b00000000,
+     0b00111100,
+     0b01111110,
+     0b01111110,
+     0b01111110,
+     0b01111110,
+     0b00111100,
+     0b00000000
+ );
+
+ my @mask = (
+     0b00111100,
+     0b01111110,
+     0b11100111,
+     0b11000011,
+     0b11000011,
+     0b11100111,
+     0b01111110,
+     0b00111100
+ );
+
+ my $cursor = SDL::Cursor-&gt;new( \@data, \@mask, 8, 8, 0, 0 );
+
+ sleep(1);
+ SDL::Mouse::set_cursor($cursor);
+
+ sleep(5);
 
 </pre>
-<p>Creates a new cursor. The <code>data</code> and <code>mask</code> parameters should be both black and white pictures. The height and width of these surfaces 
-should be a multiple of 8. The <code>x</code> and <code>y</code> are the coordinates of the cursor 'hot spot'.</p>
 
 </div>
 <h1 id="AUTHOR">AUTHOR</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
index 2f12fdd..b967131 100644 (file)
 and in your main loop, when you draw graphics, also draw a <code>SDL::Surface</code> at the location of the mouse cursor. </p>
 <p>Example:</p>
 <pre> use SDL;
- use SDL::Cursor;
  use SDL::Mouse;
- use SDL::Surface;
  use SDL::Video;
 
  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
  SDL::Video::set_video_mode( 640, 480, 16, SDL_SWSURFACE);
 
  my @data = (
-     bin2dec('00000000'),
-     bin2dec('00111100'),
-     bin2dec('01111110'),
-     bin2dec('01111110'),
-     bin2dec('01111110'),
-     bin2dec('01111110'),
-     bin2dec('00111100'),
-     bin2dec('00000000')
+     0b00000000,
+     0b00111100,
+     0b01111110,
+     0b01111110,
+     0b01111110,
+     0b01111110,
+     0b00111100,
+     0b00000000
  );
 
  my @mask = (
-     bin2dec('00111100'),
-     bin2dec('01111110'),
-     bin2dec('11100111'),
-     bin2dec('11000011'),
-     bin2dec('11000011'),
-     bin2dec('11100111'),
-     bin2dec('01111110'),
-     bin2dec('00111100')
+     0b00111100,
+     0b01111110,
+     0b11100111,
+     0b11000011,
+     0b11000011,
+     0b11100111,
+     0b01111110,
+     0b00111100
  );
 
  my $cursor = SDL::Mouse::create_cursor( \@data, \@mask, 8, 8, 0, 0 );
@@ -87,16 +85,6 @@ and in your main loop, when you draw graphics, also draw a <code>SDL::Surface</c
 
  sleep(5);
 
- sub dec2bin {
-     my $str = unpack(&quot;B64&quot;, pack(&quot;N&quot;, shift));
-     $str =~ s/^0+(?=\d)//;   # otherwise you'll get leading zeros
-     return $str;
- }
-
- sub bin2dec {
-     return unpack(&quot;N&quot;, pack(&quot;B64&quot;, substr(&quot;0&quot; x 32 . shift, -32)));
- }
-
 </pre>
 
 </div>
diff --git a/pages/SDL-old-cdrom.html-inc b/pages/SDL-old-cdrom.html-inc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..304c392
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,151 @@
+<div class="pod">
+<!-- INDEX START -->
+<h3 id="TOP">Index</h3>
+
+<ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
+<li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
+<li><a href="#EXPORTS">EXPORTS</a></li>
+<li><a href="#DESCRIPTION">DESCRIPTION</a></li>
+<li><a href="#METHODS">METHODS</a>
+<ul><li><a href="#cd_num_drives">cd_num_drives()</a></li>
+<li><a href="#name_cd">name(cd)</a></li>
+<li><a href="#status_cd">status(cd)</a></li>
+<li><a href="#play_cd_start_length_fs_fl">play(cd,start,length,fs,fl) </a></li>
+<li><a href="#pause_cd">pause(cd)</a></li>
+<li><a href="#resume_cd">resume(cd)</a></li>
+<li><a href="#stop_cd">stop(cd)</a></li>
+<li><a href="#eject_cd">eject(cd)</a></li>
+<li><a href="#id_cd">id(cd)</a></li>
+<li><a href="#num_tracks_cd">num_tracks(cd)</a></li>
+<li><a href="#track_cd_number">track(cd,number)</a></li>
+<li><a href="#current_cd">current(cd)</a></li>
+<li><a href="#current_frame_cd">current_frame(cd)</a></li>
+</ul>
+</li>
+<li><a href="#AUTHORS">AUTHORS</a></li>
+<li><a href="#SEE_ALSO">SEE ALSO</a>
+</li>
+</ul><hr />
+<!-- INDEX END -->
+
+<h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
+<div id="NAME_CONTENT">
+<p>SDL::Cdrom - a SDL perl extension for managing CD-ROM drives</p>
+
+</div>
+<h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
+<div id="SYNOPSIS_CONTENT">
+<pre>  use SDL::Cdrom;
+       $cdrom = SDL::Cdrom-&gt;new(0);
+       $cdrom-&gt;play();
+
+</pre>
+
+</div>
+<h1 id="EXPORTS">EXPORTS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
+<div id="EXPORTS_CONTENT">
+<ul>
+               <li><code>cd_num_drives</code>.</li>
+</ul>
+
+
+</div>
+<h1 id="DESCRIPTION">DESCRIPTION</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
+<div id="DESCRIPTION_CONTENT">
+<p>Create a new SDL::Cdrom object. The passed $id is the number of the drive,
+whereas 0 is the first drive etc.</p>
+<pre>  use SDL::Cdrom;
+       my $drive =&gt; SDL::Cdrom-&gt;new($id);
+
+</pre>
+
+</div>
+<h1 id="METHODS">METHODS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
+<div id="METHODS_CONTENT">
+
+</div>
+<h2 id="cd_num_drives">cd_num_drives()</h2>
+<div id="cd_num_drives_CONTENT">
+<p>Returns the number of CD-ROM drives present.</p>
+
+</div>
+<h2 id="name_cd">name(cd)</h2>
+<div id="name_cd_CONTENT">
+<p>Returns the system dependent name of the CD-ROM device.
+It takes a SDL::Cdrom as first parameter.</p>
+
+</div>
+<h2 id="status_cd">status(cd)</h2>
+<div id="status_cd_CONTENT">
+<p>Return the status of the drive.
+It takes a SDL::Cdrom as first parameter.</p>
+
+</div>
+<h2 id="play_cd_start_length_fs_fl">play(cd,start,length,fs,fl) </h2>
+<div id="play_cd_start_length_fs_fl_CONTENT">
+<p>Play a track from the SDL::Cdrom given as first parameter, second parameter is the frame to start, the third is the lenght to play.
+It returns 1 on succés 0 on error.</p>
+
+</div>
+<h2 id="pause_cd">pause(cd)</h2>
+<div id="pause_cd_CONTENT">
+<p>Pause the playing of the SDL::Cdrom given as first parameter.
+It returns 1 on succés 0 on error.</p>
+
+</div>
+<h2 id="resume_cd">resume(cd)</h2>
+<div id="resume_cd_CONTENT">
+<p>Resume the playing of the SDL::Cdrom given as first parameter.
+It returns 1 on succés 0 on error.</p>
+
+</div>
+<h2 id="stop_cd">stop(cd)</h2>
+<div id="stop_cd_CONTENT">
+<p>Stop the playing of the SDL::Cdrom given as first parameter.
+It returns 1 on succés 0 on error.</p>
+
+</div>
+<h2 id="eject_cd">eject(cd)</h2>
+<div id="eject_cd_CONTENT">
+<p>Eject the medium in the SDL::Cdrom given as first parameter.
+It returns 1 on succés 0 on error.</p>
+
+</div>
+<h2 id="id_cd">id(cd)</h2>
+<div id="id_cd_CONTENT">
+<p>Return the ID of the drive given as first parameter.</p>
+
+</div>
+<h2 id="num_tracks_cd">num_tracks(cd)</h2>
+<div id="num_tracks_cd_CONTENT">
+<p>Return the number of tracks on the SDL::Cdrom given as first parameter.</p>
+
+</div>
+<h2 id="track_cd_number">track(cd,number)</h2>
+<div id="track_cd_number_CONTENT">
+<p>Returns the track description of the track given as second parameter.
+the first parameter is a SDL:Cdrom.</p>
+
+</div>
+<h2 id="current_cd">current(cd)</h2>
+<div id="current_cd_CONTENT">
+<p>Return the current played track number given as first parameter.</p>
+
+</div>
+<h2 id="current_frame_cd">current_frame(cd)</h2>
+<div id="current_frame_cd_CONTENT">
+<p>Return the current frame given as first parameter.</p>
+
+</div>
+<h1 id="AUTHORS">AUTHORS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
+<div id="AUTHORS_CONTENT">
+<p>David J. Goehrig
+Documentation by Tels &lt;http://bloodgate.com/&gt;.</p>
+
+</div>
+<h1 id="SEE_ALSO">SEE ALSO</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
+<div id="SEE_ALSO_CONTENT">
+<p><cite>perl</cite> <cite>SDL::Mixer</cite> <cite>SDL::App</cite>.</p>
+
+</div>
+</div>
\ No newline at end of file
index a797ce2..86f2ce3 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 <div class="pod">
-<h1>Documentation (latest development branch)</h1><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Core</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/SDL_thumb.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL.html">SDL</a></td><td> Simple DirectMedia Layer for Perl</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-AudioSpec.html">SDL::AudioSpec</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL::AudioSpec</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">CDROM</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CDROM.html">SDL::CDROM</a></td><td>- SDL Bindings for the CDROM device</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CD.html">SDL::CD</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_CD</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CDTrack.html">SDL::CDTrack</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_CDTrack</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Events</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Events.html">SDL::Events</a></td><td> Bindings to the Events Category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Event.html">SDL::Event</a></td><td> General event structure</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Joystick</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Joystick.html">SDL::Joystick</a></td><td>- SDL Bindings for the Joystick device</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Mouse</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mouse.html">SDL::Mouse</a></td><td>- SDL Bindings for the Mouse device</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">MultiThread</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-MultiThread.html">SDL::MultiThread</a></td><td> Bindings to the MultiThread category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Version.html">SDL::Version</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_Version</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Video</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Video.html">SDL::Video</a></td><td> Bindings to the video category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Color.html">SDL::Color</a></td><td> Format independent color description</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a></td><td> YUV Video overlay</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a></td><td> Stores surface format information</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a></td><td> Defines a rectangular area</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a></td><td> Video Target Information </td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Cookbook</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cookbook.html">SDL::Cookbook</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cookbook-PDL.html">SDL::Cookbook::PDL</a></td><td></td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Extension</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-App.html">SDL::App</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Mixer</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer.html">SDL::Mixer</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">TODO</strong></td></tr><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Core</strong></td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Audio</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Audio.html">SDL::Audio</a></td><td>- SDL Bindings for Audio</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-AudioCVT.html">SDL::AudioCVT</a></td><td>- Bindings to SDL structure SDL_AudioCVT</td></tr></table><table style="margin-left: 90px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-MixChunk.html">SDL::Mixer::MixChunk</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_MixChunk</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-MixMusic.html">SDL::Mixer::MixMusic</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_MixMusic</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-RWOps.html">SDL::RWOps</a></td><td>- SDL Bindings to SDL_RWOPs</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Tutorials</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial.html">SDL::Tutorial</a></td><td> introduction to Perl SDL</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Animation.html">SDL::Tutorial::Animation</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Images.html">SDL::Tutorial::Images</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-LunarLander.html">SDL::Tutorial::LunarLander</a></td><td> a small tutorial on Perl SDL</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Pong.html">SDL::Tutorial::Pong</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Tetris.html">SDL::Tutorial::Tetris</a></td><td></td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">UNCATEGORIZED</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cursor.html">SDL::Cursor</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Font.html">SDL::Font</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Game-Palette.html">SDL::Game::Palette</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-MPEG.html">SDL::MPEG</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Music.html">SDL::Music</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-OpenGL.html">SDL::OpenGL</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Palette.html">SDL::Palette</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-SFont.html">SDL::SFont</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-SMPEG.html">SDL::SMPEG</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Sound.html">SDL::Sound</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-TTFont.html">SDL::TTFont</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Timer.html">SDL::Timer</a></td><td> a SDL perl extension for managing timers.</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tool-Font.html">SDL::Tool::Font</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tool-Graphic.html">SDL::Tool::Graphic</a></td><td></td></tr></table></div>
+<h1>Documentation (latest development branch)</h1><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Core</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/SDL_thumb.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL.html">SDL</a></td><td> Simple DirectMedia Layer for Perl</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-AudioSpec.html">SDL::AudioSpec</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL::AudioSpec</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">CDROM</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CDROM.html">SDL::CDROM</a></td><td>- SDL Bindings for the CDROM device</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CD.html">SDL::CD</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_CD</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CDTrack.html">SDL::CDTrack</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_CDTrack</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Events</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Events.html">SDL::Events</a></td><td> Bindings to the Events Category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Event.html">SDL::Event</a></td><td> General event structure</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Joystick</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Joystick.html">SDL::Joystick</a></td><td>- SDL Bindings for the Joystick device</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Mouse</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mouse.html">SDL::Mouse</a></td><td>- SDL Bindings for the Mouse device</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">MultiThread</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-MultiThread.html">SDL::MultiThread</a></td><td> Bindings to the MultiThread category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Version.html">SDL::Version</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_Version</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Video</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Video.html">SDL::Video</a></td><td> Bindings to the video category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Color.html">SDL::Color</a></td><td> Format independent color description</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a></td><td> YUV Video overlay</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a></td><td> Stores surface format information</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a></td><td> Defines a rectangular area</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a></td><td> Video Target Information </td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Cookbook</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cookbook.html">SDL::Cookbook</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cookbook-PDL.html">SDL::Cookbook::PDL</a></td><td></td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Extension</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-App.html">SDL::App</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Mixer</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer.html">SDL::Mixer</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">TODO</strong></td></tr><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Core</strong></td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Audio</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Audio.html">SDL::Audio</a></td><td>- SDL Bindings for Audio</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-AudioCVT.html">SDL::AudioCVT</a></td><td>- Bindings to SDL structure SDL_AudioCVT</td></tr></table><table style="margin-left: 90px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-MixChunk.html">SDL::Mixer::MixChunk</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_MixChunk</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-MixMusic.html">SDL::Mixer::MixMusic</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_MixMusic</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-RWOps.html">SDL::RWOps</a></td><td>- SDL Bindings to SDL_RWOPs</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Tutorials</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial.html">SDL::Tutorial</a></td><td> introduction to Perl SDL</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Animation.html">SDL::Tutorial::Animation</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Images.html">SDL::Tutorial::Images</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-LunarLander.html">SDL::Tutorial::LunarLander</a></td><td> a small tutorial on Perl SDL</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Pong.html">SDL::Tutorial::Pong</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Tetris.html">SDL::Tutorial::Tetris</a></td><td></td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">UNCATEGORIZED</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cursor.html">SDL::Cursor</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Font.html">SDL::Font</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Game-Palette.html">SDL::Game::Palette</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-MPEG.html">SDL::MPEG</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Music.html">SDL::Music</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-OpenGL.html">SDL::OpenGL</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Palette.html">SDL::Palette</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-SFont.html">SDL::SFont</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-SMPEG.html">SDL::SMPEG</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Sound.html">SDL::Sound</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-TTFont.html">SDL::TTFont</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Timer.html">SDL::Timer</a></td><td> a SDL perl extension for managing timers.</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tool-Font.html">SDL::Tool::Font</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tool-Graphic.html">SDL::Tool::Graphic</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-old-cdrom.html">SDL::old-cdrom</a></td><td> a SDL perl extension for managing CD-ROM drives</td></tr></table></div>