update
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / blog-0025.html-inc
index 9145c2c..dfe8872 100644 (file)
@@ -1,6 +1,15 @@
 <div class="blog">
 <h1 id="NAME">
-My milestones (itches) for gaming in Perl
+Why I will be sticking to CPAN
 </h1>
 <div class="CONTENT">
-<div style="text-align: right;"><br /><blockquote><blockquote><i>As a young sprout in spring, </i><br /><i>the soil is moist,</i><br /><i>and the sun bright. </i><br /><i><br /></i><br /><i>But as fall comes,</i><br /><i>with fading leaves,</i><br /><i>my roots keep me standing.&nbsp;</i></blockquote></blockquote></div><br /><br /><br />As a new Perl developer I am able to contribute with <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/commits/">great enthusiasm</a> due to the <a href="http://www.irc.perl.org/">great community</a> and the fancies of the language. However I know that these things will fade and I will need something else to take the place. Usually what has worked for me in the past was to set milestones. These will act as roots, keeping me interested in being involved. After all in words better than mines.<br /><blockquote><i>We all “scratch our own itches”. It’s why I started Linux, it’s why I started git, and it’s why I am still involved. --<a href="http://www.linux-mag.com/cache/7439/1.html">Linus</a><br /></i></blockquote><br />So here are my evolving milestones for Gaming in Perl:<br /><ul><li> Make Tetris,Pong, so on [soon-ish]<br /></li><ul><li>Hack it until its Perly (shows the power Perl can provide for games) </li></ul><li>Do game-a-thon [Starting January 2010]<br /></li><ul><li>Simply</li><ul><li> Get two random words (Warp + hole = portal)<br /></li><li> Make a small game</li><li>Every week for 52 weeks</li></ul></ul><li>Use the results from this to make some Perl specific tools [Parallel to game-a-thon]<br /></li><ul><li>SDL::Game&nbsp;</li></ul></ul>--signed YAPGH<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-215619435826309735?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div></div></div>
\ No newline at end of file
+<div style="text-align: right;"><i>sculpted in clay,</i></div><div style="text-align: right;"><i>then fired to glass.<br />
+</i><i><br />
+</i></div><br />
+Recently there was really long <a href="http://www.nntp.perl.org/group/perl.sdl.devel/2009/09/msg1424.html">discussion </a>on sdl-devel@perl.org about providing packages for SDL perl rather than focusing on CPAN releases. The gists of the argument was that SDL perl should be making platform specific packages for end users. I agree with this idea but I do have to face the truth. <br />
+<br />
+The truth is there are very few developers currently working on SDL Perl. The truth is CPAN provides several tools that which currently drives development for SDL Perl. There are people interested in packaging SDL Perl (<a href="http://rt.cpan.org/Ticket/Display.html?id=49003">kmx</a>, <a href="http://www.nntp.perl.org/group/perl.sdl.devel/2009/09/msg1433.html">jean</a> and Jerome Quelin). The truth is there are other very <a href="http://rt.cpan.org/Ticket/Display.html?id=49084">critical areas</a> we can focus on. <br />
+<br />
+If there are people looking to package SDL Perl for their platform please contact us at sdl-devel@perl.org.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-6565605958523853965?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
+<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wQSMamwqDCIu99xzygbX7nrl36I/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wQSMamwqDCIu99xzygbX7nrl36I/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
+<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wQSMamwqDCIu99xzygbX7nrl36I/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wQSMamwqDCIu99xzygbX7nrl36I/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/TirNew3jqVQ" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file