Updated the site
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / blog-0025.html-inc
index de898c4..21daaf4 100644 (file)
@@ -1,6 +1,18 @@
 <div class="blog">
 <h1 id="NAME">
-My milestones (itches) for gaming in Perl
+SDL Alpha 2: A sneak preview
 </h1>
 <div class="CONTENT">
-<div style="text-align: right;"><br /><blockquote><blockquote><i>As a young sprout in spring, </i><br /><i>the soil is moist,</i><br /><i>and the sun bright. </i><br /><i><br /></i><br /><i>But as fall comes,</i><br /><i>with fading leaves,</i><br /><i>my roots keep me standing.&nbsp;</i></blockquote></blockquote></div><br /><br /><br />As a new Perl developer I am able to contribute with <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/commits/">great enthusiasm</a> due to the <a href="http://www.irc.perl.org/">great community</a> and the fancies of the language. However I know that these things will fade and I will need something else to take the place. Usually what has worked for me in the past was to set milestones. These will act as roots, keeping me interested in being involved. After all in words better than mines.<br /><blockquote><i>We all “scratch our own itches”. It’s why I started Linux, it’s why I started git, and it’s why I am still involved. --<a href="http://www.linux-mag.com/cache/7439/1.html">Linus</a><br /></i></blockquote><br />So here are my evolving milestones for Gaming in Perl:<br /><ul><li> Make Tetris,Pong, so on [soon-ish]<br /></li><ul><li>Hack it until its Perly (shows the power Perl can provide for games) </li></ul><li>Do game-a-thon [Starting January 2010]<br /></li><ul><li>Simply</li><ul><li> Get two random words (Warp + hole = portal)<br /></li><li> Make a small game</li><li>Every week for 52 weeks</li></ul></ul><li>Use the results from this to make some Perl specific tools [Parallel to game-a-thon]<br /></li><ul><li>SDL::Game&nbsp;</li></ul></ul>--signed YAPGH<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-215619435826309735?l=yapgh.blogspot.com'/></div></div></div>
\ No newline at end of file
+<div style="text-align: right;"><i>Pretty or Ugly,</i><br />
+</div><div style="text-align: right;"><i>Code is Code</i><br />
+</div><div style="text-align: right;"><i>New or Old,</i><br />
+</div><div style="text-align: right;"><i>Code is Code</i><br />
+</div><div style="text-align: right;"><i>Fast or Slow</i><br />
+</div><div style="text-align: right;"><i>Code is Code&nbsp;</i> <br />
+</div><br />
+So over the past week we have been working hard to release the next Alpha for SDL-2.3. In this release we have ported SDL_Image completely, fixed false negatives in our testing suite, improved conditional building. Also we have also started to migrate the very pretty SDL_GFX library. Here is the test for it, enjoy.<br />
+<br />
+<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_NnqjAQEn1Xo/Sxu4V-sXPrI/AAAAAAAAACI/dmbHSG7C6I0/s1600-h/gfx.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_NnqjAQEn1Xo/Sxu4V-sXPrI/AAAAAAAAACI/dmbHSG7C6I0/s320/gfx.png" /></a><br />
+</div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-3790085004408370126?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
+<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7xpyLL3rBugowwzdsQdjo-K8JDE/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7xpyLL3rBugowwzdsQdjo-K8JDE/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
+<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7xpyLL3rBugowwzdsQdjo-K8JDE/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7xpyLL3rBugowwzdsQdjo-K8JDE/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/ex5qVwfaErc" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file