Updated the site
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / blog-0024.html-inc
index eedb7a0..21daaf4 100644 (file)
@@ -1,6 +1,18 @@
 <div class="blog">
 <h1 id="NAME">
-SDL Perl Windows Status
+SDL Alpha 2: A sneak preview
 </h1>
 <div class="CONTENT">
-Hello windows users,<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_NnqjAQEn1Xo/SpKkfbVplzI/AAAAAAAAAAU/Uf0wq8fGemk/s1600-h/broken.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_NnqjAQEn1Xo/SpKkfbVplzI/AAAAAAAAAAU/Uf0wq8fGemk/s400/broken.gif" /></a></div>Here is a simple picture explaining the status of SDL Perl on windows. I am hoping this changes. I know that <a href="http://use.perl.org/%7EAlias/journal/39476">Alias</a> is interested in this too. <br /><br />Here are steps needed to solve this:<br /><ol><li>Find out exactly what gcc flags are needed to make this work with strawberry's toolchain</li><li>Get the deps <a href="http://cloud.github.com/downloads/kthakore/SDL_perl/sdlperl-deps.tar.bz2">here</a>. Put the deps in C:/strawberry/c.</li><li> Try to make a Module::Build script work for win32 and win64 (There are differences apparently) </li><li>Try and emulate this in our current build system ( <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/blob/22a6ead04e0d03fda8060d73c6f66cac2c49eae6/make/lib/SDL/Build.pm">make/lib/Build.pm</a>, and <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/blob/22a6ead04e0d03fda8060d73c6f66cac2c49eae6/make/lib/SDL/Build/MSWin32.pm">make/lib/Build/Win32.pm</a> )</li><li>Give me a shout on <a href="http://rt.cpan.org/Public/Dist/Display.html?Name=SDL_Perl">RT</a> or <a href="mailto:mailto:sdl-devel@perl.org">sdl-devel@perl.org</a> ( even if you just make it to 3.)</li><li> Enjoy SDL and lots of ++ from Alias, CSJewell and SDL_perl devs. <br /></li></ol><sarcasm> There easy as pie </sarcasm><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-2619755134262449430?l=yapgh.blogspot.com'/></div></div></div>
\ No newline at end of file
+<div style="text-align: right;"><i>Pretty or Ugly,</i><br />
+</div><div style="text-align: right;"><i>Code is Code</i><br />
+</div><div style="text-align: right;"><i>New or Old,</i><br />
+</div><div style="text-align: right;"><i>Code is Code</i><br />
+</div><div style="text-align: right;"><i>Fast or Slow</i><br />
+</div><div style="text-align: right;"><i>Code is Code&nbsp;</i> <br />
+</div><br />
+So over the past week we have been working hard to release the next Alpha for SDL-2.3. In this release we have ported SDL_Image completely, fixed false negatives in our testing suite, improved conditional building. Also we have also started to migrate the very pretty SDL_GFX library. Here is the test for it, enjoy.<br />
+<br />
+<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_NnqjAQEn1Xo/Sxu4V-sXPrI/AAAAAAAAACI/dmbHSG7C6I0/s1600-h/gfx.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_NnqjAQEn1Xo/Sxu4V-sXPrI/AAAAAAAAACI/dmbHSG7C6I0/s320/gfx.png" /></a><br />
+</div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-3790085004408370126?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
+<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7xpyLL3rBugowwzdsQdjo-K8JDE/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7xpyLL3rBugowwzdsQdjo-K8JDE/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
+<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7xpyLL3rBugowwzdsQdjo-K8JDE/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7xpyLL3rBugowwzdsQdjo-K8JDE/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/ex5qVwfaErc" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file