Update
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / blog-0019.html-inc
index 4ca8719..64faf76 100644 (file)
@@ -1,6 +1,23 @@
 <div class="blog">
 <h1 id="NAME">
-More Games + Update
+Threaded XS callback finally gets solved.
 </h1>
 <div class="CONTENT">
-<div style="text-align: right;"><i><br />idle digits,<br />play,<br />away,<br />idle digits.<br /></i></div><br />So while I am hacking away on v2.4 and <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/tree/experimental">breaking</a> a lot of things. Here is a link to some more <a href="http://home.comcast.net/%7Eg.f.taylor/GarrysGames.html">games</a> for SDL Perl. These only work in windows now but I will look into bringing them to CPAN (with Garry's permission). <br /><br /><i>--yapgh</i><br /><br />These where reported by Garry Taylor. Here is the rest of the email:<br /><br /><blockquote><i>Hi all,</i><br /><i>I hadn't checked this newsgroup in a while and was happy to see </i><br /><i>that it still alive and well.  I saw that some people had been sharing </i><br /><i>some SDL Perl games online, and I had a few to share as well. At </i><br /><i>"http://home.comcast.net/~g.f.taylor/GarrysGames.html" you can find four </i><br /><i>games I have written as well as a simple flip book program to let a </i><br /><i>child play at making animation on the computer.  The games are "Toad" (a </i><br /><i>Frogger wanna be), "RabbitHat" (like Centipede), "BunnyHunt" (sort of </i><br /><i>like Pac-Man) and "Bonk The Buggies".  All (with the exception of Toad </i><br /><i>which in its very first incarnation was a game I wrote in TRS-80 Basic </i><br /><i>back in 1981) were written originally to run on my Windows 3.11 PC for </i><br /><i>my little girl so that she could play games which were not quite so </i><br /><i>violent as games were starting to become at the time.</i><br /><i><br /></i><br /><i>A few years ago I got the idea of trying to get them to run again </i><br /><i>by rewriting them in Perl.  The downloads are Windows XP/Vista installs </i><br /><i>which include a bare bones Perl environment for running the games (the </i><br /><i>installs put the code into its own separate place, and shouldn't </i><br /><i>interfere with your existing Perl setups).  I did this so that I could </i><br /><i>share the games with friends and family who either don't have SDL </i><br /><i>installed, don't have Perl installed, or don't do any programming and </i><br /><i>just needed something that will run.  The code as it currently stands </i><br /><i>was not written for general publication, so there are probably places </i><br /><i>where the Perl code itself is not always the best looking it could be, </i><br /><i>but the games themselves work pretty well.  Also, it is worth noting </i><br /><i>that I wound up being lazy and made a few additions to the Perl SDL code </i><br /><i>that I was using to add an additional function or two for printing text </i><br /><i>onto the screen that was centered or right aligned.</i><br /><i><br /></i><br /><i>While I have not made any Unix installs for the code, I have </i><br /><i>actually run the games on a few Linux machines that I have access to, </i><br /><i>where I also had installed SDL.  I have not updated my SDL installs in </i><br /><i>several years now, so there may be complications that arise if running </i><br /><i>it with  a new version of SDL.</i><br /><i><br /></i><br /><i>I hope you enjoy the games (or at least aren't too mean about it </i><br /><i>if you don't).</i><br /><i>Garry Taylor</i></blockquote><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-500220938152318100?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div></div></div>
\ No newline at end of file
+<div style="text-align: right;"><i><br />
+Dragged down from the lofty isles,<br />
+into the guts and gore of the monster,<br />
+a welcoming cringe in the gut approaches. <br />
+</i><br />
+</div><br />
+<br />
+So I was planning staying silent until an exam I had was done. But new developers on IRC (j_king, felix and ruoso) pull me back in. Which is a good thing ... I suppose ... because we finally have threaded callbacks for timer and audiospec to work. ruoso++ for this major contribution. If you remember this was the <a href="http://stackoverflow.com/questions/1791114/creating-threaded-callbacks-in-xs">problem</a> we were having. <br />
+<br />
+The new callbacks capability in audiospec allow you to procedurally generate sound now. If you would like a simple example take a look at <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/blob/redesign/t/core_audiospec.t"> t/core_audiospec.t</a>. However a more fun example may be ruoso++'s <a href="http://github.com/ruoso/tecla">tecla</a> (a game for toddlers).  Myself and Garu think it is a work of art but that is only because we are toddlers. <br />
+<br />
+On a side note some tickets on RT have also received some love ( after 3 or 4 years ... but nonetheless). TonyC++ sorry for the long time in response. <br />
+<br />
+More information on the <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/blob/redesign/CHANGELOG">CHANGELOG</a>. <br />
+<br />
+Also a shout out to FROGGS for his new SON!!!.  Congrats buddy!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-6642671796628033537?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
+<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tCttmYltlTls5VMK61L-TEYAkA4/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tCttmYltlTls5VMK61L-TEYAkA4/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
+<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tCttmYltlTls5VMK61L-TEYAkA4/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tCttmYltlTls5VMK61L-TEYAkA4/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/AQmkpsuSquI" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file