Updated
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / blog-0018.html-inc
index 98b8226..bdf8c94 100644 (file)
@@ -1,28 +1,31 @@
 <div class="blog">
 <h1 id="NAME">
-Thanks nothingmuch, and updates
+Quick Game for Toronto Perl Mongers
 </h1>
 <div class="CONTENT">
-<div style="text-align: right;"><i>struggle,</i><br />
-</div><div style="text-align: right;"><i>live,</i><br />
-</div><div style="text-align: right;"><i><span id="goog_1253289394523"></span><span id="goog_1253289394524"></span><a href="http://www.blogger.com/"></a>cease,</i><br />
-</div><div style="text-align: right;"><i>die</i><br />
-</div><div style="text-align: right;"><br />
-</div><div style="text-align: left;">After a struggling with XS and opaque C structs in the experimental SDL::Rect for a long time. <a href="http://blog.woobling.org/2009/09/hackathon-summary.html">Nothingmuch </a>comes along and solves my problem with this beautiful module<a href="http://search.cpan.org/%7Enuffin/XS-Object-Magic-0.02/"> XS::Object::Magic</a>. So I will start moving my ugly XS to Magic Land.<br />
+<i><br />
+<div style="text-align: right;">Beep ... Boop<br />
+</div></i><br />
 <br />
-<b>SDL Perl Tutorials</b><br />
+So I am preparing a presentation of the new SDL perl for February's Toronto Perl Mongers meeting. What better way to so off SDL perl then with a game? <br />
 <br />
-This past week I have been working on the sorry state of SDL Perl tutorials. Currently I am working on a <a href="http://github.com/kthakore/TetrisPL">Tetris Clone</a>. I am hoping to have it done by next Thrusday for TPM meeting. This tutorial is a mix of several tutorials I <a href="http://ezide.com/games/writing-games.html">found online</a>. Another <a href="http://www.nntp.perl.org/group/perl.sdl.devel/2009/09/msg1446.html">Lunar Lander tutorial</a> has been submitted by Nelson Ferraz.<br />
+I started hacking a small point an click game a few days back. I really didn't have a idea in mind, but I did have a goal. I wanted to make a game that shows the basics of a game in SDL. Drawing to screen, game loops, physics and so on. I think I have accomplished it so far. <br />
 <br />
-If anyone has any really good tutorials for game development (regardless of language) or even request of tutorials. Send it my way I will look into them.<br />
+Take a look at it <a alt="Click the balls to win" href="http://gist.github.com/301949">here</a>. Download that and call it<a alt="Click the balls to win" href="http://gist.github.com/301949">[Shooter.pl]</a>. To win click the balls.<br />
 <br />
-<b>New SDL Perl site</b><br />
+To play this game you need the following:<br />
 <br />
-Also we have begin work on a new site. It is still needs work. <a href="http://sdlperl.ath.cx/">New Site</a>.<br />
+<ul><li> <b>Only for Linux)</b> sudo apt-get install libsdl-dev libsdl_gfx-dev </li>
+<li> cpan Alien::SDL </li>
+<li> Click Download Source http://github.com/kthakore/SDL_perl/tree/redesign </li>
+<li> Extract it </li>
+<li> perl Build.PL; perl Build; perl Build install </li>
+<li> perl Shooter.pl </li>
+</ul><br />
+I will put up binaries soon-ish.<br />
 <br />
-<i>--yapgh</i> <br />
+It is a playable (albeit hard) game right now. All 7 seven levels of it. The purpose of the game is simple click the balls to win. Sounds easy but it isn't. You also get a time in milliseconds after each level. Share your scores on here! I will leave it up to you guys to be honest. <br />
 <br />
-<br />
-</div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-1314526975514787247?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
-<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pMfaJKnHUxD0JKlc5dqPx0xnjNQ/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pMfaJKnHUxD0JKlc5dqPx0xnjNQ/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
-<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pMfaJKnHUxD0JKlc5dqPx0xnjNQ/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pMfaJKnHUxD0JKlc5dqPx0xnjNQ/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/DYKuJkQK5TU" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file
+I do have to tidy it up and right documentation for it. This way I will be able to present it clearly to my fellow mongers. I am also still looking for ideas to make this a more polished game. FROGGS recommend I make it a classic NES duck hunt game. I thought since I am using gravity I could do a UFO game out of it where you shoot the UFOs. I am open to your ideas.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-1585061047069454098?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
+<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xSNM-fJPtTMLn88P3vJeOy3aoV4/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xSNM-fJPtTMLn88P3vJeOy3aoV4/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
+<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xSNM-fJPtTMLn88P3vJeOy3aoV4/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xSNM-fJPtTMLn88P3vJeOy3aoV4/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/oR6t0trX8yM" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file