Updated the site
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / blog-0018.html-inc
index e2aa177..8978342 100644 (file)
@@ -1,6 +1,36 @@
 <div class="blog">
 <h1 id="NAME">
-Updates on Plan for v2.4
+SDL Perl Showcase
 </h1>
 <div class="CONTENT">
-<div style="text-align: right;"><i>A fierce storm came,<br />With a crash,<br />Old oaks went lame.</i></div><p>After some hunting for memory leaks, it became obvious that some   rewrite of XS will be necessary. Since this will be a big undertaking   I asked for some help from <a href="http://modernperlbooks.com/mt/index.html">chromatic</a> and <a href="http://onionstand.blogspot.com/">garu</a>. We came up with the   following plan for v2.4.</p><br /><p>Currently all XS is mapped to the SDL_perl module. This does not reflect the modular nature of the sdl libs. So the plan is to gradually move SDL structs and their respective functions to their correct namespaces. We will start with SDL::Rect as garu has <a href="http://github.com/garu/SDL_perl/commit/68210590cb457b273ba0f1f891d378b876dc6cd7">added many tests</a>   for it. This way the build system will be a lot easier to hack since Module::Build was made for one XS per module. Moreover we will move the Build utilities to Alien::SDL, making it even simpler. The main idea is to adhere to single responsibility principle and encapsulation. </p><br /><p>Obviously this will take some time and effort, but it will pay off in the long run. Any help will be greatly appreciated. <br /></p><i>--yapgh</i><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-5293501082670630307?l=yapgh.blogspot.com'/></div></div></div>
\ No newline at end of file
+<b><br />
+SDL_Mixer and Effects</b><br />
+<br />
+<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_NnqjAQEn1Xo/S5mzzlA_BPI/AAAAAAAAAJ4/5n62-vSSKzs/s1600-h/playlist.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_NnqjAQEn1Xo/S5mzzlA_BPI/AAAAAAAAAJ4/5n62-vSSKzs/s320/playlist.png" /></a></div><br />
+This demo shows the new work we have finished for SDL_Mixer support in <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl">SDL_perl</a> . (FROGGS++)<br />
+<br />
+<br />
+<ul><li>&nbsp;Plays ogg files in local directory</li>
+<li>&nbsp;Uses threads and SDL_Mixer effects to extract realtime stereo stream data</li>
+<li>&nbsp;Visulizes stream data as an&nbsp;oscilloscope</li>
+</ul><br />
+<br />
+Get it at: <a href="http://github.com/garu/Spinner/raw/master/data/music/playlist.pl">playlist.pl</a>, you need some<a href="http://github.com/garu/Spinner/tree/master/data/music/"> .ogg files</a> to play in the same directory. Use the down key to go through them.<br />
+<br />
+<b><br />
+SDL_TTF support </b><br />
+<br />
+<br />
+<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_NnqjAQEn1Xo/S5mz8HnVpkI/AAAAAAAAAKQ/4TV0wJG_GNM/s1600-h/TTF.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_NnqjAQEn1Xo/S5mz8HnVpkI/AAAAAAAAAKQ/4TV0wJG_GNM/s320/TTF.png" /></a></div><br />
+<br />
+This shows the current work on SDL_TTF support. UTF8 and Uncicode are supported. <br />
+<br />
+See the<a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/tree/redesign/t/ttf.t"> t/ttf.t </a>test in github SDL_perl.<br />
+<br />
+<br />
+<b id="Spinner"><br />
+Spinner (Destiny Swirl) Arcade Game</b><br />
+<div><br />
+</div><div>And finally as a proof of concept we have been working a simple arcade game to test our bugs, and scope out our high level bindings. You can get it at the <a href="http://github.com/garu/Spinner/">Spinner repo</a>. This <a href="http://sdlperl.ath.cx/projects/SDLPerl/wiki/TPMFeb2010">wiki page </a>will help you set up for your platforms.&nbsp;</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_NnqjAQEn1Xo/S5mz1i9fuDI/AAAAAAAAAKA/nWCGR2U2k6I/s1600-h/spinner.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_NnqjAQEn1Xo/S5mz1i9fuDI/AAAAAAAAAKA/nWCGR2U2k6I/s320/spinner.png" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_NnqjAQEn1Xo/S5mz7Cwi6RI/AAAAAAAAAKI/qV-UwiGaS6E/s1600-h/spinnerII.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_NnqjAQEn1Xo/S5mz7Cwi6RI/AAAAAAAAAKI/qV-UwiGaS6E/s320/spinnerII.png" /></a></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-2785864569764497133?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
+<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9mDUyjv9tbMACqoghT8ANOyl2tQ/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9mDUyjv9tbMACqoghT8ANOyl2tQ/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
+<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9mDUyjv9tbMACqoghT8ANOyl2tQ/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9mDUyjv9tbMACqoghT8ANOyl2tQ/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/WYwrXTKlVjI" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file