update
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / blog-0017.html-inc
index 2c25bd4..be4934e 100644 (file)
@@ -1,25 +1,26 @@
 <div class="blog">
 <h1 id="NAME">
-Updates, Falling Block Game, and Hack Fest
+The Future and Beyond!
 </h1>
 <div class="CONTENT">
-<div style="text-align: right;"><i>Silent but active,<br />
-Small but deadly. <br />
-</i><br />
+<div style="text-align: right;"><i>I do not think about awesomeness...<br />
+I just am awesomeness<br />
+n.n<br />
+--<a href="http://irclog.perlgeek.de/sdl/2009-10-20#i_1620287">KatrinaTheLamia</a></i><br />
 </div><br />
+<h3>Updates</h3>Since the last post SDL Perl has seen an increase of interest to both use and contribute to SDL Perl. Before I dig into the updates, I would like to acknowledge them.<br />
+<h3>Core Development</h3><b>Acme (<a href="http://use.perl.org/%7Eacme/journal/">Leon Brocard</a>):</b> Has started to work on the Redesign Effort with me. The help is much appreciated! Enjoy your vacation. <br />
 <br />
-<h3>Updates</h3>Ok so my blog posts have gone down a bit due to me using my fingers for coding. We have started to get some updates to SDL docs so that good. Also some of the tutorials are shaping up. This is what I have been hacking this past week.<br />
+<h3>Website and Windows Testing</h3><b>FROGGS (Tobias Leich):</b> Came in as a new user to SDL Perl. And after breaking the redesigned SDL Perl in as many ways possible he has decided to help out on the new site. <br />
 <br />
 <br />
+<h3>Last Legacy Release</h3><br />
+Ok! Now this weekend hopefully we will release our last legacy release, after this we move on! This release will focus on showing of SDL + Perl possibilities.<br />
+<h3>Pong + SDL::Game::Rect</h3><a href="http://onionstand.blogspot.com/">garu</a> has been working on making SDL object extensions that provide a more perly way to use and play with the SDL bindings. To demonstrate the benefits of this SDL::Tutorial::Pong is done and being polished up. SDL::Game::Rect is a peek in to the design and vision we have for SDL down the road.<br />
+<h3>Design</h3>The design we have settled on for future release for SDL Perl can be broken in to two layers, SDL::* and SDL::Game::*. Previously the SDL Perl library tried to provide C bindings and provide Perl Idiomatic access. This was messy in regards to the single responsibility principle (do one thing and do it well).<br />
 <br />
-<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
-</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_NnqjAQEn1Xo/SrmNTm9UkKI/AAAAAAAAAA0/S0XNvXsp9u4/s1600-h/tetris.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_NnqjAQEn1Xo/SrmNTm9UkKI/AAAAAAAAAA0/S0XNvXsp9u4/s320/tetris.jpg" /></a><br />
-</div><br />
-<br />
-<br />
-<br />
-You can grab the <a href="http://github.com/kthakore/TetrisPL">code</a>. Note you will have to install deps yourself. Read the README file. It is not a tutorial yet, because it was hacked together in ~50 hours. But it playable now. During building this I found out that MacOSX (and Snow Leopard) has died again.<br />
+We have decided to separate these two focuses into the two name spaces SDL::* and SDL::Game::*. SDL::* will provide straight access to SDL's C API, nothing less and nothing more. SDL::Game::* will extend and make pretty unicorns for Perl. <br />
 <br />
-<h3>Hackfest</h3>So with dngor's help this sunday (27/09/09) we will have a hackfest to fix MacOSX support. Anyone with a MacOSX and wants to help is welcome on <a href="http://widget.mibbit.com/?settings=89f140215d60860684cee2f6a917607f&amp;server=irc.perl.org&amp;channel=%23sdl">#sdl irc.perl.org</a>. We will also try to fix up a lot of docs and the tutorial for a early next week release. Also if we can we will migrate to the new site.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-7382145297295717151?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
-<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bWiO6Z427TQpguktQW281jplCOc/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bWiO6Z427TQpguktQW281jplCOc/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
-<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bWiO6Z427TQpguktQW281jplCOc/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bWiO6Z427TQpguktQW281jplCOc/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/kiv1WV0FYP4" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file
+This design has already begin to pay of. One major benefit been in the XS <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/commit/20f544ea4f3e7b34c68445aba89ed9c69d411ddf">readability</a>. Moreover since structs are treated as objects, Perl manages their destruction, and deliver less memory leaks.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-4327446497206876141?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
+<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SxZJQYdkG8_YzEHzsEro4b9mCZ8/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SxZJQYdkG8_YzEHzsEro4b9mCZ8/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
+<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SxZJQYdkG8_YzEHzsEro4b9mCZ8/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SxZJQYdkG8_YzEHzsEro4b9mCZ8/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/JNZlGzpmYZQ" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file