Updated git docs
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / blog-0009.html-inc
index 76d8474..2b974bc 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 <div class="blog">
 <h1 id="NAME">
-The Future and Beyond!
+Development Update
 </h1>
 <div class="CONTENT">
-<div style="text-align: right;"><i>I do not think about awesomeness...<br />I just am awesomeness<br />n.n<br />--<a href="http://irclog.perlgeek.de/sdl/2009-10-20#i_1620287">KatrinaTheLamia</a></i><br /></div><br /><h3>Updates</h3>Since the last post SDL Perl has seen an increase of interest to both use and contribute to SDL Perl. Before I dig into the updates, I would like to acknowledge them.<br /><h3>Core Development</h3><b>Acme (<a href="http://use.perl.org/%7Eacme/journal/">Leon Brocard</a>):</b> Has started to work on the Redesign Effort with me. The help is much appreciated! Enjoy your vacation. <br /><br /><h3>Website and Windows Testing</h3><b>FROGGS (Tobias Leich):</b> Came in as a new user to SDL Perl. And after breaking the redesigned SDL Perl in as many ways possible he has decided to help out on the new site. <br /><br /><br /><h3>Last Legacy Release</h3><br />Ok! Now this weekend hopefully we will release our last legacy release, after this we move on! This release will focus on showing of SDL + Perl possibilities.<br /><h3>Pong + SDL::Game::Rect</h3><a href="http://onionstand.blogspot.com/">garu</a> has been working on making SDL object extensions that provide a more perly way to use and play with the SDL bindings. To demonstrate the benefits of this SDL::Tutorial::Pong is done and being polished up. SDL::Game::Rect is a peek in to the design and vision we have for SDL down the road.<br /><h3>Design</h3>The design we have settled on for future release for SDL Perl can be broken in to two layers, SDL::* and SDL::Game::*. Previously the SDL Perl library tried to provide C bindings and provide Perl Idiomatic access. This was messy in regards to the single responsibility principle (do one thing and do it well).<br /><br />We have decided to separate these two focuses into the two name spaces SDL::* and SDL::Game::*. SDL::* will provide straight access to SDL's C API, nothing less and nothing more. SDL::Game::* will extend and make pretty unicorns for Perl. <br /><br />This design has already begin to pay of. One major benefit been in the XS <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/commit/20f544ea4f3e7b34c68445aba89ed9c69d411ddf">readability</a>. Moreover since structs are treated as objects, Perl manages their destruction, and deliver less memory leaks.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-4327446497206876141?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div></div></div>
\ No newline at end of file
+<div style="text-align: right;"><i>Short and Sweet</i><br /></div><br />Had an exam on the weekend so I am a bit late. Here is the progress so far. <br /><ul><li> SDL::Video at 97% </li><li> SDL::Events at 25% </li><li> ~1000 tests cases passing on Windows and Linux </li></ul><br /><a href="http://sdlperl.ath.cx:8080/app/public_graphs/start/1"><img alt="SDL Smoke tests" src="http://sdlperl.ath.cx:8080/app/public_graphs/image/1" /> </a><br /><br />The major release maybe coming quicker than we thought. FROGGS++ for helping a lot out on this. However we need <b>more testers!!</b> Please contact us on <a href="http://widget.mibbit.com/?settings=89f140215d60860684cee2f6a917607f&amp;server=irc.perl.org&amp;channel=%23sdl">#sdl</a> and we will set you up with an account on <a href="http://sdlperl.ath.cx:8080/">Smolder</a>.<br /><br />[Edit] Please read http://sdlperl.ath.cx/projects/SDLPerl/wiki/Testing on how to get started in test!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-4856093544888768121?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div></div></div>
\ No newline at end of file