Updated Articles
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / blog-0005.html-inc
index 8ce79ea..ad8658d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,18 @@
 <div class="blog">
 <h1 id="NAME">
-The beginnings of modular design for SDL Perl
+SDL 2.518 Released: Neverhood Clone
 </h1>
 <div class="CONTENT">
-<div style="text-align: right;"><i>“Do or do not... there is no try.”</i><br /></div><div style="text-align: right;"><i>--yoda </i><br /><br /></div><h1>The design before</h1><br />The bindings before were all in <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/blob/master/src/SDL.xs">one huge XS file</a>. This was then exported into the SDL module. This means that the XS file has to handle with macros if any component (e.x SDL_Mixer) is not compiled. Moreover having ever binding in one XS file prevents use to treat C structs as object with only one point of free and malloc. This would be BEGIN and DESTROY in Perl. Also the monolithic design introduces a lot of bugs because we have to use free and malloc all over the place. Lastly SDL monolithic design has the constructor for all structs in both Perl and in XS. <br /><br /><h1>The design we are aiming for</h1>Simple <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/blob/master/src/Rect.xs">one XS</a> per Module. This would also simplify the Build code.<br /><br /><h2>First Step </h2><br />We have began with SDL Rect. It is in github master branch now. We are in the progress of making it back compatible. Originally SDL::Rect took named variables as parameters for new(). Now since the constructor <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/blob/master/src/Rect.xs#L16">is in XS</a> we have only unnamed parameters. <br /><br /><br /><h3>Before</h3><br />SDL::Rect-&gt;new( -x =&gt; 0, -y =&gt; 0, -width =&gt; 0, -height =&gt; 0);<br /><br /><h3>After</h3><br />SDL::Rect-&gt;new(0, 0, 0, 0);<br /><br />Ideally we would like both ways of constructing Rect.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-6151839795039915111?l=yapgh.blogspot.com'/></div></div>
\ No newline at end of file
+So Blaizer started a Neverhood clone and fixed a lot of the Controller code to make it work nicely. This has been released as SDL 2.518. It does break back compat a bit, but not too much.<br />
+<br />
+Have a look at <a href="http://sdl.perl.org/SDL-Deprecated.html#2_517">http://sdl.perl.org/SDL-Deprecated.html#2_517</a> to see the breakages. <br />
+<br />
+The documentation for Controller has also been improved considerably. <br />
+<br />
+<a href="http://sdl.perl.org/SDLx-Controller.html">http://sdl.perl.org/SDLx-Controller.html</a><br />
+<br />
+Finally here is a video of the neverhood clone so far<br />
+<br />
+<iframe frameborder="0" height="207" src="http://player.vimeo.com/video/15531777?portrait=0&amp;color=59a5d1" width="267"></iframe><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-2064504316940101601?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
+<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HU7JcI30aNNXGX7FuQOFKHIFKQM/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HU7JcI30aNNXGX7FuQOFKHIFKQM/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
+<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HU7JcI30aNNXGX7FuQOFKHIFKQM/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HU7JcI30aNNXGX7FuQOFKHIFKQM/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/6YG5estsLGE" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file