Updated Articles
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / blog-0003.html-inc
index b1abc1d..34e5e0c 100644 (file)
@@ -1,23 +1,20 @@
 <div class="blog">
 <h1 id="NAME">
-Huge World Maps in less then 100 lines
+Closing the Grant
 </h1>
 <div class="CONTENT">
-<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_NnqjAQEn1Xo/TEBxQGLPevI/AAAAAAAAALI/3k4lruLMbZ0/s1600/foo.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_NnqjAQEn1Xo/TEBxQGLPevI/AAAAAAAAALI/3k4lruLMbZ0/s320/foo.bmp" /></a></div><br />
-Hello folks,<br />
+With the following <a href="https://github.com/PerlGameDev/SDL_Manual/commit/3acf7fada644a24b020fc1caf8338c2dd32b6985">commit</a> I am closing the grant.<br />
 <br />
-Recently we have been <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/commits/master">working</a> on making the Perl&nbsp;syntax&nbsp;sugar for SDL in the form of SDLx. So far we have got the SDLx::Surface and SDLx::Sprite (garu++) done. So the first thing we did was throw together a quick Zelda map walker. As you can see above. &nbsp;The code is at&nbsp;<a href="http://gist.github.com/478440">http://gist.github.com/478440</a>. The SDL code that this depends on will be SDL 2.503 soonish . We are in the process of cleaning up some more SDLx and Alien::SDL bugs. After that SDLx::App will be overhauled to make this sort of thing even easier. Finally living up to our goal of &nbsp;'<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Arial,'Bitstream Vera Sans',Helvetica,sans-serif; font-size: 13px;">Simple Games Easy. Complex Games Possible.'&nbsp;</span><br />
-<br />
-<br />
-<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Arial,'Bitstream Vera Sans',Helvetica,sans-serif; font-size: 13px;"><span style="font-family: inherit;"><b>UPDATE: with some help, and newcomer jtpalmer'<span style="font-family: Verdana,Arial,'Bitstream Vera Sans',Helvetica,sans-serif;">s help we have added Link</span></b></span></span><br />
-<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Arial,'Bitstream Vera Sans',Helvetica,sans-serif; font-size: 13px;"><span style="font-family: inherit;"><b><span style="font-family: Verdana,Arial,'Bitstream Vera Sans',Helvetica,sans-serif;">&nbsp; </span></b></span></span><br />
-<br />
-<br /><br />
-<br />
-<object width="267" height="220"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13423319&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=59a5d1&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13423319&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=59a5d1&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="267" height="220"></embed></object><br />
-<br />
-<br /><br />
-<br />
---caio&nbsp;yapgh<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-4587488240162102295?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
-<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c0ScjYCjwVOpMfey5qcm_RKKLBs/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c0ScjYCjwVOpMfey5qcm_RKKLBs/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
-<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c0ScjYCjwVOpMfey5qcm_RKKLBs/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c0ScjYCjwVOpMfey5qcm_RKKLBs/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/ONip91qsKjQ" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file
+This is what has been accomplished from each of the objectives:<br />
+<ul><li>Cleaner Code and a lot of memory and performance improvements ( SDL 2.527 released Jan 18th )</li>
+<li>10 out of 11 chapters completed:</li>
+<ul><li>The profiling chapter was dropped as there was not enough content to justify a chapter.</li>
+</ul><li>3 Extra chapters added.</li>
+<li>Deviation from a CPAN SDL::Manual release due to the nature of the Manual it is being released as a creative commons<a href="https://github.com/PerlGameDev/SDL_Manual/blob/master/dist/SDL_Manual.pdf"> book</a> instead.</li>
+</ul>Next Steps:<br />
+<ul><li>Get the book polished and edited with chromatic's help</li>
+<li>Fix build system of the html to make a real SDL::Manual release</li>
+<li>Constant update of the book with more releases of SDL and reviewer comments.</li>
+</ul><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-6952731709319833584?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
+<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rj_K2nNds54Aw9cND4qkZa7Liio/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rj_K2nNds54Aw9cND4qkZa7Liio/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
+<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rj_K2nNds54Aw9cND4qkZa7Liio/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rj_K2nNds54Aw9cND4qkZa7Liio/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/hwuC2dygN5w" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file