Updated
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / blog-0002.html-inc
index 1e24f25..f5164b6 100644 (file)
@@ -1,6 +1,12 @@
 <div class="blog">
 <h1 id="NAME">
-Threaded XS callback finally gets solved.
+Introducing SDLx::Controller::Object, with our good friend Mario!
 </h1>
 <div class="CONTENT">
-<div style="text-align: right;"><i><br />Dragged down from the lofty isles,<br />into the guts and gore of the monster,<br />a welcoming cringe in the gut approaches. <br /></i><br /></div><br /><br />So I was planning staying silent until an exam I had was done. But new developers on IRC (j_king, felix and ruoso) pull me back in. Which is a good thing ... I suppose ... because we finally have threaded callbacks for timer and audiospec to work. ruoso++ for this major contribution. If you remember this was the <a href="http://stackoverflow.com/questions/1791114/creating-threaded-callbacks-in-xs">problem</a> we were having. <br /><br />The new callbacks capability in audiospec allow you to procedurally generate sound now. If you would like a simple example take a look at <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/blob/redesign/t/core_audiospec.t"> t/core_audiospec.t</a>. However a more fun example may be ruoso++'s <a href="http://github.com/ruoso/tecla">tecla</a> (a game for toddlers).  Myself and Garu think it is a work of art but that is only because we are toddlers. <br /><br />On a side note some tickets on RT have also received some love ( after 3 or 4 years ... but nonetheless). TonyC++ sorry for the long time in response. <br /><br />More information on the <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/blob/redesign/CHANGELOG">CHANGELOG</a>. <br /><br />Also a shout out to FROGGS for his new SON!!!.  Congrats buddy!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-6642671796628033537?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div></div></div>
\ No newline at end of file
+<b> Hi Folks </b><br />
+<br />
+This past week I have been working on making interfacing physics with SDL rendering a lot easier. The idea was to provide the user a callback to describe the acceleration of their object in the X, Y axis and Rotation. Using this idea I have completed a preliminary work for SDLx::Controller::Object. The demo below shows an example that was made with it. The SDLx* code is available at <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl">http://github.com/kthakore/SDL_perl</a> and demo code is available at <a href="http://github.com/kthakore/scroller">http://github.com/kthakore/scroller</a>.<br />
+<br />
+<div style="text-align: center;"><iframe frameborder="0" height="415" src="http://player.vimeo.com/video/14293061" width="400"></iframe></div><a href="http://vimeo.com/14293061">Mario Demo using SDL Perl</a> from <a href="http://vimeo.com/user3244181">SDLPerl</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-1925633776306501908?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
+<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hjWPkxlQ9tD0qoH5bMWRzEH7c1g/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hjWPkxlQ9tD0qoH5bMWRzEH7c1g/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
+<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hjWPkxlQ9tD0qoH5bMWRzEH7c1g/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hjWPkxlQ9tD0qoH5bMWRzEH7c1g/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/5WPvR2b7_Nk" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file