Updated Articles
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / blog-0001.html-inc
index 317d824..bb61f7c 100644 (file)
@@ -1,78 +1,8 @@
 <div class="blog">
 <h1 id="NAME">
-Grant Progess Reports 1-3: Sept - Nov
+SDL Perl Game Contest - week 1 roundup
 </h1>
 <div class="CONTENT">
-As you know I have received a TPF grant to write a SDL Perl Manual.<br />
-<a href="http://www.blogger.com/goog_716654272"><br />
-</a><br />
-<a href="http://news.perlfoundation.org/2010/08/2010q3-grant-proposal-manual-f.html">http://news.perlfoundation.org/2010/08/2010q3-grant-proposal-manual-f.html</a><br />
-<br />
-<a href="http://news.perlfoundation.org/2010/08/accepted-grants-for-2010q3.html">http://news.perlfoundation.org/2010/08/accepted-grants-for-2010q3.html</a><br />
-<br />
-I have been a bit busy with that and not been able to update my blog. Anyway here are some of the back dated Grant Updates. These updates where also posted on <a href="http://news.perlfoundation.org/">http://news.perlfoundation.org/</a><br />
-<br />
-<br />
-<a name='more'></a><br />
-<br />
-<div style="text-align: center;">REPORT 1: Sept 2010</div><br />
-<ul><li>1st drafts  <ul><li>Preface </li>
-<li>Chapter 2: First SDL Application</li>
-</ul></li>
-<li>Started work on Chapter 3: Drawing</li>
-<li>Outlines for the first 7 chapters have been completed</li>
-<li>Book build framework has been setup</li>
-<li>Released SDL 2.514 (2.515 will be released on 16th of September) <ul><li>This code is the one that will be used in the book for chapter 02</li>
-</ul></li>
-<li>Got more of the Drawing chapter done (It will be done by the end of the week)       </li>
-<li>Added several more code examples for other chapters</li>
-</ul>Progress: 2.75 chapters / 11 chapters = approx 25%<br />
-Kartik's work can be followed at:<br />
-<ul><li><a href="http://github.com/PerlGameDev/SDL_Manual">http://github.com/PerlGameDev/SDL_Manual</a></li>
-<li><a href="http://sdlperl.ath.cx/releases/SDL_Manual.pdf">http://sdlperl.ath.cx/releases/SDL_Manual.pdf</a></li>
-</ul><br />
-<br />
-<div style="text-align: center;">REPORT 2: October 2010</div><div style="text-align: center;"><br />
-</div><div style="text-align: left;">Since last time:<br />
-<ul><li>We have released SDL 2.518 <ul><li>Game Loop support completed</li>
-</ul></li>
-</ul>Chapters:<br />
-<ul><li>2nd Drafts for: <ul><li>Preface to Game Loop ( Chapter 0 - Chapter 04)</li>
-</ul></li>
-<li>Chapters completed: 5/11 =&gt; 45%</li>
-</ul>Extra:<br />
-<ul><li>cfedde has made a script to extract code listings for readers to try examples with out having to retype them.</li>
-</ul>Coments:<br />
-<ul><li>I am receiving a lot more help from the community, most notable from cfedde for proofreading.</li>
-<li>I will be fleshing out the next 6 chapters shortly and work will begin on them soon</li>
-<li>I am pleased with the progress so far, and I feel the quality is improving due to the pacing.</li>
-</ul>Our work can be seen at:<br />
-<ul><li><a href="http://sdlperl.ath.cx/releases/SDL_Manual.pdf">http://sdlperl.ath.cx/releases/SDL_Manual.pdf</a></li>
-<li><a href="http://sdlperl.ath.cx/releases/SDL_Manual.html">http://sdlperl.ath.cx/releases/SDL_Manual.html</a></li>
-<li><a href="http://github.com/PerlGameDev/SDL_Manual">http://github.com/PerlGameDev/SDL_Manual</a></li>
-</ul></div><br />
-<div style="text-align: center;">REPORT 3: November 2010</div><div style="text-align: left;"><br />
-This is the progress so far:<br />
-<br />
-- SDL 2.523 Releases:<br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Adds stability and better memory management for the game loop<br />
-<br />
-- 2 chapters have been completed <br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Pong Chapter (Contributed by garu)<br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Additional Modules<br />
-- 1 extra chapter has been added<br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Puzz(le) Chapter (Contributed by Blaizer)<br />
-<br />
-- 2 Chapters are in the Works<br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Tetris Code has been mostly done (contributed by FROGGS)<br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Needs to be fixed <br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Needs write up<br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Sound and Music Effects code is done<br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Needs to be fixed<br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Needs write up<br />
-<br />
-Our work can be seen at:</div><div style="text-align: left;"><a href="http://sdlperl.ath.cx/releases/SDL_Manual.pdf">http://sdlperl.ath.cx/releases/SDL_Manual.pdf</a></div><div style="text-align: left;"><a href="http://sdlperl.ath.cx/releases/SDL_Manual.html">http://sdlperl.ath.cx/releases/SDL_Manual.html</a></div><div style="text-align: left;"><a href="http://github.com/PerlGameDev/SDL_Manual">http://github.com/PerlGameDev/SDL_Manual</a></div><div style="text-align: left;"></div><div style="text-align: left;"></div><div style="text-align: left;"><br />
-Regards,<br />
-YAPGH</div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-4413645254021668635?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
-<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rCHqQ4GfQzQ_w9cl8yTT7oNQNJ8/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rCHqQ4GfQzQ_w9cl8yTT7oNQNJ8/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
-<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rCHqQ4GfQzQ_w9cl8yTT7oNQNJ8/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rCHqQ4GfQzQ_w9cl8yTT7oNQNJ8/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/XruRd8WgjyQ" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file
+As you probably know, last week we started the <a href="http://yapgh.blogspot.com/2011/02/sdl-perl-game-contest.html">SDL Perl Game Contest</a> (more like a Game Challenge, as people pointed out), where you have to write one game per week throughout the entire month of March!<br /><br />So far we had some awesome entries - people really stood up to the challenge! Check them out:<br /><br /><br /><a href="https://github.com/jtpalmer/sdl-contest/tree/master/week1">Solar Conflict</a>, by JT Palmer (jtpalmer)<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-O4eOSpw9_WI/TXXH2myog0I/AAAAAAAAAKg/jkybUvlZ2zM/s1600/solarflare.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 309px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-O4eOSpw9_WI/TXXH2myog0I/AAAAAAAAAKg/jkybUvlZ2zM/s400/solarflare.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581587054135378754" border="0" /></a><br /><br />When JT came to #sdl in the middle of the week with some bugfixes for SDLx::Controller::Interface, we knew he was up to something. <span style="font-style: italic;">Solar Conflict</span> is a brilliant clone of <a href="https://secure.wikimedia.org/wikipedia/en/wiki/Spacewar%21">Spacewar!</a>, one of the earliest known computer games, where two spaceships battle against each other while steering clear of a star's gravity well. This version of the game lets you play against the computer or another player, and all graphics were taken from <a href="http://opengameart.org/">Open Game Art</a>. Funny fact: the initial version of the original <span style="font-style: italic;">Spacewar!</span> game took approximately 200 hours to be created. Way to go, JT!<br /><br /><br /><a href="https://github.com/PerlGameDev/Asteroids">Asteroids</a>, by Tobias Leich (FROGGS)<br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-zM36VHBoyCQ/TXXVfPt9VkI/AAAAAAAAAKw/Pgj0skkg0I4/s1600/asteroids.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 235px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-zM36VHBoyCQ/TXXVfPt9VkI/AAAAAAAAAKw/Pgj0skkg0I4/s400/asteroids.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581602045967554114" border="0" /></a><br /><br />Speaking of spaceships and classic remakes, who doesn't remember <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Asteroids_%28video_game%29">Asteroids</a>? This Atari masterpiece served as inspiration to FROGGS this week, and he provided a beautifully crafted clone, taking you back to the golden age of arcade games.<br /><br /><br /><a href="https://github.com/kthakore/SDL_Contest/tree/master/first">Polyzle</a>, by Kartik Thakore (kthakore)<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-IkFIkFWAlmk/TXXVsaxVnnI/AAAAAAAAAK4/Q2oCPUkWjTQ/s1600/polyzle.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-IkFIkFWAlmk/TXXVsaxVnnI/AAAAAAAAAK4/Q2oCPUkWjTQ/s400/polyzle.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581602272272817778" border="0" /></a><br /><br />But enough of rethinking the past - Kartik pushed the limits of <span style="font-style: italic;">avant-garde</span> this week and brought us Polyzle (or "Polygon Trouble"). The player is faced with several colored polygons swarming around the screen, and needs to click on them to score points - but only has 30 seconds to do it, and believe me, it's not as easy as it looks! While the game certainly doesn't fit the usual rationalities of a standard gameplay, Kartik replies that maybe his game is just too ahead of its time. What do you think? Could he be the Van Gogh of game design? Only time will tell ;-)<br /><br /><br /><a href="https://github.com/PerlGameDev/Games-FingerTwister">FingerTwister</a>, by... me =P (garu)<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-_cPXtcpOFYQ/TXXKgiGIWHI/AAAAAAAAAKo/ggRdCVEEGPw/s1600/fingertwister.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-_cPXtcpOFYQ/TXXKgiGIWHI/AAAAAAAAAKo/ggRdCVEEGPw/s400/fingertwister.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581589973452740722" border="0" /></a><br /><br />Last but not least, my precioussssssss.... FingerTwister! In this game, the player needs to press the keys on the keyboard as they show up on screen, and <span style="font-weight: bold;">keep them pressed</span> as new keys appear. You can only let go the keys<span style="font-style: italic;"> after</span> they disappear from the screen, and the sooner you press a key (the green bar on the bottom) the more points you get. The game also features music and sound effects from talented artists at <a href="http://ccmixter.org/">ccMixter</a> and <a href="http://freesound.org/">FreeSound</a>, and a highscore table. Unfortunately, as any game that requires multiple keys pressed at the same time, it suffers from key-jamming issues on regular (plain) keyboards. I tried to provide a workaround for that, but the only real solution is getting a n-key rollover keyboard like razerzone's and logitech's G15/G19.<br /><br />Overall, I'm really happy about this week's roundup of games, and we're still receiving submissions! Perl coder or not, if you always wanted to write a computer game, join us on the SDL Perl Game Contest, and we'll help you take it out of your TODO list and into the glory it deserves!<br /><br />See you next week =)<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-1440981436339915214?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
+<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/za3DiUJ_kfs6bMxQ3rf_FRgAjV8/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/za3DiUJ_kfs6bMxQ3rf_FRgAjV8/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
+<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/za3DiUJ_kfs6bMxQ3rf_FRgAjV8/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/za3DiUJ_kfs6bMxQ3rf_FRgAjV8/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/bsFtQf11NhI" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file