Updated Articles
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / blog-0001.html-inc
index 34e5e0c..bb61f7c 100644 (file)
@@ -1,20 +1,8 @@
 <div class="blog">
 <h1 id="NAME">
-Closing the Grant
+SDL Perl Game Contest - week 1 roundup
 </h1>
 <div class="CONTENT">
-With the following <a href="https://github.com/PerlGameDev/SDL_Manual/commit/3acf7fada644a24b020fc1caf8338c2dd32b6985">commit</a> I am closing the grant.<br />
-<br />
-This is what has been accomplished from each of the objectives:<br />
-<ul><li>Cleaner Code and a lot of memory and performance improvements ( SDL 2.527 released Jan 18th )</li>
-<li>10 out of 11 chapters completed:</li>
-<ul><li>The profiling chapter was dropped as there was not enough content to justify a chapter.</li>
-</ul><li>3 Extra chapters added.</li>
-<li>Deviation from a CPAN SDL::Manual release due to the nature of the Manual it is being released as a creative commons<a href="https://github.com/PerlGameDev/SDL_Manual/blob/master/dist/SDL_Manual.pdf"> book</a> instead.</li>
-</ul>Next Steps:<br />
-<ul><li>Get the book polished and edited with chromatic's help</li>
-<li>Fix build system of the html to make a real SDL::Manual release</li>
-<li>Constant update of the book with more releases of SDL and reviewer comments.</li>
-</ul><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-6952731709319833584?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
-<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rj_K2nNds54Aw9cND4qkZa7Liio/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rj_K2nNds54Aw9cND4qkZa7Liio/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
-<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rj_K2nNds54Aw9cND4qkZa7Liio/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rj_K2nNds54Aw9cND4qkZa7Liio/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/hwuC2dygN5w" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file
+As you probably know, last week we started the <a href="http://yapgh.blogspot.com/2011/02/sdl-perl-game-contest.html">SDL Perl Game Contest</a> (more like a Game Challenge, as people pointed out), where you have to write one game per week throughout the entire month of March!<br /><br />So far we had some awesome entries - people really stood up to the challenge! Check them out:<br /><br /><br /><a href="https://github.com/jtpalmer/sdl-contest/tree/master/week1">Solar Conflict</a>, by JT Palmer (jtpalmer)<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-O4eOSpw9_WI/TXXH2myog0I/AAAAAAAAAKg/jkybUvlZ2zM/s1600/solarflare.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 309px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-O4eOSpw9_WI/TXXH2myog0I/AAAAAAAAAKg/jkybUvlZ2zM/s400/solarflare.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581587054135378754" border="0" /></a><br /><br />When JT came to #sdl in the middle of the week with some bugfixes for SDLx::Controller::Interface, we knew he was up to something. <span style="font-style: italic;">Solar Conflict</span> is a brilliant clone of <a href="https://secure.wikimedia.org/wikipedia/en/wiki/Spacewar%21">Spacewar!</a>, one of the earliest known computer games, where two spaceships battle against each other while steering clear of a star's gravity well. This version of the game lets you play against the computer or another player, and all graphics were taken from <a href="http://opengameart.org/">Open Game Art</a>. Funny fact: the initial version of the original <span style="font-style: italic;">Spacewar!</span> game took approximately 200 hours to be created. Way to go, JT!<br /><br /><br /><a href="https://github.com/PerlGameDev/Asteroids">Asteroids</a>, by Tobias Leich (FROGGS)<br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-zM36VHBoyCQ/TXXVfPt9VkI/AAAAAAAAAKw/Pgj0skkg0I4/s1600/asteroids.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 235px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-zM36VHBoyCQ/TXXVfPt9VkI/AAAAAAAAAKw/Pgj0skkg0I4/s400/asteroids.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581602045967554114" border="0" /></a><br /><br />Speaking of spaceships and classic remakes, who doesn't remember <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Asteroids_%28video_game%29">Asteroids</a>? This Atari masterpiece served as inspiration to FROGGS this week, and he provided a beautifully crafted clone, taking you back to the golden age of arcade games.<br /><br /><br /><a href="https://github.com/kthakore/SDL_Contest/tree/master/first">Polyzle</a>, by Kartik Thakore (kthakore)<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-IkFIkFWAlmk/TXXVsaxVnnI/AAAAAAAAAK4/Q2oCPUkWjTQ/s1600/polyzle.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-IkFIkFWAlmk/TXXVsaxVnnI/AAAAAAAAAK4/Q2oCPUkWjTQ/s400/polyzle.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581602272272817778" border="0" /></a><br /><br />But enough of rethinking the past - Kartik pushed the limits of <span style="font-style: italic;">avant-garde</span> this week and brought us Polyzle (or "Polygon Trouble"). The player is faced with several colored polygons swarming around the screen, and needs to click on them to score points - but only has 30 seconds to do it, and believe me, it's not as easy as it looks! While the game certainly doesn't fit the usual rationalities of a standard gameplay, Kartik replies that maybe his game is just too ahead of its time. What do you think? Could he be the Van Gogh of game design? Only time will tell ;-)<br /><br /><br /><a href="https://github.com/PerlGameDev/Games-FingerTwister">FingerTwister</a>, by... me =P (garu)<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-_cPXtcpOFYQ/TXXKgiGIWHI/AAAAAAAAAKo/ggRdCVEEGPw/s1600/fingertwister.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-_cPXtcpOFYQ/TXXKgiGIWHI/AAAAAAAAAKo/ggRdCVEEGPw/s400/fingertwister.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581589973452740722" border="0" /></a><br /><br />Last but not least, my precioussssssss.... FingerTwister! In this game, the player needs to press the keys on the keyboard as they show up on screen, and <span style="font-weight: bold;">keep them pressed</span> as new keys appear. You can only let go the keys<span style="font-style: italic;"> after</span> they disappear from the screen, and the sooner you press a key (the green bar on the bottom) the more points you get. The game also features music and sound effects from talented artists at <a href="http://ccmixter.org/">ccMixter</a> and <a href="http://freesound.org/">FreeSound</a>, and a highscore table. Unfortunately, as any game that requires multiple keys pressed at the same time, it suffers from key-jamming issues on regular (plain) keyboards. I tried to provide a workaround for that, but the only real solution is getting a n-key rollover keyboard like razerzone's and logitech's G15/G19.<br /><br />Overall, I'm really happy about this week's roundup of games, and we're still receiving submissions! Perl coder or not, if you always wanted to write a computer game, join us on the SDL Perl Game Contest, and we'll help you take it out of your TODO list and into the glory it deserves!<br /><br />See you next week =)<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-1440981436339915214?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
+<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/za3DiUJ_kfs6bMxQ3rf_FRgAjV8/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/za3DiUJ_kfs6bMxQ3rf_FRgAjV8/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
+<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/za3DiUJ_kfs6bMxQ3rf_FRgAjV8/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/za3DiUJ_kfs6bMxQ3rf_FRgAjV8/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/bsFtQf11NhI" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file