updated docs
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDL-Tutorial.html-inc
index fd8d3ec..fdcc078 100644 (file)
@@ -14,7 +14,7 @@
 </ul>
 </li>
 <li><a href="#SEE_ALSO">SEE ALSO</a></li>
-<li><a href="#AUTHOR">AUTHOR</a></li>
+<li><a href="#AUTHORS">AUTHORS</a></li>
 <li><a href="#COPYRIGHT">COPYRIGHT</a>
 </li>
 </ul><hr />
@@ -35,7 +35,7 @@
 <pre>  # to read this tutorial
        $ perldoc SDL::Tutorial
 
-       # to create a bare-bones SDL app based on this tutorial
+       # to run this tutorial 
        $ perl -MSDL::Tutorial -e 1
 
 </pre>
@@ -45,7 +45,7 @@
 <div id="SDL_BASICS_CONTENT">
 <p>SDL, the Simple DirectMedia Layer, is a cross-platform multimedia library.
 These are the Perl 5 bindings.  You can find out more about SDL at
-<a href="http://www.libsdl.org/">http://www.libsdl.org/</a>.</p>
+<a href="http://www.libsdl.org/">http://www.libsdl.org/</a>. You can find out more about SDL perl at <a href="http://sdl.perl.org">http://sdl.perl.org</a>.</p>
 <p>Creating an SDL application with Perl is easy.  You have to know a few basics,
 though.  Here's how to get up and running as quickly as possible.</p>
 
@@ -53,7 +53,7 @@ though.  Here's how to get up and running as quickly as possible.</p>
 <h2 id="Surfaces">Surfaces</h2>
 <div id="Surfaces_CONTENT">
 <p>All graphics in SDL live on a surface.  You'll need at least one.  That's what
-<a href="/SDL-App.html">SDL::App</a> provides.</p>
+<a href="http://search.cpan.org/perldoc?SDLx::App">SDLx::App</a> provides.</p>
 <p>Of course, before you can get a surface, you need to initialize your video
 mode.  SDL gives you several options, including whether to run in a window or
 take over the full screen, the size of the window, the bit depth of your
@@ -63,40 +63,40 @@ something really simple.</p>
 </div>
 <h2 id="Initialization">Initialization</h2>
 <div id="Initialization_CONTENT">
-<p>SDL::App makes it easy to initialize video and create a surface.  Here's how to
+<p>SDLx::App makes it easy to initialize video and create a surface.  Here's how to
 ask for a windowed surface with 640x480x16 resolution:</p>
-<pre>  use SDL::App;
+<pre>  use SDLx::App;
 
-       my $app = SDL::App-&gt;new(
-               -width  =&gt; 640,
-               -height =&gt; 480,
-               -depth  =&gt; 16,
+       my $app = SDLx::App-&gt;new(
+               width  =&gt; 640,
+               height =&gt; 480,
+               depth  =&gt; 16,
        );
 
 </pre>
-<p>You can get more creative, especially if you use the <code>-title</code> and <code>-icon</code>
+<p>You can get more creative, especially if you use the <code>title</code> and <code>icon</code>
 attributes in a windowed application.  Here's how to set the window title of
 the application to <code>My SDL Program</code>:</p>
-<pre>  use SDL::App;
+<pre>  use SDLx::App;
 
-       my $app = SDL::App-&gt;new(
-               -height =&gt; 640,
-               -width  =&gt; 480,
-               -depth  =&gt; 16,
-               -title  =&gt; 'My SDL Program',
+       my $app = SDLx::App-&gt;new(
+               height =&gt; 640,
+               width  =&gt; 480,
+               depth  =&gt; 16,
+               title  =&gt; 'My SDL Program',
        );
 
 </pre>
 <p>Setting an icon is a little more involved -- you have to load an image onto a
-surface.  That's a bit more complicated, but see the <code>-name</code> parameter to
+surface.  That's a bit more complicated, but see the <code>name</code> parameter to
 <code>SDL::Surface-</code>new()&gt; if you want to skip ahead.</p>
 
 </div>
 <h2 id="Working_With_The_App">Working With The App</h2>
 <div id="Working_With_The_App_CONTENT">
 <p>Since <code>$app</code> from the code above is just an SDL surface with some extra sugar,
-it behaves much like <a href="/SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>.  In particular, the all-important <code>blit</code>
-and <code>update</code> methods work.  You'll need to create <a href="/SDL-Rect.html">SDL::Rect</a> objects
+it behaves much like <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>.  In particular, the all-important <code>blit</code>
+and <code>update</code> methods work.  You'll need to create <a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a> objects
 representing sources of graphics to draw onto the <code>$app</code>'s surface, <code>blit</code>
 them there, then <code>update</code> the <code>$app</code>.</p>
 <p><strong>Note:</strong>  &quot;blitting&quot; is copying a chunk of memory from one place to another.</p>
@@ -106,30 +106,26 @@ them there, then <code>update</code> the <code>$app</code>.</p>
 <h1 id="SEE_ALSO">SEE ALSO</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="SEE_ALSO_CONTENT">
 <dl>
-       <dt><a href="/SDL-Tutorial::Drawing.html">SDL::Tutorial::Drawing</a></dt>
+       <dt><a href="SDL-Animation.html">SDL::Animation</a></dt>
        <dd>
-               <p>basic drawing with rectangles</p>
+               <p>basic rectangle drawing and animation</p>
        </dd>
-       <dt><a href="/SDL-Tutorial::Animation.html">SDL::Tutorial::Animation</a></dt>
+       <dt><a href="SDL-Tutorial-LunarLander.html">SDL::Tutorial::LunarLander</a></dt>
        <dd>
-               <p>basic rectangle animation</p>
-       </dd>
-       <dt><a href="/SDL-Tutorial::Images.html">SDL::Tutorial::Images</a></dt>
-       <dd>
-               <p>image loading and animation</p>
+               <p>basic image loading and animation</p>
        </dd>
 </dl>
 
 </div>
-<h1 id="AUTHOR">AUTHOR</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
-<div id="AUTHOR_CONTENT">
-<p>chromatic, &lt;chromatic@wgz.org&gt;.  </p>
-<p>Written for and maintained by the Perl SDL project, <a href="http://sdl.perl.org/">http://sdl.perl.org/</a>.</p>
+<h1 id="AUTHORS">AUTHORS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
+<div id="AUTHORS_CONTENT">
+<p>chromatic, &lt;chromatic@wgz.org&gt;. </p>
+<p>Written for and maintained by the Perl SDL project, <a href="http://sdl.perl.org/">http://sdl.perl.org/</a>. See <b>AUTHORS</b> in <cite>SDL</cite> for details.</p>
 
 </div>
 <h1 id="COPYRIGHT">COPYRIGHT</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="COPYRIGHT_CONTENT">
-<p>Copyright (c) 2003 - 2004, chromatic.  All rights reserved.  This module is
+<p>Copyright (c) 2003 - 2004, chromatic. 2009 - 2010, kthakore.  All rights reserved.  This module is
 distributed under the same terms as Perl itself, in the hope that it is useful
 but certainly under no guarantee.
 </p>