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[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDL-Tutorial.html-inc
index 231b226..afaa46f 100644 (file)
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 <!-- INDEX START -->
 <h3 id="TOP">Index</h3>
 
-<ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
+<ul><li><a href="#NAME">NAME</a>
+<ul><li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
+</ul>
+</li>
 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
 <li><a href="#SDL_BASICS">SDL BASICS</a>
 <ul><li><a href="#Surfaces">Surfaces</a></li>
 <p>SDL::Tutorial - introduction to Perl SDL</p>
 
 </div>
+<h2 id="CATEGORY">CATEGORY</h2>
+<div id="CATEGORY_CONTENT">
+<p>Tutorials</p>
+
+</div>
 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
 <pre>  # to read this tutorial
@@ -45,7 +53,7 @@ though.  Here's how to get up and running as quickly as possible.</p>
 <h2 id="Surfaces">Surfaces</h2>
 <div id="Surfaces_CONTENT">
 <p>All graphics in SDL live on a surface.  You'll need at least one.  That's what
-<cite>SDL::App</cite> provides.</p>
+<a href="SDL-App.html">SDL::App</a> provides.</p>
 <p>Of course, before you can get a surface, you need to initialize your video
 mode.  SDL gives you several options, including whether to run in a window or
 take over the full screen, the size of the window, the bit depth of your
@@ -87,8 +95,8 @@ surface.  That's a bit more complicated, but see the <code>-name</code> paramete
 <h2 id="Working_With_The_App">Working With The App</h2>
 <div id="Working_With_The_App_CONTENT">
 <p>Since <code>$app</code> from the code above is just an SDL surface with some extra sugar,
-it behaves much like <cite>SDL::Surface</cite>.  In particular, the all-important <code>blit</code>
-and <code>update</code> methods work.  You'll need to create <cite>SDL::Rect</cite> objects
+it behaves much like <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>.  In particular, the all-important <code>blit</code>
+and <code>update</code> methods work.  You'll need to create <a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a> objects
 representing sources of graphics to draw onto the <code>$app</code>'s surface, <code>blit</code>
 them there, then <code>update</code> the <code>$app</code>.</p>
 <p><strong>Note:</strong>  &quot;blitting&quot; is copying a chunk of memory from one place to another.</p>
@@ -98,15 +106,15 @@ them there, then <code>update</code> the <code>$app</code>.</p>
 <h1 id="SEE_ALSO">SEE ALSO</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="SEE_ALSO_CONTENT">
 <dl>
-       <dt><cite>SDL::Tutorial::Drawing</cite></dt>
+       <dt><a href="SDL-Tutorial-Drawing.html">SDL::Tutorial::Drawing</a></dt>
        <dd>
                <p>basic drawing with rectangles</p>
        </dd>
-       <dt><cite>SDL::Tutorial::Animation</cite></dt>
+       <dt><a href="SDL-Tutorial-Animation.html">SDL::Tutorial::Animation</a></dt>
        <dd>
                <p>basic rectangle animation</p>
        </dd>
-       <dt><cite>SDL::Tutorial::Images</cite></dt>
+       <dt><a href="SDL-Tutorial-Images.html">SDL::Tutorial::Images</a></dt>
        <dd>
                <p>image loading and animation</p>
        </dd>