Updated docs
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDLx-Surface.html-inc
1 <div class="pod">
2 <!-- INDEX START -->
3 <h3 id="TOP">Index</h3>
4
5 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
6 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
7 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
8 <li><a href="#DESCRIPTION">DESCRIPTION</a></li>
9 <li><a href="#CONSTRUCTOR">CONSTRUCTOR </a>
10 <ul><li><a href="#new">new</a></li>
11 <li><a href="#display">display</a></li>
12 <li><a href="#duplicate">duplicate</a></li>
13 </ul>
14 </li>
15 <li><a href="#ATTRIBUTES">ATTRIBUTES</a>
16 <ul><li><a href="#surface">surface</a></li>
17 <li><a href="#w_h_format_pitch_flags">w, h, format, pitch, flags</a></li>
18 <li><a href="#clip_rect">clip_rect</a></li>
19 </ul>
20 </li>
21 <li><a href="#EXTENSIONS">EXTENSIONS</a>
22 <ul><li><a href="#load">load</a></li>
23 <li><a href="#blit">blit </a></li>
24 <li><a href="#blit_by">blit_by</a></li>
25 <li><a href="#flip">flip</a></li>
26 <li><a href="#update">update</a></li>
27 <li><a href="#draw_rect">draw_rect</a></li>
28 <li><a href="#draw_line">draw_line</a></li>
29 </ul>
30 </li>
31 <li><a href="#AUTHOR">AUTHOR</a>
32 </li>
33 </ul><hr />
34 <!-- INDEX END -->
35
36 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
37 <div id="NAME_CONTENT">
38 <p>SDLx::Surface - Graphic surface matrix extension</p>
39
40 </div>
41 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
42 <div id="CATEGORY_CONTENT">
43 <p>Extension</p>
44
45 </div>
46 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
47 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
48 <pre> use SDL;
49  use SDL::Video;
50  use SDLx::Surface;
51
52  # Create the main surface (display)
53  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
54  my $display = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 16, SDL_SWSURFACE);
55
56  my $surf_matrix = SDLx::Surface-&gt;new( surface =&gt; $display);
57
58  $surf_matrix-&gt;[10][10] = 0xFFFF; #for 16bpp write white at x = 10 and y=10
59
60  $surf_matrix-&gt;surface( $new_surface );
61
62  my $orig_surface = $surf_matrix-&gt;surface();
63
64 </pre>
65
66 </div>
67 <h1 id="DESCRIPTION">DESCRIPTION</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
68 <div id="DESCRIPTION_CONTENT">
69 <p>An <code>SDLx::Surface</code> allows matrix read and write to a surface, safely. </p>
70
71 </div>
72 <h1 id="CONSTRUCTOR">CONSTRUCTOR </h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
73 <div id="CONSTRUCTOR_CONTENT">
74
75 </div>
76 <h2 id="new">new</h2>
77 <div id="new_CONTENT">
78 <p>Takes a SDL::Surface in hash format.</p>
79 <p>If a surface is passed to 'surface =&gt;' that is loaded. Otherwise you can define at least a width and a height. </p>
80 <pre>   SDLx::Surface-&gt;new(  surface =&gt; $surface) # The $surface is loaded
81
82         SDLx::Surface-&gt;new( width=&gt; 400, height=&gt;200) 
83                 # A SDL::Surface-&gt;new( SDL_ANYFORMAT, 400, 200, 32) is loaded
84
85         SDLx::Surface-&gt;new( width=&gt; 400, height=&gt;200, flags=&gt; SDL_SWSURFACE, depth=&gt;24 ) 
86                 # A SDL::Surface-&gt;new( SDL_SWSURFACE, 400, 200, 24) is loaded 
87
88         SDLx::Surface-&gt;new( width=&gt; 400, height=&gt;200, flags=&gt; SDL_SWSURFACE, depth=&gt;32, greenmask=&gt;0xFF000000 )
89                 # A SDL::Surface-&gt;new( SDL_ANYFORMAT, 400, 200, 32, 0, 0xFF000000,0, 0, 0 ) is loaded
90         SDLx::Surface-&gt;new( w =&gt; 1, h =&gt; 1, color =&gt; 0xFF0000FF )
91                 # A SDL::Surface-&gt;new( SDL_ANYFORMAT, 1, 1, 32, 0, 0, 0, 0 ) is loaded
92                 all pixels are colored with color (red)
93
94 </pre>
95
96 </div>
97 <h2 id="display">display</h2>
98 <div id="display_CONTENT">
99 <p>If <a href="http://search.cpan.org/perldoc?SDLx::App::new">SDLx::App::new</a> or <a href="/SDL-Video.html#get_video_mode">SDL::Video::get_video_mode</a> called before then:</p>
100 <pre> my $appx = SDLx::Surface::display(); 
101
102 </pre>
103 <p>gets the display if it is already made. Passed options are ignored. Otherwise you can quickly make the display with :</p>
104 <pre> SDLx::Surface::display( width =&gt; 20, height =&gt; 20) #depth =&gt; 32 and SDL_ANYFORMAT used
105
106 </pre>
107 <p>or you can also pass flags and depth. </p>
108 <pre> SDLx::Surface::display( width =&gt; 20, height =&gt; 20, flags=&gt; SDL_HWSURFACE, depth=&gt;24) 
109
110 </pre>
111 <p>You can also use the keys <code>w</code> and <code>h</code> in place of <code>width</code> and <code>height</code>, as with <code>new</code>.</p>
112 <p>Get or create the main display surface and attach to a SDLx::Surface.</p>
113
114 </div>
115 <h2 id="duplicate">duplicate</h2>
116 <div id="duplicate_CONTENT">
117 <p>Does a attributes only, no pixel, copy of another SDLx::Surface. </p>
118
119 </div>
120 <h1 id="ATTRIBUTES">ATTRIBUTES</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
121 <div id="ATTRIBUTES_CONTENT">
122
123 </div>
124 <h2 id="surface">surface</h2>
125 <div id="surface_CONTENT">
126 <p>If a SDL::Surface is passed it is attached to the matrix. Returns the SDL::Surface that is currently attached to this SDLx::Surface</p>
127
128 </div>
129 <h2 id="w_h_format_pitch_flags">w, h, format, pitch, flags</h2>
130 <div id="w_h_format_pitch_flags_CONTENT">
131 <p>Returns the inner SDL::Surface's respective attribute. See <code>SDL::Surface</code>.</p>
132
133 </div>
134 <h2 id="clip_rect">clip_rect</h2>
135 <div id="clip_rect_CONTENT">
136 <p>Sets the passed <code>SDL::Rect</code> as the new clip_rect for the surface. Returns the SDL::Surface's clip_rect. See <code>SDL::Video::get_clip_rect</code> and <code>SDL::Video::set_clip_rect</code>.</p>
137
138 </div>
139 <h1 id="EXTENSIONS">EXTENSIONS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
140 <div id="EXTENSIONS_CONTENT">
141
142 </div>
143 <h2 id="load">load</h2>
144 <div id="load_CONTENT">
145 <pre> my $surface = SDLx::Surface-&gt;load( 'hero.png' );
146  my $surface = SDLx::Surface-&gt;load( 'hero.dat', 'bmp' );
147
148 </pre>
149 <p>Loads the given image file into a <i>new</i> SDLx::Surface surface. A new
150 surface is <strong>always</strong> created, even if you call it from an already crafted
151 object. Croaks on errors such as no support built for that image extension
152 or a file reading error (the error message is SDL::get_error and should
153 give more details).</p>
154 <p>Note that load() will automatically figure out the extension based on the
155 filename you provide. If you wish to force an extension for whatever reason
156 (like having a filename with a different extension or none at all), you can
157 optionally pass the file type as a second parameter. Case is not relevant.</p>
158 <p>If you don't have SDL_image in your build, only bitmap images will be
159 supported.</p>
160 <p>Returns the new Surface.</p>
161
162
163
164
165
166 </div>
167 <h2 id="blit">blit </h2>
168 <div id="blit_CONTENT">
169 <pre> $sdlx_surface-&gt;blit( $dest, $src_rect, $dest_rect );
170
171 </pre>
172 <p>Blits SDLx::Surface onto $dest surface. 
173 $src_rect or $dest_rect are optional. If $src_rect is ommited, it will be the size of the entire surface. If $dest_rect is ommited, it will be blitted at <code>(0, 0)</code>. $src_rect or $dest_rect can be array refs or SDL::Rect. $dest can be SDLx::Surface or SDL::Surface.</p>
174 <p>Returns $self</p>
175
176 </div>
177 <h2 id="blit_by">blit_by</h2>
178 <div id="blit_by_CONTENT">
179 <pre> $sdlx_surface-&gt;blit_by( $src, $src_rect, $dest_rect );
180
181 </pre>
182 <p>Does the same as <code>blit</code> but the <code>SDLx::Surface</code> is the one being blitted to.
183 This is useful when the surface you have isn't an <code>SDLx::Surface</code>, but the surface it is being blitted to is.</p>
184
185 </div>
186 <h2 id="flip">flip</h2>
187 <div id="flip_CONTENT">
188 <p>Applies <a href="/SDL-Video.html#flip">SDL::Video::flip</a> to the Surface, with error checking.</p>
189 <p>Returns $self</p>
190
191 </div>
192 <h2 id="update">update</h2>
193 <div id="update_CONTENT">
194 <pre> $sdlx_surface-&gt;update(); # whole surface is updated
195  $sdlx_surface-&gt;update([0,0,1,1]); # only that area (0,0,1,1) is updated
196
197  $sdlx_surface-&gt;update( [ SDL::Rect-&gt;new(0,0,1,2) ... ]); # defined rects are updated
198
199 </pre>
200 <p>Applies <a href="/SDL-Video.html#update_rect">SDL::Video::update_rect</a> for no rect or 1 array ref. Applies <a href="/SDL-Video.html#update_rects">SDL::Video::update_rects</a> for array of <a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a>s. </p>
201 <p>Returns $self</p>
202
203
204
205
206
207 </div>
208 <h2 id="draw_rect">draw_rect</h2>
209 <div id="draw_rect_CONTENT">
210 <pre> $sdlx_surface-&gt;draw_rect( [$x,$y,$w,$h], 0xFFFF00FF );
211  $sdlx_surface-&gt;draw_rect( SDL::Rect-&gt;new($x,$y,$w,$h), 0xFFFF00FF );
212
213 </pre>
214 <p>Draws a rect on the surface with the given color. If the rect is ommited, the colored rect will be drawn to the entire surface.</p>
215 <p>Returns $self</p>
216
217 </div>
218 <h2 id="draw_line">draw_line</h2>
219 <div id="draw_line_CONTENT">
220 <pre> $sdlx_surface-&gt;draw_line( [$x1, $y1], [$x2, $y2], $color, $antialias); # $color is a number
221  $sdlx_surface-&gt;draw_line( [$x1, $y1], [$x2, $y2], \@color, $antialias); # 
222
223 </pre>
224 <p>Draws a line on the surface. Antialias is turned on if $antialias is true. </p>
225 <p>Returns $self</p>
226
227 </div>
228 <h1 id="AUTHOR">AUTHOR</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
229 <div id="AUTHOR_CONTENT">
230 <pre> kthakore 
231
232 </pre>
233
234 </div>
235 </div>