updated docs
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDLx-Surface.html-inc
1 <div class="pod">
2 <!-- INDEX START -->
3 <h3 id="TOP">Index</h3>
4
5 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
6 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
7 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
8 <li><a href="#DESCRIPTION">DESCRIPTION</a></li>
9 <li><a href="#CONSTRUCTOR">CONSTRUCTOR </a>
10 <ul><li><a href="#new">new</a></li>
11 <li><a href="#display">display</a></li>
12 <li><a href="#duplicate">duplicate</a></li>
13 </ul>
14 </li>
15 <li><a href="#ATTRIBUTES">ATTRIBUTES</a>
16 <ul><li><a href="#surface">surface</a></li>
17 <li><a href="#w_h_format_pitch_flags">w, h, format, pitch, flags</a></li>
18 <li><a href="#clip_rect">clip_rect</a></li>
19 </ul>
20 </li>
21 <li><a href="#EXTENSIONS">EXTENSIONS</a>
22 <ul><li><a href="#load">load</a></li>
23 <li><a href="#blit">blit </a></li>
24 <li><a href="#blit_by">blit_by</a></li>
25 <li><a href="#flip">flip</a></li>
26 <li><a href="#update">update</a></li>
27 <li><a href="#draw_rect">draw_rect</a></li>
28 <li><a href="#draw_line">draw_line</a></li>
29 <li><a href="#draw_gfx_text">draw_gfx_text</a></li>
30 </ul>
31 </li>
32 <li><a href="#AUTHORS">AUTHORS</a>
33 </li>
34 </ul><hr />
35 <!-- INDEX END -->
36
37 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
38 <div id="NAME_CONTENT">
39 <p>SDLx::Surface - Graphic surface matrix extension</p>
40
41 </div>
42 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
43 <div id="CATEGORY_CONTENT">
44 <p>Extension</p>
45
46 </div>
47 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
48 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
49 <pre> use SDL;
50  use SDL::Video;
51  use SDLx::Surface;
52
53  # Create the main surface (display)
54  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
55  my $display = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 16, SDL_SWSURFACE);
56
57  my $surf_matrix = SDLx::Surface-&gt;new( surface =&gt; $display);
58
59  $surf_matrix-&gt;[10][10] = 0xFFFF; #for 16bpp write white at x = 10 and y=10
60
61  $surf_matrix-&gt;surface( $new_surface );
62
63  my $orig_surface = $surf_matrix-&gt;surface();
64
65 </pre>
66
67 </div>
68 <h1 id="DESCRIPTION">DESCRIPTION</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
69 <div id="DESCRIPTION_CONTENT">
70 <p>An <code>SDLx::Surface</code> allows matrix read and write to a surface, safely. </p>
71
72 </div>
73 <h1 id="CONSTRUCTOR">CONSTRUCTOR </h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
74 <div id="CONSTRUCTOR_CONTENT">
75
76 </div>
77 <h2 id="new">new</h2>
78 <div id="new_CONTENT">
79 <p>Takes a SDL::Surface in hash format.</p>
80 <p>If a surface is passed to 'surface =&gt;' that is loaded. Otherwise you can define at least a width and a height. </p>
81 <pre>   SDLx::Surface-&gt;new(  surface =&gt; $surface) # The $surface is loaded
82
83         SDLx::Surface-&gt;new( width=&gt; 400, height=&gt;200) 
84                 # A SDL::Surface-&gt;new( SDL_ANYFORMAT, 400, 200, 32) is loaded
85
86         SDLx::Surface-&gt;new( width=&gt; 400, height=&gt;200, flags=&gt; SDL_SWSURFACE, depth=&gt;24 ) 
87                 # A SDL::Surface-&gt;new( SDL_SWSURFACE, 400, 200, 24) is loaded 
88
89         SDLx::Surface-&gt;new( width=&gt; 400, height=&gt;200, flags=&gt; SDL_SWSURFACE, depth=&gt;32, greenmask=&gt;0xFF000000 )
90                 # A SDL::Surface-&gt;new( SDL_ANYFORMAT, 400, 200, 32, 0, 0xFF000000,0, 0, 0 ) is loaded
91         SDLx::Surface-&gt;new( w =&gt; 1, h =&gt; 1, color =&gt; 0xFF0000FF )
92                 # A SDL::Surface-&gt;new( SDL_ANYFORMAT, 1, 1, 32, 0, 0, 0, 0 ) is loaded
93                 all pixels are colored with color (red)
94
95 </pre>
96
97 </div>
98 <h2 id="display">display</h2>
99 <div id="display_CONTENT">
100 <p>If <a href="http://search.cpan.org/perldoc?SDLx::App::new">SDLx::App::new</a> or <a href="/SDL-Video.html#get_video_mode">SDL::Video::get_video_mode</a> called before then:</p>
101 <pre> my $appx = SDLx::Surface::display(); 
102
103 </pre>
104 <p>gets the display if it is already made. Passed options are ignored. Otherwise you can quickly make the display with :</p>
105 <pre> SDLx::Surface::display( width =&gt; 20, height =&gt; 20) #depth =&gt; 32 and SDL_ANYFORMAT used
106
107 </pre>
108 <p>or you can also pass flags and depth. </p>
109 <pre> SDLx::Surface::display( width =&gt; 20, height =&gt; 20, flags=&gt; SDL_HWSURFACE, depth=&gt;24) 
110
111 </pre>
112 <p>You can also use the keys <code>w</code> and <code>h</code> in place of <code>width</code> and <code>height</code>, as with <code>new</code>.</p>
113 <p>Get or create the main display surface and attach to a SDLx::Surface.</p>
114
115 </div>
116 <h2 id="duplicate">duplicate</h2>
117 <div id="duplicate_CONTENT">
118 <p>Does a attributes only, no pixel, copy of another SDLx::Surface. </p>
119
120 </div>
121 <h1 id="ATTRIBUTES">ATTRIBUTES</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
122 <div id="ATTRIBUTES_CONTENT">
123
124 </div>
125 <h2 id="surface">surface</h2>
126 <div id="surface_CONTENT">
127 <p>If a SDL::Surface is passed it is attached to the matrix. Returns the SDL::Surface that is currently attached to this SDLx::Surface</p>
128
129 </div>
130 <h2 id="w_h_format_pitch_flags">w, h, format, pitch, flags</h2>
131 <div id="w_h_format_pitch_flags_CONTENT">
132 <p>Returns the inner SDL::Surface's respective attribute. See <code>SDL::Surface</code>.</p>
133
134 </div>
135 <h2 id="clip_rect">clip_rect</h2>
136 <div id="clip_rect_CONTENT">
137 <p>Sets the passed <code>SDL::Rect</code> as the new clip_rect for the surface. Returns the SDL::Surface's clip_rect. See <code>SDL::Video::get_clip_rect</code> and <code>SDL::Video::set_clip_rect</code>.</p>
138
139 </div>
140 <h1 id="EXTENSIONS">EXTENSIONS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
141 <div id="EXTENSIONS_CONTENT">
142
143 </div>
144 <h2 id="load">load</h2>
145 <div id="load_CONTENT">
146 <pre> my $surface = SDLx::Surface-&gt;load( 'hero.png' );
147  my $surface = SDLx::Surface-&gt;load( 'hero.dat', 'bmp' );
148
149 </pre>
150 <p>Loads the given image file into a <i>new</i> SDLx::Surface surface. A new
151 surface is <strong>always</strong> created, even if you call it from an already crafted
152 object. Croaks on errors such as no support built for that image extension
153 or a file reading error (the error message is SDL::get_error and should
154 give more details).</p>
155 <p>Note that load() will automatically figure out the extension based on the
156 filename you provide. If you wish to force an extension for whatever reason
157 (like having a filename with a different extension or none at all), you can
158 optionally pass the file type as a second parameter. Case is not relevant.</p>
159 <p>If you don't have SDL_image in your build, only bitmap images will be
160 supported.</p>
161 <p>Returns the new Surface.</p>
162
163
164
165
166
167 </div>
168 <h2 id="blit">blit </h2>
169 <div id="blit_CONTENT">
170 <pre> $sdlx_surface-&gt;blit( $dest, $src_rect, $dest_rect );
171
172 </pre>
173 <p>Blits SDLx::Surface onto $dest surface. 
174 $src_rect or $dest_rect are optional. If $src_rect is ommited, it will be the size of the entire surface. If $dest_rect is ommited, it will be blitted at <code>(0, 0)</code>. $src_rect or $dest_rect can be array refs or SDL::Rect. $dest can be SDLx::Surface or SDL::Surface.</p>
175 <p>Returns $self</p>
176
177 </div>
178 <h2 id="blit_by">blit_by</h2>
179 <div id="blit_by_CONTENT">
180 <pre> $sdlx_surface-&gt;blit_by( $src, $src_rect, $dest_rect );
181
182 </pre>
183 <p>Does the same as <code>blit</code> but the <code>SDLx::Surface</code> is the one being blitted to.
184 This is useful when the surface you have isn't an <code>SDLx::Surface</code>, but the surface it is being blitted to is.</p>
185
186 </div>
187 <h2 id="flip">flip</h2>
188 <div id="flip_CONTENT">
189 <p>Applies <a href="/SDL-Video.html#flip">SDL::Video::flip</a> to the Surface, with error checking.</p>
190 <p>Returns $self</p>
191
192 </div>
193 <h2 id="update">update</h2>
194 <div id="update_CONTENT">
195 <pre> $sdlx_surface-&gt;update(); # whole surface is updated
196  $sdlx_surface-&gt;update([0,0,1,1]); # only that area (0,0,1,1) is updated
197
198  $sdlx_surface-&gt;update( [ SDL::Rect-&gt;new(0,0,1,2) ... ]); # defined rects are updated
199
200 </pre>
201 <p>Applies <a href="/SDL-Video.html#update_rect">SDL::Video::update_rect</a> for no rect or 1 array ref. Applies <a href="/SDL-Video.html#update_rects">SDL::Video::update_rects</a> for array of <a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a>s. </p>
202 <p>Returns $self</p>
203
204
205
206
207
208 </div>
209 <h2 id="draw_rect">draw_rect</h2>
210 <div id="draw_rect_CONTENT">
211 <pre> $sdlx_surface-&gt;draw_rect( [$x,$y,$w,$h], 0xFFFF00FF );
212  $sdlx_surface-&gt;draw_rect( SDL::Rect-&gt;new($x,$y,$w,$h), 0xFFFF00FF );
213
214 </pre>
215 <p>Draws a rect on the surface with the given color. If the rect is ommited, the colored rect will be drawn to the entire surface.</p>
216 <p>Returns $self</p>
217
218 </div>
219 <h2 id="draw_line">draw_line</h2>
220 <div id="draw_line_CONTENT">
221 <pre> $sdlx_surface-&gt;draw_line( [$x1, $y1], [$x2, $y2], $color, $antialias); # $color is a number
222  $sdlx_surface-&gt;draw_line( [$x1, $y1], [$x2, $y2], \@color, $antialias); # 
223
224 </pre>
225 <p>Draws a line on the surface. Antialias is turned on if $antialias is true. </p>
226 <p>Returns $self</p>
227
228 </div>
229 <h2 id="draw_gfx_text">draw_gfx_text</h2>
230 <div id="draw_gfx_text_CONTENT">
231 <p>Draw text using gfx (not pretty but fast) at give vector, color.</p>
232 <pre> $surf-&gt;draw_gfx_text( [0,0], 0xffffffff, &quot;fooo&quot;);
233  $surf-&gt;draw_gfx_text( [10,10], [20,20,20,20], &quot;fooo&quot;);
234
235 </pre>
236 <p>You can also set the gfx font but passing a hash reference as shown below.</p>
237 <pre> my $f = '';
238  open( my $FH, '&lt;', 'test/data/5x7.fnt');
239  binmode ($FH);
240  read($FH, $f, 4096);
241  close ($FH);
242
243  my $font =  {data=&gt;$f, cw =&gt; 5, ch =&gt; 7};
244  $surf-&gt;draw_gfx_text( [0,0], 0xffffffff, &quot;fooo&quot;, $font );
245
246 </pre>
247 <p>Returns $self</p>
248
249 </div>
250 <h1 id="AUTHORS">AUTHORS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
251 <div id="AUTHORS_CONTENT">
252 <p>See <b>AUTHORS</b> in <cite>SDL</cite>.</p>
253
254 </div>
255 </div>