Cleanup
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDL.html-inc
1 <div class="pod">
2 <!-- INDEX START -->
3 <h3 id="TOP">Index</h3>
4
5 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
6 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
7 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
8 <li><a href="#DESCRIPTION">DESCRIPTION</a></li>
9 <li><a href="#CONSTANTS">CONSTANTS</a></li>
10 <li><a href="#METHODS">METHODS</a>
11 <ul><li><a href="#init">init</a></li>
12 <li><a href="#init_subsystem">init_subsystem</a></li>
13 <li><a href="#quit_subsystem">quit_subsystem</a></li>
14 <li><a href="#quit">quit</a></li>
15 <li><a href="#was_init">was_init</a></li>
16 <li><a href="#get_error">get_error</a></li>
17 <li><a href="#set_error_real">set_error_real</a></li>
18 <li><a href="#clear_error">clear_error</a></li>
19 <li><a href="#version">version</a></li>
20 <li><a href="#linked_version">linked_version</a></li>
21 <li><a href="#get_ticks">get_ticks</a></li>
22 <li><a href="#get_handle">get_handle</a></li>
23 <li><a href="#delay">delay</a></li>
24 </ul>
25 </li>
26 <li><a href="#SDL_Manual_Getting_Started">SDL Manual: Getting Started</a></li>
27 <li><a href="#AUTHORS">AUTHORS</a>
28 <ul><li><a href="#Project_Founder">Project Founder</a></li>
29 <li><a href="#Current_Maintainers">Current Maintainers</a></li>
30 <li><a href="#Core_Developers_and_Contributors">Core Developers and Contributors</a></li>
31 </ul>
32 </li>
33 <li><a href="#COPYRIGHT_amp_LICENSE">COPYRIGHT &amp; LICENSE</a></li>
34 <li><a href="#DISCLAIMER_OF_WARRANTY">DISCLAIMER OF WARRANTY</a>
35 </li>
36 </ul><hr />
37 <!-- INDEX END -->
38
39 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
40 <div id="NAME_CONTENT">
41 <p>SDL - Simple DirectMedia Layer for Perl</p>
42
43 </div>
44 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
45 <div id="CATEGORY_CONTENT">
46 <p>Core</p>
47
48 </div>
49 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
50 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
51 <pre> use SDL;
52
53 </pre>
54
55 </div>
56 <h1 id="DESCRIPTION">DESCRIPTION</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
57 <div id="DESCRIPTION_CONTENT">
58 <p>SDL_perl is a package of Perl modules that provide both functional and object oriented interfaces to the Simple DirectMedia Layer for Perl 5.
59 This package takes some liberties with the SDL API, and attempts to adhere to the spirit of both the SDL and Perl.
60 This document describes the low-level functional SDL Perl API.
61 For the object oriented programming interface please see the documentation provided on a per-class basis.</p>
62
63 </div>
64 <h1 id="CONSTANTS">CONSTANTS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
65 <div id="CONSTANTS_CONTENT">
66 <p>The constants are not exported by default. You can export them by doing:</p>
67 <pre> use SDL ':all';
68
69 </pre>
70 <p>or access them directly:</p>
71 <pre> SDL::SDL_INIT_AUDIO;
72
73 </pre>
74 <p>or by choosing the export tags below:</p>
75 <p>Export tag: ':init'</p>
76 <pre> SDL_INIT_AUDIO
77  SDL_INIT_VIDEO
78  SDL_INIT_CDROM
79  SDL_INIT_EVERYTHING
80  SDL_INIT_NOPARACHUTE
81  SDL_INIT_JOYSTICK
82  SDL_INIT_TIMER
83
84 </pre>
85
86 </div>
87 <h1 id="METHODS">METHODS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
88 <div id="METHODS_CONTENT">
89
90 </div>
91 <h2 id="init">init</h2>
92 <div id="init_CONTENT">
93 <pre> SDL::init( $flags );
94
95 </pre>
96 <p>As with the C language API, SDL Perl initializes the SDL environment with the <code>SDL::init</code> subroutine.
97 This routine takes a mode flag constructed through the bitwise OR product of the <code>SDL_INIT_*</code> constants.
98 The <code>$flags</code> tell <code>SDL::init</code> which subsystems to initialize.</p>
99 <pre> SDL::init(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_JOYSTICK);
100
101 </pre>
102 <p><code>SDL::init</code> returns <code>0</code> on success, or <code>-1</code> on error.</p>
103
104 </div>
105 <h2 id="init_subsystem">init_subsystem</h2>
106 <div id="init_subsystem_CONTENT">
107 <pre> SDL::init_subsystem( $flags );
108
109 </pre>
110 <p>After SDL has been initialized with <code>SDL::init</code> you may initialize any uninitialized subsystems with <code>SDL::init_subsystem</code>.
111 The <code>$flags</code> tell <code>SDL::init_subsystem</code> which subsystems to initialize, and are taken in the same way as <code>SDL::init</code>.</p>
112 <p><code>SDL::init_subsystem</code> returns <code>0</code> on success, or <code>-1</code> on error.</p>
113
114 </div>
115 <h2 id="quit_subsystem">quit_subsystem</h2>
116 <div id="quit_subsystem_CONTENT">
117 <pre> SDL::quit_subsystem( $flags );
118
119 </pre>
120 <p><code>SDL::quit_subsystem</code> allows you to shut down a subsystem that has been previously initialized by <code>SDL::init</code> or <code>SDL::init_subsystem</code>.
121 The <code>$flags</code> tell <code>SDL::quit_subsystem</code> which subsystems to shut down, and are taken in the same way as <code>SDL::init</code>.</p>
122 <p><code>SDL::quit_subsystem</code> doesn't return any values.</p>
123
124 </div>
125 <h2 id="quit">quit</h2>
126 <div id="quit_CONTENT">
127 <pre> SDL::quit;
128
129 </pre>
130 <p><code>SDL::quit</code> Shuts down all SDL subsystems, unloads the dynamically linked library and frees the allocated resources.</p>
131 <p><strong>Note:</strong> This will be called automatically when Perl exits. You don't need to call this, except if you want to initialize SDL again after this.</p>
132 <p><code>SDL::quit</code> doesn't return any values.</p>
133
134 </div>
135 <h2 id="was_init">was_init</h2>
136 <div id="was_init_CONTENT">
137 <pre> my $flags = SDL::was_init( $flags );
138
139 </pre>
140 <p><code>SDL::was_init</code> allows you to see which SDL subsytems have been initialized.
141 The <code>$flags</code> tell <code>SDL::was_init</code> which subsystems to check, and are taken in the same way as <code>SDL::init</code>.</p>
142 <p><code>SDL::was_init</code> returns a mask of the initialized subsystems it checks.
143 If <code>$flags</code> is <code>0</code> or <code>SDL_INIT_EVERYTHING</code>, a mask of all initialized subsystems will be returned (this does not include <code>SDL_INIT_EVENTTHREAD</code> or <code>SDL_INIT_NOPARACHUTE</code>).</p>
144 <pre> use SDL ':all';
145
146  my $mask = SDL::was_init(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_JOYSTICK);
147  if($mask &amp; SDL_INIT_AUDIO and $mask &amp; SDL_INIT_JOYSTICK) {
148      # Both subsystems are initialized!
149  }
150
151 </pre>
152
153 </div>
154 <h2 id="get_error">get_error</h2>
155 <div id="get_error_CONTENT">
156 <pre> my $error = SDL::get_error;
157
158 </pre>
159 <p>Returns a scalar value containing the last error message set by the SDL library (if any).</p>
160
161 </div>
162 <h2 id="set_error_real">set_error_real</h2>
163 <div id="set_error_real_CONTENT">
164 <pre> SDL::set_error_real( $printf_format, @values )
165
166 </pre>
167 <p><code>SDL::set_error_real</code> sets the SDL error to a <code>printf</code> style formatted string.</p>
168 <p><code>SDL::set_error_real</code> doesn't return any values.</p>
169
170 </div>
171 <h2 id="clear_error">clear_error</h2>
172 <div id="clear_error_CONTENT">
173 <pre> SDL::clear_error;
174
175 </pre>
176 <p><code>SDL::clear_error</code> deletes all information about the last SDL error.
177 This is useful if the error has been handled by the program.</p>
178 <p><code>SDL::clear_error</code> doesn't return any values.</p>
179
180 </div>
181 <h2 id="version">version</h2>
182 <div id="version_CONTENT">
183 <pre> my $version = SDL::version;
184
185 </pre>
186 <p>Returns an <code>SDL::Version</code> object of the SDL library at compile-time.</p>
187 <pre> use SDL;
188  use SDL::Version;
189
190  my $v = SDL::version;
191  printf(&quot;got version: %d.%d.%d\n&quot;, $v-&gt;major, $v-&gt;minor, $v-&gt;patch);
192
193 </pre>
194
195 </div>
196 <h2 id="linked_version">linked_version</h2>
197 <div id="linked_version_CONTENT">
198 <p><code>SDL::linked_version</code> works in the same way as <code>SDL::version</code>, but returns an <code>SDL::Version</code> object of the SDL library at link-time.</p>
199
200 </div>
201 <h2 id="get_ticks">get_ticks</h2>
202 <div id="get_ticks_CONTENT">
203 <pre> my $ticks = SDL::get_ticks;
204
205 </pre>
206 <p>Returns the number of milliseconds since SDL library initialization.
207 This value wraps around if the program runs for more than 49.7 days</p>
208
209 </div>
210 <h2 id="get_handle">get_handle</h2>
211 <div id="get_handle_CONTENT">
212 <pre> my $win32_handle = SDL::get_handle;
213
214 </pre>
215 <p>A video surface must be inited to get a handle. </p>
216
217 </div>
218 <h2 id="delay">delay</h2>
219 <div id="delay_CONTENT">
220 <pre> SDL::delay( $ms );
221
222 </pre>
223 <p><code>SDL::delay</code> waits the specified number of milliseconds before returning.
224 The actual delay may be longer than specified depending on the underlying OS.</p>
225 <p><code>SDL::delay</code> doesn't return anything.</p>
226 <pre> # Delay for half a second
227  SDL::delay(500);
228
229 </pre>
230
231 </div>
232 <h1 id="SDL_Manual_Getting_Started">SDL Manual: Getting Started</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
233 <div id="SDL_Manual_Getting_Started_CONTENT">
234 <p>A new book has been started to provide a complete tutorial for SDL. See <a href="http://bit.ly/hvxc9V">http://bit.ly/hvxc9V</a>.</p>
235
236 </div>
237 <h1 id="AUTHORS">AUTHORS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
238 <div id="AUTHORS_CONTENT">
239
240 </div>
241 <h2 id="Project_Founder">Project Founder</h2>
242 <div id="Project_Founder_CONTENT">
243 <p>David J. Goehrig</p>
244
245 </div>
246 <h2 id="Current_Maintainers">Current Maintainers</h2>
247 <div id="Current_Maintainers_CONTENT">
248 <p>Kartik Thakore (kthakore)</p>
249 <p>Tobias Leich (FROGGS)</p>
250
251 </div>
252 <h2 id="Core_Developers_and_Contributors">Core Developers and Contributors</h2>
253 <div id="Core_Developers_and_Contributors_CON">
254 <p>The following people have dedicated blood sweat and tears to making SDL Perl possible.</p>
255 <p>See the <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/graphs/impact">impact graph</a> on our github repository.</p>
256 <p>Andy Bakun &lt;sdlperl@thwartedefforts.org&gt;</p>
257 <p>Benedikt Meurer &lt;bmeurer@fwdn.de&gt;</p>
258 <p>Blaise Roth (Blaizer) &lt;blaizer@cpan.org&gt;</p>
259 <p>Breno G. de Oliveira (garu)</p>
260 <p>Brian Cassidy (bricas)</p>
261 <p>chromatic &lt;chromatic@wgz.org&gt;</p>
262 <p>Daniel Mantovani &lt;daniel.oliveira.mantovani@gmail.com&gt;</p>
263 <p>Daniel Ruoso http://daniel.ruoso.com/</p>
264 <p>David J. Goehrig &lt;dgoehrig@cpan.org&gt;</p>
265 <p>Dustin Mays (dorkfish) &lt;dork.fish.wat.@gmail.com&gt;</p>
266 <p>Fedora</p>
267 <p>Gabor Szabo (szabgab) &lt;szabgab@gmail.com&gt;</p>
268 <p>Guillaue Cottenceau (gc) &lt;gc@mandrakesoft.com&gt;</p>
269 <p>Heikki Meht&195;nen (hmehta/hejki) &lt;heikki@mehtanen.fi&gt;</p>
270 <p>James King</p>
271 <p>James Wright &lt;jwright@cpan.org&gt;</p>
272 <p>Jeffrey T. Palmer (jtpalmer) &lt;jeffrey.t.palmer@gmail.com&gt;</p>
273 <p>Kartik Thakore (kthakore) &lt;thakore.kartik@gmail.com&gt;</p>
274 <p>KatrinaTheLamia</p>
275 <p>kmx &lt;kmx@cpan.org&gt;</p>
276 <p>Luke</p>
277 <p>Michael Lamertz &lt;mike@perl-ronin.de&gt;</p>
278 <p>morgoth.666</p>
279 <p>Peter BARABAS &lt;z0d@artifact.hu&gt;</p>
280 <p>Russell Valentine &lt;russ_allegro@yahoo.com&gt;</p>
281 <p>Ryan Hanlon</p>
282 <p>Stephane Desneux &lt;sdx@desneux.com&gt;</p>
283 <p>Tels &lt;http://www.bloodgate.com&gt;</p>
284 <p>Thomas Tongue</p>
285 <p>Tobias Leich (FROGGS)</p>
286 <p>Tony C</p>
287 <p>Yuval Kogman (nothingmuch)</p>
288 <p>Wayne Keenan &lt;wayne@metaverse.fsnet.co.uk&gt;</p>
289 <p>If you would like to contribute to SDL Perl, please post a message on the mailing list:</p>
290 <p>sdl-devel@perl.org</p>
291 <p>And request access to the github repository. Or drop us a line on #sdl over at irc.perl.org</p>
292
293 </div>
294 <h1 id="COPYRIGHT_amp_LICENSE">COPYRIGHT &amp; LICENSE</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
295 <div id="COPYRIGHT_amp_LICENSE_CONTENT">
296 <p>Copyright 2002-2010 SDL Authors as listed above, all rights reserved.</p>
297 <p>This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
298 under the same terms as Perl itself.</p>
299
300 </div>
301 <h1 id="DISCLAIMER_OF_WARRANTY">DISCLAIMER OF WARRANTY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
302 <div id="DISCLAIMER_OF_WARRANTY_CONTENT">
303 <p>BECAUSE THIS SOFTWARE IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY
304 FOR THE SOFTWARE, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN
305 OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES
306 PROVIDE THE SOFTWARE &quot;AS IS&quot; WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER
307 EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
308 WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE
309 ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE IS WITH
310 YOU. SHOULD THE SOFTWARE PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL
311 NECESSARY SERVICING, REPAIR, OR CORRECTION.</p>
312 <p>IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
313 WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR
314 REDISTRIBUTE THE SOFTWARE AS PERMITTED BY THE ABOVE LICENCE, BE
315 LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL,
316 OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE
317 THE SOFTWARE (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA BEING
318 RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A
319 FAILURE OF THE SOFTWARE TO OPERATE WITH ANY OTHER SOFTWARE), EVEN IF
320 SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
321 SUCH DAMAGES.
322 </p>
323
324 </div>
325 </div>