Updated Docs and pArticles
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDL-Video.html-inc
1 <div class="pod">
2 <!-- INDEX START -->
3 <h3 id="TOP">Index</h3>
4
5 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
6 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
7 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
8 <li><a href="#METHODS">METHODS</a>
9 <ul><li><a href="#get_video_surface">get_video_surface</a></li>
10 <li><a href="#get_video_info">get_video_info</a></li>
11 <li><a href="#video_driver_name">video_driver_name</a></li>
12 <li><a href="#list_modes_formats_flags">list_modes(formats,flags)</a></li>
13 <li><a href="#video_mode_ok_width_height_bpp_flags">video_mode_ok(width,height,bpp,flags)</a></li>
14 <li><a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">set_video_mode(width,height,bpp,flags)</a>
15 <ul><li><a href="#List_of_avalaibles_flags">List of avalaibles flags</a></li>
16 </ul>
17 </li>
18 <li><a href="#update_rect_surface_x_y_width_height">update_rect(surface,x,y,width,height)</a></li>
19 <li><a href="#update_rects_surface_rects">update_rects(surface,rects) </a></li>
20 <li><a href="#flip_surface">flip(surface)</a></li>
21 <li><a href="#set_colors_surface_start_colors">set_colors(surface,start,colors)</a></li>
22 <li><a href="#set_palette_surface_flags_start_colo">set_palette(surface,flags,start,colors)</a></li>
23 <li><a href="#set_gamma_r_g_b">set_gamma(r,g,b)</a></li>
24 <li><a href="#get_gamma_ramp_rt_gt_bt_to_be_coded">get_gamma_ramp(rt,gt,bt) * to be coded</a></li>
25 <li><a href="#set_gamma_ramp_rt_gt_bt">set_gamma_ramp(rt,gt,bt)</a></li>
26 <li><a href="#map_RGB_pixel_format_r_g_b">map_RGB(pixel_format,r,g,b)</a></li>
27 <li><a href="#map_RGBA_pixel_format_r_g_b_a">map_RGBA(pixel_format,r,g,b,a)</a></li>
28 <li><a href="#get_RGB_pixel_format_pixel">get_RGB(pixel_format,pixel)</a></li>
29 <li><a href="#get_RGBA_pixel_format_pixel">get_RGBA(pixel_format,pixel)</a></li>
30 <li><a href="#create_RGB_surface_from">create_RGB_surface_from ***</a></li>
31 <li><a href="#lock_surface_surface">lock_surface(surface)</a></li>
32 <li><a href="#unlock_surface_surface">unlock_surface(surface)</a></li>
33 <li><a href="#convert_surface_surface_format_flags">convert_surface(surface,format,flags)</a></li>
34 <li><a href="#display_format">display_format</a></li>
35 <li><a href="#display_format_alpha">display_format_alpha</a></li>
36 <li><a href="#load_BMP_filename">load_BMP(filename)</a></li>
37 <li><a href="#save_BMP_surface_filename">save_BMP(surface,filename)</a></li>
38 <li><a href="#set_color_key_surface_flag_key">set_color_key(surface,flag,key)</a></li>
39 <li><a href="#set_alpha_surface_flag_key">set_alpha(surface,flag,key)</a></li>
40 <li><a href="#set_clip_rect_surface_rect">set_clip_rect(surface,rect)</a></li>
41 <li><a href="#get_clip_rect_surface_rect">get_clip_rect(surface,rect)</a></li>
42 <li><a href="#blit_surface_src_src_rect_dest_dest_">blit_surface(src,src_rect,dest,dest_rect)</a></li>
43 <li><a href="#fill_rect_dest_dest_rect_pixel">fill_rect(dest,dest_rect,pixel)</a></li>
44 <li><a href="#GL_load_library_path">GL_load_library(path)</a></li>
45 <li><a href="#GL_get_proc_address_proc">GL_get_proc_address(proc)</a></li>
46 <li><a href="#GL_get_attribute_attr">GL_get_attribute(attr)</a></li>
47 <li><a href="#GL_set_attribute_attr_value">GL_set_attribute(attr,value)</a></li>
48 <li><a href="#GL_swap_buffers">GL_swap_buffers</a></li>
49 <li><a href="#GL_attr_to_be_coded">GL_attr *** to be coded</a></li>
50 <li><a href="#lock_YUV_overlay_overlay">lock_YUV_overlay(overlay)</a></li>
51 <li><a href="#unlock_YUV_overlay_overlay">unlock_YUV_overlay(overlay)</a></li>
52 <li><a href="#display_YUV_overlay_overlay_dstrect">display_YUV_overlay(overlay,dstrect)</a></li>
53 </ul>
54 </li>
55 <li><a href="#SEE_ALSO">SEE ALSO</a>
56 <ul><li><a href="#Category_Objects">Category Objects</a>
57 </li>
58 </ul>
59 </li>
60 </ul><hr />
61 <!-- INDEX END -->
62
63 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
64 <div id="NAME_CONTENT">
65 <p>SDL::Video - Bindings to the video category in SDL API</p>
66
67 </div>
68 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
69 <div id="CATEGORY_CONTENT">
70 <p>Core, Video</p>
71
72 </div>
73 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
74 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
75 <pre> use SDL;
76  use SDL::Video;
77  use SDL::Surface;
78  use SDL::Rect;
79
80  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
81  my $screen_width   = 800;
82  my $screen_height  = 600;
83
84  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
85
86  # setting video mode
87  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
88
89  # drawing something somewhere
90  my $mapped_color   = SDL::Video::map_RGB($screen_surface-&gt;format(), 0, 0, 255); # blue
91  SDL::Video::fill_rect($screen_surface, 
92                        SDL::Rect-&gt;new($screen_width / 4, $screen_height / 4, 
93                                       $screen_width / 2, $screen_height / 2), $mapped_color);
94
95  # update an area on the screen so its visible
96  SDL::Video::update_rect($screen_surface, 0, 0, $screen_width, $screen_height);
97
98  sleep(5); # just to have time to see it
99
100  SDL::quit();
101
102 </pre>
103
104 </div>
105 <h1 id="METHODS">METHODS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
106 <div id="METHODS_CONTENT">
107
108 </div>
109 <h2 id="get_video_surface">get_video_surface</h2>
110 <div id="get_video_surface_CONTENT">
111 <pre> my $surface = SDL::Video::get_video_surface();
112
113 </pre>
114 <p>This function returns the current display <a href="/SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>. If SDL is doing format conversion on the display surface, this 
115 function returns the publicly visible surface, not the real video surface.</p>
116 <p>Example:</p>
117 <pre> # somewhere after you set the video mode
118  my $surface = SDL::Video::get_video_surface();
119
120  printf( &quot;our screen is %d pixels wide and %d pixels high\n&quot;, $surface-&gt;w, $surface-&gt;h );
121
122 </pre>
123
124 </div>
125 <h2 id="get_video_info">get_video_info</h2>
126 <div id="get_video_info_CONTENT">
127 <pre> my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
128
129 </pre>
130 <p>This function returns a read-only <a href="/SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a> containing information about the video hardware. If it is called before 
131 <a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">SDL::Video::set_video_mode</a>, the <code>vfmt</code> member of the returned structure will contain the pixel 
132 format of the <strong>best</strong> video mode. </p>
133 <p>Example:</p>
134 <pre> use SDL;
135  use SDL::Video;
136  use SDL::VideoInfo;
137  use SDL::PixelFormat;
138
139  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
140
141  my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
142
143  printf( &quot;we can have %dbits per pixel\n&quot;, $video_info-&gt;vfmt-&gt;BitsPerPixel );
144
145  SDL::quit();
146
147 </pre>
148
149 </div>
150 <h2 id="video_driver_name">video_driver_name</h2>
151 <div id="video_driver_name_CONTENT">
152 <pre> my $driver_name = SDL::Video::video_driver_name();
153
154 </pre>
155 <p>This function will return the name of the initialized video driver up to a maximum of 1024 characters. The driver name is a simple one 
156 word identifier like <code>&quot;x11&quot;</code>, <code>&quot;windib&quot;</code> or <code>&quot;directx&quot;</code>.</p>
157 <p><strong>Note</strong>: Some platforms allow selection of the video driver through the <code>SDL_VIDEODRIVER</code> environment variable. </p>
158 <p>Example:</p>
159 <pre> use SDL;
160  use SDL::Video;
161
162  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
163
164  print SDL::Video::video_driver_name() . &quot;\n&quot;;
165
166  SDL::quit();
167
168 </pre>
169
170 </div>
171 <h2 id="list_modes_formats_flags">list_modes(formats,flags)</h2>
172 <div id="list_modes_formats_flags_CONTENT">
173 <pre> my @modes = @{ SDL::Video::list_modes($video_info-&gt;vfmt, SDL_NOFRAME) };
174
175 </pre>
176 <p>Returns a pointer to an array of available screen dimensions for the given format and video flags,
177 or it return undef if no modes are avalaibles.</p>
178 <p>Example:</p>
179 <pre> use SDL;
180  use SDL::Video;
181  use SDL::VideoInfo;
182  use SDL::PixelFormat;
183  use SDL::Rect;
184
185  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
186
187  my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
188
189  my @modes = @{ SDL::Video::list_modes($video_info-&gt;vfmt, SDL_NOFRAME) };
190
191  if($#modes &gt; 0)
192  {
193      print(&quot;available modes:\n&quot;);
194      foreach my $index ( @modes )
195      {
196          printf(&quot;%03d: %d x %d\n&quot;, $index, $modes[$index]-&gt;w, $modes[$index]-&gt;h );
197      }
198  }
199  elsif($#modes == 0)
200  {
201      printf(&quot;%s video modes available\n&quot;, $modes[0]);
202  }
203
204  SDL::quit();
205
206 </pre>
207
208 </div>
209 <h2 id="video_mode_ok_width_height_bpp_flags">video_mode_ok(width,height,bpp,flags)</h2>
210 <div id="video_mode_ok_width_height_bpp_flags-2">
211 <p>Checks to see if a particular video mode of the given width,height,bpp and flags is supported. 
212 It returns 0 if the mode is not supported at all, or the suggested bpp.</p>
213
214 </div>
215 <h2 id="set_video_mode_width_height_bpp_flag">set_video_mode(width,height,bpp,flags)</h2>
216 <div id="set_video_mode_width_height_bpp_flag-2">
217 <pre> my $surface = SDL::Video::set_video_mode( 800, 600, 32, SDL_SWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);
218
219 </pre>
220 <p>Sets up a video mode with the specified width, height,  bits-per-pixel and flags. 
221 <code>set_video_mode</code> returns a <a href="/SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> on success or it returns undef on error, the error message is retrieved using <code>SDL::get_error</code>.</p>
222
223 </div>
224 <h3 id="List_of_avalaibles_flags">List of avalaibles flags</h3>
225 <div id="List_of_avalaibles_flags_CONTENT">
226 <dl>
227         <dt><code>SDL_SWSURFACE</code></dt>
228         <dd>
229                 <p>Create the video surface in system memory</p>
230         </dd>
231         <dt><code>SDL_HWSURFACE</code></dt>
232         <dd>
233                 <p>Create the video surface in video memory</p>
234         </dd>
235         <dt><code>SDL_ASYNCBLIT</code></dt>
236         <dd>
237                 <p>Enables the use of asynchronous updates of the display surface. 
238 This will usually slow down blitting on single CPU machines, but may provide a speed increase on SMP systems.</p>
239         </dd>
240         <dt><code>SDL_ANYFORMAT</code></dt>
241         <dd>
242                 <p>Normally, if a video surface of the requested bits-per-pixel (bpp) is not available, SDL will emulate one with a shadow surface.
243 Passing <code>SDL_ANYFORMAT</code> prevents this and causes SDL to use the video surface, regardless of its pixel depth.</p>
244         </dd>
245         <dt><code>SDL_HWPALETTE</code></dt>
246         <dd>
247                 <p>Give SDL exclusive palette access. Without this flag you may not always get the colors you request with SDL::set_colors or SDL::set_palette.</p>
248         </dd>
249         <dt><code>SDL_DOUBLEBUF</code></dt>
250         <dd>
251                 <p>Enable hardware double buffering; only valid with <code>SDL_HWSURFACE</code>. Calling <a href="#flip_surface">SDL::Video::flip</a> will flip the buffers and update 
252 the screen. 
253 All drawing will take place on the surface that is not displayed at the moment. 
254 If double buffering could not be enabled then <a href="#flip_surface">SDL::Video::flip</a> will just perform a 
255 <a href="#update_rect_surface_x_y_width_height">SDL::Video::update_rect</a> on the entire screen.</p>
256         </dd>
257         <dt><code>SDL_FULLSCREEN</code></dt>
258         <dd>
259                 <p>SDL will attempt to use a fullscreen mode. If a hardware resolution change is not possible (for whatever reason), 
260 the next higher resolution will be used and the display window centered on a black background.</p>
261         </dd>
262         <dt><code>SDL_OPENGL</code></dt>
263         <dd>
264                 <p>Create an OpenGL rendering context. You should have previously set OpenGL video attributes with 
265 <a href="#GL_set_attribute_attr_value">SDL::Video::GL_set_attribute</a>.</p>
266         </dd>
267         <dt><code>SDL_OPENGLBLIT</code></dt>
268         <dd>
269                 <p>Create an OpenGL rendering context, like above, but allow normal blitting operations. 
270 The screen (2D) surface may have an alpha channel, and SDL::update_rects must be used for updating changes to the screen surface. 
271 NOTE: This option is kept for compatibility only, and will be removed in next versions. Is not recommended for new code.</p>
272         </dd>
273         <dt><code>SDL_RESIZABLE</code></dt>
274         <dd>
275                 <p>Create a resizable window. 
276 When the window is resized by the user a <code>SDL_VIDEORESIZE</code> event is generated and 
277 <a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">SDL::Video::set_video_mode</a> can be called again with the new size.</p>
278         </dd>
279         <dt><code>SDL_NOFRAME</code></dt>
280         <dd>
281                 <p>If possible, SDL_NOFRAME causes SDL to create a window with no title bar or frame decoration. 
282 Fullscreen modes automatically have this flag set.</p>
283         </dd>
284 </dl>
285 <p>Note 1: Use SDL_SWSURFACE if you plan on doing per-pixel manipulations, or blit surfaces with alpha channels, and require a high framerate. 
286 When you use hardware surfaces (by passing the flag SDL_HWSURFACE as parameter), SDL copies the surfaces from video memory to system memory 
287 when you lock them, and back when you unlock them. This can cause a major performance hit. Be aware that you may request a hardware surface, 
288 but receive a software surface because the video driver doesn't support hardware surface. Many platforms can only provide a hardware surface 
289 when using SDL_FULLSCREEN. The SDL_HWSURFACE flag is best used when the surfaces you'll be blitting can also be stored in video memory.</p>
290 <p>Note 2: If you want to control the position on the screen when creating a windowed surface, you may do so by setting the environment 
291 variables SDL_VIDEO_CENTERED=center or SDL_VIDEO_WINDOW_POS=x,y. You can also set them via <code>SDL::putenv</code>.</p>
292 <p>Note 3: This function should be called in the main thread of your application.</p>
293 <p>User note 1: Some have found that enabling OpenGL attributes like SDL_GL_STENCIL_SIZE (the stencil buffer size) before the video mode has 
294 been set causes the application to simply ignore those attributes, while enabling attributes after the video mode has been set works fine.</p>
295 <p>User note 2: Also note that, in Windows, setting the video mode resets the current OpenGL context. You must execute again the OpenGL 
296 initialization code (set the clear color or the shade model, or reload textures, for example) after calling SDL::set_video_mode. In Linux, 
297 however, it works fine, and the initialization code only needs to be executed after the first call to SDL::set_video_mode (although there 
298 is no harm in executing the initialization code after each call to SDL::set_video_mode, for example for a multiplatform application). </p>
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310 </div>
311 <h2 id="update_rect_surface_x_y_width_height">update_rect(surface,x,y,width,height)</h2>
312 <div id="update_rect_surface_x_y_width_height-2">
313 <p>Makes sure the given area is updated on the given screen.  
314 The rectangle must be confined within the screen boundaries because there's no clipping.
315 update_rect doesn't returns any value.</p>
316 <p>Note : This function should not be called while screen is locked by SDL::lock_surface
317 Note2 : If x, y, width and height are all equal to 0, SDL_UpdateRect will update the entire screen. </p>
318
319 </div>
320 <h2 id="update_rects_surface_rects">update_rects(surface,rects) </h2>
321 <div id="update_rects_surface_rects_CONTENT">
322 <p>Makes sure the given list of rectangles is updated on the given screen. 
323 The rectangle must be confined within the screen boundaries because there's no clipping.
324 update_rects doesn't returns any value.</p>
325 <p>Note : This function should not be called while screen is locked by SDL::lock_surface</p>
326
327 </div>
328 <h2 id="flip_surface">flip(surface)</h2>
329 <div id="flip_surface_CONTENT">
330 <p>On hardware that supports double-buffering, this function sets up a flip and returns. 
331 The hardware will wait for vertical retrace, and then swap video buffers before the next video surface blit or lock will return. 
332 On hardware that doesn't support double-buffering or if SDL_SWSURFACE was set, this is equivalent to calling SDL::update_rect(screen, 0, 0, 0, 0)</p>
333 <p>A software screen surface is also updated automatically when parts of a SDL window are redrawn, caused by overlapping windows or by 
334 restoring from an iconified state. As a result there is no proper double buffer behavior in windowed mode for a software screen, in 
335 contrast to a full screen software mode.</p>
336 <p>The SDL_DOUBLEBUF flag must have been passed to SDL::set_video_mode, when setting the video mode for this function to perform hardware 
337 flipping.
338 flip returns 0 on success or -1 on error.</p>
339 <p>Note : If you want to swap the buffers of an initialized OpenGL context, use the function SDL::gl_swap_buffers instead. </p>
340
341 </div>
342 <h2 id="set_colors_surface_start_colors">set_colors(surface,start,colors)</h2>
343 <div id="set_colors_surface_start_colors_CONT">
344 <p>Sets a portion of the colormap for the given 8-bit surface. </p>
345 <p>When surface is the surface associated with the current display, the display colormap will be updated with the requested colors. 
346 If SDL_HWPALETTE was set in SDL::set_video_mode flags, SDL::set_colors will always return 1, and the palette is guaranteed to be set the 
347 way you desire, even if the window colormap has to be warped or run under emulation.
348 The color components of a SDL::Color structure are 8-bits in size, giving you a total of 2563 = 16777216 colors.
349 Palettized (8-bit) screen surfaces with the SDL_HWPALETTE flag have two palettes, a logical palette that is used for mapping blits to/from 
350 the surface and a physical palette (that determines how the hardware will map the colors to the display). 
351 SDL::SetColors modifies both palettes (if present), and is equivalent to calling SDL::SetPalette with the flags set to 
352 (SDL_LOGPAL | SDL_PHYSPAL). </p>
353 <p>If surface is not a palettized surface, this function does nothing, returning 0. 
354 If all of the colors were set as passed to SDL::set_colors, it will return 1.
355 If not all the color entries were set exactly as given, it will return 0, and you should look at the surface palette to determine the 
356 actual color palette.</p>
357
358 </div>
359 <h2 id="set_palette_surface_flags_start_colo">set_palette(surface,flags,start,colors)</h2>
360 <div id="set_palette_surface_flags_start_colo-2">
361 <p>Sets a portion of the palette for the given 8-bit surface.</p>
362 <p>Palettized (8-bit) screen surfaces with the SDL_HWPALETTE flag have two palettes, a logical palette that is used for mapping blits to/from 
363 the surface and a physical palette (that determines how the hardware will map the colors to the display). 
364 Non screen surfaces have a logical palette only. SDL::blit_surface always uses the logical palette when blitting surfaces (if it has to 
365 convert between surface pixel formats). Because of this, it is often useful to modify only one or the other palette to achieve various 
366 special color effects (e.g., screen fading, color flashes, screen dimming).</p>
367 <p>This function can modify either the logical or physical palette by specifying SDL_LOGPAL or SDL_PHYSPAL the in the flags parameter.</p>
368 <p>When surface is the surface associated with the current display, the display colormap will be updated with the requested colors.
369 If SDL_HWPALETTE was set in SDL::set_video_mode flags, SDL::set_palette will always return 1, and the palette is guaranteed to be set the 
370 way you desire, even if the window colormap has to be warped or run under emulation.
371 The color components of a SDL::Color structure are 8-bits in size, giving you a total of 2563 = 16777216 colors. </p>
372 <p>If surface is not a palettized surface, this function does nothing, returning 0. If all of the colors were set as passed to SDL_SetPalette, 
373 it will return 1. If not all the color entries were set exactly as given, it will return 0, and you should look at the surface palette 
374 to determine the actual color palette.</p>
375
376 </div>
377 <h2 id="set_gamma_r_g_b">set_gamma(r,g,b)</h2>
378 <div id="set_gamma_r_g_b_CONTENT">
379 <p>Sets the &quot;gamma function&quot; for the display of each color component. Gamma controls the brightness/contrast of colors displayed on the screen. 
380 A gamma value of 1.0 is identity (i.e., no adjustment is made).</p>
381 <p>This function adjusts the gamma based on the &quot;gamma function&quot; parameter, you can directly specify lookup tables for gamma adjustment 
382 with SDL::set_gamma_ramp.</p>
383 <p>Not all display hardware is able to change gamma.
384 SDL::set_gamma returns -1 on error.</p>
385 <p>Warning: Under Linux (X.org Gnome and Xfce), gamma settings affects the entire display (including the desktop)! </p>
386
387 </div>
388 <h2 id="get_gamma_ramp_rt_gt_bt_to_be_coded">get_gamma_ramp(rt,gt,bt) * to be coded</h2>
389 <div id="get_gamma_ramp_rt_gt_bt_to_be_coded_">
390 <p>Gets the gamma translation lookup tables currently used by the display. Each table is an array of 256 Uint16 values.
391 SDL::get_gamma_ramp returns -1 on error.</p>
392
393 </div>
394 <h2 id="set_gamma_ramp_rt_gt_bt">set_gamma_ramp(rt,gt,bt)</h2>
395 <div id="set_gamma_ramp_rt_gt_bt_CONTENT">
396 <p>Sets the gamma lookup tables for the display for each color component. Each table is an array of 256 Uint16 values, representing a 
397 mapping between the input and output for that channel.
398 The input is the index into the array, and the output is the 16-bit gamma value at that index, scaled to the output color precision. 
399 You may pass NULL to any of the channels to leave them unchanged.</p>
400 <p>This function adjusts the gamma based on lookup tables, you can also have the gamma calculated based on a &quot;gamma function&quot; parameter 
401 with SDL::set_gamma.</p>
402 <p>Not all display hardware is able to change gamma. 
403 SDL::set_gamma_ramp returns -1 on error.</p>
404
405 </div>
406 <h2 id="map_RGB_pixel_format_r_g_b">map_RGB(pixel_format,r,g,b)</h2>
407 <div id="map_RGB_pixel_format_r_g_b_CONTENT">
408 <p>Maps the RGB color value to the specified SDL::pixel_format and returns the pixel value as a 32-bit int.
409 If the format has a palette (8-bit) the index of the closest matching color in the palette will be returned.
410 If the specified pixel format has an alpha component it will be returned as all 1 bits (fully opaque). </p>
411 <p>SDL::map_RGP returns a pixel value best approximating the given RGB color value for a given pixel format.
412 If the SDL::pixel_format's  bpp (color depth) is less than 32-bpp then the unused upper bits of the return value can safely be ignored 
413 (e.g., with a 16-bpp format the return value can be assigned to a Uint16, and similarly a Uint8 for an 8-bpp format).</p>
414
415 </div>
416 <h2 id="map_RGBA_pixel_format_r_g_b_a">map_RGBA(pixel_format,r,g,b,a)</h2>
417 <div id="map_RGBA_pixel_format_r_g_b_a_CONTEN">
418 <p>Maps the RGBA color value to the specified SDL::pixel_format and returns the pixel value as a 32-bit int.
419 If the format has a palette (8-bit) the index of the closest matching color in the palette will be returned.
420 If the specified pixel format has no alpha component the alpha value will be ignored (as it will be in formats with a palette). </p>
421 <p>A pixel value best approximating the given RGBA color value for a given pixel format.
422 If the pixel format bpp (color depth) is less than 32-bpp then the unused upper bits of the return value can safely be ignored (e.g., 
423 with a 16-bpp format the return value can be assigned to a Uint16, and similarly a Uint8 for an 8-bpp format).</p>
424
425 </div>
426 <h2 id="get_RGB_pixel_format_pixel">get_RGB(pixel_format,pixel)</h2>
427 <div id="get_RGB_pixel_format_pixel_CONTENT">
428 <p>Returns RGB values from a pixel in the specified pixel format. 
429 This function uses the entire 8-bit [0..255] range when converting color components from pixel formats with less than 8-bits per RGB 
430 component (e.g., a completely white pixel in 16-bit RGB565 format would return [0xff, 0xff, 0xff] not [0xf8, 0xfc, 0xf8]).</p>
431
432 </div>
433 <h2 id="get_RGBA_pixel_format_pixel">get_RGBA(pixel_format,pixel)</h2>
434 <div id="get_RGBA_pixel_format_pixel_CONTENT">
435 <p>Gets RGBA values from a pixel in the specified pixel format. 
436 This function uses the entire 8-bit [0..255] range when converting color components from pixel formats with less than 8-bits per RGB 
437 component (e.g., a completely white pixel in 16-bit RGB565 format would return [0xff, 0xff, 0xff] not [0xf8, 0xfc, 0xf8]).</p>
438 <p>If the surface has no alpha component, the alpha will be returned as 0xff (100% opaque). </p>
439
440 </div>
441 <h2 id="create_RGB_surface_from">create_RGB_surface_from ***</h2>
442 <div id="create_RGB_surface_from_CONTENT">
443 <p>Creates an empty SDL::Surface from pixel data
444 Allocate an empty surface (must be called after SDL::set_video_mode)
445 If bitsPerPixel is 8 an empty palette is allocated for the surface, otherwise a 'packed-pixel' SDL::pixel_format is created using the 
446 [RGBA]mask's provided (see SDL::pixel_format). The flags specifies the type of surface that should be created, it is an OR'd combination 
447 of the following possible values. </p>
448 <dl>
449         <dt>SDL_SWSURFACE</dt>
450         <dd>
451                 <p>SDL will create the surface in system memory. 
452 This improves the performance of pixel level access, however you may not be able to take advantage of some types of hardware blitting.</p>
453         </dd>
454         <dt>SDL_HWSURFACE</dt>
455         <dd>
456                 <p>SDL will attempt to create the surface in video memory. 
457 This will allow SDL to take advantage of Video-&gt;Video blits (which are often accelerated).</p>
458         </dd>
459         <dt>SDL_SRCCOLORKEY</dt>
460         <dd>
461                 <p>This flag turns on color keying for blits from this surface. 
462 If SDL_HWSURFACE is also specified and color keyed blits are hardware-accelerated, then SDL will attempt to place the surface in video memory.
463 If the screen is a hardware surface and color keyed blits are hardware-accelerated then the SDL_HWSURFACE flag will be set. 
464 Use SDL_SetColorKey to set or clear this flag after surface creation.</p>
465         </dd>
466         <dt>SDL_SRCALPHA</dt>
467         <dd>
468                 <p>This flag turns on alpha-blending for blits from this surface. 
469 If SDL_HWSURFACE is also specified and alpha-blending blits are hardware-accelerated, 
470 then the surface will be placed in video memory if possible. 
471 If the screen is a hardware surface and alpha-blending blits are hardware-accelerated then the SDL_HWSURFACE flag will be set. 
472 Use SDL_SetAlpha to set or clear this flag after surface creation.</p>
473         </dd>
474 </dl>
475
476
477
478
479 <p>[RGBA]mask are the bitmasks used to extract that colour from a pixel.
480 For instance, Rmask being FF000000 means the red data is stored in the most significant byte. 
481 Using zeros for the RGB masks sets a default value, based on the depth. (e.g. SDL::create_RGB_surface(flags,w,h,32,0,0,0,0);).
482 However, using zero for the Amask results in an Amask of 0.
483 It returns a SDL::Surface on success or undef on error.
484 Notes: If an alpha-channel is specified (that is, if Amask is nonzero), then the SDL_SRCALPHA flag is automatically set. 
485 You may remove this flag by calling SDL::set_alpha after surface creation.
486 Also, if the SDL_HWSURFACE flag is set on the returned surface, its format might not match the requested format. </p>
487 <p>Notes: Sometimes specifying an Alpha mask value could cause strange results. 
488 This can be worked around by setting the Amask parameter to 0, but still including the SDL_SRCALPHA flag, and then using SDL::set_alpha, 
489 also with the SDL_SRCALPHA flag. </p>
490
491 </div>
492 <h2 id="lock_surface_surface">lock_surface(surface)</h2>
493 <div id="lock_surface_surface_CONTENT">
494 <p>SDL::lock_surface sets up the given SDL::surface for directly accessing the pixels.
495 Between calls to SDL::lock_surface and SDL::unlock_surface, you can write to and read from surface-&gt;pixels, using the pixel format stored 
496 in surface-&gt;format. 
497 Once you are done accessing the surface, you should use SDL::unlock_surface to release the lock.</p>
498 <p>Not all surfaces require locking. If SDL::MUSTLOCK(surface) evaluates to 0, then reading and writing pixels to the surface can be performed 
499 at any time, and the pixel format of the surface will not change.
500 No operating system or library calls should be made between the lock/unlock pairs, as critical system locks may be held during this time.
501 SDL::lock_surface returns 0 on success or -1 on error.</p>
502 <p>Note : Since SDL 1.1.8, the surface locks are recursive. This means that you can lock a surface multiple times, but each lock must have 
503 a matching unlock.</p>
504
505 </div>
506 <h2 id="unlock_surface_surface">unlock_surface(surface)</h2>
507 <div id="unlock_surface_surface_CONTENT">
508 <p>Surfaces that were previously locked using SDL::lock_surface must be unlocked with SDL::unlock_surface. Surfaces should be unlocked as 
509 soon as possible.
510 SDL::unlock_surface doesn't return anything.</p>
511 <p>Note : Since 1.1.8, the surface locks are recursive. See <code>SDL::lock_surface</code> for more information. </p>
512
513 </div>
514 <h2 id="convert_surface_surface_format_flags">convert_surface(surface,format,flags)</h2>
515 <div id="convert_surface_surface_format_flags-2">
516 <p>Creates a new SDL::surface of the specified SDL::pixel_format, and then copies and maps the given surface to it. 
517 It is also useful for making a copy of a surface.</p>
518 <p>The flags parameter is passed to SDL::create_RGB_surface and has those semantics.
519 This function is used internally by SDL::display_format.
520 This function can only be called after SDL::init. </p>
521 <p>it returns a SDL::surface on success or undef on error.</p>
522
523 </div>
524 <h2 id="display_format">display_format</h2>
525 <div id="display_format_CONTENT">
526 <p>Converts a surface to the display format </p>
527
528 </div>
529 <h2 id="display_format_alpha">display_format_alpha</h2>
530 <div id="display_format_alpha_CONTENT">
531 <p>Converts a surface to the display format </p>
532
533 </div>
534 <h2 id="load_BMP_filename">load_BMP(filename)</h2>
535 <div id="load_BMP_filename_CONTENT">
536 <p>Loads a SDL::surface from a named Windows BMP file.
537 SDL::load_BMP returns a SDL::surface on success or undef on error.</p>
538 <p>Note: When loading a 24-bit Windows BMP file, pixel data points are loaded as blue, green, red, and NOT red, green, blue (as one might expect). </p>
539
540
541
542
543
544
545
546
547 </div>
548 <h2 id="save_BMP_surface_filename">save_BMP(surface,filename)</h2>
549 <div id="save_BMP_surface_filename_CONTENT">
550 <p>Saves the given SDL::Surface surface as a Windows BMP file named filename. 
551 it returns 0 on success or -1 on error.</p>
552
553 </div>
554 <h2 id="set_color_key_surface_flag_key">set_color_key(surface,flag,key)</h2>
555 <div id="set_color_key_surface_flag_key_CONTE">
556 <p>Sets the color key (transparent pixel) in a blittable surface and enables or disables RLE blit acceleration.</p>
557 <p>RLE acceleration can substantially speed up blitting of images with large horizontal runs of transparent pixels (i.e., pixels that match 
558 the key value).
559 The key must be of the same pixel format as the surface, SDL::map_RGB is often useful for obtaining an acceptable value.
560 If flag is SDL_SRCCOLORKEY then key is the transparent pixel value in the source image of a blit.</p>
561 <p>If flag is OR'd with SDL_RLEACCEL then the surface will be drawn using RLE acceleration when drawn with SDL::Blit_surface.
562 The surface will actually be encoded for RLE acceleration the first time SDL::blit_surface or SDL::display_format is called on the surface.
563 If flag is 0, this function clears any current color key. </p>
564 <p>SDL::set_color_key returns 0 on success or -1 on error.</p>
565
566
567
568
569
570 </div>
571 <h2 id="set_alpha_surface_flag_key">set_alpha(surface,flag,key)</h2>
572 <div id="set_alpha_surface_flag_key_CONTENT">
573 <p>SDL::set_alpha is used for setting the per-surface alpha value and/or enabling and disabling alpha blending.</p>
574 <p>The surface parameter specifies which SDL::surface whose alpha attributes you wish to adjust. 
575 flags is used to specify whether alpha blending should be used (SDL_SRCALPHA) and whether the surface should use RLE acceleration for 
576 blitting (SDL_RLEACCEL). 
577 flags can be an OR'd combination of these two options, one of these options or 0. 
578 If SDL_SRCALPHA is not passed as a flag then all alpha information is ignored when blitting the surface. 
579 The alpha parameter is the per-surface alpha value; a surface need not have an alpha channel to use per-surface alpha and blitting can 
580 still be accelerated with SDL_RLEACCEL.</p>
581 <p>Note: The per-surface alpha value of 128 is considered a special case and is optimised, so it's much faster than other per-surface values.</p>
582 <p>Alpha affects surface blitting in the following ways: </p>
583 <dl>
584         <dt>RGBA-&gt;RGB with SDL_SRCALPHA</dt>
585         <dd>
586                 <p>The source is alpha-blended with the destination, using the alpha channel. 
587 SDL_SRCCOLORKEY and the per-surface alpha are ignored.</p>
588         </dd>
589         <dt>RGBA-&gt;RGB without SDL_SRCALPHA</dt>
590         <dd>
591                 <p>The RGB data is copied from the source. The source alpha channel and the per-surface alpha value are ignored. 
592 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
593         </dd>
594         <dt>RGB-&gt;RGBA with SDL_SRCALPHA</dt>
595         <dd>
596                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the per-surface alpha value. 
597 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied. 
598 The alpha channel of the copied pixels is set to opaque.</p>
599         </dd>
600         <dt>RGB-&gt;RGBA without SDL_SRCALPHA</dt>
601         <dd>
602                 <p>The RGB data is copied from the source and the alpha value of the copied pixels is set to opaque. 
603 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
604         </dd>
605         <dt>RGBA-&gt;RGBA with SDL_SRCALPHA</dt>
606         <dd>
607                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the source alpha channel. 
608 The alpha channel in the destination surface is left untouched. SDL_SRCCOLORKEY is ignored.</p>
609         </dd>
610         <dt>RGBA-&gt;RGBA without SDL_SRCALPHA</dt>
611         <dd>
612                 <p>The RGBA data is copied to the destination surface.
613 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
614         </dd>
615         <dt>RGB-&gt;RGB with SDL_SRCALPHA</dt>
616         <dd>
617                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the per-surface alpha value. 
618 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
619         </dd>
620         <dt>RGB-&gt;RGB without SDL_SRCALPHA</dt>
621         <dd>
622                 <p>The RGB data is copied from the source. 
623 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
624         </dd>
625 </dl>
626 <p>Note: When blitting, the presence or absence of SDL_SRCALPHA is relevant only on the source surface, not the destination.
627 Note: Note that RGBA-&gt;RGBA blits (with SDL_SRCALPHA set) keep the alpha of the destination surface. This means that you cannot compose 
628 two arbitrary RGBA surfaces this way and get the result you would expect from &quot;overlaying&quot; them; the destination alpha will work as a mask.</p>
629 <p>Note: Also note that per-pixel and per-surface alpha cannot be combined; the per-pixel alpha is always used if available. </p>
630 <p>SDL::set_alpha returns 0 on success or -1 on error.</p>
631
632 </div>
633 <h2 id="set_clip_rect_surface_rect">set_clip_rect(surface,rect)</h2>
634 <div id="set_clip_rect_surface_rect_CONTENT">
635 <p>Sets the clipping rectangle for the given SDL::surface. When this surface is the destination of a blit, only the area within the clip 
636 rectangle will be drawn into.
637 The rectangle pointed to by rect will be clipped to the edges of the surface so that the clip rectangle for a surface can never fall 
638 outside the edges of the surface.
639 If rect is NULL the clipping rectangle will be set to the full size of the surface. 
640 SDL::set_clip_rect doesn't returns anything.</p>
641
642 </div>
643 <h2 id="get_clip_rect_surface_rect">get_clip_rect(surface,rect)</h2>
644 <div id="get_clip_rect_surface_rect_CONTENT">
645 <p>Gets the clipping rectangle for the given SDL::surface. When this surface is the destination of a blit, only the area within the clip 
646 rectangle is drawn into.
647 The rectangle pointed to by rect will be filled with the clipping rectangle of the surface. 
648 SDL::get_clip_rect doesn't returns anything;</p>
649
650
651
652
653
654 </div>
655 <h2 id="blit_surface_src_src_rect_dest_dest_">blit_surface(src,src_rect,dest,dest_rect)</h2>
656 <div id="blit_surface_src_src_rect_dest_dest_-2">
657 <p>This performs a fast blit from the given source SDL::surface to the given destination SDL::surface.
658 The width and height in srcrect determine the size of the copied rectangle. Only the position is used in the dstrect (the width and height 
659 are ignored). Blits with negative dstrect coordinates will be clipped properly.
660 If srcrect is NULL, the entire surface is copied. If dstrect is NULL, then the destination position (upper left corner) is (0, 0).
661 The final blit rectangle is saved in dstrect after all clipping is performed (srcrect is not modified).
662 The blit function should not be called on a locked surface. I.e. when you use your own drawing functions you may need to lock a surface, 
663 but this is not the case with SDL::blit_surface. Like most surface manipulation functions in SDL, it should not be used together with OpenGL.</p>
664 <p>The results of blitting operations vary greatly depending on whether SDL_SRCALPHA is set or not. See SDL::set_alpha for an explanation of 
665 how this affects your results. Colorkeying and alpha attributes also interact with surface blitting.
666 SDL::blit_surface doesn't returns anything.</p>
667
668 </div>
669 <h2 id="fill_rect_dest_dest_rect_pixel">fill_rect(dest,dest_rect,pixel)</h2>
670 <div id="fill_rect_dest_dest_rect_pixel_CONTE">
671 <p>This function performs a fast fill of the given SDL::rectangle with the given SDL::pixel_format. If dstrect is NULL, the whole surface 
672 will be filled with color.</p>
673 <p>The color should be a pixel of the format used by the surface, and can be generated by the SDL::MapRGB or SDL::map_RGBA functions.
674 If the color value contains an alpha value then the destination is simply &quot;filled&quot; with that alpha information, no blending takes place.</p>
675 <p>If there is a clip rectangle set on the destination (set via SDL::set_clip_rect), then this function will clip based on the intersection 
676 of the clip rectangle and the dstrect rectangle, and the dstrect rectangle will be modified to represent the area actually filled.</p>
677 <p>If you call this on the video surface (ie: the value of SDL::get_video_surface()) you may have to update the video surface to see the 
678 result. This can happen if you are using a shadowed surface that is not double buffered in Windows XP using build 1.2.9. </p>
679 <p>SDL::fill_rect returns 0 on success or -1 on error.</p>
680
681 </div>
682 <h2 id="GL_load_library_path">GL_load_library(path)</h2>
683 <div id="GL_load_library_path_CONTENT">
684 <p>If you wish, you may load the OpenGL library from the given path at runtime, this must be done before SDL::set_video_mode is called.
685 The path of the GL library is passed to SDL::GL_load_library and it returns 0 on success, or -1 on an error. You must then use 
686 SDL::GL_get_proc_address to retrieve function pointers to GL functions. </p>
687 <p>SDL::GL_load_library returns 0 on success or -1 or error.</p>
688
689 </div>
690 <h2 id="GL_get_proc_address_proc">GL_get_proc_address(proc)</h2>
691 <div id="GL_get_proc_address_proc_CONTENT">
692 <p>Returns the address of the GL function proc, or NULL if the function is not found. If the GL library is loaded at runtime, with 
693 SDL::GL_load_library, then all GL functions must be retrieved this way. Usually this is used to retrieve function pointers to OpenGL 
694 extensions. Note that this function needs an OpenGL context to function properly, so it should be called after SDL::set_video_mode 
695 has been called (with the SDL_OPENGL flag).</p>
696 <p>OpenGL function pointers must be declared APIENTRY . This will ensure the proper calling convention is followed on platforms where this 
697 matters (Win32) thereby avoiding stack corruption. In a Win32 build environment, APIENTRY should be defined as __stdcall. </p>
698 <p>it returns undef if the function is not found.</p>
699
700 </div>
701 <h2 id="GL_get_attribute_attr">GL_get_attribute(attr)</h2>
702 <div id="GL_get_attribute_attr_CONTENT">
703 <p>It returns  SDL/OpenGL attribute attr . This is useful after a call to SDL::set_video_mode to check whether your attributes have been set 
704 as you expected. 
705 SDL::GL_get_attribute returns undef if the attribute is not found.</p>
706
707 </div>
708 <h2 id="GL_set_attribute_attr_value">GL_set_attribute(attr,value)</h2>
709 <div id="GL_set_attribute_attr_value_CONTENT">
710 <p>This function sets the given OpenGL attribute attr to value. The requested attributes will take effect after a call to SDL::set_video_mode.
711 You should use SDL::GL_get_attribute to check the values after a SDL::set_video_mode call, since the values obtained can differ from the 
712 requested ones.
713 See SDL_GLattr for the full list of available attributes. 
714 SDL::GL_set_attribute returns 0 on success or -1 on error.</p>
715 <p>Note : The SDL_DOUBLEBUF flag is not required to enable double buffering when setting an OpenGL video mode. Double buffering is enabled 
716 or disabled using the SDL_GL_DOUBLEBUFFER attribute. </p>
717
718 </div>
719 <h2 id="GL_swap_buffers">GL_swap_buffers</h2>
720 <div id="GL_swap_buffers_CONTENT">
721 <p>Swap the OpenGL buffers, if double-buffering is supported.
722 SDL::GL_swap_buffers doesn't returns any value.</p>
723
724 </div>
725 <h2 id="GL_attr_to_be_coded">GL_attr *** to be coded</h2>
726 <div id="GL_attr_to_be_coded_CONTENT">
727
728
729
730
731
732 </div>
733 <h2 id="lock_YUV_overlay_overlay">lock_YUV_overlay(overlay)</h2>
734 <div id="lock_YUV_overlay_overlay_CONTENT">
735 <p>Much the same as <code>SDL::lock_surface</code>, SDL::lock_YUV_overlay locks the overlay for direct access to pixel data.
736 It returns 0 on success or -1 on error.</p>
737
738 </div>
739 <h2 id="unlock_YUV_overlay_overlay">unlock_YUV_overlay(overlay)</h2>
740 <div id="unlock_YUV_overlay_overlay_CONTENT">
741 <p>The opposite to <code>SDL::lock_YUV_overlay</code>. Unlocks a previously locked overlay. An overlay must be unlocked before it can be displayed. 
742 It returns 0 on success or -1 on error.</p>
743
744 </div>
745 <h2 id="display_YUV_overlay_overlay_dstrect">display_YUV_overlay(overlay,dstrect)</h2>
746 <div id="display_YUV_overlay_overlay_dstrect_">
747 <p>Blit the overlay to the display surface specified when the overlay was created. The SDL::rect structure, dstrect, specifies a rectangle 
748 on the display where the overlay is drawn. The .x and .y fields of dstrect specify the upper left location in display coordinates. 
749 The overlay is scaled (independently in x and y dimensions) to the size specified by dstrect, and is optimized for 2x scaling</p>
750 <p>It returns 0 on success or -1 on error.</p>
751
752
753
754
755
756 </div>
757 <h1 id="SEE_ALSO">SEE ALSO</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
758 <div id="SEE_ALSO_CONTENT">
759
760 </div>
761 <h2 id="Category_Objects">Category Objects</h2>
762 <div id="Category_Objects_CONTENT">
763 <p><a href="/SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>, <a href="/SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a>, <a href="/SDL-Color.html">SDL::Color</a>,
764 <a href="/SDL-Rect.html">SDL::Rect</a>, <a href="/SDL-Palette.html">SDL::Palette</a>, <a href="/SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a>, 
765 <a href="/SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a></p>
766
767 </div>
768 </div>