ced516389c3b96f9bfd11c141d92f4504f2b4056
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDL-Video.html-inc
1 <div class="pod">
2 <!-- INDEX START -->
3 <h3 id="TOP">Index</h3>
4
5 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
6 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
7 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
8 <li><a href="#Core_Functions">Core Functions</a>
9 <ul><li><a href="#get_video_surface">get_video_surface</a></li>
10 <li><a href="#get_video_info">get_video_info</a></li>
11 <li><a href="#video_driver_name">video_driver_name</a></li>
12 <li><a href="#list_modes_formats_flags">list_modes(formats,flags)</a></li>
13 <li><a href="#video_mode_ok_width_height_bpp_flags">video_mode_ok(width,height,bpp,flags)</a></li>
14 <li><a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">set_video_mode(width,height,bpp,flags)</a>
15 <ul><li><a href="#List_of_avalaibles_flags">List of avalaibles flags</a></li>
16 </ul>
17 </li>
18 <li><a href="#convert_surface_surface_format_flags">convert_surface(surface,format,flags)</a></li>
19 <li><a href="#display_format">display_format</a></li>
20 <li><a href="#display_format_alpha">display_format_alpha</a></li>
21 <li><a href="#load_BMP_filename">load_BMP(filename)</a></li>
22 <li><a href="#save_BMP_surface_filename">save_BMP(surface,filename)</a></li>
23 <li><a href="#set_color_key_surface_flag_key">set_color_key(surface,flag,key)</a></li>
24 <li><a href="#set_alpha_surface_flag_key">set_alpha(surface,flag,key)</a></li>
25 <li><a href="#fill_rect_dest_dest_rect_pixel">fill_rect(dest,dest_rect,pixel)</a></li>
26 </ul>
27 </li>
28 <li><a href="#Surface_locking_and_unlocking">Surface locking and unlocking</a>
29 <ul><li><a href="#lock_surface_surface">lock_surface(surface)</a></li>
30 <li><a href="#unlock_surface_surface">unlock_surface(surface)</a></li>
31 <li><a href="#MUSTLOCK_surface">MUSTLOCK(surface)</a></li>
32 </ul>
33 </li>
34 <li><a href="#Screen_Updating_Functions">Screen Updating Functions</a>
35 <ul><li><a href="#set_clip_rect_surface_rect">set_clip_rect(surface,rect)</a></li>
36 <li><a href="#get_clip_rect_surface_rect">get_clip_rect(surface,rect)</a></li>
37 <li><a href="#blit_surface_src_src_rect_dest_dest_">blit_surface(src,src_rect,dest,dest_rect)</a></li>
38 <li><a href="#update_rect_surface_x_y_width_height">update_rect(surface,x,y,width,height)</a></li>
39 <li><a href="#update_rects_surface_rects">update_rects(surface,rects) </a></li>
40 <li><a href="#flip_surface">flip(surface)</a></li>
41 </ul>
42 </li>
43 <li><a href="#Palette_Color_and_Pixel_Functions">Palette, Color and Pixel Functions</a>
44 <ul><li><a href="#set_colors_surface_start_colors">set_colors(surface,start,colors)</a></li>
45 <li><a href="#set_palette_surface_flags_start_colo">set_palette(surface,flags,start,colors)</a></li>
46 <li><a href="#set_gamma_r_g_b">set_gamma(r,g,b)</a></li>
47 <li><a href="#get_gamma_ramp_rt_gt_bt">get_gamma_ramp(rt,gt,bt)</a></li>
48 <li><a href="#set_gamma_ramp_rt_gt_bt">set_gamma_ramp(rt,gt,bt)</a></li>
49 <li><a href="#map_RGB_pixel_format_r_g_b">map_RGB(pixel_format,r,g,b)</a></li>
50 <li><a href="#map_RGBA_pixel_format_r_g_b_a">map_RGBA(pixel_format,r,g,b,a)</a></li>
51 <li><a href="#get_RGB_pixel_format_pixel">get_RGB(pixel_format,pixel)</a></li>
52 <li><a href="#get_RGBA_pixel_format_pixel">get_RGBA(pixel_format,pixel)</a></li>
53 </ul>
54 </li>
55 <li><a href="#GL_Methods">GL Methods</a>
56 <ul><li><a href="#GL_load_library_path">GL_load_library(path)</a></li>
57 <li><a href="#GL_get_proc_address_proc">GL_get_proc_address(proc)</a></li>
58 <li><a href="#GL_get_attribute_attr">GL_get_attribute(attr)</a></li>
59 <li><a href="#GL_set_attribute_attr_value">GL_set_attribute(attr,value)</a></li>
60 <li><a href="#GL_swap_buffers">GL_swap_buffers</a></li>
61 <li><a href="#GL_attr_to_be_coded">GL_attr *** to be coded</a></li>
62 </ul>
63 </li>
64 <li><a href="#Video_Overlay_Functions">Video Overlay Functions</a>
65 <ul><li><a href="#lock_YUV_overlay_overlay">lock_YUV_overlay(overlay)</a></li>
66 <li><a href="#unlock_YUV_overlay_overlay">unlock_YUV_overlay(overlay)</a></li>
67 <li><a href="#display_YUV_overlay_overlay_dstrect">display_YUV_overlay(overlay,dstrect)</a></li>
68 </ul>
69 </li>
70 <li><a href="#Window_Management_Functions">Window Management Functions</a>
71 <ul><li><a href="#wm_set_caption_title_icon">wm_set_caption(title,icon)</a></li>
72 <li><a href="#wm_get_caption">wm_get_caption()</a></li>
73 <li><a href="#wm_set_icon_icon">wm_set_icon(icon)</a></li>
74 <li><a href="#wm_grab_input_mode">wm_grab_input(mode)</a></li>
75 <li><a href="#wm_iconify_window">wm_iconify_window()</a></li>
76 <li><a href="#wm_toggle_fullscreen_surface">wm_toggle_fullscreen(surface)</a></li>
77 </ul>
78 </li>
79 <li><a href="#SEE_ALSO">SEE ALSO</a>
80 <ul><li><a href="#Category_Objects">Category Objects</a>
81 </li>
82 </ul>
83 </li>
84 </ul><hr />
85 <!-- INDEX END --><a href="assets/Video.png" target="_blank"><img src="assets/Video.png" style="height: 160px" alt="Video.png"/></a><a href="assets/Video_lock_surface.png" target="_blank"><img src="assets/Video_lock_surface.png" style="height: 160px" alt="Video_lock_surface.png"/></a><hr />
86
87 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
88 <div id="NAME_CONTENT">
89 <p>SDL::Video - Bindings to the video category in SDL API</p>
90
91 </div>
92 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
93 <div id="CATEGORY_CONTENT">
94 <p>Core, Video</p>
95
96 </div>
97 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
98 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
99 <pre> use SDL;
100  use SDL::Video;
101  use SDL::Surface;
102  use SDL::Rect;
103
104  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
105  my $screen_width   = 800;
106  my $screen_height  = 600;
107
108  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
109
110  # setting video mode
111  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
112
113  # drawing something somewhere
114  my $mapped_color   = SDL::Video::map_RGB($screen_surface-&gt;format(), 0, 0, 255); # blue
115  SDL::Video::fill_rect($screen_surface, 
116                        SDL::Rect-&gt;new($screen_width / 4, $screen_height / 4, 
117                                       $screen_width / 2, $screen_height / 2), $mapped_color);
118
119  # update an area on the screen so its visible
120  SDL::Video::update_rect($screen_surface, 0, 0, $screen_width, $screen_height);
121
122  sleep(5); # just to have time to see it
123
124  SDL::quit();
125
126 </pre>
127
128 </div>
129 <h1 id="Core_Functions">Core Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
130 <div id="Core_Functions_CONTENT">
131
132 </div>
133 <h2 id="get_video_surface">get_video_surface</h2>
134 <div id="get_video_surface_CONTENT">
135 <pre> my $surface = SDL::Video::get_video_surface();
136
137 </pre>
138 <p>This function returns the current display <a href="/SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>. If SDL is doing format conversion on the display surface, this 
139 function returns the publicly visible surface, not the real video surface.</p>
140 <p>Example:</p>
141 <pre> # somewhere after you set the video mode
142  my $surface = SDL::Video::get_video_surface();
143
144  printf( &quot;our screen is %d pixels wide and %d pixels high\n&quot;, $surface-&gt;w, $surface-&gt;h );
145
146 </pre>
147
148 </div>
149 <h2 id="get_video_info">get_video_info</h2>
150 <div id="get_video_info_CONTENT">
151 <pre> my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
152
153 </pre>
154 <p>This function returns a read-only <a href="/SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a> containing information about the video hardware. If it is called before 
155 <a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">SDL::Video::set_video_mode</a>, the <code>vfmt</code> member of the returned structure will contain the pixel 
156 format of the <strong>best</strong> video mode. </p>
157 <p>Example:</p>
158 <pre> use SDL;
159  use SDL::Video;
160  use SDL::VideoInfo;
161  use SDL::PixelFormat;
162
163  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
164
165  my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
166
167  printf( &quot;we can have %dbits per pixel\n&quot;, $video_info-&gt;vfmt-&gt;BitsPerPixel );
168
169  SDL::quit();
170
171 </pre>
172
173 </div>
174 <h2 id="video_driver_name">video_driver_name</h2>
175 <div id="video_driver_name_CONTENT">
176 <pre> my $driver_name = SDL::Video::video_driver_name();
177
178 </pre>
179 <p>This function will return the name of the initialized video driver up to a maximum of 1024 characters. The driver name is a simple one 
180 word identifier like <code>&quot;x11&quot;</code>, <code>&quot;windib&quot;</code> or <code>&quot;directx&quot;</code>.</p>
181 <p><strong>Note</strong>: Some platforms allow selection of the video driver through the <code>SDL_VIDEODRIVER</code> environment variable. </p>
182 <p>Example:</p>
183 <pre> use SDL;
184  use SDL::Video;
185
186  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
187
188  print SDL::Video::video_driver_name() . &quot;\n&quot;;
189
190  SDL::quit();
191
192 </pre>
193
194 </div>
195 <h2 id="list_modes_formats_flags">list_modes(formats,flags)</h2>
196 <div id="list_modes_formats_flags_CONTENT">
197 <pre> my @modes = @{ SDL::Video::list_modes( $pixel_format, $flags ) };
198
199 </pre>
200 <p>Returns a ref to an array of available screen dimensions for the given format and video flags,
201 or it return undef if no modes are available.</p>
202 <p>Example:</p>
203 <pre> use SDL;
204  use SDL::Video;
205  use SDL::VideoInfo;
206  use SDL::PixelFormat;
207  use SDL::Rect;
208
209  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
210
211  my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
212
213  my @modes = @{ SDL::Video::list_modes($video_info-&gt;vfmt, SDL_NOFRAME) };
214
215  if($#modes &gt; 0)
216  {
217      print(&quot;available modes:\n&quot;);
218      foreach my $index ( @modes )
219      {
220          printf(&quot;%03d: %d x %d\n&quot;, $index, $modes[$index]-&gt;w, $modes[$index]-&gt;h );
221      }
222  }
223  elsif($#modes == 0)
224  {
225      printf(&quot;%s video modes available\n&quot;, $modes[0]);
226  }
227
228  SDL::quit();
229
230 </pre>
231
232 </div>
233 <h2 id="video_mode_ok_width_height_bpp_flags">video_mode_ok(width,height,bpp,flags)</h2>
234 <div id="video_mode_ok_width_height_bpp_flags-2">
235 <pre> my $bpp_ok = SDL::Video::video_mode_ok( $width, $height, $bpp, $flags );
236
237 </pre>
238 <p>This function is used to check whether the requested mode is supported by the current video device. The arguments passed to this function 
239 are the same as those you would pass to <a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">SDL::Video::set_video_mode</a>. 
240 It returns <code>0</code> if the mode is not supported at all, otherwise the suggested <code>bpp</code>.</p>
241 <p>Example:</p>
242 <pre> use SDL;
243  use SDL::Video;
244
245  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
246
247  my $video_mode_ok = SDL::Video::video_mode_ok( 800, 600, 32, SDL_SWSURFACE );
248
249  unless($video_mode_ok)
250  {
251      printf(&quot;this video mode ist not supported\n&quot; );
252  }
253
254  SDL::quit();
255
256 </pre>
257
258 </div>
259 <h2 id="set_video_mode_width_height_bpp_flag">set_video_mode(width,height,bpp,flags)</h2>
260 <div id="set_video_mode_width_height_bpp_flag-2">
261 <pre> my $surface = SDL::Video::set_video_mode( 800, 600, 32, SDL_SWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);
262
263 </pre>
264 <p>Sets up a video mode with the specified width, height, bits-per-pixel and flags. 
265 <code>set_video_mode</code> returns a <a href="/SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> on success otherwise it returns undef on error, the error message is retrieved 
266 using <code>SDL::get_error</code>.</p>
267
268 </div>
269 <h3 id="List_of_avalaibles_flags">List of avalaibles flags</h3>
270 <div id="List_of_avalaibles_flags_CONTENT">
271 <dl>
272         <dt><code>SDL_SWSURFACE</code></dt>
273         <dd>
274                 <p>Create the video surface in system memory</p>
275         </dd>
276         <dt><code>SDL_HWSURFACE</code></dt>
277         <dd>
278                 <p>Create the video surface in video memory</p>
279         </dd>
280         <dt><code>SDL_ASYNCBLIT</code></dt>
281         <dd>
282                 <p>Enables the use of asynchronous updates of the display surface. 
283 This will usually slow down blitting on single CPU machines, but may provide a speed increase on SMP systems.</p>
284         </dd>
285         <dt><code>SDL_ANYFORMAT</code></dt>
286         <dd>
287                 <p>Normally, if a video surface of the requested bits-per-pixel (bpp) is not available, SDL will emulate one with a shadow surface.
288 Passing <code>SDL_ANYFORMAT</code> prevents this and causes SDL to use the video surface, regardless of its pixel depth.</p>
289         </dd>
290         <dt><code>SDL_HWPALETTE</code></dt>
291         <dd>
292                 <p>Give SDL exclusive palette access. Without this flag you may not always get the colors you request with SDL::set_colors or SDL::set_palette.</p>
293         </dd>
294         <dt><code>SDL_DOUBLEBUF</code></dt>
295         <dd>
296                 <p>Enable hardware double buffering; only valid with <code>SDL_HWSURFACE</code>. Calling <a href="#flip_surface">SDL::Video::flip</a> will flip the buffers and update 
297 the screen. 
298 All drawing will take place on the surface that is not displayed at the moment. 
299 If double buffering could not be enabled then <a href="#flip_surface">SDL::Video::flip</a> will just perform a 
300 <a href="#update_rect_surface_x_y_width_height">SDL::Video::update_rect</a> on the entire screen.</p>
301         </dd>
302         <dt><code>SDL_FULLSCREEN</code></dt>
303         <dd>
304                 <p>SDL will attempt to use a fullscreen mode. If a hardware resolution change is not possible (for whatever reason), 
305 the next higher resolution will be used and the display window centered on a black background.</p>
306         </dd>
307         <dt><code>SDL_OPENGL</code></dt>
308         <dd>
309                 <p>Create an OpenGL rendering context. You should have previously set OpenGL video attributes with 
310 <a href="#GL_set_attribute_attr_value">SDL::Video::GL_set_attribute</a>.</p>
311         </dd>
312         <dt><code>SDL_OPENGLBLIT</code></dt>
313         <dd>
314                 <p>Create an OpenGL rendering context, like above, but allow normal blitting operations. 
315 The screen (2D) surface may have an alpha channel, and SDL::update_rects must be used for updating changes to the screen surface. 
316 NOTE: This option is kept for compatibility only, and will be removed in next versions. Is not recommended for new code.</p>
317         </dd>
318         <dt><code>SDL_RESIZABLE</code></dt>
319         <dd>
320                 <p>Create a resizable window. 
321 When the window is resized by the user a <code>SDL_VIDEORESIZE</code> event is generated and 
322 <a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">SDL::Video::set_video_mode</a> can be called again with the new size.</p>
323         </dd>
324         <dt><code>SDL_NOFRAME</code></dt>
325         <dd>
326                 <p>If possible, SDL_NOFRAME causes SDL to create a window with no title bar or frame decoration. 
327 Fullscreen modes automatically have this flag set.</p>
328         </dd>
329 </dl>
330 <p><strong>Note 1</strong>: Use <code>SDL_SWSURFACE</code> if you plan on doing per-pixel manipulations, or blit surfaces with alpha channels, and require a high framerate. 
331 When you use hardware surfaces (by passing the flag <code>SDL_HWSURFACE</code> as parameter), SDL copies the surfaces from video memory to system memory 
332 when you lock them, and back when you unlock them. This can cause a major performance hit. Be aware that you may request a hardware surface, 
333 but receive a software surface because the video driver doesn't support hardware surface. Many platforms can only provide a hardware surface 
334 when using <code>SDL_FULLSCREEN</code>. The <code>SDL_HWSURFACE</code> flag is best used when the surfaces you'll be blitting can also be stored in video memory.</p>
335 <p><strong>Note 2</strong>: If you want to control the position on the screen when creating a windowed surface, you may do so by setting the environment 
336 variables <code>SDL_VIDEO_CENTERED=center</code> or <code>SDL_VIDEO_WINDOW_POS=x,y</code>. You can also set them via <code>SDL::putenv</code>.</p>
337 <p><strong>Note 3</strong>: This function should be called in the main thread of your application.</p>
338 <p><strong>User note 1</strong>: Some have found that enabling OpenGL attributes like <code>SDL_GL_STENCIL_SIZE</code> (the stencil buffer size) before the video mode has 
339 been set causes the application to simply ignore those attributes, while enabling attributes after the video mode has been set works fine.</p>
340 <p><strong>User note 2</strong>: Also note that, in Windows, setting the video mode resets the current OpenGL context. You must execute again the OpenGL 
341 initialization code (set the clear color or the shade model, or reload textures, for example) after calling SDL::set_video_mode. In Linux, 
342 however, it works fine, and the initialization code only needs to be executed after the first call to 
343 <a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">SDL::Video::set_video_mode</a> (although there is no harm in executing the initialization code after 
344 each call to <a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">SDL::Video::set_video_mode</a>, for example for a multiplatform application). </p>
345
346 </div>
347 <h2 id="convert_surface_surface_format_flags">convert_surface(surface,format,flags)</h2>
348 <div id="convert_surface_surface_format_flags-2">
349 <pre> $converted_surface = SDL::Video::convert_surface( $surface, $format, $flags );
350
351 </pre>
352 <p>Creates a new SDL::surface of the specified <a href="/SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a>, and then copies and maps the given surface to it. 
353 It is also useful for making a copy of a surface.</p>
354 <p>The flags parameter is passed to <code>SDL::Surface-</code>new()&gt; and has those semantics.
355 This function is used internally by <code>SDL::Video::display_format</code>.
356 This function can only be called after <code>SDL::init</code>. </p>
357 <p>it returns a <code>SDL::Surface</code> on success or <code>undef</code> on error.</p>
358
359 </div>
360 <h2 id="display_format">display_format</h2>
361 <div id="display_format_CONTENT">
362 <pre> $new_surface = SDL::Video::display_format( $surface );
363
364 </pre>
365 <p>This function takes a surface and copies it to a new surface of the pixel format and colors of the video framebuffer, suitable for fast 
366 blitting onto the display surface. It calls <code>SDL::Video::convert_surface</code>.</p>
367 <p>If you want to take advantage of hardware colorkey or alpha blit acceleration, you should set the colorkey and alpha value before calling 
368 this function.</p>
369 <p>If you want an alpha channel, see <code>SDL::Video::display_format_alpha</code>.
370 Return Value</p>
371 <p><strong>Note</strong>: Remember to use a different variable for the returned surface, otherwise you have a memory leak, since the original surface isn't freed. </p>
372
373 </div>
374 <h2 id="display_format_alpha">display_format_alpha</h2>
375 <div id="display_format_alpha_CONTENT">
376 <pre> $new_surface = SDL::Video::display_format_alpha( $surface );
377
378 </pre>
379 <p>This function takes a surface and copies it to a new surface of the pixel format and colors of the video framebuffer plus an alpha channel, 
380 suitable for fast blitting onto the display surface. It calls <code>SDL::Video::convert_surface</code>.</p>
381 <p>If you want to take advantage of hardware colorkey or alpha blit acceleration, you should set the colorkey and alpha value before calling 
382 this function.</p>
383 <p>This function can be used to convert a colorkey to an alpha channel, if the <code>SDL_SRCCOLORKEY</code> flag is set on the surface. The generated 
384 surface will then be transparent (alpha=0) where the pixels match the colorkey, and opaque (alpha=255) elsewhere.</p>
385 <p><strong>Note</strong>: The video surface must be initialised using <code>SDL::Video::set_video_mode</code> before this function is called, or it will segfault.</p>
386
387 </div>
388 <h2 id="load_BMP_filename">load_BMP(filename)</h2>
389 <div id="load_BMP_filename_CONTENT">
390 <pre> $surface = SDL::Video::load_BMP( $filename );
391
392 </pre>
393 <p>Loads a <code>SDL::Surface</code> from a named Windows BMP file.
394 <code>SDL::Video::load_BMP</code> returns a <code>SDL::Surface</code> on success or <code>undef</code> on error.</p>
395 <p><strong>Note</strong>: When loading a 24-bit Windows BMP file, pixel data points are loaded as blue, green, red, and NOT red, green, blue (as one might expect). </p>
396 <pre> use SDL;
397  use SDL::Video;
398  use SDL::Rect;
399  use SDL::Surface;
400
401  my $screen_width  = 640;
402  my $screen_height = 480;
403
404  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
405
406  my $screen  = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
407
408  my $picture = SDL::Video::load_BMP('test.bmp');
409
410  die(SDL::get_error) unless $picture;
411
412  my $rect    = SDL::Rect-&gt;new(0, 0, $screen_width, $screen_height);
413
414  SDL::Video::blit_surface( $picture, SDL::Rect-&gt;new(0, 0, $picture-&gt;w, $picture-&gt;h), 
415                            $screen,  SDL::Rect-&gt;new(0, 0, $screen-&gt;w,  $screen-&gt;h) );
416
417  SDL::Video::update_rect( $screen, 0, 0, $screen_width, $screen_height );
418
419  sleep(2);
420
421  SDL::quit;
422
423 </pre>
424
425 </div>
426 <h2 id="save_BMP_surface_filename">save_BMP(surface,filename)</h2>
427 <div id="save_BMP_surface_filename_CONTENT">
428 <pre> $saved_BMP = SDL::Video::save_BMP( $surface, $filename );
429
430 </pre>
431 <p>Saves the given <code>SDL::Surface</code> as a Windows BMP file named filename. 
432 it returns 0 on success or -1 on error.</p>
433
434 </div>
435 <h2 id="set_color_key_surface_flag_key">set_color_key(surface,flag,key)</h2>
436 <div id="set_color_key_surface_flag_key_CONTE">
437 <pre> $set_color_key = SDL::Video::set_color_key( $surface, $flag, $key );
438
439 </pre>
440 <p>Sets the color key (transparent pixel) in a blittable surface and enables or disables RLE blit acceleration.</p>
441 <p>RLE acceleration can substantially speed up blitting of images with large horizontal runs of transparent pixels (i.e., pixels that match 
442 the key value).
443 The key must be of the same pixel format as the surface, <code>SDL::Video::map_RGB</code> is often useful for obtaining an acceptable value.
444 If flag is <code>SDL_SRCCOLORKEY</code> then key is the transparent pixel value in the source image of a blit.</p>
445 <p>If <code>flag</code> is OR'd with <code>SDL_RLEACCEL</code> then the surface will be drawn using RLE acceleration when drawn with SDL::Blit_surface.
446 The surface will actually be encoded for RLE acceleration the first time <code>SDL::Video::blit_surface</code> or <code>SDL::Video::display_format</code> 
447 is called on the surface.
448 If <code>flag</code> is <code>0</code>, this function clears any current color key. </p>
449 <p><code>SDL::Video::set_color_key</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
450
451 </div>
452 <h2 id="set_alpha_surface_flag_key">set_alpha(surface,flag,key)</h2>
453 <div id="set_alpha_surface_flag_key_CONTENT">
454 <pre> $set_alpha = SDL::Video::set_alpha( $surface, $flag, $key );
455
456 </pre>
457 <p><code>set_alpha</code> is used for setting the per-surface alpha value and/or enabling and disabling alpha blending.</p>
458 <p>The surface parameter specifies which SDL::surface whose alpha attributes you wish to adjust. 
459 flags is used to specify whether alpha blending should be used ( <code>SDL_SRCALPHA</code> ) and whether the surface should use RLE acceleration for 
460 blitting ( <code>SDL_RLEACCEL</code> ). 
461 flags can be an OR'd combination of these two options, one of these options or <code>0</code>. 
462 If <code>SDL_SRCALPHA</code> is not passed as a flag then all alpha information is ignored when blitting the surface. 
463 The alpha parameter is the per-surface alpha value; a surface need not have an alpha channel to use per-surface alpha and blitting can 
464 still be accelerated with <code>SDL_RLEACCEL</code>.</p>
465 <p><strong>Note</strong>: The per-surface alpha value of 128 is considered a special case and is optimised, so it's much faster than other per-surface values.</p>
466 <p>Alpha affects surface blitting in the following ways: </p>
467 <dl>
468         <dt>RGBA-&gt;RGB with SDL_SRCALPHA</dt>
469         <dd>
470                 <p>The source is alpha-blended with the destination, using the alpha channel. 
471 SDL_SRCCOLORKEY and the per-surface alpha are ignored.</p>
472         </dd>
473         <dt>RGBA-&gt;RGB without SDL_SRCALPHA</dt>
474         <dd>
475                 <p>The RGB data is copied from the source. The source alpha channel and the per-surface alpha value are ignored. 
476 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
477         </dd>
478         <dt>RGB-&gt;RGBA with SDL_SRCALPHA</dt>
479         <dd>
480                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the per-surface alpha value. 
481 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied. 
482 The alpha channel of the copied pixels is set to opaque.</p>
483         </dd>
484         <dt>RGB-&gt;RGBA without SDL_SRCALPHA</dt>
485         <dd>
486                 <p>The RGB data is copied from the source and the alpha value of the copied pixels is set to opaque. 
487 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
488         </dd>
489         <dt>RGBA-&gt;RGBA with SDL_SRCALPHA</dt>
490         <dd>
491                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the source alpha channel. 
492 The alpha channel in the destination surface is left untouched. SDL_SRCCOLORKEY is ignored.</p>
493         </dd>
494         <dt>RGBA-&gt;RGBA without SDL_SRCALPHA</dt>
495         <dd>
496                 <p>The RGBA data is copied to the destination surface.
497 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
498         </dd>
499         <dt>RGB-&gt;RGB with SDL_SRCALPHA</dt>
500         <dd>
501                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the per-surface alpha value. 
502 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
503         </dd>
504         <dt>RGB-&gt;RGB without SDL_SRCALPHA</dt>
505         <dd>
506                 <p>The RGB data is copied from the source. 
507 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
508         </dd>
509 </dl>
510 <p><strong>Note</strong>: When blitting, the presence or absence of <code>SDL_SRCALPHA</code> is relevant only on the source surface, not the destination.
511 <strong>Note</strong>: Note that RGBA-&gt;RGBA blits (with <code>SDL_SRCALPHA</code> set) keep the alpha of the destination surface. This means that you cannot compose 
512 two arbitrary RGBA surfaces this way and get the result you would expect from &quot;overlaying&quot; them; the destination alpha will work as a mask.</p>
513 <p><strong>Note</strong>: Also note that per-pixel and per-surface alpha cannot be combined; the per-pixel alpha is always used if available. </p>
514 <p><code>SDL::Video::set_alpha</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
515
516 </div>
517 <h2 id="fill_rect_dest_dest_rect_pixel">fill_rect(dest,dest_rect,pixel)</h2>
518 <div id="fill_rect_dest_dest_rect_pixel_CONTE">
519 <pre> $fill_rect = SDL::Video::fill_rect( $dest, $dest_rect, $pixel );
520
521 </pre>
522 <p>This function performs a fast fill of the given <a href="/SDL-Rect.html">SDL::Rect</a> with the given <a href="/SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a>. If dest_rect is NULL, the whole surface 
523 will be filled with color.</p>
524 <p>The color should be a pixel of the format used by the surface, and can be generated by the <code>SDL::Video::map_RGB</code> or <code>SDL::Video::map_RGBA</code>
525 functions. If the color value contains an alpha value then the destination is simply &quot;filled&quot; with that alpha information, no blending takes 
526 place.</p>
527 <p>If there is a clip rectangle set on the destination (set via <code>SDL::Video::set_clip_rect</code>), then this function will clip based on the 
528 intersection of the clip rectangle and the dstrect rectangle, and the dstrect rectangle will be modified to represent the area actually filled.</p>
529 <p>If you call this on the video surface (ie: the value of <code>SDL::Video::get_video_surface</code>) you may have to update the video surface to see the 
530 result. This can happen if you are using a shadowed surface that is not double buffered in Windows XP using build 1.2.9. </p>
531 <p><code>SDL::Video::fill_rect</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
532 <p>for an example see <a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a>.</p>
533
534 </div>
535 <h1 id="Surface_locking_and_unlocking">Surface locking and unlocking</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
536 <div id="Surface_locking_and_unlocking_CONTEN">
537
538 </div>
539 <h2 id="lock_surface_surface">lock_surface(surface)</h2>
540 <div id="lock_surface_surface_CONTENT">
541 <pre> int SDL::Video::lock_surface( $surface );
542
543 </pre>
544 <p><code>SDL::Video::lock_surface</code> sets up the given <a href="/SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> for directly accessing the pixels.
545 Between calls to SDL::lock_surface and SDL::unlock_surface, you can write to ( <code>surface-</code>set_pixels&gt;) and read from ( <code>surface-</code>get_pixels&gt; ), 
546 using the pixel format stored in <code>surface-</code>format&gt;. 
547 Once you are done accessing the surface, you should use <code>SDL::Video::unlock_surface</code> to release the lock.</p>
548 <p>Not all surfaces require locking. If <code>SDL::Video::MUSTLOCK(surface)</code> evaluates to <code>0</code>, then reading and writing pixels to the surface can 
549 be performed at any time, and the pixel format of the surface will not change.
550 No operating system or library calls should be made between the lock/unlock pairs, as critical system locks may be held during this time.
551 <code>SDL::Video::lock_surface</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
552 <p><strong>Note</strong>: Since SDL 1.1.8, the surface locks are recursive. This means that you can lock a surface multiple times, but each lock must have 
553 a matching unlock.</p>
554 <pre> use strict;
555  use warnings;
556  use Carp;
557
558  use SDL v2.3;
559  use SDL::Video;
560  use SDL::Event;
561  use SDL::Events;
562  use SDL::Surface;
563
564  my $screen;
565
566  sub putpixel
567  {
568      my($x, $y, $color) = @_;
569      my $lineoffset     = $y * ($screen-&gt;pitch / 4);
570      $screen-&gt;set_pixels( $lineoffset+ $x, $color);
571  }
572
573  sub render
574  {
575      if( SDL::Video::MUSTLOCK( $screen) )
576      {
577          return if (SDL::Video::lock_surface( $screen ) &lt; 0)
578      }
579
580      my $ticks                = SDL::get_ticks();
581      my ($i, $y, $yofs, $ofs) = (0,0,0,0);
582      for ($i = 0; $i &lt; 480; $i++)
583      {
584          for (my $j = 0, $ofs = $yofs; $j &lt; 640; $j++, $ofs++)
585          {
586              $screen-&gt;set_pixels( $ofs, (  $i * $i + $j * $j + $ticks ) );
587          }
588          $yofs += $screen-&gt;pitch / 4;
589      }
590
591      putpixel(10, 10, 0xff0000);
592      putpixel(11, 10, 0xff0000);
593      putpixel(10, 11, 0xff0000);
594      putpixel(11, 11, 0xff0000);
595
596      SDL::Video::unlock_surface($screen) if (SDL::Video::MUSTLOCK($screen));
597
598      SDL::Video::update_rect($screen, 0, 0, 640, 480);    
599
600      return 0;
601  }
602
603  sub main
604  {
605      carp 'Unable to init SDL: '.SDL::get_error() if( SDL::init(SDL_INIT_VIDEO) &lt; 0);
606
607      $screen = SDL::Video::set_video_mode( 640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
608
609      carp 'Unable to set 640x480x32 video' . SDL::get_error() if(!$screen);
610
611      while(1)
612      {
613          render();
614
615          my $event = SDL::Event-&gt;new();
616
617          while( SDL::Events::poll_event($event) )
618          {
619              my $type = $event-&gt;type;
620              return 0 if( $type == SDL_KEYDOWN || $type == SDL_QUIT);
621          }
622          SDL::Events::pump_events();
623      }
624  }
625
626  main();
627
628  SDL::quit;
629
630 </pre>
631
632 </div>
633 <h2 id="unlock_surface_surface">unlock_surface(surface)</h2>
634 <div id="unlock_surface_surface_CONTENT">
635 <pre> void SDL::Video::unlock_surface( $surface );
636
637 </pre>
638 <p>Surfaces that were previously locked using <code>SDL::Video::lock_surface</code> must be unlocked with <code>SDL::Video::unlock_surface</code>. Surfaces should 
639 be unlocked as soon as possible.
640 <code>SDL::Video::unlock_surface</code> doesn't return anything.</p>
641 <p><strong>Note</strong>: Since 1.1.8, the surface locks are recursive. See <code>SDL::Video::lock_surface</code> for more information. </p>
642
643 </div>
644 <h2 id="MUSTLOCK_surface">MUSTLOCK(surface)</h2>
645 <div id="MUSTLOCK_surface_CONTENT">
646 <pre> int SDL::Video::MUSTLOCK( $surface );
647
648 </pre>
649 <p><code>MUSTLOCK</code> returns <code>0</code> if the surface does not have to be locked during pixel operations, otherwise <code>1</code>.</p>
650
651 </div>
652 <h1 id="Screen_Updating_Functions">Screen Updating Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
653 <div id="Screen_Updating_Functions_CONTENT">
654
655 </div>
656 <h2 id="set_clip_rect_surface_rect">set_clip_rect(surface,rect)</h2>
657 <div id="set_clip_rect_surface_rect_CONTENT">
658 <p>Sets the clipping rectangle for the given SDL::surface. When this surface is the destination of a blit, only the area within the clip 
659 rectangle will be drawn into.
660 The rectangle pointed to by rect will be clipped to the edges of the surface so that the clip rectangle for a surface can never fall 
661 outside the edges of the surface.
662 If rect is NULL the clipping rectangle will be set to the full size of the surface. 
663 SDL::set_clip_rect doesn't returns anything.</p>
664
665 </div>
666 <h2 id="get_clip_rect_surface_rect">get_clip_rect(surface,rect)</h2>
667 <div id="get_clip_rect_surface_rect_CONTENT">
668 <p>Gets the clipping rectangle for the given SDL::surface. When this surface is the destination of a blit, only the area within the clip 
669 rectangle is drawn into.
670 The rectangle pointed to by rect will be filled with the clipping rectangle of the surface. 
671 SDL::get_clip_rect doesn't returns anything;</p>
672
673
674
675
676
677 </div>
678 <h2 id="blit_surface_src_src_rect_dest_dest_">blit_surface(src,src_rect,dest,dest_rect)</h2>
679 <div id="blit_surface_src_src_rect_dest_dest_-2">
680 <p>This performs a fast blit from the given source SDL::surface to the given destination SDL::surface.
681 The width and height in srcrect determine the size of the copied rectangle. Only the position is used in the dstrect (the width and height 
682 are ignored). Blits with negative dstrect coordinates will be clipped properly.
683 If srcrect is NULL, the entire surface is copied. If dstrect is NULL, then the destination position (upper left corner) is (0, 0).
684 The final blit rectangle is saved in dstrect after all clipping is performed (srcrect is not modified).
685 The blit function should not be called on a locked surface. I.e. when you use your own drawing functions you may need to lock a surface, 
686 but this is not the case with SDL::blit_surface. Like most surface manipulation functions in SDL, it should not be used together with OpenGL.</p>
687 <p>The results of blitting operations vary greatly depending on whether SDL_SRCALPHA is set or not. See SDL::set_alpha for an explanation of 
688 how this affects your results. Colorkeying and alpha attributes also interact with surface blitting.
689 SDL::blit_surface doesn't returns anything.</p>
690
691 </div>
692 <h2 id="update_rect_surface_x_y_width_height">update_rect(surface,x,y,width,height)</h2>
693 <div id="update_rect_surface_x_y_width_height-2">
694 <pre> update_rect( $surface, $left, $top, $width, $height );
695
696 </pre>
697 <p>Makes sure the given area is updated on the given screen.  
698 The rectangle must be confined within the screen boundaries because there's no clipping.
699 update_rect doesn't returns any value.</p>
700 <p><strong>Note</strong>: This function should not be called while screen is locked by <a href="#lock_surface_surface">SDL::Video::lock_surface</a></p>
701 <p><strong>Note2</strong>: If <code>x</code>, <code>y</code>, <code>width</code> and <code>height</code> are all equal to 0, <code>update_rect</code> will update the entire screen. </p>
702 <p>For an example see <a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></p>
703
704 </div>
705 <h2 id="update_rects_surface_rects">update_rects(surface,rects) </h2>
706 <div id="update_rects_surface_rects_CONTENT">
707 <pre> update_rects( $surface, @rects );
708
709 </pre>
710 <p>Makes sure the given list of rectangles is updated on the given screen. 
711 The rectangle must be confined within the screen boundaries because there's no clipping.
712 <code>update_rects</code> doesn't returns any value.</p>
713 <p><strong>Note</strong>: This function should not be called while screen is locked by <a href="#lock_surface_surface">SDL::Video::lock_surface</a>.</p>
714 <p>Example:</p>
715 <pre> use SDL;
716  use SDL::Video;
717  use SDL::Surface;
718  use SDL::Rect;
719
720  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
721  my $screen_width   = 800;
722  my $screen_height  = 600;
723
724  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
725
726  # setting video mode
727  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
728
729  # drawing the whole screen blue
730  my $mapped_color   = SDL::Video::map_RGB($screen_surface-&gt;format(), 0, 0, 255); # blue
731  SDL::Video::fill_rect($screen_surface, 
732                        SDL::Rect-&gt;new(0, 0, $screen_width, $screen_height),
733                        $mapped_color);
734
735  my @rects = ();
736  push(@rects, SDL::Rect-&gt;new(200,   0, 400, 600));
737  push(@rects, SDL::Rect-&gt;new(  0, 150, 800, 300));
738
739  # updating parts of the screen (should look like a cross)
740  SDL::Video::update_rects($screen_surface, @rects);
741
742  sleep(2);
743
744  SDL::quit();
745
746 </pre>
747
748 </div>
749 <h2 id="flip_surface">flip(surface)</h2>
750 <div id="flip_surface_CONTENT">
751 <pre> $flip = SDL::Video::flip( $screen_surface );
752
753 </pre>
754 <p>On hardware that supports double-buffering, this function sets up a flip and returns. 
755 The hardware will wait for vertical retrace, and then swap video buffers before the next video surface blit or lock will return. 
756 On hardware that doesn't support double-buffering or if <code>SDL_SWSURFACE</code> was set, this is equivalent to calling 
757 <code>SDL::Video::update_rect( $screen, 0, 0, 0, 0 )</code>.</p>
758 <p>A software screen surface is also updated automatically when parts of a SDL window are redrawn, caused by overlapping windows or by 
759 restoring from an iconified state. As a result there is no proper double buffer behavior in windowed mode for a software screen, in 
760 contrast to a full screen software mode.</p>
761 <p>The <code>SDL_DOUBLEBUF</code> flag must have been passed to <code>SDL::Video::set_video_mode</code>, when setting the video mode for this function to 
762 perform hardware flipping.</p>
763 <p><code>flip</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
764 <p><strong>Note</strong>: If you want to swap the buffers of an initialized OpenGL context, use the function <code>SDL::Video::GL_swap_buffers</code> instead. </p>
765 <p>Example:</p>
766 <pre> use SDL;
767  use SDL::Video;
768  use SDL::Surface;
769
770  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
771  my $screen_width   = 800;
772  my $screen_height  = 600;
773
774  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
775
776  # setting video mode
777  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);
778
779  # do some video operations here
780
781  # doing page flipping
782  unless( SDL::Video::flip($screen_surface) == 0 )
783  {
784      printf( STDERR &quot;failed to swap buffers: %s\n&quot;, SDL::get_error() );
785  }
786
787  SDL::quit();
788
789 </pre>
790
791 </div>
792 <h1 id="Palette_Color_and_Pixel_Functions">Palette, Color and Pixel Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
793 <div id="Palette_Color_and_Pixel_Functions_CO">
794
795 </div>
796 <h2 id="set_colors_surface_start_colors">set_colors(surface,start,colors)</h2>
797 <div id="set_colors_surface_start_colors_CONT">
798 <pre> $set_colors = SDL::Video::set_colors( $surface, $start, $color1, $color2, ... )
799
800 </pre>
801 <p>Sets a portion of the colormap for the given 8-bit surface. </p>
802 <p>When surface is the surface associated with the current display, the display colormap will be updated with the requested colors. 
803 If <code>SDL_HWPALETTE</code> was set in <code>SDL::Video::set_video_mode</code> flags, <code>SDL::Video::set_colors</code> will always return 1, and the palette is 
804 guaranteed to be set the way you desire, even if the window colormap has to be warped or run under emulation.
805 The color components of a <a href="/SDL-Color.html">SDL::Color</a> structure are 8-bits in size, giving you a total of 2563 = 16777216 colors.
806 Palettized (8-bit) screen surfaces with the <code>SDL_HWPALETTE</code> flag have two palettes, a logical palette that is used for mapping blits to/from 
807 the surface and a physical palette (that determines how the hardware will map the colors to the display). 
808 <code>SDL::Video::set_colors</code> modifies both palettes (if present), and is equivalent to calling <code>SDL::Video::set_palette</code> with the flags set to 
809 ( <code>SDL_LOGPAL | SDL_PHYSPAL</code> ). </p>
810 <p>If <code>surface</code> is not a palettized surface, this function does nothing, returning 0. 
811 If all of the colors were set as passed to <code>SDL::Video::set_colors</code>, it will return 1.
812 If not all the color entries were set exactly as given, it will return 0, and you should look at the surface palette to determine the 
813 actual color palette.</p>
814
815 </div>
816 <h2 id="set_palette_surface_flags_start_colo">set_palette(surface,flags,start,colors)</h2>
817 <div id="set_palette_surface_flags_start_colo-2">
818 <pre> $set_palette = set_palette( $surface, $flags, $start, $color1, $color2, ... );
819
820 </pre>
821 <p>Sets a portion of the palette for the given 8-bit surface.</p>
822 <p>Palettized (8-bit) screen surfaces with the <code>SDL_HWPALETTE</code> flag have two palettes, a logical palette that is used for mapping blits to/from 
823 the surface and a physical palette (that determines how the hardware will map the colors to the display). 
824 Non screen surfaces have a logical palette only. <code>SDL::Video::blit</code> always uses the logical palette when blitting surfaces (if it has to 
825 convert between surface pixel formats). Because of this, it is often useful to modify only one or the other palette to achieve various 
826 special color effects (e.g., screen fading, color flashes, screen dimming).</p>
827 <p>This function can modify either the logical or physical palette by specifying <code>SDL_LOGPAL</code> or <code>SDL_PHYSPAL</code> the in the flags parameter.</p>
828 <p>When surface is the surface associated with the current display, the display colormap will be updated with the requested colors.
829 If <code>SDL_HWPALETTE</code> was set in <code>SDL::Video::set_video_mode</code> flags, <code>SDL::Video::set_palette</code> will always return 1, and the palette is 
830 guaranteed to be set the way you desire, even if the window colormap has to be warped or run under emulation.
831 The color components of a <code>SDL::Color</code> structure are 8-bits in size, giving you a total of 2563 = 16777216 colors. </p>
832 <p>If <code>surface</code> is not a palettized surface, this function does nothing, returning <code>0</code>. If all of the colors were set as passed to <code>set_palette</code>,
833 it will return <code>1</code>. If not all the color entries were set exactly as given, it will return <code>0</code>, and you should look at the surface palette 
834 to determine the actual color palette.</p>
835
836 </div>
837 <h2 id="set_gamma_r_g_b">set_gamma(r,g,b)</h2>
838 <div id="set_gamma_r_g_b_CONTENT">
839 <pre> $set_gamma = SDL::Video::set_gamma( $red_gamma, $green_gamma, $blue_gamma );
840
841 </pre>
842 <p>Sets the &quot;gamma function&quot; for the display of each color component. Gamma controls the brightness/contrast of colors displayed on the screen. 
843 A gamma value of 1.0 is identity (i.e., no adjustment is made).</p>
844 <p>This function adjusts the gamma based on the &quot;gamma function&quot; parameter, you can directly specify lookup tables for gamma adjustment 
845 with SDL::set_gamma_ramp.</p>
846 <p><strong>Note</strong>: Not all display hardware is able to change gamma.</p>
847 <p><code>SDL::Video::set_gamma</code> returns <code>-1</code> on error.</p>
848 <p><strong>Warning</strong>: Under Linux (X.org Gnome and Xfce), gamma settings affects the entire display (including the desktop)! </p>
849 <p>Example:</p>
850 <pre> use SDL;
851  use SDL::Video;
852  use SDL::Surface;
853  use SDL::Rect;
854  use Time::HiRes qw( usleep );
855
856  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
857  my $screen_width   = 800;
858  my $screen_height  = 600;
859
860  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
861
862  # setting video mode
863  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
864
865  # drawing something somewhere
866  my $mapped_color   = SDL::Video::map_RGB($screen_surface-&gt;format(), 128, 128, 128); # gray
867  SDL::Video::fill_rect($screen_surface, 
868                        SDL::Rect-&gt;new($screen_width / 4, $screen_height / 4, $screen_width / 2, $screen_height / 2), 
869                        $mapped_color);
870
871  # update the whole screen
872  SDL::Video::update_rect($screen_surface, 0, 0, $screen_width, $screen_height);
873
874  usleep(500000);
875
876  for(1..20)
877  {
878     SDL::Video::set_gamma( 1 - $_ / 20, 1, 1 );
879         usleep(40000);
880  }
881
882  for(1..20)
883  {
884     SDL::Video::set_gamma( $_ / 20, 1, 1 );
885         usleep(40000);
886  }
887
888  SDL::Video::set_gamma( 1, 1, 1 );
889
890  usleep(500000);
891
892  SDL::quit();
893
894 </pre>
895
896 </div>
897 <h2 id="get_gamma_ramp_rt_gt_bt">get_gamma_ramp(rt,gt,bt)</h2>
898 <div id="get_gamma_ramp_rt_gt_bt_CONTENT">
899 <pre> $get_gamma_ramp = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red_table, \@green_table, \@blue_table );
900
901 </pre>
902 <p>Gets the gamma translation lookup tables currently used by the display. Each table is an array of 256 Uint16 values.
903 SDL::get_gamma_ramp returns -1 on error.</p>
904 <pre> use SDL;
905  use SDL::Video;
906
907  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
908
909  my (@red, @green, @blue);
910
911  my $ret = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
912
913  if( -1 == $ret )
914  {
915      print( &quot;an error occoured&quot; );
916  }
917  else
918  {
919      printf( &quot;for gamma = 1.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[255], $green[255], $blue[255] );
920      printf( &quot;for gamma = 0.5: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[127], $green[127], $blue[127] );
921      printf( &quot;for gamma = 0.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[0],   $green[0],   $blue[0]   );
922  }
923
924  SDL::quit();
925
926 </pre>
927
928 </div>
929 <h2 id="set_gamma_ramp_rt_gt_bt">set_gamma_ramp(rt,gt,bt)</h2>
930 <div id="set_gamma_ramp_rt_gt_bt_CONTENT">
931 <pre> $set_gamma_ramp = SDL::Video::set_gamma_ramp( \@red_table, \@green_table, \@blue_table );
932
933 </pre>
934 <p>Sets the gamma lookup tables for the display for each color component. Each table is an array ref of 256 Uint16 values, representing a 
935 mapping between the input and output for that channel.
936 The input is the index into the array, and the output is the 16-bit gamma value at that index, scaled to the output color precision. 
937 You may pass NULL to any of the channels to leave them unchanged.</p>
938 <p>This function adjusts the gamma based on lookup tables, you can also have the gamma calculated based on a &quot;gamma function&quot; parameter 
939 with <code>SDL::Video::set_gamma</code>.</p>
940 <p>Not all display hardware is able to change gamma. 
941 <code>SDL::Video::set_gamma_ramp</code> returns <code>-1</code> on error (or if gamma adjustment is not supported).</p>
942 <p>Example:</p>
943 <pre> use SDL;
944  use SDL::Video;
945
946  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
947
948  my (@red, @green, @blue);
949
950  my $ret = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
951
952  $red[127] = 0xFF00;
953
954     $ret = SDL::Video::set_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
955
956     $ret = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
957
958  if( -1 == $ret )
959  {
960      print( &quot;an error occoured&quot; );
961  }
962  else
963  {
964      printf( &quot;for gamma = 1.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[255], $green[255], $blue[255] );
965      printf( &quot;for gamma = 0.5: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[127], $green[127], $blue[127] );
966      printf( &quot;for gamma = 0.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[0],   $green[0],   $blue[0]   );
967  }
968
969  SDL::quit();
970
971 </pre>
972
973 </div>
974 <h2 id="map_RGB_pixel_format_r_g_b">map_RGB(pixel_format,r,g,b)</h2>
975 <div id="map_RGB_pixel_format_r_g_b_CONTENT">
976 <pre> $pixel = SDL::Video::map_RGB( $pixel_format, $r, $g, $b );
977
978 </pre>
979 <p>Maps the RGB color value to the specified <a href="/SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a> and returns the pixel value as a 32-bit int.
980 If the format has a palette (8-bit) the index of the closest matching color in the palette will be returned.
981 If the specified pixel format has an alpha component it will be returned as all 1 bits (fully opaque). </p>
982 <p><code>SDL::Video::map_RGB</code> returns a pixel value best approximating the given RGB color value for a given pixel format.
983 If the <a href="/SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a>'s  bpp (color depth) is less than 32-bpp then the unused upper bits of the return value can safely be ignored 
984 (e.g., with a 16-bpp format the return value can be assigned to a Uint16, and similarly a Uint8 for an 8-bpp format).</p>
985 <pre> use SDL;
986  use SDL::Video;
987  use SDL::PixelFormat;
988  use SDL::Surface;
989
990  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
991
992  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 16, SDL_SWSURFACE);
993  #                                                          ^-- 16 bits per pixel
994
995  $r = 0x9C;
996  $g = 0xDC;
997  $b = 0x67;
998
999  printf( &quot;for 24bpp it is: 0x%02X 0x%02X 0x%02X\n&quot;, $r, $g, $b);
1000
1001  my $_16bit = SDL::Video::map_RGB( $screen_surface-&gt;format, $r, $g, $b );
1002
1003  # 16bpp is 5 bits red, 6 bits green and 5 bits blue
1004  # we will obtain the values for each color and calculating them back to 24/32bit color system
1005  ($r, $g, $b) = @{ SDL::Video::get_RGB( $screen_surface-&gt;format, $_16bit ) };
1006
1007  printf( &quot;for 16bpp it is: 0x%02X 0x%02X 0x%02X\n&quot;, $r, $g, $b );
1008
1009  # so color #9CDC67 becomes #9CDF63
1010
1011  SDL::quit();
1012
1013 </pre>
1014
1015 </div>
1016 <h2 id="map_RGBA_pixel_format_r_g_b_a">map_RGBA(pixel_format,r,g,b,a)</h2>
1017 <div id="map_RGBA_pixel_format_r_g_b_a_CONTEN">
1018 <pre> $pixel = SDL::Video::map_RGB( $pixel_format, $r, $g, $b, $a );
1019
1020 </pre>
1021 <p>Maps the RGBA color value to the specified <a href="/SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a> and returns the pixel value as a 32-bit int.
1022 If the format has a palette (8-bit) the index of the closest matching color in the palette will be returned.
1023 If the specified pixel format has no alpha component the alpha value will be ignored (as it will be in formats with a palette). </p>
1024 <p>A pixel value best approximating the given RGBA color value for a given pixel format.
1025 If the pixel format bpp (color depth) is less than 32-bpp then the unused upper bits of the return value can safely be ignored (e.g., 
1026 with a 16-bpp format the return value can be assigned to a Uint16, and similarly a Uint8 for an 8-bpp format).</p>
1027
1028 </div>
1029 <h2 id="get_RGB_pixel_format_pixel">get_RGB(pixel_format,pixel)</h2>
1030 <div id="get_RGB_pixel_format_pixel_CONTENT">
1031 <pre> $rgb_array_ref = SDL::Video::get_RGB( $pixel_format, $pixel );
1032
1033 </pre>
1034 <p>Returns RGB values from a pixel in the specified pixel format. The pixel is an integer (e.g. 16bit RGB565, 24/32bit RGB888).
1035 This function uses the entire 8-bit [0..255] range when converting color components from pixel formats with less than 8-bits per RGB 
1036 component (e.g., a completely white pixel in 16-bit RGB565 format would return [0xff, 0xff, 0xff] not [0xf8, 0xfc, 0xf8]).</p>
1037 <p>For an example see <code>SDL::Video::map_RGB</code>.</p>
1038
1039 </div>
1040 <h2 id="get_RGBA_pixel_format_pixel">get_RGBA(pixel_format,pixel)</h2>
1041 <div id="get_RGBA_pixel_format_pixel_CONTENT">
1042 <pre> $rgba_array_ref = SDL::Video::get_RGBA( $pixel_format, $pixel );
1043
1044 </pre>
1045 <p>Gets RGBA values from a pixel in the specified pixel format. 
1046 This function uses the entire 8-bit [0..255] range when converting color components from pixel formats with less than 8-bits per RGB 
1047 component (e.g., a completely white pixel in 16-bit RGB565 format would return [0xff, 0xff, 0xff] not [0xf8, 0xfc, 0xf8]).</p>
1048 <p>If the surface has no alpha component, the alpha will be returned as 0xff (100% opaque). </p>
1049
1050 </div>
1051 <h1 id="GL_Methods">GL Methods</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1052 <div id="GL_Methods_CONTENT">
1053
1054 </div>
1055 <h2 id="GL_load_library_path">GL_load_library(path)</h2>
1056 <div id="GL_load_library_path_CONTENT">
1057 <p>If you wish, you may load the OpenGL library from the given path at runtime, this must be done before SDL::set_video_mode is called.
1058 The path of the GL library is passed to SDL::GL_load_library and it returns 0 on success, or -1 on an error. You must then use 
1059 SDL::GL_get_proc_address to retrieve function pointers to GL functions. </p>
1060 <p>SDL::GL_load_library returns 0 on success or -1 or error.</p>
1061
1062 </div>
1063 <h2 id="GL_get_proc_address_proc">GL_get_proc_address(proc)</h2>
1064 <div id="GL_get_proc_address_proc_CONTENT">
1065 <p>Returns the address of the GL function proc, or NULL if the function is not found. If the GL library is loaded at runtime, with 
1066 SDL::GL_load_library, then all GL functions must be retrieved this way. Usually this is used to retrieve function pointers to OpenGL 
1067 extensions. Note that this function needs an OpenGL context to function properly, so it should be called after SDL::set_video_mode 
1068 has been called (with the SDL_OPENGL flag).</p>
1069 <p>OpenGL function pointers must be declared APIENTRY . This will ensure the proper calling convention is followed on platforms where this 
1070 matters (Win32) thereby avoiding stack corruption. In a Win32 build environment, APIENTRY should be defined as __stdcall. </p>
1071 <p>it returns undef if the function is not found.</p>
1072
1073 </div>
1074 <h2 id="GL_get_attribute_attr">GL_get_attribute(attr)</h2>
1075 <div id="GL_get_attribute_attr_CONTENT">
1076 <p>It returns  SDL/OpenGL attribute attr . This is useful after a call to SDL::set_video_mode to check whether your attributes have been set 
1077 as you expected. 
1078 SDL::GL_get_attribute returns undef if the attribute is not found.</p>
1079
1080 </div>
1081 <h2 id="GL_set_attribute_attr_value">GL_set_attribute(attr,value)</h2>
1082 <div id="GL_set_attribute_attr_value_CONTENT">
1083 <p>This function sets the given OpenGL attribute attr to value. The requested attributes will take effect after a call to SDL::set_video_mode.
1084 You should use SDL::GL_get_attribute to check the values after a SDL::set_video_mode call, since the values obtained can differ from the 
1085 requested ones.
1086 See SDL_GLattr for the full list of available attributes. 
1087 SDL::GL_set_attribute returns 0 on success or -1 on error.</p>
1088 <p>Note : The SDL_DOUBLEBUF flag is not required to enable double buffering when setting an OpenGL video mode. Double buffering is enabled 
1089 or disabled using the SDL_GL_DOUBLEBUFFER attribute. </p>
1090
1091 </div>
1092 <h2 id="GL_swap_buffers">GL_swap_buffers</h2>
1093 <div id="GL_swap_buffers_CONTENT">
1094 <p>Swap the OpenGL buffers, if double-buffering is supported.
1095 SDL::GL_swap_buffers doesn't returns any value.</p>
1096
1097 </div>
1098 <h2 id="GL_attr_to_be_coded">GL_attr *** to be coded</h2>
1099 <div id="GL_attr_to_be_coded_CONTENT">
1100
1101
1102
1103
1104
1105 </div>
1106 <h1 id="Video_Overlay_Functions">Video Overlay Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1107 <div id="Video_Overlay_Functions_CONTENT">
1108 <p>see <a href="/SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a> </p>
1109
1110 </div>
1111 <h2 id="lock_YUV_overlay_overlay">lock_YUV_overlay(overlay)</h2>
1112 <div id="lock_YUV_overlay_overlay_CONTENT">
1113 <p>Much the same as <code>SDL::lock_surface</code>, SDL::lock_YUV_overlay locks the overlay for direct access to pixel data.
1114 It returns 0 on success or -1 on error.</p>
1115
1116 </div>
1117 <h2 id="unlock_YUV_overlay_overlay">unlock_YUV_overlay(overlay)</h2>
1118 <div id="unlock_YUV_overlay_overlay_CONTENT">
1119 <p>The opposite to <code>SDL::lock_YUV_overlay</code>. Unlocks a previously locked overlay. An overlay must be unlocked before it can be displayed. 
1120 It returns 0 on success or -1 on error.</p>
1121
1122 </div>
1123 <h2 id="display_YUV_overlay_overlay_dstrect">display_YUV_overlay(overlay,dstrect)</h2>
1124 <div id="display_YUV_overlay_overlay_dstrect_">
1125 <p>Blit the overlay to the display surface specified when the overlay was created. The SDL::rect structure, dstrect, specifies a rectangle 
1126 on the display where the overlay is drawn. The .x and .y fields of dstrect specify the upper left location in display coordinates. 
1127 The overlay is scaled (independently in x and y dimensions) to the size specified by dstrect, and is optimized for 2x scaling</p>
1128 <p>It returns 0 on success or -1 on error.</p>
1129
1130 </div>
1131 <h1 id="Window_Management_Functions">Window Management Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1132 <div id="Window_Management_Functions_CONTENT">
1133
1134 </div>
1135 <h2 id="wm_set_caption_title_icon">wm_set_caption(title,icon)</h2>
1136 <div id="wm_set_caption_title_icon_CONTENT">
1137
1138 </div>
1139 <h2 id="wm_get_caption">wm_get_caption()</h2>
1140 <div id="wm_get_caption_CONTENT">
1141
1142 </div>
1143 <h2 id="wm_set_icon_icon">wm_set_icon(icon)</h2>
1144 <div id="wm_set_icon_icon_CONTENT">
1145
1146 </div>
1147 <h2 id="wm_grab_input_mode">wm_grab_input(mode)</h2>
1148 <div id="wm_grab_input_mode_CONTENT">
1149
1150 </div>
1151 <h2 id="wm_iconify_window">wm_iconify_window()</h2>
1152 <div id="wm_iconify_window_CONTENT">
1153
1154 </div>
1155 <h2 id="wm_toggle_fullscreen_surface">wm_toggle_fullscreen(surface)</h2>
1156 <div id="wm_toggle_fullscreen_surface_CONTENT">
1157
1158 </div>
1159 <h1 id="SEE_ALSO">SEE ALSO</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1160 <div id="SEE_ALSO_CONTENT">
1161
1162 </div>
1163 <h2 id="Category_Objects">Category Objects</h2>
1164 <div id="Category_Objects_CONTENT">
1165 <p><a href="/SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>, <a href="/SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a>, <a href="/SDL-Color.html">SDL::Color</a>,
1166 <a href="/SDL-Rect.html">SDL::Rect</a>, <a href="/SDL-Palette.html">SDL::Palette</a>, <a href="/SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a>, 
1167 <a href="/SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a></p>
1168
1169 </div>
1170 </div>