updates for video
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1 <div class="pod">
2 <!-- INDEX START -->
3 <h3 id="TOP">Index</h3>
4
5 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
6 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
7 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
8 <li><a href="#METHODS">METHODS</a>
9 <ul><li><a href="#get_video_surface">get_video_surface</a></li>
10 <li><a href="#get_video_info">get_video_info</a></li>
11 <li><a href="#video_driver_name">video_driver_name</a></li>
12 <li><a href="#list_modes_formats_flags">list_modes(formats,flags)</a></li>
13 <li><a href="#video_mode_ok_width_height_bpp_flags">video_mode_ok(width,height,bpp,flags)</a></li>
14 <li><a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">set_video_mode(width,height,bpp,flags)</a>
15 <ul><li><a href="#List_of_avalaibles_flags">List of avalaibles flags</a></li>
16 </ul>
17 </li>
18 <li><a href="#update_rect_surface_x_y_width_height">update_rect(surface,x,y,width,height)</a></li>
19 <li><a href="#update_rects_surface_rects">update_rects(surface,rects) </a></li>
20 <li><a href="#flip_surface">flip(surface)</a></li>
21 <li><a href="#set_colors_surface_start_colors">set_colors(surface,start,colors)</a></li>
22 <li><a href="#set_palette_surface_flags_start_colo">set_palette(surface,flags,start,colors)</a></li>
23 <li><a href="#set_gamma_r_g_b">set_gamma(r,g,b)</a></li>
24 <li><a href="#get_gamma_ramp_rt_gt_bt_to_be_coded">get_gamma_ramp(rt,gt,bt) * to be coded</a></li>
25 <li><a href="#set_gamma_ramp_rt_gt_bt">set_gamma_ramp(rt,gt,bt)</a></li>
26 <li><a href="#map_RGB_pixel_format_r_g_b">map_RGB(pixel_format,r,g,b)</a></li>
27 <li><a href="#map_RGBA_pixel_format_r_g_b_a">map_RGBA(pixel_format,r,g,b,a)</a></li>
28 <li><a href="#get_RGB_pixel_format_pixel">get_RGB(pixel_format,pixel)</a></li>
29 <li><a href="#get_RGBA_pixel_format_pixel">get_RGBA(pixel_format,pixel)</a></li>
30 <li><a href="#create_RGB_surface_from">create_RGB_surface_from ***</a></li>
31 <li><a href="#lock_surface_surface">lock_surface(surface)</a></li>
32 <li><a href="#unlock_surface_surface">unlock_surface(surface)</a></li>
33 <li><a href="#convert_surface_surface_format_flags">convert_surface(surface,format,flags)</a></li>
34 <li><a href="#display_format">display_format</a></li>
35 <li><a href="#display_format_alpha">display_format_alpha</a></li>
36 <li><a href="#load_BMP_filename">load_BMP(filename)</a></li>
37 <li><a href="#save_BMP_surface_filename">save_BMP(surface,filename)</a></li>
38 <li><a href="#set_color_key_surface_flag_key">set_color_key(surface,flag,key)</a></li>
39 <li><a href="#set_alpha_surface_flag_key">set_alpha(surface,flag,key)</a></li>
40 <li><a href="#set_clip_rect_surface_rect">set_clip_rect(surface,rect)</a></li>
41 <li><a href="#get_clip_rect_surface_rect">get_clip_rect(surface,rect)</a></li>
42 <li><a href="#blit_surface_src_src_rect_dest_dest_">blit_surface(src,src_rect,dest,dest_rect)</a></li>
43 <li><a href="#fill_rect_dest_dest_rect_pixel">fill_rect(dest,dest_rect,pixel)</a></li>
44 <li><a href="#GL_load_library_path">GL_load_library(path)</a></li>
45 <li><a href="#GL_get_proc_address_proc">GL_get_proc_address(proc)</a></li>
46 <li><a href="#GL_get_attribute_attr">GL_get_attribute(attr)</a></li>
47 <li><a href="#GL_set_attribute_attr_value">GL_set_attribute(attr,value)</a></li>
48 <li><a href="#GL_swap_buffers">GL_swap_buffers</a></li>
49 <li><a href="#GL_attr_to_be_coded">GL_attr *** to be coded</a></li>
50 <li><a href="#lock_YUV_overlay_overlay">lock_YUV_overlay(overlay)</a></li>
51 <li><a href="#unlock_YUV_overlay_overlay">unlock_YUV_overlay(overlay)</a></li>
52 <li><a href="#display_YUV_overlay_overlay_dstrect">display_YUV_overlay(overlay,dstrect)</a></li>
53 </ul>
54 </li>
55 <li><a href="#SEE_ALSO">SEE ALSO</a>
56 <ul><li><a href="#Category_Objects">Category Objects</a>
57 </li>
58 </ul>
59 </li>
60 </ul><hr />
61 <!-- INDEX END -->
62
63 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
64 <div id="NAME_CONTENT">
65 <p>SDL::Video - Bindings to the video category in SDL API</p>
66
67 </div>
68 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
69 <div id="CATEGORY_CONTENT">
70 <p>Core, Video</p>
71
72 </div>
73 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
74 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
75 <pre> use SDL;
76  use SDL::Video;
77  use SDL::Surface;
78  use SDL::Rect;
79
80  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
81  my $screen_width   = 800;
82  my $screen_height  = 600;
83
84  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
85
86  # setting video mode
87  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
88
89  # drawing something somewhere
90  my $mapped_color   = SDL::Video::map_RGB($screen_surface-&gt;format(), 0, 0, 255); # blue
91  SDL::Video::fill_rect($screen_surface, 
92                        SDL::Rect-&gt;new($screen_width / 4, $screen_height / 4, 
93                                       $screen_width / 2, $screen_height / 2), $mapped_color);
94
95  # update an area on the screen so its visible
96  SDL::Video::update_rect($screen_surface, 0, 0, $screen_width, $screen_height);
97
98  sleep(5); # just to have time to see it
99
100 </pre>
101
102 </div>
103 <h1 id="METHODS">METHODS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
104 <div id="METHODS_CONTENT">
105
106 </div>
107 <h2 id="get_video_surface">get_video_surface</h2>
108 <div id="get_video_surface_CONTENT">
109 <pre> my $surface = SDL::Video::get_video_surface();
110
111 </pre>
112 <p>This function returns the current display surface. If SDL is doing format conversion on the display surface, this 
113 function returns the publicly visible surface, not the real video surface.</p>
114
115 </div>
116 <h2 id="get_video_info">get_video_info</h2>
117 <div id="get_video_info_CONTENT">
118 <p>Returns a SDL::VideoInfo about the video hardware. 
119 It doesn't take any parameters.</p>
120
121 </div>
122 <h2 id="video_driver_name">video_driver_name</h2>
123 <div id="video_driver_name_CONTENT">
124 <p>Return the 1024 first char of name of the video driver. 
125 It doesn't take any parameters.</p>
126
127 </div>
128 <h2 id="list_modes_formats_flags">list_modes(formats,flags)</h2>
129 <div id="list_modes_formats_flags_CONTENT">
130 <p>Returns a pointer to an array of available screen dimensions for the given format and video flags,
131 or it return undef if no modes are avalaibles.</p>
132
133 </div>
134 <h2 id="video_mode_ok_width_height_bpp_flags">video_mode_ok(width,height,bpp,flags)</h2>
135 <div id="video_mode_ok_width_height_bpp_flags-2">
136 <p>Checks to see if a particular video mode of the given width,height,bpp and flags is supported. 
137 It returns 0 if the mode is not supported at all, or the suggested bpp.</p>
138
139 </div>
140 <h2 id="set_video_mode_width_height_bpp_flag">set_video_mode(width,height,bpp,flags)</h2>
141 <div id="set_video_mode_width_height_bpp_flag-2">
142 <pre> my $surface = SDL::Video::set_video_mode( 800, 600, 32, SDL_SWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);
143
144 </pre>
145 <p>Sets up a video mode with the specified width, height,  bits-per-pixel and flags. 
146 <code>set_video_mode</code> returns a <a href="/SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> on success or it returns undef on error, the error message is retrieved using <code>SDL::get_error</code>.</p>
147
148 </div>
149 <h3 id="List_of_avalaibles_flags">List of avalaibles flags</h3>
150 <div id="List_of_avalaibles_flags_CONTENT">
151 <dl>
152         <dt><code>SDL_SWSURFACE</code></dt>
153         <dd>
154                 <p>Create the video surface in system memory</p>
155         </dd>
156         <dt><code>SDL_HWSURFACE</code></dt>
157         <dd>
158                 <p>Create the video surface in video memory</p>
159         </dd>
160         <dt><code>SDL_ASYNCBLIT</code></dt>
161         <dd>
162                 <p>Enables the use of asynchronous updates of the display surface. 
163 This will usually slow down blitting on single CPU machines, but may provide a speed increase on SMP systems.</p>
164         </dd>
165         <dt><code>SDL_ANYFORMAT</code></dt>
166         <dd>
167                 <p>Normally, if a video surface of the requested bits-per-pixel (bpp) is not available, SDL will emulate one with a shadow surface.
168 Passing <code>SDL_ANYFORMAT</code> prevents this and causes SDL to use the video surface, regardless of its pixel depth.</p>
169         </dd>
170         <dt><code>SDL_HWPALETTE</code></dt>
171         <dd>
172                 <p>Give SDL exclusive palette access. Without this flag you may not always get the colors you request with SDL::set_colors or SDL::set_palette.</p>
173         </dd>
174         <dt><code>SDL_DOUBLEBUF</code></dt>
175         <dd>
176                 <p>Enable hardware double buffering; only valid with <code>SDL_HWSURFACE</code>. Calling <a href="#flip_surface">SDL::Video::flip</a> will flip the buffers and update 
177 the screen. 
178 All drawing will take place on the surface that is not displayed at the moment. 
179 If double buffering could not be enabled then <a href="#flip_surface">SDL::Video::flip</a> will just perform a 
180 <a href="#update_rect_surface_x_y_width_height">SDL::Video::update_rect</a> on the entire screen.</p>
181         </dd>
182         <dt><code>SDL_FULLSCREEN</code></dt>
183         <dd>
184                 <p>SDL will attempt to use a fullscreen mode. If a hardware resolution change is not possible (for whatever reason), 
185 the next higher resolution will be used and the display window centered on a black background.</p>
186         </dd>
187         <dt><code>SDL_OPENGL</code></dt>
188         <dd>
189                 <p>Create an OpenGL rendering context. You should have previously set OpenGL video attributes with 
190 <a href="#GL_set_attribute_attr_value">SDL::Video::GL_set_attribute</a>.</p>
191         </dd>
192         <dt><code>SDL_OPENGLBLIT</code></dt>
193         <dd>
194                 <p>Create an OpenGL rendering context, like above, but allow normal blitting operations. 
195 The screen (2D) surface may have an alpha channel, and SDL::update_rects must be used for updating changes to the screen surface. 
196 NOTE: This option is kept for compatibility only, and will be removed in next versions. Is not recommended for new code.</p>
197         </dd>
198         <dt><code>SDL_RESIZABLE</code></dt>
199         <dd>
200                 <p>Create a resizable window. 
201 When the window is resized by the user a <code>SDL_VIDEORESIZE</code> event is generated and 
202 <a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">SDL::Video::set_video_mode</a> can be called again with the new size.</p>
203         </dd>
204         <dt><code>SDL_NOFRAME</code></dt>
205         <dd>
206                 <p>If possible, SDL_NOFRAME causes SDL to create a window with no title bar or frame decoration. 
207 Fullscreen modes automatically have this flag set.</p>
208         </dd>
209 </dl>
210 <p>Note 1: Use SDL_SWSURFACE if you plan on doing per-pixel manipulations, or blit surfaces with alpha channels, and require a high framerate. 
211 When you use hardware surfaces (by passing the flag SDL_HWSURFACE as parameter), SDL copies the surfaces from video memory to system memory 
212 when you lock them, and back when you unlock them. This can cause a major performance hit. Be aware that you may request a hardware surface, 
213 but receive a software surface because the video driver doesn't support hardware surface. Many platforms can only provide a hardware surface 
214 when using SDL_FULLSCREEN. The SDL_HWSURFACE flag is best used when the surfaces you'll be blitting can also be stored in video memory.</p>
215 <p>Note 2: If you want to control the position on the screen when creating a windowed surface, you may do so by setting the environment 
216 variables SDL_VIDEO_CENTERED=center or SDL_VIDEO_WINDOW_POS=x,y. You can also set them via <code>SDL::putenv</code>.</p>
217 <p>Note 3: This function should be called in the main thread of your application.</p>
218 <p>User note 1: Some have found that enabling OpenGL attributes like SDL_GL_STENCIL_SIZE (the stencil buffer size) before the video mode has 
219 been set causes the application to simply ignore those attributes, while enabling attributes after the video mode has been set works fine.</p>
220 <p>User note 2: Also note that, in Windows, setting the video mode resets the current OpenGL context. You must execute again the OpenGL 
221 initialization code (set the clear color or the shade model, or reload textures, for example) after calling SDL::set_video_mode. In Linux, 
222 however, it works fine, and the initialization code only needs to be executed after the first call to SDL::set_video_mode (although there 
223 is no harm in executing the initialization code after each call to SDL::set_video_mode, for example for a multiplatform application). </p>
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235 </div>
236 <h2 id="update_rect_surface_x_y_width_height">update_rect(surface,x,y,width,height)</h2>
237 <div id="update_rect_surface_x_y_width_height-2">
238 <p>Makes sure the given area is updated on the given screen.  
239 The rectangle must be confined within the screen boundaries because there's no clipping.
240 update_rect doesn't returns any value.</p>
241 <p>Note : This function should not be called while screen is locked by SDL::lock_surface
242 Note2 : If x, y, width and height are all equal to 0, SDL_UpdateRect will update the entire screen. </p>
243
244 </div>
245 <h2 id="update_rects_surface_rects">update_rects(surface,rects) </h2>
246 <div id="update_rects_surface_rects_CONTENT">
247 <p>Makes sure the given list of rectangles is updated on the given screen. 
248 The rectangle must be confined within the screen boundaries because there's no clipping.
249 update_rects doesn't returns any value.</p>
250 <p>Note : This function should not be called while screen is locked by SDL::lock_surface</p>
251
252 </div>
253 <h2 id="flip_surface">flip(surface)</h2>
254 <div id="flip_surface_CONTENT">
255 <p>On hardware that supports double-buffering, this function sets up a flip and returns. 
256 The hardware will wait for vertical retrace, and then swap video buffers before the next video surface blit or lock will return. 
257 On hardware that doesn't support double-buffering or if SDL_SWSURFACE was set, this is equivalent to calling SDL::update_rect(screen, 0, 0, 0, 0)</p>
258 <p>A software screen surface is also updated automatically when parts of a SDL window are redrawn, caused by overlapping windows or by 
259 restoring from an iconified state. As a result there is no proper double buffer behavior in windowed mode for a software screen, in 
260 contrast to a full screen software mode.</p>
261 <p>The SDL_DOUBLEBUF flag must have been passed to SDL::set_video_mode, when setting the video mode for this function to perform hardware 
262 flipping.
263 flip returns 0 on success or -1 on error.</p>
264 <p>Note : If you want to swap the buffers of an initialized OpenGL context, use the function SDL::gl_swap_buffers instead. </p>
265
266 </div>
267 <h2 id="set_colors_surface_start_colors">set_colors(surface,start,colors)</h2>
268 <div id="set_colors_surface_start_colors_CONT">
269 <p>Sets a portion of the colormap for the given 8-bit surface. </p>
270 <p>When surface is the surface associated with the current display, the display colormap will be updated with the requested colors. 
271 If SDL_HWPALETTE was set in SDL::set_video_mode flags, SDL::set_colors will always return 1, and the palette is guaranteed to be set the 
272 way you desire, even if the window colormap has to be warped or run under emulation.
273 The color components of a SDL::Color structure are 8-bits in size, giving you a total of 2563 = 16777216 colors.
274 Palettized (8-bit) screen surfaces with the SDL_HWPALETTE flag have two palettes, a logical palette that is used for mapping blits to/from 
275 the surface and a physical palette (that determines how the hardware will map the colors to the display). 
276 SDL::SetColors modifies both palettes (if present), and is equivalent to calling SDL::SetPalette with the flags set to 
277 (SDL_LOGPAL | SDL_PHYSPAL). </p>
278 <p>If surface is not a palettized surface, this function does nothing, returning 0. 
279 If all of the colors were set as passed to SDL::set_colors, it will return 1.
280 If not all the color entries were set exactly as given, it will return 0, and you should look at the surface palette to determine the 
281 actual color palette.</p>
282
283 </div>
284 <h2 id="set_palette_surface_flags_start_colo">set_palette(surface,flags,start,colors)</h2>
285 <div id="set_palette_surface_flags_start_colo-2">
286 <p>Sets a portion of the palette for the given 8-bit surface.</p>
287 <p>Palettized (8-bit) screen surfaces with the SDL_HWPALETTE flag have two palettes, a logical palette that is used for mapping blits to/from 
288 the surface and a physical palette (that determines how the hardware will map the colors to the display). 
289 Non screen surfaces have a logical palette only. SDL::blit_surface always uses the logical palette when blitting surfaces (if it has to 
290 convert between surface pixel formats). Because of this, it is often useful to modify only one or the other palette to achieve various 
291 special color effects (e.g., screen fading, color flashes, screen dimming).</p>
292 <p>This function can modify either the logical or physical palette by specifying SDL_LOGPAL or SDL_PHYSPAL the in the flags parameter.</p>
293 <p>When surface is the surface associated with the current display, the display colormap will be updated with the requested colors.
294 If SDL_HWPALETTE was set in SDL::set_video_mode flags, SDL::set_palette will always return 1, and the palette is guaranteed to be set the 
295 way you desire, even if the window colormap has to be warped or run under emulation.
296 The color components of a SDL::Color structure are 8-bits in size, giving you a total of 2563 = 16777216 colors. </p>
297 <p>If surface is not a palettized surface, this function does nothing, returning 0. If all of the colors were set as passed to SDL_SetPalette, 
298 it will return 1. If not all the color entries were set exactly as given, it will return 0, and you should look at the surface palette 
299 to determine the actual color palette.</p>
300
301 </div>
302 <h2 id="set_gamma_r_g_b">set_gamma(r,g,b)</h2>
303 <div id="set_gamma_r_g_b_CONTENT">
304 <p>Sets the &quot;gamma function&quot; for the display of each color component. Gamma controls the brightness/contrast of colors displayed on the screen. 
305 A gamma value of 1.0 is identity (i.e., no adjustment is made).</p>
306 <p>This function adjusts the gamma based on the &quot;gamma function&quot; parameter, you can directly specify lookup tables for gamma adjustment 
307 with SDL::set_gamma_ramp.</p>
308 <p>Not all display hardware is able to change gamma.
309 SDL::set_gamma returns -1 on error.</p>
310 <p>Warning: Under Linux (X.org Gnome and Xfce), gamma settings affects the entire display (including the desktop)! </p>
311
312 </div>
313 <h2 id="get_gamma_ramp_rt_gt_bt_to_be_coded">get_gamma_ramp(rt,gt,bt) * to be coded</h2>
314 <div id="get_gamma_ramp_rt_gt_bt_to_be_coded_">
315 <p>Gets the gamma translation lookup tables currently used by the display. Each table is an array of 256 Uint16 values.
316 SDL::get_gamma_ramp returns -1 on error.</p>
317
318 </div>
319 <h2 id="set_gamma_ramp_rt_gt_bt">set_gamma_ramp(rt,gt,bt)</h2>
320 <div id="set_gamma_ramp_rt_gt_bt_CONTENT">
321 <p>Sets the gamma lookup tables for the display for each color component. Each table is an array of 256 Uint16 values, representing a 
322 mapping between the input and output for that channel.
323 The input is the index into the array, and the output is the 16-bit gamma value at that index, scaled to the output color precision. 
324 You may pass NULL to any of the channels to leave them unchanged.</p>
325 <p>This function adjusts the gamma based on lookup tables, you can also have the gamma calculated based on a &quot;gamma function&quot; parameter 
326 with SDL::set_gamma.</p>
327 <p>Not all display hardware is able to change gamma. 
328 SDL::set_gamma_ramp returns -1 on error.</p>
329
330 </div>
331 <h2 id="map_RGB_pixel_format_r_g_b">map_RGB(pixel_format,r,g,b)</h2>
332 <div id="map_RGB_pixel_format_r_g_b_CONTENT">
333 <p>Maps the RGB color value to the specified SDL::pixel_format and returns the pixel value as a 32-bit int.
334 If the format has a palette (8-bit) the index of the closest matching color in the palette will be returned.
335 If the specified pixel format has an alpha component it will be returned as all 1 bits (fully opaque). </p>
336 <p>SDL::map_RGP returns a pixel value best approximating the given RGB color value for a given pixel format.
337 If the SDL::pixel_format's  bpp (color depth) is less than 32-bpp then the unused upper bits of the return value can safely be ignored 
338 (e.g., with a 16-bpp format the return value can be assigned to a Uint16, and similarly a Uint8 for an 8-bpp format).</p>
339
340 </div>
341 <h2 id="map_RGBA_pixel_format_r_g_b_a">map_RGBA(pixel_format,r,g,b,a)</h2>
342 <div id="map_RGBA_pixel_format_r_g_b_a_CONTEN">
343 <p>Maps the RGBA color value to the specified SDL::pixel_format and returns the pixel value as a 32-bit int.
344 If the format has a palette (8-bit) the index of the closest matching color in the palette will be returned.
345 If the specified pixel format has no alpha component the alpha value will be ignored (as it will be in formats with a palette). </p>
346 <p>A pixel value best approximating the given RGBA color value for a given pixel format.
347 If the pixel format bpp (color depth) is less than 32-bpp then the unused upper bits of the return value can safely be ignored (e.g., 
348 with a 16-bpp format the return value can be assigned to a Uint16, and similarly a Uint8 for an 8-bpp format).</p>
349
350 </div>
351 <h2 id="get_RGB_pixel_format_pixel">get_RGB(pixel_format,pixel)</h2>
352 <div id="get_RGB_pixel_format_pixel_CONTENT">
353 <p>Returns RGB values from a pixel in the specified pixel format. 
354 This function uses the entire 8-bit [0..255] range when converting color components from pixel formats with less than 8-bits per RGB 
355 component (e.g., a completely white pixel in 16-bit RGB565 format would return [0xff, 0xff, 0xff] not [0xf8, 0xfc, 0xf8]).</p>
356
357 </div>
358 <h2 id="get_RGBA_pixel_format_pixel">get_RGBA(pixel_format,pixel)</h2>
359 <div id="get_RGBA_pixel_format_pixel_CONTENT">
360 <p>Gets RGBA values from a pixel in the specified pixel format. 
361 This function uses the entire 8-bit [0..255] range when converting color components from pixel formats with less than 8-bits per RGB 
362 component (e.g., a completely white pixel in 16-bit RGB565 format would return [0xff, 0xff, 0xff] not [0xf8, 0xfc, 0xf8]).</p>
363 <p>If the surface has no alpha component, the alpha will be returned as 0xff (100% opaque). </p>
364
365 </div>
366 <h2 id="create_RGB_surface_from">create_RGB_surface_from ***</h2>
367 <div id="create_RGB_surface_from_CONTENT">
368 <p>Creates an empty SDL::Surface from pixel data
369 Allocate an empty surface (must be called after SDL::set_video_mode)
370 If bitsPerPixel is 8 an empty palette is allocated for the surface, otherwise a 'packed-pixel' SDL::pixel_format is created using the 
371 [RGBA]mask's provided (see SDL::pixel_format). The flags specifies the type of surface that should be created, it is an OR'd combination 
372 of the following possible values. </p>
373 <dl>
374         <dt>SDL_SWSURFACE</dt>
375         <dd>
376                 <p>SDL will create the surface in system memory. 
377 This improves the performance of pixel level access, however you may not be able to take advantage of some types of hardware blitting.</p>
378         </dd>
379         <dt>SDL_HWSURFACE</dt>
380         <dd>
381                 <p>SDL will attempt to create the surface in video memory. 
382 This will allow SDL to take advantage of Video-&gt;Video blits (which are often accelerated).</p>
383         </dd>
384         <dt>SDL_SRCCOLORKEY</dt>
385         <dd>
386                 <p>This flag turns on color keying for blits from this surface. 
387 If SDL_HWSURFACE is also specified and color keyed blits are hardware-accelerated, then SDL will attempt to place the surface in video memory.
388 If the screen is a hardware surface and color keyed blits are hardware-accelerated then the SDL_HWSURFACE flag will be set. 
389 Use SDL_SetColorKey to set or clear this flag after surface creation.</p>
390         </dd>
391         <dt>SDL_SRCALPHA</dt>
392         <dd>
393                 <p>This flag turns on alpha-blending for blits from this surface. 
394 If SDL_HWSURFACE is also specified and alpha-blending blits are hardware-accelerated, 
395 then the surface will be placed in video memory if possible. 
396 If the screen is a hardware surface and alpha-blending blits are hardware-accelerated then the SDL_HWSURFACE flag will be set. 
397 Use SDL_SetAlpha to set or clear this flag after surface creation.</p>
398         </dd>
399 </dl>
400
401
402
403
404 <p>[RGBA]mask are the bitmasks used to extract that colour from a pixel.
405 For instance, Rmask being FF000000 means the red data is stored in the most significant byte. 
406 Using zeros for the RGB masks sets a default value, based on the depth. (e.g. SDL::create_RGB_surface(flags,w,h,32,0,0,0,0);).
407 However, using zero for the Amask results in an Amask of 0.
408 It returns a SDL::Surface on success or undef on error.
409 Notes: If an alpha-channel is specified (that is, if Amask is nonzero), then the SDL_SRCALPHA flag is automatically set. 
410 You may remove this flag by calling SDL::set_alpha after surface creation.
411 Also, if the SDL_HWSURFACE flag is set on the returned surface, its format might not match the requested format. </p>
412 <p>Notes: Sometimes specifying an Alpha mask value could cause strange results. 
413 This can be worked around by setting the Amask parameter to 0, but still including the SDL_SRCALPHA flag, and then using SDL::set_alpha, 
414 also with the SDL_SRCALPHA flag. </p>
415
416 </div>
417 <h2 id="lock_surface_surface">lock_surface(surface)</h2>
418 <div id="lock_surface_surface_CONTENT">
419 <p>SDL::lock_surface sets up the given SDL::surface for directly accessing the pixels.
420 Between calls to SDL::lock_surface and SDL::unlock_surface, you can write to and read from surface-&gt;pixels, using the pixel format stored 
421 in surface-&gt;format. 
422 Once you are done accessing the surface, you should use SDL::unlock_surface to release the lock.</p>
423 <p>Not all surfaces require locking. If SDL::MUSTLOCK(surface) evaluates to 0, then reading and writing pixels to the surface can be performed 
424 at any time, and the pixel format of the surface will not change.
425 No operating system or library calls should be made between the lock/unlock pairs, as critical system locks may be held during this time.
426 SDL::lock_surface returns 0 on success or -1 on error.</p>
427 <p>Note : Since SDL 1.1.8, the surface locks are recursive. This means that you can lock a surface multiple times, but each lock must have 
428 a matching unlock.</p>
429
430 </div>
431 <h2 id="unlock_surface_surface">unlock_surface(surface)</h2>
432 <div id="unlock_surface_surface_CONTENT">
433 <p>Surfaces that were previously locked using SDL::lock_surface must be unlocked with SDL::unlock_surface. Surfaces should be unlocked as 
434 soon as possible.
435 SDL::unlock_surface doesn't return anything.</p>
436 <p>Note : Since 1.1.8, the surface locks are recursive. See <code>SDL::lock_surface</code> for more information. </p>
437
438 </div>
439 <h2 id="convert_surface_surface_format_flags">convert_surface(surface,format,flags)</h2>
440 <div id="convert_surface_surface_format_flags-2">
441 <p>Creates a new SDL::surface of the specified SDL::pixel_format, and then copies and maps the given surface to it. 
442 It is also useful for making a copy of a surface.</p>
443 <p>The flags parameter is passed to SDL::create_RGB_surface and has those semantics.
444 This function is used internally by SDL::display_format.
445 This function can only be called after SDL::init. </p>
446 <p>it returns a SDL::surface on success or undef on error.</p>
447
448 </div>
449 <h2 id="display_format">display_format</h2>
450 <div id="display_format_CONTENT">
451 <p>Converts a surface to the display format </p>
452
453 </div>
454 <h2 id="display_format_alpha">display_format_alpha</h2>
455 <div id="display_format_alpha_CONTENT">
456 <p>Converts a surface to the display format </p>
457
458 </div>
459 <h2 id="load_BMP_filename">load_BMP(filename)</h2>
460 <div id="load_BMP_filename_CONTENT">
461 <p>Loads a SDL::surface from a named Windows BMP file.
462 SDL::load_BMP returns a SDL::surface on success or undef on error.</p>
463 <p>Note: When loading a 24-bit Windows BMP file, pixel data points are loaded as blue, green, red, and NOT red, green, blue (as one might expect). </p>
464
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470
471
472 </div>
473 <h2 id="save_BMP_surface_filename">save_BMP(surface,filename)</h2>
474 <div id="save_BMP_surface_filename_CONTENT">
475 <p>Saves the given SDL::Surface surface as a Windows BMP file named filename. 
476 it returns 0 on success or -1 on error.</p>
477
478 </div>
479 <h2 id="set_color_key_surface_flag_key">set_color_key(surface,flag,key)</h2>
480 <div id="set_color_key_surface_flag_key_CONTE">
481 <p>Sets the color key (transparent pixel) in a blittable surface and enables or disables RLE blit acceleration.</p>
482 <p>RLE acceleration can substantially speed up blitting of images with large horizontal runs of transparent pixels (i.e., pixels that match 
483 the key value).
484 The key must be of the same pixel format as the surface, SDL::map_RGB is often useful for obtaining an acceptable value.
485 If flag is SDL_SRCCOLORKEY then key is the transparent pixel value in the source image of a blit.</p>
486 <p>If flag is OR'd with SDL_RLEACCEL then the surface will be drawn using RLE acceleration when drawn with SDL::Blit_surface.
487 The surface will actually be encoded for RLE acceleration the first time SDL::blit_surface or SDL::display_format is called on the surface.
488 If flag is 0, this function clears any current color key. </p>
489 <p>SDL::set_color_key returns 0 on success or -1 on error.</p>
490
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494
495 </div>
496 <h2 id="set_alpha_surface_flag_key">set_alpha(surface,flag,key)</h2>
497 <div id="set_alpha_surface_flag_key_CONTENT">
498 <p>SDL::set_alpha is used for setting the per-surface alpha value and/or enabling and disabling alpha blending.</p>
499 <p>The surface parameter specifies which SDL::surface whose alpha attributes you wish to adjust. 
500 flags is used to specify whether alpha blending should be used (SDL_SRCALPHA) and whether the surface should use RLE acceleration for 
501 blitting (SDL_RLEACCEL). 
502 flags can be an OR'd combination of these two options, one of these options or 0. 
503 If SDL_SRCALPHA is not passed as a flag then all alpha information is ignored when blitting the surface. 
504 The alpha parameter is the per-surface alpha value; a surface need not have an alpha channel to use per-surface alpha and blitting can 
505 still be accelerated with SDL_RLEACCEL.</p>
506 <p>Note: The per-surface alpha value of 128 is considered a special case and is optimised, so it's much faster than other per-surface values.</p>
507 <p>Alpha affects surface blitting in the following ways: </p>
508 <dl>
509         <dt>RGBA-&gt;RGB with SDL_SRCALPHA</dt>
510         <dd>
511                 <p>The source is alpha-blended with the destination, using the alpha channel. 
512 SDL_SRCCOLORKEY and the per-surface alpha are ignored.</p>
513         </dd>
514         <dt>RGBA-&gt;RGB without SDL_SRCALPHA</dt>
515         <dd>
516                 <p>The RGB data is copied from the source. The source alpha channel and the per-surface alpha value are ignored. 
517 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
518         </dd>
519         <dt>RGB-&gt;RGBA with SDL_SRCALPHA</dt>
520         <dd>
521                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the per-surface alpha value. 
522 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied. 
523 The alpha channel of the copied pixels is set to opaque.</p>
524         </dd>
525         <dt>RGB-&gt;RGBA without SDL_SRCALPHA</dt>
526         <dd>
527                 <p>The RGB data is copied from the source and the alpha value of the copied pixels is set to opaque. 
528 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
529         </dd>
530         <dt>RGBA-&gt;RGBA with SDL_SRCALPHA</dt>
531         <dd>
532                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the source alpha channel. 
533 The alpha channel in the destination surface is left untouched. SDL_SRCCOLORKEY is ignored.</p>
534         </dd>
535         <dt>RGBA-&gt;RGBA without SDL_SRCALPHA</dt>
536         <dd>
537                 <p>The RGBA data is copied to the destination surface.
538 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
539         </dd>
540         <dt>RGB-&gt;RGB with SDL_SRCALPHA</dt>
541         <dd>
542                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the per-surface alpha value. 
543 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
544         </dd>
545         <dt>RGB-&gt;RGB without SDL_SRCALPHA</dt>
546         <dd>
547                 <p>The RGB data is copied from the source. 
548 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
549         </dd>
550 </dl>
551 <p>Note: When blitting, the presence or absence of SDL_SRCALPHA is relevant only on the source surface, not the destination.
552 Note: Note that RGBA-&gt;RGBA blits (with SDL_SRCALPHA set) keep the alpha of the destination surface. This means that you cannot compose 
553 two arbitrary RGBA surfaces this way and get the result you would expect from &quot;overlaying&quot; them; the destination alpha will work as a mask.</p>
554 <p>Note: Also note that per-pixel and per-surface alpha cannot be combined; the per-pixel alpha is always used if available. </p>
555 <p>SDL::set_alpha returns 0 on success or -1 on error.</p>
556
557 </div>
558 <h2 id="set_clip_rect_surface_rect">set_clip_rect(surface,rect)</h2>
559 <div id="set_clip_rect_surface_rect_CONTENT">
560 <p>Sets the clipping rectangle for the given SDL::surface. When this surface is the destination of a blit, only the area within the clip 
561 rectangle will be drawn into.
562 The rectangle pointed to by rect will be clipped to the edges of the surface so that the clip rectangle for a surface can never fall 
563 outside the edges of the surface.
564 If rect is NULL the clipping rectangle will be set to the full size of the surface. 
565 SDL::set_clip_rect doesn't returns anything.</p>
566
567 </div>
568 <h2 id="get_clip_rect_surface_rect">get_clip_rect(surface,rect)</h2>
569 <div id="get_clip_rect_surface_rect_CONTENT">
570 <p>Gets the clipping rectangle for the given SDL::surface. When this surface is the destination of a blit, only the area within the clip 
571 rectangle is drawn into.
572 The rectangle pointed to by rect will be filled with the clipping rectangle of the surface. 
573 SDL::get_clip_rect doesn't returns anything;</p>
574
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577
578
579 </div>
580 <h2 id="blit_surface_src_src_rect_dest_dest_">blit_surface(src,src_rect,dest,dest_rect)</h2>
581 <div id="blit_surface_src_src_rect_dest_dest_-2">
582 <p>This performs a fast blit from the given source SDL::surface to the given destination SDL::surface.
583 The width and height in srcrect determine the size of the copied rectangle. Only the position is used in the dstrect (the width and height 
584 are ignored). Blits with negative dstrect coordinates will be clipped properly.
585 If srcrect is NULL, the entire surface is copied. If dstrect is NULL, then the destination position (upper left corner) is (0, 0).
586 The final blit rectangle is saved in dstrect after all clipping is performed (srcrect is not modified).
587 The blit function should not be called on a locked surface. I.e. when you use your own drawing functions you may need to lock a surface, 
588 but this is not the case with SDL::blit_surface. Like most surface manipulation functions in SDL, it should not be used together with OpenGL.</p>
589 <p>The results of blitting operations vary greatly depending on whether SDL_SRCALPHA is set or not. See SDL::set_alpha for an explanation of 
590 how this affects your results. Colorkeying and alpha attributes also interact with surface blitting.
591 SDL::blit_surface doesn't returns anything.</p>
592
593 </div>
594 <h2 id="fill_rect_dest_dest_rect_pixel">fill_rect(dest,dest_rect,pixel)</h2>
595 <div id="fill_rect_dest_dest_rect_pixel_CONTE">
596 <p>This function performs a fast fill of the given SDL::rectangle with the given SDL::pixel_format. If dstrect is NULL, the whole surface 
597 will be filled with color.</p>
598 <p>The color should be a pixel of the format used by the surface, and can be generated by the SDL::MapRGB or SDL::map_RGBA functions.
599 If the color value contains an alpha value then the destination is simply &quot;filled&quot; with that alpha information, no blending takes place.</p>
600 <p>If there is a clip rectangle set on the destination (set via SDL::set_clip_rect), then this function will clip based on the intersection 
601 of the clip rectangle and the dstrect rectangle, and the dstrect rectangle will be modified to represent the area actually filled.</p>
602 <p>If you call this on the video surface (ie: the value of SDL::get_video_surface()) you may have to update the video surface to see the 
603 result. This can happen if you are using a shadowed surface that is not double buffered in Windows XP using build 1.2.9. </p>
604 <p>SDL::fill_rect returns 0 on success or -1 on error.</p>
605
606 </div>
607 <h2 id="GL_load_library_path">GL_load_library(path)</h2>
608 <div id="GL_load_library_path_CONTENT">
609 <p>If you wish, you may load the OpenGL library from the given path at runtime, this must be done before SDL::set_video_mode is called.
610 The path of the GL library is passed to SDL::GL_load_library and it returns 0 on success, or -1 on an error. You must then use 
611 SDL::GL_get_proc_address to retrieve function pointers to GL functions. </p>
612 <p>SDL::GL_load_library returns 0 on success or -1 or error.</p>
613
614 </div>
615 <h2 id="GL_get_proc_address_proc">GL_get_proc_address(proc)</h2>
616 <div id="GL_get_proc_address_proc_CONTENT">
617 <p>Returns the address of the GL function proc, or NULL if the function is not found. If the GL library is loaded at runtime, with 
618 SDL::GL_load_library, then all GL functions must be retrieved this way. Usually this is used to retrieve function pointers to OpenGL 
619 extensions. Note that this function needs an OpenGL context to function properly, so it should be called after SDL::set_video_mode 
620 has been called (with the SDL_OPENGL flag).</p>
621 <p>OpenGL function pointers must be declared APIENTRY . This will ensure the proper calling convention is followed on platforms where this 
622 matters (Win32) thereby avoiding stack corruption. In a Win32 build environment, APIENTRY should be defined as __stdcall. </p>
623 <p>it returns undef if the function is not found.</p>
624
625 </div>
626 <h2 id="GL_get_attribute_attr">GL_get_attribute(attr)</h2>
627 <div id="GL_get_attribute_attr_CONTENT">
628 <p>It returns  SDL/OpenGL attribute attr . This is useful after a call to SDL::set_video_mode to check whether your attributes have been set 
629 as you expected. 
630 SDL::GL_get_attribute returns undef if the attribute is not found.</p>
631
632 </div>
633 <h2 id="GL_set_attribute_attr_value">GL_set_attribute(attr,value)</h2>
634 <div id="GL_set_attribute_attr_value_CONTENT">
635 <p>This function sets the given OpenGL attribute attr to value. The requested attributes will take effect after a call to SDL::set_video_mode.
636 You should use SDL::GL_get_attribute to check the values after a SDL::set_video_mode call, since the values obtained can differ from the 
637 requested ones.
638 See SDL_GLattr for the full list of available attributes. 
639 SDL::GL_set_attribute returns 0 on success or -1 on error.</p>
640 <p>Note : The SDL_DOUBLEBUF flag is not required to enable double buffering when setting an OpenGL video mode. Double buffering is enabled 
641 or disabled using the SDL_GL_DOUBLEBUFFER attribute. </p>
642
643 </div>
644 <h2 id="GL_swap_buffers">GL_swap_buffers</h2>
645 <div id="GL_swap_buffers_CONTENT">
646 <p>Swap the OpenGL buffers, if double-buffering is supported.
647 SDL::GL_swap_buffers doesn't returns any value.</p>
648
649 </div>
650 <h2 id="GL_attr_to_be_coded">GL_attr *** to be coded</h2>
651 <div id="GL_attr_to_be_coded_CONTENT">
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657 </div>
658 <h2 id="lock_YUV_overlay_overlay">lock_YUV_overlay(overlay)</h2>
659 <div id="lock_YUV_overlay_overlay_CONTENT">
660 <p>Much the same as <code>SDL::lock_surface</code>, SDL::lock_YUV_overlay locks the overlay for direct access to pixel data.
661 It returns 0 on success or -1 on error.</p>
662
663 </div>
664 <h2 id="unlock_YUV_overlay_overlay">unlock_YUV_overlay(overlay)</h2>
665 <div id="unlock_YUV_overlay_overlay_CONTENT">
666 <p>The opposite to <code>SDL::lock_YUV_overlay</code>. Unlocks a previously locked overlay. An overlay must be unlocked before it can be displayed. 
667 It returns 0 on success or -1 on error.</p>
668
669 </div>
670 <h2 id="display_YUV_overlay_overlay_dstrect">display_YUV_overlay(overlay,dstrect)</h2>
671 <div id="display_YUV_overlay_overlay_dstrect_">
672 <p>Blit the overlay to the display surface specified when the overlay was created. The SDL::rect structure, dstrect, specifies a rectangle 
673 on the display where the overlay is drawn. The .x and .y fields of dstrect specify the upper left location in display coordinates. 
674 The overlay is scaled (independently in x and y dimensions) to the size specified by dstrect, and is optimized for 2x scaling</p>
675 <p>It returns 0 on success or -1 on error.</p>
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681 </div>
682 <h1 id="SEE_ALSO">SEE ALSO</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
683 <div id="SEE_ALSO_CONTENT">
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685 </div>
686 <h2 id="Category_Objects">Category Objects</h2>
687 <div id="Category_Objects_CONTENT">
688 <p><a href="/SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>, <a href="/SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a>, <a href="/SDL-Color.html">SDL::Color</a>,
689 <a href="/SDL-Rect.html">SDL::Rect</a>, <a href="/SDL-Palette.html">SDL::Palette</a>, <a href="/SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a>, 
690 <a href="/SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a></p>
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