91d483ae8b83ab0e77b879f531207abc9d94f704
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDL-Video.html-inc
1 <div class="pod">
2 <!-- INDEX START -->
3 <h3 id="TOP">Index</h3>
4
5 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
6 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
7 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
8 <li><a href="#CONSTANTS">CONSTANTS</a></li>
9 <li><a href="#Core_Functions">Core Functions</a>
10 <ul><li><a href="#get_video_surface">get_video_surface</a></li>
11 <li><a href="#get_video_info">get_video_info</a></li>
12 <li><a href="#video_driver_name">video_driver_name</a></li>
13 <li><a href="#list_modes">list_modes</a></li>
14 <li><a href="#video_mode_ok">video_mode_ok</a></li>
15 <li><a href="#set_video_mode">set_video_mode</a>
16 <ul><li><a href="#List_of_avalaibles_flags">List of avalaibles flags</a></li>
17 </ul>
18 </li>
19 <li><a href="#convert_surface">convert_surface</a></li>
20 <li><a href="#display_format">display_format</a></li>
21 <li><a href="#display_format_alpha">display_format_alpha</a></li>
22 <li><a href="#load_BMP">load_BMP</a></li>
23 <li><a href="#save_BMP">save_BMP</a></li>
24 <li><a href="#set_color_key">set_color_key</a></li>
25 <li><a href="#set_alpha">set_alpha</a></li>
26 <li><a href="#fill_rect">fill_rect</a></li>
27 </ul>
28 </li>
29 <li><a href="#Surface_Locking_and_Unlocking">Surface Locking and Unlocking</a>
30 <ul><li><a href="#lock_surface">lock_surface</a></li>
31 <li><a href="#unlock_surface">unlock_surface</a></li>
32 <li><a href="#MUSTLOCK">MUSTLOCK</a></li>
33 </ul>
34 </li>
35 <li><a href="#Screen_Updating_Functions">Screen Updating Functions</a>
36 <ul><li><a href="#set_clip_rect">set_clip_rect</a></li>
37 <li><a href="#get_clip_rect">get_clip_rect</a></li>
38 <li><a href="#blit_surface">blit_surface</a></li>
39 <li><a href="#update_rect">update_rect</a></li>
40 <li><a href="#update_rects">update_rects</a></li>
41 <li><a href="#flip">flip</a></li>
42 </ul>
43 </li>
44 <li><a href="#Palette_Color_and_Pixel_Functions">Palette, Color and Pixel Functions</a>
45 <ul><li><a href="#set_colors">set_colors</a></li>
46 <li><a href="#set_palette">set_palette</a></li>
47 <li><a href="#set_gamma">set_gamma</a></li>
48 <li><a href="#get_gamma_ramp">get_gamma_ramp</a></li>
49 <li><a href="#set_gamma_ramp">set_gamma_ramp</a></li>
50 <li><a href="#map_RGB">map_RGB</a></li>
51 <li><a href="#map_RGBA">map_RGBA</a></li>
52 <li><a href="#get_RGB">get_RGB</a></li>
53 <li><a href="#get_RGBA">get_RGBA</a></li>
54 </ul>
55 </li>
56 <li><a href="#GL_Methods">GL Methods</a>
57 <ul><li><a href="#GL_load_library">GL_load_library</a></li>
58 <li><a href="#GL_get_proc_address">GL_get_proc_address</a></li>
59 <li><a href="#GL_get_attribute">GL_get_attribute</a></li>
60 <li><a href="#GL_set_attribute">GL_set_attribute</a></li>
61 <li><a href="#GL_swap_buffers">GL_swap_buffers</a></li>
62 </ul>
63 </li>
64 <li><a href="#Video_Overlay_Functions">Video Overlay Functions</a>
65 <ul><li><a href="#lock_YUV_overlay">lock_YUV_overlay</a></li>
66 <li><a href="#unlock_YUV_overlay">unlock_YUV_overlay</a></li>
67 <li><a href="#display_YUV_overlay">display_YUV_overlay</a></li>
68 </ul>
69 </li>
70 <li><a href="#Window_Management_Functions">Window Management Functions</a>
71 <ul><li><a href="#wm_set_caption">wm_set_caption</a></li>
72 <li><a href="#wm_get_caption">wm_get_caption</a></li>
73 <li><a href="#wm_set_icon">wm_set_icon</a></li>
74 <li><a href="#wm_grab_input">wm_grab_input</a></li>
75 <li><a href="#wm_iconify_window">wm_iconify_window</a></li>
76 <li><a href="#wm_toggle_fullscreen">wm_toggle_fullscreen</a></li>
77 </ul>
78 </li>
79 <li><a href="#AUTHOR">AUTHOR</a></li>
80 <li><a href="#SEE_ALSO">SEE ALSO</a>
81 <ul><li><a href="#Category_Objects">Category Objects</a>
82 </li>
83 </ul>
84 </li>
85 </ul><hr />
86 <!-- INDEX END --><a href="assets/Video.png" target="_blank"><img src="assets/Video.png" style="height: 160px" alt="Video.png"/></a><a href="assets/Video_lock_surface.png" target="_blank"><img src="assets/Video_lock_surface.png" style="height: 160px" alt="Video_lock_surface.png"/></a><hr />
87
88 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
89 <div id="NAME_CONTENT">
90 <p>SDL::Video - Bindings to the video category in SDL API</p>
91
92 </div>
93 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
94 <div id="CATEGORY_CONTENT">
95 <p>Core, Video</p>
96
97 </div>
98 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
99 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
100 <pre> use SDL ':init';
101  use SDL::Video ':all';
102  use SDL::Surface;
103  use SDL::Rect;
104
105  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
106  my $screen_width   = 800;
107  my $screen_height  = 600;
108
109  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
110
111  # setting video mode
112  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_ANYFORMAT);
113
114  # drawing something somewhere
115  my $mapped_color   = SDL::Video::map_RGB($screen_surface-&gt;format(), 0, 0, 255); # blue
116  SDL::Video::fill_rect($screen_surface, 
117                        SDL::Rect-&gt;new($screen_width / 4, $screen_height / 4, 
118                                       $screen_width / 2, $screen_height / 2), $mapped_color);
119
120  # update an area on the screen so its visible
121  SDL::Video::update_rect($screen_surface, 0, 0, $screen_width, $screen_height);
122
123  sleep(5); # just to have time to see it
124
125  SDL::quit();
126
127 </pre>
128
129 </div>
130 <h1 id="CONSTANTS">CONSTANTS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
131 <div id="CONSTANTS_CONTENT">
132 <p>The constants are exported by default. You can avoid this by doing:</p>
133 <pre> use SDL::Video ();
134
135 </pre>
136 <p>and access them directly:</p>
137 <pre> SDL::Video::SDL_SWSURFACE;
138
139 </pre>
140 <p>or by choosing the export tags below:</p>
141 <p>Export tag: ':surface'</p>
142 <pre> SDL_ASYNCBLIT       Use asynchronous blit if possible
143  SDL_SWSURFACE       Stored in the system memory.
144  SDL_HWSURFACE       Stored in video memory
145
146 </pre>
147 <p>Export tag: ':video'</p>
148 <pre> SDL_ANYFORMAT       Allow any pixel-format
149  SDL_HWPALETTE       Have an exclusive palette
150  SDL_DOUBLEBUF       Double buffered
151  SDL_FULLSCREEN      Full screen surface
152  SDL_OPENGL          Have an OpenGL context
153  SDL_OPENGLBLIT      Support OpenGL blitting. 
154                      NOTE: This option is kept for compatibility only, and is not recommended for new code.
155  SDL_RESIZABLE       Resizable surface
156  SDL_NOFRAME         No window caption or edge frame
157  SDL_HWACCEL Use     Hardware acceleration blit
158  SDL_SRCCOLORKEY     Use colorkey blitting
159  SDL_RLEACCELOK      Private flag
160  SDL_RLEACCEL        Accelerated colorkey blitting with RLE
161  SDL_SRCALPHA        Use alpha blending blit
162  SDL_PREALLOC        Use preallocated memory
163
164 </pre>
165 <p>Export tag ':overlay'</p>
166 <pre> SDL_YV12_OVERLAY    Planar mode: Y + V + U  (3 planes)
167  SDL_IYUV_OVERLAY    Planar mode: Y + U + V  (3 planes)
168  SDL_YUY2_OVERLAY    Packed mode: Y0+U0+Y1+V0 (1 plane)
169  SDL_UYVY_OVERLAY    Packed mode: U0+Y0+V0+Y1 (1 plane)
170  SDL_YVYU_OVERLAY    Packed mode: Y0+V0+Y1+U0 (1 plane)
171
172 </pre>
173 <p>Export tag ':palette'</p>
174 <pre> SDL_LOGPAL          Logical palette, which controls how blits are mapped to/from the surface
175  SDL_PHYSPAL         Physical palette, which controls how pixels look on the screen
176
177 </pre>
178 <p>Export tag ':grab'</p>
179 <pre> SDL_GRAB_QUERY
180  SDL_GRAB_OFF
181  SDL_GRAB_ON
182  SDL_GRAB_FULLSCREEN Used interally
183
184 </pre>
185 <p>Export tag ':gl'</p>
186 <pre> SDL_GL_RED_SIZE
187  SDL_GL_GREEN_SIZE
188  SDL_GL_BLUE_SIZE
189  SDL_GL_ALPHA_SIZE
190  SDL_GL_BUFFER_SIZE
191  SDL_GL_DOUBLEBUFFER
192  SDL_GL_DEPTH_SIZE
193  SDL_GL_STENCIL_SIZE
194  SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE
195  SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE
196  SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE
197  SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE
198  SDL_GL_STEREO
199  SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS
200  SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES
201  SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL
202  SDL_GL_SWAP_CONTROL
203
204 </pre>
205
206 </div>
207 <h1 id="Core_Functions">Core Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
208 <div id="Core_Functions_CONTENT">
209
210 </div>
211 <h2 id="get_video_surface">get_video_surface</h2>
212 <div id="get_video_surface_CONTENT">
213 <pre> my $surface = SDL::Video::get_video_surface();
214
215 </pre>
216 <p>This function returns the current display <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>. If SDL is doing format conversion on the display surface, this 
217 function returns the publicly visible surface, not the real video surface.</p>
218 <p>Example:</p>
219 <pre> # somewhere after you set the video mode
220  my $surface = SDL::Video::get_video_surface();
221
222  printf( &quot;our screen is %d pixels wide and %d pixels high\n&quot;, $surface-&gt;w, $surface-&gt;h );
223
224 </pre>
225
226 </div>
227 <h2 id="get_video_info">get_video_info</h2>
228 <div id="get_video_info_CONTENT">
229 <pre> my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
230
231 </pre>
232 <p>This function returns a read-only <a href="SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a> containing information about the video hardware. If it is called before 
233 <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>, the <code>vfmt</code> member of the returned structure will contain the pixel 
234 format of the <strong>best</strong> video mode. </p>
235 <p>Example:</p>
236 <pre> use SDL;
237  use SDL::Video;
238  use SDL::VideoInfo;
239  use SDL::PixelFormat;
240
241  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
242
243  my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
244
245  printf( &quot;we can have %dbits per pixel\n&quot;, $video_info-&gt;vfmt-&gt;BitsPerPixel );
246
247  SDL::quit();
248
249 </pre>
250
251 </div>
252 <h2 id="video_driver_name">video_driver_name</h2>
253 <div id="video_driver_name_CONTENT">
254 <pre> my $driver_name = SDL::Video::video_driver_name();
255
256 </pre>
257 <p>This function will return the name of the initialized video driver up to a maximum of 1024 characters. The driver name is a simple one 
258 word identifier like <code>&quot;x11&quot;</code>, <code>&quot;windib&quot;</code> or <code>&quot;directx&quot;</code>.</p>
259 <p><strong>Note</strong>: Some platforms allow selection of the video driver through the <code>SDL_VIDEODRIVER</code> environment variable. </p>
260 <p>Example:</p>
261 <pre> use SDL;
262  use SDL::Video;
263
264  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
265
266  print SDL::Video::video_driver_name() . &quot;\n&quot;;
267
268  SDL::quit();
269
270 </pre>
271
272 </div>
273 <h2 id="list_modes">list_modes</h2>
274 <div id="list_modes_CONTENT">
275 <pre> my @modes = @{ SDL::Video::list_modes( $pixel_format, $flags ) };
276
277 </pre>
278 <p>Returns a ref to an array of available screen dimensions for the given format and video flags,
279 or it return undef if no modes are available.</p>
280 <p>Example:</p>
281 <pre> use SDL;
282  use SDL::Video;
283  use SDL::VideoInfo;
284  use SDL::PixelFormat;
285  use SDL::Rect;
286
287  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
288
289  my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
290
291  my @modes = @{ SDL::Video::list_modes($video_info-&gt;vfmt, SDL_NOFRAME) };
292
293  if($#modes &gt; 0)
294  {
295      print(&quot;available modes:\n&quot;);
296      foreach my $index ( @modes )
297      {
298          printf(&quot;%03d: %d x %d\n&quot;, $index, $modes[$index]-&gt;w, $modes[$index]-&gt;h );
299      }
300  }
301  elsif($#modes == 0)
302  {
303      printf(&quot;%s video modes available\n&quot;, $modes[0]);
304  }
305
306  SDL::quit();
307
308 </pre>
309
310 </div>
311 <h2 id="video_mode_ok">video_mode_ok</h2>
312 <div id="video_mode_ok_CONTENT">
313 <pre> my $bpp_ok = SDL::Video::video_mode_ok( $width, $height, $bpp, $flags );
314
315 </pre>
316 <p>This function is used to check whether the requested mode is supported by the current video device. The arguments passed to this function 
317 are the same as those you would pass to <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>. 
318 It returns <code>0</code> if the mode is not supported at all, otherwise the suggested <code>bpp</code>.</p>
319 <p>Example:</p>
320 <pre> use SDL;
321  use SDL::Video;
322
323  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
324
325  my $video_mode_ok = SDL::Video::video_mode_ok( 800, 600, 32, SDL_SWSURFACE );
326
327  unless($video_mode_ok)
328  {
329      printf( &quot;this video mode is not supported\n&quot; );
330  }
331
332  SDL::quit();
333
334 </pre>
335
336 </div>
337 <h2 id="set_video_mode">set_video_mode</h2>
338 <div id="set_video_mode_CONTENT">
339 <pre> my $surface = SDL::Video::set_video_mode( 800, 600, 32, SDL_SWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);
340
341 </pre>
342 <p>Sets up a video mode with the specified width, height, bits-per-pixel and flags. 
343 <code>set_video_mode</code> returns a <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> on success otherwise it returns undef on error, the error message is retrieved 
344 using <code>SDL::get_error</code>.</p>
345
346 </div>
347 <h3 id="List_of_avalaibles_flags">List of avalaibles flags</h3>
348 <div id="List_of_avalaibles_flags_CONTENT">
349 <dl>
350         <dt><code>SDL_SWSURFACE</code></dt>
351         <dd>
352                 <p>Create the video surface in system memory</p>
353         </dd>
354         <dt><code>SDL_HWSURFACE</code></dt>
355         <dd>
356                 <p>Create the video surface in video memory</p>
357         </dd>
358         <dt><code>SDL_ASYNCBLIT</code></dt>
359         <dd>
360                 <p>Enables the use of asynchronous updates of the display surface. 
361 This will usually slow down blitting on single CPU machines, but may provide a speed increase on SMP systems.</p>
362         </dd>
363         <dt><code>SDL_ANYFORMAT</code></dt>
364         <dd>
365                 <p>Normally, if a video surface of the requested bits-per-pixel (bpp) is not available, SDL will emulate one with a shadow surface.
366 Passing <code>SDL_ANYFORMAT</code> prevents this and causes SDL to use the video surface, regardless of its pixel depth.</p>
367         </dd>
368         <dt><code>SDL_HWPALETTE</code></dt>
369         <dd>
370                 <p>Give SDL exclusive palette access. Without this flag you may not always get the colors you request with SDL::set_colors or SDL::set_palette.</p>
371         </dd>
372         <dt><code>SDL_DOUBLEBUF</code></dt>
373         <dd>
374                 <p>Enable hardware double buffering; only valid with <code>SDL_HWSURFACE</code>. Calling <a href="#flip">SDL::Video::flip</a> will flip the buffers and update 
375 the screen. 
376 All drawing will take place on the surface that is not displayed at the moment. 
377 If double buffering could not be enabled then <a href="#flip">SDL::Video::flip</a> will just perform a 
378 <a href="#update_rect">SDL::Video::update_rect</a> on the entire screen.</p>
379         </dd>
380         <dt><code>SDL_FULLSCREEN</code></dt>
381         <dd>
382                 <p>SDL will attempt to use a fullscreen mode. If a hardware resolution change is not possible (for whatever reason), 
383 the next higher resolution will be used and the display window centered on a black background.</p>
384         </dd>
385         <dt><code>SDL_OPENGL</code></dt>
386         <dd>
387                 <p>Create an OpenGL rendering context. You should have previously set OpenGL video attributes with 
388 <a href="#GL_set_attribute">SDL::Video::GL_set_attribute</a>.</p>
389         </dd>
390         <dt><code>SDL_OPENGLBLIT</code></dt>
391         <dd>
392                 <p>Create an OpenGL rendering context, like above, but allow normal blitting operations. 
393 The screen (2D) surface may have an alpha channel, and SDL::update_rects must be used for updating changes to the screen surface. 
394 NOTE: This option is kept for compatibility only, and will be removed in next versions. Is not recommended for new code.</p>
395         </dd>
396         <dt><code>SDL_RESIZABLE</code></dt>
397         <dd>
398                 <p>Create a resizable window. 
399 When the window is resized by the user a <code>SDL_VIDEORESIZE</code> event is generated and 
400 <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> can be called again with the new size.</p>
401         </dd>
402         <dt><code>SDL_NOFRAME</code></dt>
403         <dd>
404                 <p>If possible, SDL_NOFRAME causes SDL to create a window with no title bar or frame decoration. 
405 Fullscreen modes automatically have this flag set.</p>
406         </dd>
407 </dl>
408 <p><strong>Note 1</strong>: Use <code>SDL_SWSURFACE</code> if you plan on doing per-pixel manipulations, or blit surfaces with alpha channels, and require a high framerate. 
409 When you use hardware surfaces (by passing the flag <code>SDL_HWSURFACE</code> as parameter), SDL copies the surfaces from video memory to system memory 
410 when you lock them, and back when you unlock them. This can cause a major performance hit. Be aware that you may request a hardware surface, 
411 but receive a software surface because the video driver doesn't support hardware surface. Many platforms can only provide a hardware surface 
412 when using <code>SDL_FULLSCREEN</code>. The <code>SDL_HWSURFACE</code> flag is best used when the surfaces you'll be blitting can also be stored in video memory.</p>
413 <p><strong>Note 2</strong>: If you want to control the position on the screen when creating a windowed surface, you may do so by setting the environment 
414 variables <code>SDL_VIDEO_CENTERED=center</code> or <code>SDL_VIDEO_WINDOW_POS=x,y</code>. You can also set them via <code>SDL::putenv</code>.</p>
415 <p><strong>Note 3</strong>: This function should be called in the main thread of your application.</p>
416 <p><strong>User note 1</strong>: Some have found that enabling OpenGL attributes like <code>SDL_GL_STENCIL_SIZE</code> (the stencil buffer size) before the video mode has 
417 been set causes the application to simply ignore those attributes, while enabling attributes after the video mode has been set works fine.</p>
418 <p><strong>User note 2</strong>: Also note that, in Windows, setting the video mode resets the current OpenGL context. You must execute again the OpenGL 
419 initialization code (set the clear color or the shade model, or reload textures, for example) after calling SDL::set_video_mode. In Linux, 
420 however, it works fine, and the initialization code only needs to be executed after the first call to 
421 <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> (although there is no harm in executing the initialization code after 
422 each call to <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>, for example for a multiplatform application). </p>
423
424 </div>
425 <h2 id="convert_surface">convert_surface</h2>
426 <div id="convert_surface_CONTENT">
427 <pre> $converted_surface = SDL::Video::convert_surface( $surface, $format, $flags );
428
429 </pre>
430 <p>Creates a new SDL::surface of the specified <a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a>, and then copies and maps the given surface to it. 
431 It is also useful for making a copy of a surface.</p>
432 <p>The flags parameter is passed to <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a><code>-&gt;new</code> and has those semantics.
433 This function is used internally by <a href="#display_format">SDL::Video::display_format</a>.
434 This function can only be called after <code>SDL::init</code>. </p>
435 <p>it returns a <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> on success or <code>undef</code> on error.</p>
436
437 </div>
438 <h2 id="display_format">display_format</h2>
439 <div id="display_format_CONTENT">
440 <pre> $new_surface = SDL::Video::display_format( $surface );
441
442 </pre>
443 <p>This function takes a surface and copies it to a new surface of the pixel format and colors of the video framebuffer, suitable for fast 
444 blitting onto the display surface. It calls <a href="#conver_surface">SDL::Video::convert_surface</a>.</p>
445 <p>If you want to take advantage of hardware colorkey or alpha blit acceleration, you should set the colorkey and alpha value before calling 
446 this function.</p>
447 <p>If you want an alpha channel, see <code>SDL::Video::display_format_alpha</code>.
448 Return Value</p>
449 <p><strong>Note</strong>: Remember to use a different variable for the returned surface, otherwise you have a memory leak, since the original surface isn't freed. </p>
450
451 </div>
452 <h2 id="display_format_alpha">display_format_alpha</h2>
453 <div id="display_format_alpha_CONTENT">
454 <pre> $new_surface = SDL::Video::display_format_alpha( $surface );
455
456 </pre>
457 <p>This function takes a surface and copies it to a new surface of the pixel format and colors of the video framebuffer plus an alpha channel, 
458 suitable for fast blitting onto the display surface. It calls <a href="#convert_surface">SDL::Video::convert_surface</a>.</p>
459 <p>If you want to take advantage of hardware colorkey or alpha blit acceleration, you should set the colorkey and alpha value before calling 
460 this function.</p>
461 <p>This function can be used to convert a colorkey to an alpha channel, if the <code>SDL_SRCCOLORKEY</code> flag is set on the surface. The generated 
462 surface will then be transparent (alpha=0) where the pixels match the colorkey, and opaque (alpha=255) elsewhere.</p>
463 <p><strong>Note</strong>: The video surface must be initialised using <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> before this function is called, or it will 
464 segfault.</p>
465
466 </div>
467 <h2 id="load_BMP">load_BMP</h2>
468 <div id="load_BMP_CONTENT">
469 <pre> $surface = SDL::Video::load_BMP( $filename );
470
471 </pre>
472 <p>Loads a <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> from a named Windows BMP file.
473 <code>SDL::Video::load_BMP</code> returns a <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> on success or <code>undef</code> on error.</p>
474 <p><strong>Note</strong>: When loading a 24-bit Windows BMP file, pixel data points are loaded as blue, green, red, and NOT red, green, blue (as one might expect). </p>
475 <pre> use SDL;
476  use SDL::Video;
477  use SDL::Rect;
478  use SDL::Surface;
479
480  my $screen_width  = 640;
481  my $screen_height = 480;
482
483  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
484
485  my $screen  = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
486
487  my $picture = SDL::Video::load_BMP('test.bmp');
488
489  die(SDL::get_error) unless $picture;
490
491  my $rect    = SDL::Rect-&gt;new(0, 0, $screen_width, $screen_height);
492
493  SDL::Video::blit_surface( $picture, SDL::Rect-&gt;new(0, 0, $picture-&gt;w, $picture-&gt;h), 
494                            $screen,  SDL::Rect-&gt;new(0, 0, $screen-&gt;w,  $screen-&gt;h) );
495
496  SDL::Video::update_rect( $screen, 0, 0, $screen_width, $screen_height );
497
498  sleep(2);
499
500  SDL::quit;
501
502 </pre>
503
504 </div>
505 <h2 id="save_BMP">save_BMP</h2>
506 <div id="save_BMP_CONTENT">
507 <pre> $saved_BMP = SDL::Video::save_BMP( $surface, $filename );
508
509 </pre>
510 <p>Saves the given <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> as a Windows BMP file named filename. 
511 it returns 0 on success or -1 on error.</p>
512
513 </div>
514 <h2 id="set_color_key">set_color_key</h2>
515 <div id="set_color_key_CONTENT">
516 <pre> $set_color_key = SDL::Video::set_color_key( $surface, $flag, $key );
517
518 </pre>
519 <p>Sets the color key (transparent pixel) in a blittable surface and enables or disables RLE blit acceleration.</p>
520 <p>RLE acceleration can substantially speed up blitting of images with large horizontal runs of transparent pixels (i.e., pixels that match 
521 the key value).
522 The key must be of the same pixel format as the surface, <a href="#map_RGB">SDL::Video::map_RGB</a> is often useful for obtaining an acceptable value.
523 If flag is <code>SDL_SRCCOLORKEY</code> then key is the transparent pixel value in the source image of a blit.</p>
524 <p>If <code>flag</code> is OR'd with <code>SDL_RLEACCEL</code> then the surface will be drawn using RLE acceleration when drawn with SDL::Blit_surface.
525 The surface will actually be encoded for RLE acceleration the first time <a href="#blit_surface">SDL::Video::blit_surface</a> or 
526 <code>SDL::Video::display_format|/display_format</code> is called on the surface.
527 If <code>flag</code> is <code>0</code>, this function clears any current color key. </p>
528 <p><code>SDL::Video::set_color_key</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
529
530 </div>
531 <h2 id="set_alpha">set_alpha</h2>
532 <div id="set_alpha_CONTENT">
533 <pre> $set_alpha = SDL::Video::set_alpha( $surface, $flag, $key );
534
535 </pre>
536 <p><code>set_alpha</code> is used for setting the per-surface alpha value and/or enabling and disabling alpha blending.</p>
537 <p>The surface parameter specifies which SDL::surface whose alpha attributes you wish to adjust. 
538 flags is used to specify whether alpha blending should be used ( <code>SDL_SRCALPHA</code> ) and whether the surface should use RLE acceleration for 
539 blitting ( <code>SDL_RLEACCEL</code> ). 
540 flags can be an OR'd combination of these two options, one of these options or <code>0</code>. 
541 If <code>SDL_SRCALPHA</code> is not passed as a flag then all alpha information is ignored when blitting the surface. 
542 The alpha parameter is the per-surface alpha value; a surface need not have an alpha channel to use per-surface alpha and blitting can 
543 still be accelerated with <code>SDL_RLEACCEL</code>.</p>
544 <p><strong>Note</strong>: The per-surface alpha value of 128 is considered a special case and is optimised, so it's much faster than other per-surface values.</p>
545 <p>Alpha affects surface blitting in the following ways: </p>
546 <dl>
547         <dt>RGBA-&gt;RGB with <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
548         <dd>
549                 <p>The source is alpha-blended with the destination, using the alpha channel. 
550 SDL_SRCCOLORKEY and the per-surface alpha are ignored.</p>
551         </dd>
552         <dt>RGBA-&gt;RGB without <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
553         <dd>
554                 <p>The RGB data is copied from the source. The source alpha channel and the per-surface alpha value are ignored. 
555 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
556         </dd>
557         <dt>RGB-&gt;RGBA with <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
558         <dd>
559                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the per-surface alpha value. 
560 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied. 
561 The alpha channel of the copied pixels is set to opaque.</p>
562         </dd>
563         <dt>RGB-&gt;RGBA without <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
564         <dd>
565                 <p>The RGB data is copied from the source and the alpha value of the copied pixels is set to opaque. 
566 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
567         </dd>
568         <dt>RGBA-&gt;RGBA with <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
569         <dd>
570                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the source alpha channel. 
571 The alpha channel in the destination surface is left untouched. SDL_SRCCOLORKEY is ignored.</p>
572         </dd>
573         <dt>RGBA-&gt;RGBA without <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
574         <dd>
575                 <p>The RGBA data is copied to the destination surface.
576 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
577         </dd>
578         <dt>RGB-&gt;RGB with <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
579         <dd>
580                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the per-surface alpha value. 
581 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
582         </dd>
583         <dt>RGB-&gt;RGB without <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
584         <dd>
585                 <p>The RGB data is copied from the source. 
586 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
587         </dd>
588 </dl>
589 <p><strong>Note</strong>: When blitting, the presence or absence of <code>SDL_SRCALPHA</code> is relevant only on the source surface, not the destination.
590 <strong>Note</strong>: Note that RGBA-&gt;RGBA blits (with <code>SDL_SRCALPHA</code> set) keep the alpha of the destination surface. This means that you cannot compose 
591 two arbitrary RGBA surfaces this way and get the result you would expect from &quot;overlaying&quot; them; the destination alpha will work as a mask.</p>
592 <p><strong>Note</strong>: Also note that per-pixel and per-surface alpha cannot be combined; the per-pixel alpha is always used if available. </p>
593 <p><code>SDL::Video::set_alpha</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
594
595 </div>
596 <h2 id="fill_rect">fill_rect</h2>
597 <div id="fill_rect_CONTENT">
598 <pre> $fill_rect = SDL::Video::fill_rect( $dest, $dest_rect, $pixel );
599
600 </pre>
601 <p>This function performs a fast fill of the given <a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a> with the given <a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a>. If dest_rect is NULL, the whole surface 
602 will be filled with color.</p>
603 <p>The color should be a pixel of the format used by the surface, and can be generated by the <a href="#map_RGB">SDL::Video::map_RGB</a> or 
604 <code>SDL::Video::map_RGBA|/map_RGBA</code> functions. If the color value contains an alpha value then the destination is simply &quot;filled&quot; with that 
605 alpha information, no blending takes place.</p>
606 <p>If there is a clip rectangle set on the destination (set via <a href="#set_clip_rect">SDL::Video::set_clip_rect</a>), then this function will clip based 
607 on the intersection of the clip rectangle and the dstrect rectangle, and the dstrect rectangle will be modified to represent the area actually 
608 filled.</p>
609 <p>If you call this on the video surface (ie: the value of <a href="#get_video_surface">SDL::Video::get_video_surface</a>) you may have to update the video 
610 surface to see the result. This can happen if you are using a shadowed surface that is not double buffered in Windows XP using build 1.2.9. </p>
611 <p><code>SDL::Video::fill_rect</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
612 <p>for an example see <a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a>.</p>
613
614 </div>
615 <h1 id="Surface_Locking_and_Unlocking">Surface Locking and Unlocking</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
616 <div id="Surface_Locking_and_Unlocking_CONTEN">
617
618 </div>
619 <h2 id="lock_surface">lock_surface</h2>
620 <div id="lock_surface_CONTENT">
621 <pre> int SDL::Video::lock_surface( $surface );
622
623 </pre>
624 <p><code>SDL::Video::lock_surface</code> sets up the given <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> for directly accessing the pixels.
625 Between calls to SDL::lock_surface and SDL::unlock_surface, you can write to ( <code>surface-</code>set_pixels&gt;) and read from ( <code>surface-</code>get_pixels&gt; ), 
626 using the pixel format stored in <code>surface-</code>format&gt;. 
627 Once you are done accessing the surface, you should use <a href="#unlock_surface">SDL::Video::unlock_surface</a> to release the lock.</p>
628 <p>Not all surfaces require locking. If <a href="#MUSTLOCK">SDL::Video::MUSTLOCK</a> evaluates to <code>0</code>, then reading and writing pixels to the surface can 
629 be performed at any time, and the pixel format of the surface will not change.
630 No operating system or library calls should be made between the lock/unlock pairs, as critical system locks may be held during this time.
631 <code>SDL::Video::lock_surface</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
632 <p><strong>Note</strong>: Since SDL 1.1.8, the surface locks are recursive. This means that you can lock a surface multiple times, but each lock must have 
633 a matching unlock.</p>
634 <pre> use strict;
635  use warnings;
636  use Carp;
637
638  use SDL v2.3;
639  use SDL::Video;
640  use SDL::Event;
641  use SDL::Events;
642  use SDL::Surface;
643
644  my $screen;
645
646  sub putpixel
647  {
648      my($x, $y, $color) = @_;
649      my $lineoffset     = $y * ($screen-&gt;pitch / 4);
650      $screen-&gt;set_pixels( $lineoffset+ $x, $color);
651  }
652
653  sub render
654  {
655      if( SDL::Video::MUSTLOCK( $screen) )
656      {
657          return if (SDL::Video::lock_surface( $screen ) &lt; 0)
658      }
659
660      my $ticks                = SDL::get_ticks();
661      my ($i, $y, $yofs, $ofs) = (0,0,0,0);
662      for ($i = 0; $i &lt; 480; $i++)
663      {
664          for (my $j = 0, $ofs = $yofs; $j &lt; 640; $j++, $ofs++)
665          {
666              $screen-&gt;set_pixels( $ofs, (  $i * $i + $j * $j + $ticks ) );
667          }
668          $yofs += $screen-&gt;pitch / 4;
669      }
670
671      putpixel(10, 10, 0xff0000);
672      putpixel(11, 10, 0xff0000);
673      putpixel(10, 11, 0xff0000);
674      putpixel(11, 11, 0xff0000);
675
676      SDL::Video::unlock_surface($screen) if (SDL::Video::MUSTLOCK($screen));
677
678      SDL::Video::update_rect($screen, 0, 0, 640, 480);    
679
680      return 0;
681  }
682
683  sub main
684  {
685      carp 'Unable to init SDL: '.SDL::get_error() if( SDL::init(SDL_INIT_VIDEO) &lt; 0);
686
687      $screen = SDL::Video::set_video_mode( 640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
688
689      carp 'Unable to set 640x480x32 video' . SDL::get_error() if(!$screen);
690
691      while(1)
692      {
693          render();
694
695          my $event = SDL::Event-&gt;new();
696
697          while( SDL::Events::poll_event($event) )
698          {
699              my $type = $event-&gt;type;
700              return 0 if( $type == SDL_KEYDOWN || $type == SDL_QUIT);
701          }
702          SDL::Events::pump_events();
703      }
704  }
705
706  main();
707
708  SDL::quit;
709
710 </pre>
711
712 </div>
713 <h2 id="unlock_surface">unlock_surface</h2>
714 <div id="unlock_surface_CONTENT">
715 <pre> SDL::Video::unlock_surface( $surface );
716
717 </pre>
718 <p>Surfaces that were previously locked using <a href="#lock_sruface">SDL::Video::lock_surface</a> must be unlocked with <code>SDL::Video::unlock_surface</code>. 
719 Surfaces should be unlocked as soon as possible.
720 <code>SDL::Video::unlock_surface</code> doesn't return anything.</p>
721 <p><strong>Note</strong>: Since 1.1.8, the surface locks are recursive. See <a href="#lock_sruface">SDL::Video::lock_surface</a> for more information. </p>
722
723 </div>
724 <h2 id="MUSTLOCK">MUSTLOCK</h2>
725 <div id="MUSTLOCK_CONTENT">
726 <pre> int SDL::Video::MUSTLOCK( $surface );
727
728 </pre>
729 <p><code>MUSTLOCK</code> returns <code>0</code> if the surface does not have to be locked during pixel operations, otherwise <code>1</code>.</p>
730
731 </div>
732 <h1 id="Screen_Updating_Functions">Screen Updating Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
733 <div id="Screen_Updating_Functions_CONTENT">
734
735 </div>
736 <h2 id="set_clip_rect">set_clip_rect</h2>
737 <div id="set_clip_rect_CONTENT">
738 <pre> SDL::Video::set_clip_rect( $surface, $rect );
739
740 </pre>
741 <p>Sets the clipping rectangle for the given <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>. When this surface is the destination of a blit, only the area within the clip 
742 rectangle will be drawn into.
743 The rectangle pointed to by rect will be clipped to the edges of the surface so that the clip rectangle for a surface can never fall 
744 outside the edges of the surface.
745 If rect is NULL the clipping rectangle will be set to the full size of the surface. 
746 <code>SDL::Video::set_clip_rect</code> doesn't returns anything.</p>
747
748 </div>
749 <h2 id="get_clip_rect">get_clip_rect</h2>
750 <div id="get_clip_rect_CONTENT">
751 <pre> SDL::Video::get_clip_rect( $surface, $rect );
752
753 </pre>
754 <p>Gets the clipping rectangle for the given <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>. When this surface is the destination of a blit, only the area within the clip 
755 rectangle is drawn into.
756 The rectangle pointed to by rect will be filled with the clipping rectangle of the surface. 
757 <code>SDL::Video::get_clip_rect</code> doesn't returns anything;</p>
758 <pre> use SDL;
759  use SDL::Video;
760  use SDL::Rect;
761  use SDL::Surface;
762
763  my $screen_width  = 640;
764  my $screen_height = 480;
765
766  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
767
768  my $screen  = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
769
770  my $rect = SDL::Rect-&gt;new(0, 0, 0, 0);
771
772  SDL::Video::get_clip_rect($screen, $rect);
773
774  printf( &quot;rect is %d, %d, %d, %d\n&quot;, $rect-&gt;x, $rect-&gt;y, $rect-&gt;w, $rect-&gt;h);
775
776  SDL::quit;
777
778 </pre>
779
780 </div>
781 <h2 id="blit_surface">blit_surface</h2>
782 <div id="blit_surface_CONTENT">
783 <pre> SDL::Video::blit_surface( $src_surface, $src_rect, $dest_surface, $dest_rect );
784
785 </pre>
786 <p>This performs a fast blit from the given source <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> to the given destination <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>.
787 The width and height in <code>src_surface</code> determine the size of the copied rectangle. Only the position is used in the <code>dst_rect</code> 
788 (the width and height are ignored). Blits with negative <code>dst_rect</code> coordinates will be clipped properly.
789 If <code>src_rect</code> is NULL, the entire surface is copied. If <code>dst_rect</code> is NULL, then the destination position (upper left corner) is (0, 0).
790 The final blit rectangle is saved in <code>dst_rect</code> after all clipping is performed (<code>src_rect</code> is not modified).
791 The blit function should not be called on a locked surface. I.e. when you use your own drawing functions you may need to lock a surface, 
792 but this is not the case with <code>SDL::Video::blit_surface</code>. Like most surface manipulation functions in SDL, it should not be used together 
793 with OpenGL.</p>
794 <p>The results of blitting operations vary greatly depending on whether <code>SDL_SRCALPHA</code> is set or not. See <a href="#set_alpha">SDL::Video::set_alpha</a> 
795 for an explanation of how this affects your results. Colorkeying and alpha attributes also interact with surface blitting.
796 <code>SDL::Video::blit_surface</code> doesn't returns anything.</p>
797 <p>For an example see <a href="#load_BMP">SDL::Video::load_BMP</a>.</p>
798
799 </div>
800 <h2 id="update_rect">update_rect</h2>
801 <div id="update_rect_CONTENT">
802 <pre> update_rect( $surface, $left, $top, $width, $height );
803
804 </pre>
805 <p>Makes sure the given area is updated on the given screen.  
806 The rectangle must be confined within the screen boundaries because there's no clipping.
807 update_rect doesn't returns any value.</p>
808 <p><strong>Note</strong>: This function should not be called while screen is locked by <a href="#lock_surface">SDL::Video::lock_surface</a></p>
809 <p><strong>Note2</strong>: If <code>x</code>, <code>y</code>, <code>width</code> and <code>height</code> are all equal to 0, <code>update_rect</code> will update the entire screen. </p>
810 <p>For an example see <a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></p>
811
812 </div>
813 <h2 id="update_rects">update_rects</h2>
814 <div id="update_rects_CONTENT">
815 <pre> update_rects( $surface, @rects );
816
817 </pre>
818 <p>Makes sure the given list of rectangles is updated on the given screen. 
819 The rectangle must be confined within the screen boundaries because there's no clipping.
820 <code>update_rects</code> doesn't returns any value.</p>
821 <p><strong>Note</strong>: This function should not be called while screen is locked by <a href="#lock_surface">SDL::Video::lock_surface</a>.</p>
822 <p>Example:</p>
823 <pre> use SDL;
824  use SDL::Video;
825  use SDL::Surface;
826  use SDL::Rect;
827
828  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
829  my $screen_width   = 800;
830  my $screen_height  = 600;
831
832  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
833
834  # setting video mode
835  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
836
837  # drawing the whole screen blue
838  my $mapped_color   = SDL::Video::map_RGB($screen_surface-&gt;format(), 0, 0, 255); # blue
839  SDL::Video::fill_rect($screen_surface, 
840                        SDL::Rect-&gt;new(0, 0, $screen_width, $screen_height),
841                        $mapped_color);
842
843  my @rects = ();
844  push(@rects, SDL::Rect-&gt;new(200,   0, 400, 600));
845  push(@rects, SDL::Rect-&gt;new(  0, 150, 800, 300));
846
847  # updating parts of the screen (should look like a cross)
848  SDL::Video::update_rects($screen_surface, @rects);
849
850  sleep(2);
851
852  SDL::quit();
853
854 </pre>
855
856 </div>
857 <h2 id="flip">flip</h2>
858 <div id="flip_CONTENT">
859 <pre> $flip = SDL::Video::flip( $screen_surface );
860
861 </pre>
862 <p>On hardware that supports double-buffering, this function sets up a flip and returns. 
863 The hardware will wait for vertical retrace, and then swap video buffers before the next video surface blit or lock will return. 
864 On hardware that doesn't support double-buffering or if <code>SDL_SWSURFACE</code> was set, this is equivalent to calling 
865 <code>SDL::Video::update_rect( $screen, 0, 0, 0, 0 )</code>.</p>
866 <p>A software screen surface is also updated automatically when parts of a SDL window are redrawn, caused by overlapping windows or by 
867 restoring from an iconified state. As a result there is no proper double buffer behavior in windowed mode for a software screen, in 
868 contrast to a full screen software mode.</p>
869 <p>The <code>SDL_DOUBLEBUF</code> flag must have been passed to <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>, when setting the video mode for this function 
870 to perform hardware flipping.</p>
871 <p><code>flip</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
872 <p><strong>Note</strong>: If you want to swap the buffers of an initialized OpenGL context, use the function <a href="#GL_swap_buffers">SDL::Video::GL_swap_buffers</a> 
873 instead. </p>
874 <p>Example:</p>
875 <pre> use SDL;
876  use SDL::Video;
877  use SDL::Surface;
878
879  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
880  my $screen_width   = 800;
881  my $screen_height  = 600;
882
883  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
884
885  # setting video mode
886  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);
887
888  # do some video operations here
889
890  # doing page flipping
891  unless( SDL::Video::flip($screen_surface) == 0 )
892  {
893      printf( STDERR &quot;failed to swap buffers: %s\n&quot;, SDL::get_error() );
894  }
895
896  SDL::quit();
897
898 </pre>
899
900 </div>
901 <h1 id="Palette_Color_and_Pixel_Functions">Palette, Color and Pixel Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
902 <div id="Palette_Color_and_Pixel_Functions_CO">
903
904 </div>
905 <h2 id="set_colors">set_colors</h2>
906 <div id="set_colors_CONTENT">
907 <pre> $set_colors = SDL::Video::set_colors( $surface, $start, $color1, $color2, ... )
908
909 </pre>
910 <p>Sets a portion of the colormap for the given 8-bit surface. </p>
911 <p>When surface is the surface associated with the current display, the display colormap will be updated with the requested colors. 
912 If <code>SDL_HWPALETTE</code> was set in <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> flags, <code>SDL::Video::set_colors</code> will always return 1, and the 
913 palette is guaranteed to be set the way you desire, even if the window colormap has to be warped or run under emulation.
914 The color components of a <a href="SDL-Color.html">SDL::Color</a> structure are 8-bits in size, giving you a total of 2563 = 16777216 colors.
915 Palettized (8-bit) screen surfaces with the <code>SDL_HWPALETTE</code> flag have two palettes, a logical palette that is used for mapping blits to/from 
916 the surface and a physical palette (that determines how the hardware will map the colors to the display). 
917 <code>SDL::Video::set_colors</code> modifies both palettes (if present), and is equivalent to calling <a href="#set_palette">SDL::Video::set_palette</a> with the 
918 flags set to ( <code>SDL_LOGPAL | SDL_PHYSPAL</code> ). </p>
919 <p>If <code>surface</code> is not a palettized surface, this function does nothing, returning 0. 
920 If all of the colors were set as passed to <code>SDL::Video::set_colors</code>, it will return 1.
921 If not all the color entries were set exactly as given, it will return 0, and you should look at the surface palette to determine the 
922 actual color palette.</p>
923
924 </div>
925 <h2 id="set_palette">set_palette</h2>
926 <div id="set_palette_CONTENT">
927 <pre> $set_palette = set_palette( $surface, $flags, $start, $color1, $color2, ... );
928
929 </pre>
930 <p>Sets a portion of the palette for the given 8-bit surface.</p>
931 <p>Palettized (8-bit) screen surfaces with the <code>SDL_HWPALETTE</code> flag have two palettes, a logical palette that is used for mapping blits to/from 
932 the surface and a physical palette (that determines how the hardware will map the colors to the display). 
933 Non screen surfaces have a logical palette only. <a href="#blit">SDL::Video::blit</a> always uses the logical palette when blitting surfaces (if it has to 
934 convert between surface pixel formats). Because of this, it is often useful to modify only one or the other palette to achieve various 
935 special color effects (e.g., screen fading, color flashes, screen dimming).</p>
936 <p>This function can modify either the logical or physical palette by specifying <code>SDL_LOGPAL</code> or <code>SDL_PHYSPAL</code> the in the flags parameter.</p>
937 <p>When surface is the surface associated with the current display, the display colormap will be updated with the requested colors.
938 If <code>SDL_HWPALETTE</code> was set in <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> flags, <code>SDL::Video::set_palette</code> will always return 1, and the 
939 palette is guaranteed to be set the way you desire, even if the window colormap has to be warped or run under emulation.
940 The color components of a <code>SDL::Color</code> structure are 8-bits in size, giving you a total of 2563 = 16777216 colors. </p>
941 <p>If <code>surface</code> is not a palettized surface, this function does nothing, returning <code>0</code>. If all of the colors were set as passed to <code>set_palette</code>,
942 it will return <code>1</code>. If not all the color entries were set exactly as given, it will return <code>0</code>, and you should look at the surface palette 
943 to determine the actual color palette.</p>
944
945 </div>
946 <h2 id="set_gamma">set_gamma</h2>
947 <div id="set_gamma_CONTENT">
948 <pre> $set_gamma = SDL::Video::set_gamma( $red_gamma, $green_gamma, $blue_gamma );
949
950 </pre>
951 <p>Sets the &quot;gamma function&quot; for the display of each color component. Gamma controls the brightness/contrast of colors displayed on the screen. 
952 A gamma value of 1.0 is identity (i.e., no adjustment is made).</p>
953 <p>This function adjusts the gamma based on the &quot;gamma function&quot; parameter, you can directly specify lookup tables for gamma adjustment 
954 with SDL::set_gamma_ramp.</p>
955 <p><strong>Note</strong>: Not all display hardware is able to change gamma.</p>
956 <p><code>SDL::Video::set_gamma</code> returns <code>-1</code> on error.</p>
957 <p><strong>Warning</strong>: Under Linux (X.org Gnome and Xfce), gamma settings affects the entire display (including the desktop)! </p>
958 <p>Example:</p>
959 <pre> use SDL;
960  use SDL::Video;
961  use SDL::Surface;
962  use SDL::Rect;
963  use Time::HiRes qw( usleep );
964
965  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
966  my $screen_width   = 800;
967  my $screen_height  = 600;
968
969  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
970
971  # setting video mode
972  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
973
974  # drawing something somewhere
975  my $mapped_color   = SDL::Video::map_RGB($screen_surface-&gt;format(), 128, 128, 128); # gray
976  SDL::Video::fill_rect($screen_surface, 
977                        SDL::Rect-&gt;new($screen_width / 4, $screen_height / 4, $screen_width / 2, $screen_height / 2), 
978                        $mapped_color);
979
980  # update the whole screen
981  SDL::Video::update_rect($screen_surface, 0, 0, $screen_width, $screen_height);
982
983  usleep(500000);
984
985  for(1..20)
986  {
987     SDL::Video::set_gamma( 1 - $_ / 20, 1, 1 );
988         usleep(40000);
989  }
990
991  for(1..20)
992  {
993     SDL::Video::set_gamma( $_ / 20, 1, 1 );
994         usleep(40000);
995  }
996
997  SDL::Video::set_gamma( 1, 1, 1 );
998
999  usleep(500000);
1000
1001  SDL::quit();
1002
1003 </pre>
1004
1005 </div>
1006 <h2 id="get_gamma_ramp">get_gamma_ramp</h2>
1007 <div id="get_gamma_ramp_CONTENT">
1008 <pre> $get_gamma_ramp = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red_table, \@green_table, \@blue_table );
1009
1010 </pre>
1011 <p>Gets the gamma translation lookup tables currently used by the display. Each table is an array of 256 Uint16 values.
1012 <code>SDL::Video::get_gamma_ramp</code> returns -1 on error.</p>
1013 <pre> use SDL;
1014  use SDL::Video;
1015
1016  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
1017
1018  my (@red, @green, @blue);
1019
1020  my $ret = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
1021
1022  if( -1 == $ret )
1023  {
1024      print( &quot;an error occoured&quot; );
1025  }
1026  else
1027  {
1028      printf( &quot;for gamma = 1.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[255], $green[255], $blue[255] );
1029      printf( &quot;for gamma = 0.5: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[127], $green[127], $blue[127] );
1030      printf( &quot;for gamma = 0.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[0],   $green[0],   $blue[0]   );
1031  }
1032
1033  SDL::quit();
1034
1035 </pre>
1036
1037 </div>
1038 <h2 id="set_gamma_ramp">set_gamma_ramp</h2>
1039 <div id="set_gamma_ramp_CONTENT">
1040 <pre> $set_gamma_ramp = SDL::Video::set_gamma_ramp( \@red_table, \@green_table, \@blue_table );
1041
1042 </pre>
1043 <p>Sets the gamma lookup tables for the display for each color component. Each table is an array ref of 256 Uint16 values, representing a 
1044 mapping between the input and output for that channel.
1045 The input is the index into the array, and the output is the 16-bit gamma value at that index, scaled to the output color precision. 
1046 You may pass NULL to any of the channels to leave them unchanged.</p>
1047 <p>This function adjusts the gamma based on lookup tables, you can also have the gamma calculated based on a &quot;gamma function&quot; parameter 
1048 with <a href="#set_gamma">SDL::Video::set_gamma</a>.</p>
1049 <p>Not all display hardware is able to change gamma. 
1050 <code>SDL::Video::set_gamma_ramp</code> returns <code>-1</code> on error (or if gamma adjustment is not supported).</p>
1051 <p>Example:</p>
1052 <pre> use SDL;
1053  use SDL::Video;
1054
1055  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
1056
1057  my (@red, @green, @blue);
1058
1059  my $ret = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
1060
1061  $red[127] = 0xFF00;
1062
1063     $ret = SDL::Video::set_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
1064
1065     $ret = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
1066
1067  if( -1 == $ret )
1068  {
1069      print( &quot;an error occoured&quot; );
1070  }
1071  else
1072  {
1073      printf( &quot;for gamma = 1.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[255], $green[255], $blue[255] );
1074      printf( &quot;for gamma = 0.5: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[127], $green[127], $blue[127] );
1075      printf( &quot;for gamma = 0.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[0],   $green[0],   $blue[0]   );
1076  }
1077
1078  SDL::quit();
1079
1080 </pre>
1081
1082 </div>
1083 <h2 id="map_RGB">map_RGB</h2>
1084 <div id="map_RGB_CONTENT">
1085 <pre> $pixel = SDL::Video::map_RGB( $pixel_format, $r, $g, $b );
1086
1087 </pre>
1088 <p>Maps the RGB color value to the specified <a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a> and returns the pixel value as a 32-bit int.
1089 If the format has a palette (8-bit) the index of the closest matching color in the palette will be returned.
1090 If the specified pixel format has an alpha component it will be returned as all 1 bits (fully opaque). </p>
1091 <p><code>SDL::Video::map_RGB</code> returns a pixel value best approximating the given RGB color value for a given pixel format.
1092 If the <a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a>'s  bpp (color depth) is less than 32-bpp then the unused upper bits of the return value can safely be ignored 
1093 (e.g., with a 16-bpp format the return value can be assigned to a Uint16, and similarly a Uint8 for an 8-bpp format).</p>
1094 <pre> use SDL;
1095  use SDL::Video;
1096  use SDL::PixelFormat;
1097  use SDL::Surface;
1098
1099  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
1100
1101  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 16, SDL_SWSURFACE);
1102  #                                                          ^-- 16 bits per pixel
1103
1104  $r = 0x9C;
1105  $g = 0xDC;
1106  $b = 0x67;
1107
1108  printf( &quot;for 24bpp it is: 0x%02X 0x%02X 0x%02X\n&quot;, $r, $g, $b);
1109
1110  my $_16bit = SDL::Video::map_RGB( $screen_surface-&gt;format, $r, $g, $b );
1111
1112  # 16bpp is 5 bits red, 6 bits green and 5 bits blue
1113  # we will obtain the values for each color and calculating them back to 24/32bit color system
1114  ($r, $g, $b) = @{ SDL::Video::get_RGB( $screen_surface-&gt;format, $_16bit ) };
1115
1116  printf( &quot;for 16bpp it is: 0x%02X 0x%02X 0x%02X\n&quot;, $r, $g, $b );
1117
1118  # so color #9CDC67 becomes #9CDF63
1119
1120  SDL::quit();
1121
1122 </pre>
1123
1124 </div>
1125 <h2 id="map_RGBA">map_RGBA</h2>
1126 <div id="map_RGBA_CONTENT">
1127 <pre> $pixel = SDL::Video::map_RGB( $pixel_format, $r, $g, $b, $a );
1128
1129 </pre>
1130 <p>Maps the RGBA color value to the specified <a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a> and returns the pixel value as a 32-bit int.
1131 If the format has a palette (8-bit) the index of the closest matching color in the palette will be returned.
1132 If the specified pixel format has no alpha component the alpha value will be ignored (as it will be in formats with a palette). </p>
1133 <p>A pixel value best approximating the given RGBA color value for a given pixel format.
1134 If the pixel format bpp (color depth) is less than 32-bpp then the unused upper bits of the return value can safely be ignored (e.g., 
1135 with a 16-bpp format the return value can be assigned to a Uint16, and similarly a Uint8 for an 8-bpp format).</p>
1136
1137 </div>
1138 <h2 id="get_RGB">get_RGB</h2>
1139 <div id="get_RGB_CONTENT">
1140 <pre> $rgb_array_ref = SDL::Video::get_RGB( $pixel_format, $pixel );
1141
1142 </pre>
1143 <p>Returns RGB values from a pixel in the specified pixel format. The pixel is an integer (e.g. 16bit RGB565, 24/32bit RGB888).
1144 This function uses the entire 8-bit [0..255] range when converting color components from pixel formats with less than 8-bits per RGB 
1145 component (e.g., a completely white pixel in 16-bit RGB565 format would return [0xff, 0xff, 0xff] not [0xf8, 0xfc, 0xf8]).</p>
1146 <p>For an example see <a href="#map_RGB">SDL::Video::map_RGB</a>.</p>
1147
1148 </div>
1149 <h2 id="get_RGBA">get_RGBA</h2>
1150 <div id="get_RGBA_CONTENT">
1151 <pre> $rgba_array_ref = SDL::Video::get_RGBA( $pixel_format, $pixel );
1152
1153 </pre>
1154 <p>Gets RGBA values from a pixel in the specified pixel format. 
1155 This function uses the entire 8-bit [0..255] range when converting color components from pixel formats with less than 8-bits per RGB 
1156 component (e.g., a completely white pixel in 16-bit RGB565 format would return [0xff, 0xff, 0xff] not [0xf8, 0xfc, 0xf8]).</p>
1157 <p>If the surface has no alpha component, the alpha will be returned as 0xff (100% opaque). </p>
1158
1159 </div>
1160 <h1 id="GL_Methods">GL Methods</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1161 <div id="GL_Methods_CONTENT">
1162
1163 </div>
1164 <h2 id="GL_load_library">GL_load_library</h2>
1165 <div id="GL_load_library_CONTENT">
1166 <pre> $gl_load_lib = SDL::Video::GL_load_library( 'path/to/static/glfunctions.dll' );
1167
1168 </pre>
1169 <p>If you wish, you may load the OpenGL library from the given path at runtime, this must be done before 
1170 <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> is called. You must then use <a href="#GL_get_proc_address">SDL::Video::GL_get_proc_address</a> to retrieve 
1171 function pointers to GL functions. </p>
1172 <p><code>GL_load_library</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> or error.</p>
1173
1174 </div>
1175 <h2 id="GL_get_proc_address">GL_get_proc_address</h2>
1176 <div id="GL_get_proc_address_CONTENT">
1177 <pre> $proc_address = SDL::Video::GL_get_proc_address( $proc );
1178
1179 </pre>
1180 <p>Returns the address of the GL function proc, or NULL if the function is not found. If the GL library is loaded at runtime, with 
1181 <a href="#GL_load_library">SDL::Video::GL_load_library</a>, then all GL functions must be retrieved this way. Usually this is used to retrieve function 
1182 pointers to OpenGL extensions. Note that this function needs an OpenGL context to function properly, so it should be called after 
1183 <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> has been called (with the <code>SDL_OPENGL</code> flag).</p>
1184 <p>It returns undef if the function is not found.</p>
1185 <p>Example:</p>
1186 <pre> my $has_multitexture = 1;
1187
1188  # Get function pointer
1189  $gl_active_texture_ARB_ptr = SDL::Video::GL_get_proc_address(&quot;glActiveTextureARB&quot;);
1190
1191  # Check for a valid function ptr
1192  unless($gl_active_texture_ARB_ptr)
1193  {
1194      printf( STDERR &quot;Multitexture Extensions not present.\n&quot; );
1195      $has_multitexture = 0;
1196  }
1197
1198  $gl_active_texture_ARB_ptr(GL_TEXTURE0_ARB) if $has_multitexture;
1199
1200 </pre>
1201
1202 </div>
1203 <h2 id="GL_get_attribute">GL_get_attribute</h2>
1204 <div id="GL_get_attribute_CONTENT">
1205 <pre> $value = SDL::Video::GL_get_attribute( $attr );
1206
1207 </pre>
1208 <p>It returns SDL/OpenGL attribute <code>attr</code>. This is useful after a call to <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> to check whether your 
1209 attributes have been set as you expected. 
1210 <code>SDL::Video::GL_get_attribute</code> returns <code>undef</code> if the attribute is not found.</p>
1211 <p>Example:</p>
1212 <pre> print( SDL::Video::GL_set_attribute(SDL_GL_RED_SIZE) );
1213
1214 </pre>
1215
1216 </div>
1217 <h2 id="GL_set_attribute">GL_set_attribute</h2>
1218 <div id="GL_set_attribute_CONTENT">
1219 <pre> $set_attr = SDL::Video::GL_set_attribute( $attr, $value );
1220
1221 </pre>
1222 <p>This function sets the given OpenGL attribute <code>attr</code> to <code>value</code>. The requested attributes will take effect after a call to 
1223 <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>.
1224 You should use <code>SDL::Video::GL_get_attribute|/GL_get_attribute</code> to check the values after a <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> call, 
1225 since the values obtained can differ from the requested ones.</p>
1226 <p>Available attributes:</p>
1227 <ul>
1228                 <li><code>SDL_GL_RED_SIZE</code>        </li>
1229                 <li><code>SDL_GL_GREEN_SIZE</code>      </li>
1230                 <li><code>SDL_GL_BLUE_SIZE</code>       </li>
1231                 <li><code>SDL_GL_ALPHA_SIZE</code>      </li>
1232                 <li><code>SDL_GL_BUFFER_SIZE</code>     </li>
1233                 <li><code>SDL_GL_DOUBLEBUFFER</code>    </li>
1234                 <li><code>SDL_GL_DEPTH_SIZE</code>      </li>
1235                 <li><code>SDL_GL_STENCIL_SIZE</code>    </li>
1236                 <li><code>SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE</code>  </li>
1237                 <li><code>SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE</code>        </li>
1238                 <li><code>SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE</code> </li>
1239                 <li><code>SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE</code>        </li>
1240                 <li><code>SDL_GL_STEREO</code>  </li>
1241                 <li><code>SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS</code>      </li>
1242                 <li><code>SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES</code>      </li>
1243                 <li><code>SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL</code>      </li>
1244                 <li><code>SDL_GL_SWAP_CONTROL</code></li>
1245 </ul>
1246
1247 <p><code>GL_set_attribute</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
1248 <p><strong>Note</strong>: The <code>SDL_DOUBLEBUF</code> flag is not required to enable double buffering when setting an OpenGL video mode. Double buffering is enabled 
1249 or disabled using the <code>SDL_GL_DOUBLEBUFFER</code> attribute. </p>
1250 <p>Example:</p>
1251 <pre> SDL::Video::GL_set_attribute(SDL_GL_RED_SIZE, 5);
1252
1253 </pre>
1254
1255 </div>
1256 <h2 id="GL_swap_buffers">GL_swap_buffers</h2>
1257 <div id="GL_swap_buffers_CONTENT">
1258 <pre> SDL::Video::GL_swap_buffers();
1259
1260 </pre>
1261 <p>Swap the OpenGL buffers, if double-buffering is supported.
1262 <code>SDL::Video::GL_swap_buffers</code> doesn't returns any value.</p>
1263
1264 </div>
1265 <h1 id="Video_Overlay_Functions">Video Overlay Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1266 <div id="Video_Overlay_Functions_CONTENT">
1267 <p>see <a href="SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a> </p>
1268
1269 </div>
1270 <h2 id="lock_YUV_overlay">lock_YUV_overlay</h2>
1271 <div id="lock_YUV_overlay_CONTENT">
1272 <pre> $lock_overlay = SDL::Video::lock_YUV_overlay( $overlay );
1273
1274 </pre>
1275 <p>Much the same as <a href="#lock_surface">SDL::Video::lock_surface</a>, <code>lock_YUV_overlay</code> locks the overlay for direct access to pixel data.
1276 It returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
1277
1278 </div>
1279 <h2 id="unlock_YUV_overlay">unlock_YUV_overlay</h2>
1280 <div id="unlock_YUV_overlay_CONTENT">
1281 <pre> SDL::Video::unlock_YUV_overlay( $overlay );
1282
1283 </pre>
1284 <p>The opposite to <a href="#sock_YUV_overlay">SDL::Video::lock_YUV_overlay</a>. Unlocks a previously locked overlay. An overlay must be unlocked before it 
1285 can be displayed. <code>unlock_YUV_overlay</code> does not return anything.</p>
1286
1287 </div>
1288 <h2 id="display_YUV_overlay">display_YUV_overlay</h2>
1289 <div id="display_YUV_overlay_CONTENT">
1290 <pre> $display_overlay = SDL::Video::display_YUV_overlay( $overlay, $dstrect );
1291
1292 </pre>
1293 <p>Blit the overlay to the display surface specified when the overlay was created. The <a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a> structure, <code>dstrect</code>, specifies a rectangle 
1294 on the display where the overlay is drawn. The <code>x</code> and <code>y</code> fields of <code>dstrect</code> specify the upper left location in display coordinates. 
1295 The overlay is scaled (independently in x and y dimensions) to the size specified by dstrect, and is <code>optimized</code> for 2x scaling</p>
1296 <p>It returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
1297
1298 </div>
1299 <h1 id="Window_Management_Functions">Window Management Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1300 <div id="Window_Management_Functions_CONTENT">
1301
1302 </div>
1303 <h2 id="wm_set_caption">wm_set_caption</h2>
1304 <div id="wm_set_caption_CONTENT">
1305 <pre> SDL::Video::wm_set_caption( $title, $icon );
1306
1307 </pre>
1308 <p>Sets the title-bar and icon name of the display window.</p>
1309 <p><code>title</code> is a UTF-8 encoded null-terminated string which will serve as the window title (the text at the top of the window). The function 
1310 does not change the string. You may free the string after the function returns.</p>
1311 <p><code>icon</code> is a UTF-8 encoded null-terminated string which will serve as the iconified window title (the text which is displayed in the menu 
1312 bar or desktop when the window is minimized). As with title this string may be freed after the function returns. </p>
1313 <p>Example:</p>
1314 <pre> use SDL;
1315  use SDL::Video;
1316  use SDL::Surface;
1317
1318  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
1319
1320  my $screen  = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
1321
1322  SDL::Video::wm_set_caption( 'maximized title', 'minimized title' );
1323
1324  sleep(2);
1325
1326  SDL::quit;
1327
1328 </pre>
1329
1330 </div>
1331 <h2 id="wm_get_caption">wm_get_caption</h2>
1332 <div id="wm_get_caption_CONTENT">
1333 <pre> SDL::Video::wm_get_caption( $title, $icon );
1334
1335 </pre>
1336 <p>Retrieves the title-bar and icon name of the display window.</p>
1337 <p>Example:</p>
1338 <pre> use SDL;
1339  use SDL::Video;
1340  use SDL::Surface;
1341
1342  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
1343
1344  my $screen  = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
1345
1346  SDL::Video::wm_set_caption( 'maximized title', 'minimized title' );
1347
1348  my ($title, $icon) = @{ SDL::Video::wm_get_caption() };
1349
1350  printf( &quot;title is '%s' and icon is '%s'\n&quot;, $title, $icon );
1351
1352  SDL::quit;
1353
1354 </pre>
1355
1356 </div>
1357 <h2 id="wm_set_icon">wm_set_icon</h2>
1358 <div id="wm_set_icon_CONTENT">
1359 <pre> SDL::Video::wm_set_icon( $icon );
1360
1361 </pre>
1362 <p>Sets the icon for the display window. Win32 icons must be 32x32.</p>
1363 <p>This function must be called before the first call to <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>. Note that this means <a href="SDL-Image.html">SDL::Image</a> 
1364 cannot be used.</p>
1365 <p>The shape is determined by the colorkey or alpha channel of the icon, if any. If neither of those are present, the icon is made opaque 
1366 (no transparency).</p>
1367 <p>Example:</p>
1368 <pre> SDL::Video::wm_set_icon(SDL::Video::load_BMP(&quot;icon.bmp&quot;));
1369
1370 </pre>
1371 <p>Another option, if your icon image does not have a colorkey set, is to use the SDL::Video::set_color_key to set the transparency.</p>
1372 <p>Example:</p>
1373 <pre> my $image = SDL::Video::load_BMP(&quot;icon.bmp&quot;);
1374
1375  my colorkey = SDL::Video::map_RGB($image-&gt;format, 255, 0, 255); # specify the color that will be transparent
1376
1377  SDL::Video::set_color_key($image, SDL_SRCCOLORKEY, $colorkey);              
1378
1379  SDL::Video::wm_set_icon($image);
1380
1381 </pre>
1382
1383 </div>
1384 <h2 id="wm_grab_input">wm_grab_input</h2>
1385 <div id="wm_grab_input_CONTENT">
1386 <pre> $grab_mode = SDL::Video::wm_grab_input($mode);
1387
1388 </pre>
1389 <p>Grabbing means that the mouse is confined to the application window, and nearly all keyboard input is passed directly to the application, 
1390 and not interpreted by a window manager, if any.</p>
1391 <p>When mode is <code>SDL_GRAB_QUERY</code> the grab mode is not changed, but the current grab mode is returned.</p>
1392 <p><code>mode</code> and the return value of <code>wm_grab_input</code> can be one of the following:</p>
1393 <ul>
1394                 <li><code>SDL_GRAB_QUERY</code> </li>
1395                 <li><code>SDL_GRAB_OFF</code>   </li>
1396                 <li><code>SDL_GRAB_ON</code></li>
1397 </ul>
1398
1399
1400 </div>
1401 <h2 id="wm_iconify_window">wm_iconify_window</h2>
1402 <div id="wm_iconify_window_CONTENT">
1403 <pre> $iconify_window = SDL::Video::wm_iconify_window();
1404
1405 </pre>
1406 <p>If the application is running in a window managed environment SDL attempts to iconify/minimise it. If <code>wm_iconify_window</code> is successful, 
1407 the application will receive a <code>SDL_APPACTIVE</code> loss event (see Application visibility events at <a href="SDL-Event.html">SDL::Event</a>).</p>
1408 <p>Returns non-zero on success or 0 if iconification is not supported or was refused by the window manager. </p>
1409 <p>Example:</p>
1410 <pre> use SDL;
1411  use SDL::Video;
1412  use SDL::Surface;
1413
1414  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
1415
1416  my $screen  = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
1417
1418  sleep(2);
1419
1420  SDL::Video::wm_iconify_window();
1421
1422  sleep(2); 
1423
1424  SDL::quit;
1425
1426 </pre>
1427
1428 </div>
1429 <h2 id="wm_toggle_fullscreen">wm_toggle_fullscreen</h2>
1430 <div id="wm_toggle_fullscreen_CONTENT">
1431 <pre> $toggle = SDL::Video::wm_toggle_fullscreen( $surface );
1432
1433 </pre>
1434 <p>Toggles the application between windowed and fullscreen mode, if supported. (X11 is the only target currently supported, BeOS support 
1435 is experimental).</p>
1436
1437 </div>
1438 <h1 id="AUTHOR">AUTHOR</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1439 <div id="AUTHOR_CONTENT">
1440 <p>magnet, Tobias Leich (FROGGS)</p>
1441
1442 </div>
1443 <h1 id="SEE_ALSO">SEE ALSO</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1444 <div id="SEE_ALSO_CONTENT">
1445
1446 </div>
1447 <h2 id="Category_Objects">Category Objects</h2>
1448 <div id="Category_Objects_CONTENT">
1449 <p><a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>, <a href="SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a>, <a href="SDL-Color.html">SDL::Color</a>,
1450 <a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a>, <a href="SDL-Palette.html">SDL::Palette</a>, <a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a>, 
1451 <a href="SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a></p>
1452
1453 </div>
1454 </div>