24a3f593047570c09de85b9370a3adc666cd3d65
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDL-Video.html-inc
1 <div class="pod">
2 <!-- INDEX START -->
3 <h3 id="TOP">Index</h3>
4
5 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
6 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
7 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
8 <li><a href="#METHODS">METHODS</a>
9 <ul><li><a href="#get_video_surface">get_video_surface</a></li>
10 <li><a href="#get_video_info">get_video_info</a></li>
11 <li><a href="#video_driver_name">video_driver_name</a></li>
12 <li><a href="#list_modes_formats_flags">list_modes(formats,flags)</a></li>
13 <li><a href="#video_mode_ok_width_height_bpp_flags">video_mode_ok(width,height,bpp,flags)</a></li>
14 <li><a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">set_video_mode(width,height,bpp,flags)</a>
15 <ul><li><a href="#List_of_avalaibles_flags">List of avalaibles flags</a></li>
16 </ul>
17 </li>
18 <li><a href="#update_rect_surface_x_y_width_height">update_rect(surface,x,y,width,height)</a></li>
19 <li><a href="#update_rects_surface_rects">update_rects(surface,rects) </a></li>
20 <li><a href="#flip_surface">flip(surface)</a></li>
21 <li><a href="#set_colors_surface_start_colors">set_colors(surface,start,colors)</a></li>
22 <li><a href="#set_palette_surface_flags_start_colo">set_palette(surface,flags,start,colors)</a></li>
23 <li><a href="#set_gamma_r_g_b">set_gamma(r,g,b)</a></li>
24 <li><a href="#get_gamma_ramp_rt_gt_bt">get_gamma_ramp(rt,gt,bt)</a></li>
25 <li><a href="#set_gamma_ramp_rt_gt_bt">set_gamma_ramp(rt,gt,bt)</a></li>
26 <li><a href="#map_RGB_pixel_format_r_g_b">map_RGB(pixel_format,r,g,b)</a></li>
27 <li><a href="#map_RGBA_pixel_format_r_g_b_a">map_RGBA(pixel_format,r,g,b,a)</a></li>
28 <li><a href="#get_RGB_pixel_format_pixel">get_RGB(pixel_format,pixel)</a></li>
29 <li><a href="#get_RGBA_pixel_format_pixel">get_RGBA(pixel_format,pixel)</a></li>
30 <li><a href="#create_RGB_surface_from">create_RGB_surface_from ***</a></li>
31 <li><a href="#lock_surface_surface">lock_surface(surface)</a></li>
32 <li><a href="#unlock_surface_surface">unlock_surface(surface)</a></li>
33 <li><a href="#convert_surface_surface_format_flags">convert_surface(surface,format,flags)</a></li>
34 <li><a href="#display_format">display_format</a></li>
35 <li><a href="#display_format_alpha">display_format_alpha</a></li>
36 <li><a href="#load_BMP_filename">load_BMP(filename)</a></li>
37 <li><a href="#save_BMP_surface_filename">save_BMP(surface,filename)</a></li>
38 <li><a href="#set_color_key_surface_flag_key">set_color_key(surface,flag,key)</a></li>
39 <li><a href="#set_alpha_surface_flag_key">set_alpha(surface,flag,key)</a></li>
40 <li><a href="#set_clip_rect_surface_rect">set_clip_rect(surface,rect)</a></li>
41 <li><a href="#get_clip_rect_surface_rect">get_clip_rect(surface,rect)</a></li>
42 <li><a href="#blit_surface_src_src_rect_dest_dest_">blit_surface(src,src_rect,dest,dest_rect)</a></li>
43 <li><a href="#fill_rect_dest_dest_rect_pixel">fill_rect(dest,dest_rect,pixel)</a></li>
44 <li><a href="#GL_load_library_path">GL_load_library(path)</a></li>
45 <li><a href="#GL_get_proc_address_proc">GL_get_proc_address(proc)</a></li>
46 <li><a href="#GL_get_attribute_attr">GL_get_attribute(attr)</a></li>
47 <li><a href="#GL_set_attribute_attr_value">GL_set_attribute(attr,value)</a></li>
48 <li><a href="#GL_swap_buffers">GL_swap_buffers</a></li>
49 <li><a href="#GL_attr_to_be_coded">GL_attr *** to be coded</a></li>
50 <li><a href="#lock_YUV_overlay_overlay">lock_YUV_overlay(overlay)</a></li>
51 <li><a href="#unlock_YUV_overlay_overlay">unlock_YUV_overlay(overlay)</a></li>
52 <li><a href="#display_YUV_overlay_overlay_dstrect">display_YUV_overlay(overlay,dstrect)</a></li>
53 </ul>
54 </li>
55 <li><a href="#SEE_ALSO">SEE ALSO</a>
56 <ul><li><a href="#Category_Objects">Category Objects</a>
57 </li>
58 </ul>
59 </li>
60 </ul><hr />
61 <!-- INDEX END -->
62
63 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
64 <div id="NAME_CONTENT">
65 <p>SDL::Video - Bindings to the video category in SDL API</p>
66
67 </div>
68 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
69 <div id="CATEGORY_CONTENT">
70 <p>Core, Video</p>
71
72 </div>
73 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
74 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
75 <pre> use SDL;
76  use SDL::Video;
77  use SDL::Surface;
78  use SDL::Rect;
79
80  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
81  my $screen_width   = 800;
82  my $screen_height  = 600;
83
84  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
85
86  # setting video mode
87  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
88
89  # drawing something somewhere
90  my $mapped_color   = SDL::Video::map_RGB($screen_surface-&gt;format(), 0, 0, 255); # blue
91  SDL::Video::fill_rect($screen_surface, 
92                        SDL::Rect-&gt;new($screen_width / 4, $screen_height / 4, 
93                                       $screen_width / 2, $screen_height / 2), $mapped_color);
94
95  # update an area on the screen so its visible
96  SDL::Video::update_rect($screen_surface, 0, 0, $screen_width, $screen_height);
97
98  sleep(5); # just to have time to see it
99
100  SDL::quit();
101
102 </pre>
103
104 </div>
105 <h1 id="METHODS">METHODS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
106 <div id="METHODS_CONTENT">
107
108 </div>
109 <h2 id="get_video_surface">get_video_surface</h2>
110 <div id="get_video_surface_CONTENT">
111 <pre> my $surface = SDL::Video::get_video_surface();
112
113 </pre>
114 <p>This function returns the current display <a href="/SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>. If SDL is doing format conversion on the display surface, this 
115 function returns the publicly visible surface, not the real video surface.</p>
116 <p>Example:</p>
117 <pre> # somewhere after you set the video mode
118  my $surface = SDL::Video::get_video_surface();
119
120  printf( &quot;our screen is %d pixels wide and %d pixels high\n&quot;, $surface-&gt;w, $surface-&gt;h );
121
122 </pre>
123
124 </div>
125 <h2 id="get_video_info">get_video_info</h2>
126 <div id="get_video_info_CONTENT">
127 <pre> my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
128
129 </pre>
130 <p>This function returns a read-only <a href="/SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a> containing information about the video hardware. If it is called before 
131 <a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">SDL::Video::set_video_mode</a>, the <code>vfmt</code> member of the returned structure will contain the pixel 
132 format of the <strong>best</strong> video mode. </p>
133 <p>Example:</p>
134 <pre> use SDL;
135  use SDL::Video;
136  use SDL::VideoInfo;
137  use SDL::PixelFormat;
138
139  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
140
141  my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
142
143  printf( &quot;we can have %dbits per pixel\n&quot;, $video_info-&gt;vfmt-&gt;BitsPerPixel );
144
145  SDL::quit();
146
147 </pre>
148
149 </div>
150 <h2 id="video_driver_name">video_driver_name</h2>
151 <div id="video_driver_name_CONTENT">
152 <pre> my $driver_name = SDL::Video::video_driver_name();
153
154 </pre>
155 <p>This function will return the name of the initialized video driver up to a maximum of 1024 characters. The driver name is a simple one 
156 word identifier like <code>&quot;x11&quot;</code>, <code>&quot;windib&quot;</code> or <code>&quot;directx&quot;</code>.</p>
157 <p><strong>Note</strong>: Some platforms allow selection of the video driver through the <code>SDL_VIDEODRIVER</code> environment variable. </p>
158 <p>Example:</p>
159 <pre> use SDL;
160  use SDL::Video;
161
162  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
163
164  print SDL::Video::video_driver_name() . &quot;\n&quot;;
165
166  SDL::quit();
167
168 </pre>
169
170 </div>
171 <h2 id="list_modes_formats_flags">list_modes(formats,flags)</h2>
172 <div id="list_modes_formats_flags_CONTENT">
173 <pre> my @modes = @{ SDL::Video::list_modes( $pixel_format, $flags ) };
174
175 </pre>
176 <p>Returns a ref to an array of available screen dimensions for the given format and video flags,
177 or it return undef if no modes are available.</p>
178 <p>Example:</p>
179 <pre> use SDL;
180  use SDL::Video;
181  use SDL::VideoInfo;
182  use SDL::PixelFormat;
183  use SDL::Rect;
184
185  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
186
187  my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
188
189  my @modes = @{ SDL::Video::list_modes($video_info-&gt;vfmt, SDL_NOFRAME) };
190
191  if($#modes &gt; 0)
192  {
193      print(&quot;available modes:\n&quot;);
194      foreach my $index ( @modes )
195      {
196          printf(&quot;%03d: %d x %d\n&quot;, $index, $modes[$index]-&gt;w, $modes[$index]-&gt;h );
197      }
198  }
199  elsif($#modes == 0)
200  {
201      printf(&quot;%s video modes available\n&quot;, $modes[0]);
202  }
203
204  SDL::quit();
205
206 </pre>
207
208 </div>
209 <h2 id="video_mode_ok_width_height_bpp_flags">video_mode_ok(width,height,bpp,flags)</h2>
210 <div id="video_mode_ok_width_height_bpp_flags-2">
211 <pre> my $bpp_ok = SDL::Video::video_mode_ok( $width, $height, $bpp, $flags );
212
213 </pre>
214 <p>This function is used to check whether the requested mode is supported by the current video device. The arguments passed to this function 
215 are the same as those you would pass to <a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">SDL::Video::set_video_mode</a>. 
216 It returns <code>0</code> if the mode is not supported at all, otherwise the suggested <code>bpp</code>.</p>
217 <p>Example:</p>
218 <pre> use SDL;
219  use SDL::Video;
220
221  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
222
223  my $video_mode_ok = SDL::Video::video_mode_ok( 800, 600, 32, SDL_SWSURFACE );
224
225  unless($video_mode_ok)
226  {
227      printf(&quot;this video mode ist not supported\n&quot; );
228  }
229
230  SDL::quit();
231
232
233
234
235 </pre>
236
237 </div>
238 <h2 id="set_video_mode_width_height_bpp_flag">set_video_mode(width,height,bpp,flags)</h2>
239 <div id="set_video_mode_width_height_bpp_flag-2">
240 <pre> my $surface = SDL::Video::set_video_mode( 800, 600, 32, SDL_SWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);
241
242 </pre>
243 <p>Sets up a video mode with the specified width, height, bits-per-pixel and flags. 
244 <code>set_video_mode</code> returns a <a href="/SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> on success otherwise it returns undef on error, the error message is retrieved 
245 using <code>SDL::get_error</code>.</p>
246
247 </div>
248 <h3 id="List_of_avalaibles_flags">List of avalaibles flags</h3>
249 <div id="List_of_avalaibles_flags_CONTENT">
250 <dl>
251         <dt><code>SDL_SWSURFACE</code></dt>
252         <dd>
253                 <p>Create the video surface in system memory</p>
254         </dd>
255         <dt><code>SDL_HWSURFACE</code></dt>
256         <dd>
257                 <p>Create the video surface in video memory</p>
258         </dd>
259         <dt><code>SDL_ASYNCBLIT</code></dt>
260         <dd>
261                 <p>Enables the use of asynchronous updates of the display surface. 
262 This will usually slow down blitting on single CPU machines, but may provide a speed increase on SMP systems.</p>
263         </dd>
264         <dt><code>SDL_ANYFORMAT</code></dt>
265         <dd>
266                 <p>Normally, if a video surface of the requested bits-per-pixel (bpp) is not available, SDL will emulate one with a shadow surface.
267 Passing <code>SDL_ANYFORMAT</code> prevents this and causes SDL to use the video surface, regardless of its pixel depth.</p>
268         </dd>
269         <dt><code>SDL_HWPALETTE</code></dt>
270         <dd>
271                 <p>Give SDL exclusive palette access. Without this flag you may not always get the colors you request with SDL::set_colors or SDL::set_palette.</p>
272         </dd>
273         <dt><code>SDL_DOUBLEBUF</code></dt>
274         <dd>
275                 <p>Enable hardware double buffering; only valid with <code>SDL_HWSURFACE</code>. Calling <a href="#flip_surface">SDL::Video::flip</a> will flip the buffers and update 
276 the screen. 
277 All drawing will take place on the surface that is not displayed at the moment. 
278 If double buffering could not be enabled then <a href="#flip_surface">SDL::Video::flip</a> will just perform a 
279 <a href="#update_rect_surface_x_y_width_height">SDL::Video::update_rect</a> on the entire screen.</p>
280         </dd>
281         <dt><code>SDL_FULLSCREEN</code></dt>
282         <dd>
283                 <p>SDL will attempt to use a fullscreen mode. If a hardware resolution change is not possible (for whatever reason), 
284 the next higher resolution will be used and the display window centered on a black background.</p>
285         </dd>
286         <dt><code>SDL_OPENGL</code></dt>
287         <dd>
288                 <p>Create an OpenGL rendering context. You should have previously set OpenGL video attributes with 
289 <a href="#GL_set_attribute_attr_value">SDL::Video::GL_set_attribute</a>.</p>
290         </dd>
291         <dt><code>SDL_OPENGLBLIT</code></dt>
292         <dd>
293                 <p>Create an OpenGL rendering context, like above, but allow normal blitting operations. 
294 The screen (2D) surface may have an alpha channel, and SDL::update_rects must be used for updating changes to the screen surface. 
295 NOTE: This option is kept for compatibility only, and will be removed in next versions. Is not recommended for new code.</p>
296         </dd>
297         <dt><code>SDL_RESIZABLE</code></dt>
298         <dd>
299                 <p>Create a resizable window. 
300 When the window is resized by the user a <code>SDL_VIDEORESIZE</code> event is generated and 
301 <a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">SDL::Video::set_video_mode</a> can be called again with the new size.</p>
302         </dd>
303         <dt><code>SDL_NOFRAME</code></dt>
304         <dd>
305                 <p>If possible, SDL_NOFRAME causes SDL to create a window with no title bar or frame decoration. 
306 Fullscreen modes automatically have this flag set.</p>
307         </dd>
308 </dl>
309 <p><strong>Note 1</strong>: Use <code>SDL_SWSURFACE</code> if you plan on doing per-pixel manipulations, or blit surfaces with alpha channels, and require a high framerate. 
310 When you use hardware surfaces (by passing the flag <code>SDL_HWSURFACE</code> as parameter), SDL copies the surfaces from video memory to system memory 
311 when you lock them, and back when you unlock them. This can cause a major performance hit. Be aware that you may request a hardware surface, 
312 but receive a software surface because the video driver doesn't support hardware surface. Many platforms can only provide a hardware surface 
313 when using <code>SDL_FULLSCREEN</code>. The <code>SDL_HWSURFACE</code> flag is best used when the surfaces you'll be blitting can also be stored in video memory.</p>
314 <p><strong>Note 2</strong>: If you want to control the position on the screen when creating a windowed surface, you may do so by setting the environment 
315 variables <code>SDL_VIDEO_CENTERED=center</code> or <code>SDL_VIDEO_WINDOW_POS=x,y</code>. You can also set them via <code>SDL::putenv</code>.</p>
316 <p><strong>Note 3</strong>: This function should be called in the main thread of your application.</p>
317 <p><strong>User note 1</strong>: Some have found that enabling OpenGL attributes like <code>SDL_GL_STENCIL_SIZE</code> (the stencil buffer size) before the video mode has 
318 been set causes the application to simply ignore those attributes, while enabling attributes after the video mode has been set works fine.</p>
319 <p><strong>User note 2</strong>: Also note that, in Windows, setting the video mode resets the current OpenGL context. You must execute again the OpenGL 
320 initialization code (set the clear color or the shade model, or reload textures, for example) after calling SDL::set_video_mode. In Linux, 
321 however, it works fine, and the initialization code only needs to be executed after the first call to 
322 <a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">SDL::Video::set_video_mode</a> (although there is no harm in executing the initialization code after 
323 each call to <a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">SDL::Video::set_video_mode</a>, for example for a multiplatform application). </p>
324
325 </div>
326 <h2 id="update_rect_surface_x_y_width_height">update_rect(surface,x,y,width,height)</h2>
327 <div id="update_rect_surface_x_y_width_height-2">
328 <pre> update_rect( $surface, $left, $top, $width, $height );
329
330 </pre>
331 <p>Makes sure the given area is updated on the given screen.  
332 The rectangle must be confined within the screen boundaries because there's no clipping.
333 update_rect doesn't returns any value.</p>
334 <p><strong>Note</strong>: This function should not be called while screen is locked by <a href="#lock_surface_surface">SDL::Video::lock_surface</a></p>
335 <p><strong>Note2</strong>: If <code>x</code>, <code>y</code>, <code>width</code> and <code>height</code> are all equal to 0, <code>update_rect</code> will update the entire screen. </p>
336 <p>For an example see <a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></p>
337
338 </div>
339 <h2 id="update_rects_surface_rects">update_rects(surface,rects) </h2>
340 <div id="update_rects_surface_rects_CONTENT">
341 <pre> update_rects( $surface, @rects );
342
343 </pre>
344 <p>Makes sure the given list of rectangles is updated on the given screen. 
345 The rectangle must be confined within the screen boundaries because there's no clipping.
346 <code>update_rects</code> doesn't returns any value.</p>
347 <p><strong>Note</strong>: This function should not be called while screen is locked by <a href="#lock_surface_surface">SDL::Video::lock_surface</a>.</p>
348 <p>Example:</p>
349 <pre> use SDL;
350  use SDL::Video;
351  use SDL::Surface;
352  use SDL::Rect;
353
354  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
355  my $screen_width   = 800;
356  my $screen_height  = 600;
357
358  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
359
360  # setting video mode
361  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
362
363  # drawing the whole screen blue
364  my $mapped_color   = SDL::Video::map_RGB($screen_surface-&gt;format(), 0, 0, 255); # blue
365  SDL::Video::fill_rect($screen_surface, 
366                        SDL::Rect-&gt;new(0, 0, $screen_width, $screen_height),
367                        $mapped_color);
368
369  my @rects = ();
370  push(@rects, SDL::Rect-&gt;new(200,   0, 400, 600));
371  push(@rects, SDL::Rect-&gt;new(  0, 150, 800, 300));
372
373  # updating parts of the screen (should look like a cross)
374  SDL::Video::update_rects($screen_surface, @rects);
375
376  sleep(2);
377
378  SDL::quit();
379
380 </pre>
381
382 </div>
383 <h2 id="flip_surface">flip(surface)</h2>
384 <div id="flip_surface_CONTENT">
385 <pre> $flip = SDL::Video::flip( $screen_surface );
386
387 </pre>
388 <p>On hardware that supports double-buffering, this function sets up a flip and returns. 
389 The hardware will wait for vertical retrace, and then swap video buffers before the next video surface blit or lock will return. 
390 On hardware that doesn't support double-buffering or if <code>SDL_SWSURFACE</code> was set, this is equivalent to calling 
391 <code>SDL::Video::update_rect( $screen, 0, 0, 0, 0 )</code>.</p>
392 <p>A software screen surface is also updated automatically when parts of a SDL window are redrawn, caused by overlapping windows or by 
393 restoring from an iconified state. As a result there is no proper double buffer behavior in windowed mode for a software screen, in 
394 contrast to a full screen software mode.</p>
395 <p>The <code>SDL_DOUBLEBUF</code> flag must have been passed to <code>SDL::Video::set_video_mode</code>, when setting the video mode for this function to 
396 perform hardware flipping.</p>
397 <p><code>flip</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
398 <p><strong>Note</strong>: If you want to swap the buffers of an initialized OpenGL context, use the function <code>SDL::Video::GL_swap_buffers</code> instead. </p>
399 <p>Example:</p>
400 <pre> use SDL;
401  use SDL::Video;
402  use SDL::Surface;
403
404  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
405  my $screen_width   = 800;
406  my $screen_height  = 600;
407
408  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
409
410  # setting video mode
411  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);
412
413  # do some video operations here
414
415  # doing page flipping
416  unless( SDL::Video::flip($screen_surface) == 0 )
417  {
418      printf( STDERR &quot;failed to swap buffers: %s\n&quot;, SDL::get_error() );
419  }
420
421  SDL::quit();
422
423 </pre>
424
425 </div>
426 <h2 id="set_colors_surface_start_colors">set_colors(surface,start,colors)</h2>
427 <div id="set_colors_surface_start_colors_CONT">
428 <pre> $set_colors = SDL::Video::set_colors( $surface, $start, $color1, $color2, ... )
429
430 </pre>
431 <p>Sets a portion of the colormap for the given 8-bit surface. </p>
432 <p>When surface is the surface associated with the current display, the display colormap will be updated with the requested colors. 
433 If <code>SDL_HWPALETTE</code> was set in <code>SDL::Video::set_video_mode</code> flags, <code>SDL::Video::set_colors</code> will always return 1, and the palette is 
434 guaranteed to be set the way you desire, even if the window colormap has to be warped or run under emulation.
435 The color components of a <a href="/SDL-Color.html">SDL::Color</a> structure are 8-bits in size, giving you a total of 2563 = 16777216 colors.
436 Palettized (8-bit) screen surfaces with the <code>SDL_HWPALETTE</code> flag have two palettes, a logical palette that is used for mapping blits to/from 
437 the surface and a physical palette (that determines how the hardware will map the colors to the display). 
438 <code>SDL::Video::set_colors</code> modifies both palettes (if present), and is equivalent to calling <code>SDL::Video::set_palette</code> with the flags set to 
439 ( <code>SDL_LOGPAL | SDL_PHYSPAL</code> ). </p>
440 <p>If <code>surface</code> is not a palettized surface, this function does nothing, returning 0. 
441 If all of the colors were set as passed to <code>SDL::Video::set_colors</code>, it will return 1.
442 If not all the color entries were set exactly as given, it will return 0, and you should look at the surface palette to determine the 
443 actual color palette.</p>
444
445 </div>
446 <h2 id="set_palette_surface_flags_start_colo">set_palette(surface,flags,start,colors)</h2>
447 <div id="set_palette_surface_flags_start_colo-2">
448 <pre> $set_palette = set_palette( $surface, $flags, $start, $color1, $color2, ... );
449
450 </pre>
451 <p>Sets a portion of the palette for the given 8-bit surface.</p>
452 <p>Palettized (8-bit) screen surfaces with the <code>SDL_HWPALETTE</code> flag have two palettes, a logical palette that is used for mapping blits to/from 
453 the surface and a physical palette (that determines how the hardware will map the colors to the display). 
454 Non screen surfaces have a logical palette only. <code>SDL::Video::blit</code> always uses the logical palette when blitting surfaces (if it has to 
455 convert between surface pixel formats). Because of this, it is often useful to modify only one or the other palette to achieve various 
456 special color effects (e.g., screen fading, color flashes, screen dimming).</p>
457 <p>This function can modify either the logical or physical palette by specifying <code>SDL_LOGPAL</code> or <code>SDL_PHYSPAL</code> the in the flags parameter.</p>
458 <p>When surface is the surface associated with the current display, the display colormap will be updated with the requested colors.
459 If <code>SDL_HWPALETTE</code> was set in <code>SDL::Video::set_video_mode</code> flags, <code>SDL::Video::set_palette</code> will always return 1, and the palette is 
460 guaranteed to be set the way you desire, even if the window colormap has to be warped or run under emulation.
461 The color components of a <code>SDL::Color</code> structure are 8-bits in size, giving you a total of 2563 = 16777216 colors. </p>
462 <p>If <code>surface</code> is not a palettized surface, this function does nothing, returning <code>0</code>. If all of the colors were set as passed to <code>set_palette</code>,
463 it will return <code>1</code>. If not all the color entries were set exactly as given, it will return <code>0</code>, and you should look at the surface palette 
464 to determine the actual color palette.</p>
465
466 </div>
467 <h2 id="set_gamma_r_g_b">set_gamma(r,g,b)</h2>
468 <div id="set_gamma_r_g_b_CONTENT">
469 <pre> $set_gamma = SDL::Video::set_gamma( $red_gamma, $green_gamma, $blue_gamma );
470
471 </pre>
472 <p>Sets the &quot;gamma function&quot; for the display of each color component. Gamma controls the brightness/contrast of colors displayed on the screen. 
473 A gamma value of 1.0 is identity (i.e., no adjustment is made).</p>
474 <p>This function adjusts the gamma based on the &quot;gamma function&quot; parameter, you can directly specify lookup tables for gamma adjustment 
475 with SDL::set_gamma_ramp.</p>
476 <p><strong>Note</strong>: Not all display hardware is able to change gamma.</p>
477 <p><code>SDL::Video::set_gamma</code> returns <code>-1</code> on error.</p>
478 <p><strong>Warning</strong>: Under Linux (X.org Gnome and Xfce), gamma settings affects the entire display (including the desktop)! </p>
479 <p>Example:</p>
480 <pre> use SDL;
481  use SDL::Video;
482  use SDL::Surface;
483  use SDL::Rect;
484  use Time::HiRes qw( usleep );
485
486  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
487  my $screen_width   = 800;
488  my $screen_height  = 600;
489
490  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
491
492  # setting video mode
493  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
494
495  # drawing something somewhere
496  my $mapped_color   = SDL::Video::map_RGB($screen_surface-&gt;format(), 128, 128, 128); # gray
497  SDL::Video::fill_rect($screen_surface, 
498                        SDL::Rect-&gt;new($screen_width / 4, $screen_height / 4, $screen_width / 2, $screen_height / 2), 
499                        $mapped_color);
500
501  # update the whole screen
502  SDL::Video::update_rect($screen_surface, 0, 0, $screen_width, $screen_height);
503
504  usleep(500000);
505
506  for(1..20)
507  {
508     SDL::Video::set_gamma( 1 - $_ / 20, 1, 1 );
509         usleep(40000);
510  }
511
512  for(1..20)
513  {
514     SDL::Video::set_gamma( $_ / 20, 1, 1 );
515         usleep(40000);
516  }
517
518  SDL::Video::set_gamma( 1, 1, 1 );
519
520  usleep(500000);
521
522  SDL::quit();
523
524 </pre>
525
526 </div>
527 <h2 id="get_gamma_ramp_rt_gt_bt">get_gamma_ramp(rt,gt,bt)</h2>
528 <div id="get_gamma_ramp_rt_gt_bt_CONTENT">
529 <pre> $get_gamma_ramp = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red_table, \@green_table, \@blue_table );
530
531 </pre>
532 <p>Gets the gamma translation lookup tables currently used by the display. Each table is an array of 256 Uint16 values.
533 SDL::get_gamma_ramp returns -1 on error.</p>
534 <pre> use SDL;
535  use SDL::Video;
536
537  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
538
539  my (@red, @green, @blue);
540
541  my $ret = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
542
543  if( -1 == $ret )
544  {
545      print( &quot;an error occoured&quot; );
546  }
547  else
548  {
549      printf( &quot;for gamma = 1.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[255], $green[255], $blue[255] );
550      printf( &quot;for gamma = 0.5: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[127], $green[127], $blue[127] );
551      printf( &quot;for gamma = 0.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[0],   $green[0],   $blue[0]   );
552  }
553
554  SDL::quit();
555
556 </pre>
557
558 </div>
559 <h2 id="set_gamma_ramp_rt_gt_bt">set_gamma_ramp(rt,gt,bt)</h2>
560 <div id="set_gamma_ramp_rt_gt_bt_CONTENT">
561 <p>Sets the gamma lookup tables for the display for each color component. Each table is an array of 256 Uint16 values, representing a 
562 mapping between the input and output for that channel.
563 The input is the index into the array, and the output is the 16-bit gamma value at that index, scaled to the output color precision. 
564 You may pass NULL to any of the channels to leave them unchanged.</p>
565 <p>This function adjusts the gamma based on lookup tables, you can also have the gamma calculated based on a &quot;gamma function&quot; parameter 
566 with SDL::set_gamma.</p>
567 <p>Not all display hardware is able to change gamma. 
568 SDL::set_gamma_ramp returns -1 on error.</p>
569
570 </div>
571 <h2 id="map_RGB_pixel_format_r_g_b">map_RGB(pixel_format,r,g,b)</h2>
572 <div id="map_RGB_pixel_format_r_g_b_CONTENT">
573 <p>Maps the RGB color value to the specified SDL::pixel_format and returns the pixel value as a 32-bit int.
574 If the format has a palette (8-bit) the index of the closest matching color in the palette will be returned.
575 If the specified pixel format has an alpha component it will be returned as all 1 bits (fully opaque). </p>
576 <p>SDL::map_RGP returns a pixel value best approximating the given RGB color value for a given pixel format.
577 If the SDL::pixel_format's  bpp (color depth) is less than 32-bpp then the unused upper bits of the return value can safely be ignored 
578 (e.g., with a 16-bpp format the return value can be assigned to a Uint16, and similarly a Uint8 for an 8-bpp format).</p>
579
580 </div>
581 <h2 id="map_RGBA_pixel_format_r_g_b_a">map_RGBA(pixel_format,r,g,b,a)</h2>
582 <div id="map_RGBA_pixel_format_r_g_b_a_CONTEN">
583 <p>Maps the RGBA color value to the specified SDL::pixel_format and returns the pixel value as a 32-bit int.
584 If the format has a palette (8-bit) the index of the closest matching color in the palette will be returned.
585 If the specified pixel format has no alpha component the alpha value will be ignored (as it will be in formats with a palette). </p>
586 <p>A pixel value best approximating the given RGBA color value for a given pixel format.
587 If the pixel format bpp (color depth) is less than 32-bpp then the unused upper bits of the return value can safely be ignored (e.g., 
588 with a 16-bpp format the return value can be assigned to a Uint16, and similarly a Uint8 for an 8-bpp format).</p>
589
590 </div>
591 <h2 id="get_RGB_pixel_format_pixel">get_RGB(pixel_format,pixel)</h2>
592 <div id="get_RGB_pixel_format_pixel_CONTENT">
593 <p>Returns RGB values from a pixel in the specified pixel format. 
594 This function uses the entire 8-bit [0..255] range when converting color components from pixel formats with less than 8-bits per RGB 
595 component (e.g., a completely white pixel in 16-bit RGB565 format would return [0xff, 0xff, 0xff] not [0xf8, 0xfc, 0xf8]).</p>
596
597 </div>
598 <h2 id="get_RGBA_pixel_format_pixel">get_RGBA(pixel_format,pixel)</h2>
599 <div id="get_RGBA_pixel_format_pixel_CONTENT">
600 <p>Gets RGBA values from a pixel in the specified pixel format. 
601 This function uses the entire 8-bit [0..255] range when converting color components from pixel formats with less than 8-bits per RGB 
602 component (e.g., a completely white pixel in 16-bit RGB565 format would return [0xff, 0xff, 0xff] not [0xf8, 0xfc, 0xf8]).</p>
603 <p>If the surface has no alpha component, the alpha will be returned as 0xff (100% opaque). </p>
604
605 </div>
606 <h2 id="create_RGB_surface_from">create_RGB_surface_from ***</h2>
607 <div id="create_RGB_surface_from_CONTENT">
608 <p>Creates an empty SDL::Surface from pixel data
609 Allocate an empty surface (must be called after SDL::set_video_mode)
610 If bitsPerPixel is 8 an empty palette is allocated for the surface, otherwise a 'packed-pixel' SDL::pixel_format is created using the 
611 [RGBA]mask's provided (see SDL::pixel_format). The flags specifies the type of surface that should be created, it is an OR'd combination 
612 of the following possible values. </p>
613 <dl>
614         <dt>SDL_SWSURFACE</dt>
615         <dd>
616                 <p>SDL will create the surface in system memory. 
617 This improves the performance of pixel level access, however you may not be able to take advantage of some types of hardware blitting.</p>
618         </dd>
619         <dt>SDL_HWSURFACE</dt>
620         <dd>
621                 <p>SDL will attempt to create the surface in video memory. 
622 This will allow SDL to take advantage of Video-&gt;Video blits (which are often accelerated).</p>
623         </dd>
624         <dt>SDL_SRCCOLORKEY</dt>
625         <dd>
626                 <p>This flag turns on color keying for blits from this surface. 
627 If SDL_HWSURFACE is also specified and color keyed blits are hardware-accelerated, then SDL will attempt to place the surface in video memory.
628 If the screen is a hardware surface and color keyed blits are hardware-accelerated then the SDL_HWSURFACE flag will be set. 
629 Use SDL_SetColorKey to set or clear this flag after surface creation.</p>
630         </dd>
631         <dt>SDL_SRCALPHA</dt>
632         <dd>
633                 <p>This flag turns on alpha-blending for blits from this surface. 
634 If SDL_HWSURFACE is also specified and alpha-blending blits are hardware-accelerated, 
635 then the surface will be placed in video memory if possible. 
636 If the screen is a hardware surface and alpha-blending blits are hardware-accelerated then the SDL_HWSURFACE flag will be set. 
637 Use SDL_SetAlpha to set or clear this flag after surface creation.</p>
638         </dd>
639 </dl>
640
641
642
643
644 <p>[RGBA]mask are the bitmasks used to extract that colour from a pixel.
645 For instance, Rmask being FF000000 means the red data is stored in the most significant byte. 
646 Using zeros for the RGB masks sets a default value, based on the depth. (e.g. SDL::create_RGB_surface(flags,w,h,32,0,0,0,0);).
647 However, using zero for the Amask results in an Amask of 0.
648 It returns a SDL::Surface on success or undef on error.
649 Notes: If an alpha-channel is specified (that is, if Amask is nonzero), then the SDL_SRCALPHA flag is automatically set. 
650 You may remove this flag by calling SDL::set_alpha after surface creation.
651 Also, if the SDL_HWSURFACE flag is set on the returned surface, its format might not match the requested format. </p>
652 <p>Notes: Sometimes specifying an Alpha mask value could cause strange results. 
653 This can be worked around by setting the Amask parameter to 0, but still including the SDL_SRCALPHA flag, and then using SDL::set_alpha, 
654 also with the SDL_SRCALPHA flag. </p>
655
656 </div>
657 <h2 id="lock_surface_surface">lock_surface(surface)</h2>
658 <div id="lock_surface_surface_CONTENT">
659 <p>SDL::lock_surface sets up the given SDL::surface for directly accessing the pixels.
660 Between calls to SDL::lock_surface and SDL::unlock_surface, you can write to and read from surface-&gt;pixels, using the pixel format stored 
661 in surface-&gt;format. 
662 Once you are done accessing the surface, you should use SDL::unlock_surface to release the lock.</p>
663 <p>Not all surfaces require locking. If SDL::MUSTLOCK(surface) evaluates to 0, then reading and writing pixels to the surface can be performed 
664 at any time, and the pixel format of the surface will not change.
665 No operating system or library calls should be made between the lock/unlock pairs, as critical system locks may be held during this time.
666 SDL::lock_surface returns 0 on success or -1 on error.</p>
667 <p>Note : Since SDL 1.1.8, the surface locks are recursive. This means that you can lock a surface multiple times, but each lock must have 
668 a matching unlock.</p>
669
670 </div>
671 <h2 id="unlock_surface_surface">unlock_surface(surface)</h2>
672 <div id="unlock_surface_surface_CONTENT">
673 <p>Surfaces that were previously locked using SDL::lock_surface must be unlocked with SDL::unlock_surface. Surfaces should be unlocked as 
674 soon as possible.
675 SDL::unlock_surface doesn't return anything.</p>
676 <p>Note : Since 1.1.8, the surface locks are recursive. See <code>SDL::lock_surface</code> for more information. </p>
677
678 </div>
679 <h2 id="convert_surface_surface_format_flags">convert_surface(surface,format,flags)</h2>
680 <div id="convert_surface_surface_format_flags-2">
681 <p>Creates a new SDL::surface of the specified SDL::pixel_format, and then copies and maps the given surface to it. 
682 It is also useful for making a copy of a surface.</p>
683 <p>The flags parameter is passed to SDL::create_RGB_surface and has those semantics.
684 This function is used internally by SDL::display_format.
685 This function can only be called after SDL::init. </p>
686 <p>it returns a SDL::surface on success or undef on error.</p>
687
688 </div>
689 <h2 id="display_format">display_format</h2>
690 <div id="display_format_CONTENT">
691 <p>Converts a surface to the display format </p>
692
693 </div>
694 <h2 id="display_format_alpha">display_format_alpha</h2>
695 <div id="display_format_alpha_CONTENT">
696 <p>Converts a surface to the display format </p>
697
698 </div>
699 <h2 id="load_BMP_filename">load_BMP(filename)</h2>
700 <div id="load_BMP_filename_CONTENT">
701 <p>Loads a SDL::surface from a named Windows BMP file.
702 SDL::load_BMP returns a SDL::surface on success or undef on error.</p>
703 <p>Note: When loading a 24-bit Windows BMP file, pixel data points are loaded as blue, green, red, and NOT red, green, blue (as one might expect). </p>
704
705
706
707
708
709
710
711
712 </div>
713 <h2 id="save_BMP_surface_filename">save_BMP(surface,filename)</h2>
714 <div id="save_BMP_surface_filename_CONTENT">
715 <p>Saves the given SDL::Surface surface as a Windows BMP file named filename. 
716 it returns 0 on success or -1 on error.</p>
717
718 </div>
719 <h2 id="set_color_key_surface_flag_key">set_color_key(surface,flag,key)</h2>
720 <div id="set_color_key_surface_flag_key_CONTE">
721 <p>Sets the color key (transparent pixel) in a blittable surface and enables or disables RLE blit acceleration.</p>
722 <p>RLE acceleration can substantially speed up blitting of images with large horizontal runs of transparent pixels (i.e., pixels that match 
723 the key value).
724 The key must be of the same pixel format as the surface, SDL::map_RGB is often useful for obtaining an acceptable value.
725 If flag is SDL_SRCCOLORKEY then key is the transparent pixel value in the source image of a blit.</p>
726 <p>If flag is OR'd with SDL_RLEACCEL then the surface will be drawn using RLE acceleration when drawn with SDL::Blit_surface.
727 The surface will actually be encoded for RLE acceleration the first time SDL::blit_surface or SDL::display_format is called on the surface.
728 If flag is 0, this function clears any current color key. </p>
729 <p>SDL::set_color_key returns 0 on success or -1 on error.</p>
730
731
732
733
734
735 </div>
736 <h2 id="set_alpha_surface_flag_key">set_alpha(surface,flag,key)</h2>
737 <div id="set_alpha_surface_flag_key_CONTENT">
738 <p>SDL::set_alpha is used for setting the per-surface alpha value and/or enabling and disabling alpha blending.</p>
739 <p>The surface parameter specifies which SDL::surface whose alpha attributes you wish to adjust. 
740 flags is used to specify whether alpha blending should be used (SDL_SRCALPHA) and whether the surface should use RLE acceleration for 
741 blitting (SDL_RLEACCEL). 
742 flags can be an OR'd combination of these two options, one of these options or 0. 
743 If SDL_SRCALPHA is not passed as a flag then all alpha information is ignored when blitting the surface. 
744 The alpha parameter is the per-surface alpha value; a surface need not have an alpha channel to use per-surface alpha and blitting can 
745 still be accelerated with SDL_RLEACCEL.</p>
746 <p>Note: The per-surface alpha value of 128 is considered a special case and is optimised, so it's much faster than other per-surface values.</p>
747 <p>Alpha affects surface blitting in the following ways: </p>
748 <dl>
749         <dt>RGBA-&gt;RGB with SDL_SRCALPHA</dt>
750         <dd>
751                 <p>The source is alpha-blended with the destination, using the alpha channel. 
752 SDL_SRCCOLORKEY and the per-surface alpha are ignored.</p>
753         </dd>
754         <dt>RGBA-&gt;RGB without SDL_SRCALPHA</dt>
755         <dd>
756                 <p>The RGB data is copied from the source. The source alpha channel and the per-surface alpha value are ignored. 
757 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
758         </dd>
759         <dt>RGB-&gt;RGBA with SDL_SRCALPHA</dt>
760         <dd>
761                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the per-surface alpha value. 
762 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied. 
763 The alpha channel of the copied pixels is set to opaque.</p>
764         </dd>
765         <dt>RGB-&gt;RGBA without SDL_SRCALPHA</dt>
766         <dd>
767                 <p>The RGB data is copied from the source and the alpha value of the copied pixels is set to opaque. 
768 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
769         </dd>
770         <dt>RGBA-&gt;RGBA with SDL_SRCALPHA</dt>
771         <dd>
772                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the source alpha channel. 
773 The alpha channel in the destination surface is left untouched. SDL_SRCCOLORKEY is ignored.</p>
774         </dd>
775         <dt>RGBA-&gt;RGBA without SDL_SRCALPHA</dt>
776         <dd>
777                 <p>The RGBA data is copied to the destination surface.
778 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
779         </dd>
780         <dt>RGB-&gt;RGB with SDL_SRCALPHA</dt>
781         <dd>
782                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the per-surface alpha value. 
783 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
784         </dd>
785         <dt>RGB-&gt;RGB without SDL_SRCALPHA</dt>
786         <dd>
787                 <p>The RGB data is copied from the source. 
788 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
789         </dd>
790 </dl>
791 <p>Note: When blitting, the presence or absence of SDL_SRCALPHA is relevant only on the source surface, not the destination.
792 Note: Note that RGBA-&gt;RGBA blits (with SDL_SRCALPHA set) keep the alpha of the destination surface. This means that you cannot compose 
793 two arbitrary RGBA surfaces this way and get the result you would expect from &quot;overlaying&quot; them; the destination alpha will work as a mask.</p>
794 <p>Note: Also note that per-pixel and per-surface alpha cannot be combined; the per-pixel alpha is always used if available. </p>
795 <p>SDL::set_alpha returns 0 on success or -1 on error.</p>
796
797 </div>
798 <h2 id="set_clip_rect_surface_rect">set_clip_rect(surface,rect)</h2>
799 <div id="set_clip_rect_surface_rect_CONTENT">
800 <p>Sets the clipping rectangle for the given SDL::surface. When this surface is the destination of a blit, only the area within the clip 
801 rectangle will be drawn into.
802 The rectangle pointed to by rect will be clipped to the edges of the surface so that the clip rectangle for a surface can never fall 
803 outside the edges of the surface.
804 If rect is NULL the clipping rectangle will be set to the full size of the surface. 
805 SDL::set_clip_rect doesn't returns anything.</p>
806
807 </div>
808 <h2 id="get_clip_rect_surface_rect">get_clip_rect(surface,rect)</h2>
809 <div id="get_clip_rect_surface_rect_CONTENT">
810 <p>Gets the clipping rectangle for the given SDL::surface. When this surface is the destination of a blit, only the area within the clip 
811 rectangle is drawn into.
812 The rectangle pointed to by rect will be filled with the clipping rectangle of the surface. 
813 SDL::get_clip_rect doesn't returns anything;</p>
814
815
816
817
818
819 </div>
820 <h2 id="blit_surface_src_src_rect_dest_dest_">blit_surface(src,src_rect,dest,dest_rect)</h2>
821 <div id="blit_surface_src_src_rect_dest_dest_-2">
822 <p>This performs a fast blit from the given source SDL::surface to the given destination SDL::surface.
823 The width and height in srcrect determine the size of the copied rectangle. Only the position is used in the dstrect (the width and height 
824 are ignored). Blits with negative dstrect coordinates will be clipped properly.
825 If srcrect is NULL, the entire surface is copied. If dstrect is NULL, then the destination position (upper left corner) is (0, 0).
826 The final blit rectangle is saved in dstrect after all clipping is performed (srcrect is not modified).
827 The blit function should not be called on a locked surface. I.e. when you use your own drawing functions you may need to lock a surface, 
828 but this is not the case with SDL::blit_surface. Like most surface manipulation functions in SDL, it should not be used together with OpenGL.</p>
829 <p>The results of blitting operations vary greatly depending on whether SDL_SRCALPHA is set or not. See SDL::set_alpha for an explanation of 
830 how this affects your results. Colorkeying and alpha attributes also interact with surface blitting.
831 SDL::blit_surface doesn't returns anything.</p>
832
833 </div>
834 <h2 id="fill_rect_dest_dest_rect_pixel">fill_rect(dest,dest_rect,pixel)</h2>
835 <div id="fill_rect_dest_dest_rect_pixel_CONTE">
836 <p>This function performs a fast fill of the given SDL::rectangle with the given SDL::pixel_format. If dstrect is NULL, the whole surface 
837 will be filled with color.</p>
838 <p>The color should be a pixel of the format used by the surface, and can be generated by the SDL::MapRGB or SDL::map_RGBA functions.
839 If the color value contains an alpha value then the destination is simply &quot;filled&quot; with that alpha information, no blending takes place.</p>
840 <p>If there is a clip rectangle set on the destination (set via SDL::set_clip_rect), then this function will clip based on the intersection 
841 of the clip rectangle and the dstrect rectangle, and the dstrect rectangle will be modified to represent the area actually filled.</p>
842 <p>If you call this on the video surface (ie: the value of SDL::get_video_surface()) you may have to update the video surface to see the 
843 result. This can happen if you are using a shadowed surface that is not double buffered in Windows XP using build 1.2.9. </p>
844 <p>SDL::fill_rect returns 0 on success or -1 on error.</p>
845
846 </div>
847 <h2 id="GL_load_library_path">GL_load_library(path)</h2>
848 <div id="GL_load_library_path_CONTENT">
849 <p>If you wish, you may load the OpenGL library from the given path at runtime, this must be done before SDL::set_video_mode is called.
850 The path of the GL library is passed to SDL::GL_load_library and it returns 0 on success, or -1 on an error. You must then use 
851 SDL::GL_get_proc_address to retrieve function pointers to GL functions. </p>
852 <p>SDL::GL_load_library returns 0 on success or -1 or error.</p>
853
854 </div>
855 <h2 id="GL_get_proc_address_proc">GL_get_proc_address(proc)</h2>
856 <div id="GL_get_proc_address_proc_CONTENT">
857 <p>Returns the address of the GL function proc, or NULL if the function is not found. If the GL library is loaded at runtime, with 
858 SDL::GL_load_library, then all GL functions must be retrieved this way. Usually this is used to retrieve function pointers to OpenGL 
859 extensions. Note that this function needs an OpenGL context to function properly, so it should be called after SDL::set_video_mode 
860 has been called (with the SDL_OPENGL flag).</p>
861 <p>OpenGL function pointers must be declared APIENTRY . This will ensure the proper calling convention is followed on platforms where this 
862 matters (Win32) thereby avoiding stack corruption. In a Win32 build environment, APIENTRY should be defined as __stdcall. </p>
863 <p>it returns undef if the function is not found.</p>
864
865 </div>
866 <h2 id="GL_get_attribute_attr">GL_get_attribute(attr)</h2>
867 <div id="GL_get_attribute_attr_CONTENT">
868 <p>It returns  SDL/OpenGL attribute attr . This is useful after a call to SDL::set_video_mode to check whether your attributes have been set 
869 as you expected. 
870 SDL::GL_get_attribute returns undef if the attribute is not found.</p>
871
872 </div>
873 <h2 id="GL_set_attribute_attr_value">GL_set_attribute(attr,value)</h2>
874 <div id="GL_set_attribute_attr_value_CONTENT">
875 <p>This function sets the given OpenGL attribute attr to value. The requested attributes will take effect after a call to SDL::set_video_mode.
876 You should use SDL::GL_get_attribute to check the values after a SDL::set_video_mode call, since the values obtained can differ from the 
877 requested ones.
878 See SDL_GLattr for the full list of available attributes. 
879 SDL::GL_set_attribute returns 0 on success or -1 on error.</p>
880 <p>Note : The SDL_DOUBLEBUF flag is not required to enable double buffering when setting an OpenGL video mode. Double buffering is enabled 
881 or disabled using the SDL_GL_DOUBLEBUFFER attribute. </p>
882
883 </div>
884 <h2 id="GL_swap_buffers">GL_swap_buffers</h2>
885 <div id="GL_swap_buffers_CONTENT">
886 <p>Swap the OpenGL buffers, if double-buffering is supported.
887 SDL::GL_swap_buffers doesn't returns any value.</p>
888
889 </div>
890 <h2 id="GL_attr_to_be_coded">GL_attr *** to be coded</h2>
891 <div id="GL_attr_to_be_coded_CONTENT">
892
893
894
895
896
897 </div>
898 <h2 id="lock_YUV_overlay_overlay">lock_YUV_overlay(overlay)</h2>
899 <div id="lock_YUV_overlay_overlay_CONTENT">
900 <p>Much the same as <code>SDL::lock_surface</code>, SDL::lock_YUV_overlay locks the overlay for direct access to pixel data.
901 It returns 0 on success or -1 on error.</p>
902
903 </div>
904 <h2 id="unlock_YUV_overlay_overlay">unlock_YUV_overlay(overlay)</h2>
905 <div id="unlock_YUV_overlay_overlay_CONTENT">
906 <p>The opposite to <code>SDL::lock_YUV_overlay</code>. Unlocks a previously locked overlay. An overlay must be unlocked before it can be displayed. 
907 It returns 0 on success or -1 on error.</p>
908
909 </div>
910 <h2 id="display_YUV_overlay_overlay_dstrect">display_YUV_overlay(overlay,dstrect)</h2>
911 <div id="display_YUV_overlay_overlay_dstrect_">
912 <p>Blit the overlay to the display surface specified when the overlay was created. The SDL::rect structure, dstrect, specifies a rectangle 
913 on the display where the overlay is drawn. The .x and .y fields of dstrect specify the upper left location in display coordinates. 
914 The overlay is scaled (independently in x and y dimensions) to the size specified by dstrect, and is optimized for 2x scaling</p>
915 <p>It returns 0 on success or -1 on error.</p>
916
917
918
919
920
921 </div>
922 <h1 id="SEE_ALSO">SEE ALSO</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
923 <div id="SEE_ALSO_CONTENT">
924
925 </div>
926 <h2 id="Category_Objects">Category Objects</h2>
927 <div id="Category_Objects_CONTENT">
928 <p><a href="/SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>, <a href="/SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a>, <a href="/SDL-Color.html">SDL::Color</a>,
929 <a href="/SDL-Rect.html">SDL::Rect</a>, <a href="/SDL-Palette.html">SDL::Palette</a>, <a href="/SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a>, 
930 <a href="/SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a></p>
931
932 </div>
933 </div>