updated docs
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDL-Video.html-inc
1 <div class="pod">
2 <!-- INDEX START -->
3 <h3 id="TOP">Index</h3>
4
5 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
6 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
7 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
8 <li><a href="#CONSTANTS">CONSTANTS</a></li>
9 <li><a href="#Core_Functions">Core Functions</a>
10 <ul><li><a href="#get_video_surface">get_video_surface</a></li>
11 <li><a href="#get_video_info">get_video_info</a></li>
12 <li><a href="#video_driver_name">video_driver_name</a></li>
13 <li><a href="#list_modes">list_modes</a></li>
14 <li><a href="#video_mode_ok">video_mode_ok</a></li>
15 <li><a href="#set_video_mode">set_video_mode</a>
16 <ul><li><a href="#List_of_avalaibles_flags">List of avalaibles flags</a></li>
17 </ul>
18 </li>
19 <li><a href="#convert_surface">convert_surface</a></li>
20 <li><a href="#display_format">display_format</a></li>
21 <li><a href="#display_format_alpha">display_format_alpha</a></li>
22 <li><a href="#load_BMP">load_BMP</a></li>
23 <li><a href="#save_BMP">save_BMP</a></li>
24 <li><a href="#set_color_key">set_color_key</a></li>
25 <li><a href="#set_alpha">set_alpha</a></li>
26 <li><a href="#fill_rect">fill_rect</a></li>
27 </ul>
28 </li>
29 <li><a href="#Surface_Locking_and_Unlocking">Surface Locking and Unlocking</a>
30 <ul><li><a href="#lock_surface">lock_surface</a></li>
31 <li><a href="#unlock_surface">unlock_surface</a></li>
32 <li><a href="#MUSTLOCK">MUSTLOCK</a></li>
33 </ul>
34 </li>
35 <li><a href="#Screen_Updating_Functions">Screen Updating Functions</a>
36 <ul><li><a href="#set_clip_rect">set_clip_rect</a></li>
37 <li><a href="#get_clip_rect">get_clip_rect</a></li>
38 <li><a href="#blit_surface">blit_surface</a></li>
39 <li><a href="#update_rect">update_rect</a></li>
40 <li><a href="#update_rects">update_rects</a></li>
41 <li><a href="#flip">flip</a></li>
42 </ul>
43 </li>
44 <li><a href="#Palette_Color_and_Pixel_Functions">Palette, Color and Pixel Functions</a>
45 <ul><li><a href="#set_colors">set_colors</a></li>
46 <li><a href="#set_palette">set_palette</a></li>
47 <li><a href="#set_gamma">set_gamma</a></li>
48 <li><a href="#get_gamma_ramp">get_gamma_ramp</a></li>
49 <li><a href="#set_gamma_ramp">set_gamma_ramp</a></li>
50 <li><a href="#map_RGB">map_RGB</a></li>
51 <li><a href="#map_RGBA">map_RGBA</a></li>
52 <li><a href="#get_RGB">get_RGB</a></li>
53 <li><a href="#get_RGBA">get_RGBA</a></li>
54 </ul>
55 </li>
56 <li><a href="#GL_Methods">GL Methods</a>
57 <ul><li><a href="#GL_load_library">GL_load_library</a></li>
58 <li><a href="#GL_get_proc_address">GL_get_proc_address</a></li>
59 <li><a href="#GL_get_attribute">GL_get_attribute</a></li>
60 <li><a href="#GL_set_attribute">GL_set_attribute</a></li>
61 <li><a href="#GL_swap_buffers">GL_swap_buffers</a></li>
62 </ul>
63 </li>
64 <li><a href="#Video_Overlay_Functions">Video Overlay Functions</a>
65 <ul><li><a href="#lock_YUV_overlay">lock_YUV_overlay</a></li>
66 <li><a href="#unlock_YUV_overlay">unlock_YUV_overlay</a></li>
67 <li><a href="#display_YUV_overlay">display_YUV_overlay</a></li>
68 </ul>
69 </li>
70 <li><a href="#Window_Management_Functions">Window Management Functions</a>
71 <ul><li><a href="#wm_set_caption">wm_set_caption</a></li>
72 <li><a href="#wm_get_caption">wm_get_caption</a></li>
73 <li><a href="#wm_set_icon">wm_set_icon</a></li>
74 <li><a href="#wm_grab_input">wm_grab_input</a></li>
75 <li><a href="#wm_iconify_window">wm_iconify_window</a></li>
76 <li><a href="#wm_toggle_fullscreen">wm_toggle_fullscreen</a></li>
77 </ul>
78 </li>
79 <li><a href="#AUTHORS">AUTHORS</a></li>
80 <li><a href="#SEE_ALSO">SEE ALSO</a>
81 <ul><li><a href="#Category_Objects">Category Objects</a>
82 </li>
83 </ul>
84 </li>
85 </ul><hr />
86 <!-- INDEX END --><a href="assets/Video.png" target="_blank"><img src="assets/Video.png" style="height: 160px" alt="Video.png"/></a><a href="assets/Video_lock_surface.png" target="_blank"><img src="assets/Video_lock_surface.png" style="height: 160px" alt="Video_lock_surface.png"/></a><hr />
87
88 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
89 <div id="NAME_CONTENT">
90 <p>SDL::Video - Bindings to the video category in SDL API</p>
91
92 </div>
93 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
94 <div id="CATEGORY_CONTENT">
95 <p>Core, Video</p>
96
97 </div>
98 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
99 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
100 <pre> use SDL;
101  use SDL::Video;
102  use SDL::Surface;
103  use SDL::Rect;
104
105  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
106  my $screen_width   = 800;
107  my $screen_height  = 600;
108
109  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
110
111  # setting video mode
112  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_ANYFORMAT);
113
114  # drawing something somewhere
115  my $mapped_color   = SDL::Video::map_RGB($screen_surface-&gt;format(), 0, 0, 255); # blue
116  SDL::Video::fill_rect($screen_surface, 
117                        SDL::Rect-&gt;new($screen_width / 4, $screen_height / 4, 
118                                       $screen_width / 2, $screen_height / 2), $mapped_color);
119
120  # update an area on the screen so its visible
121  SDL::Video::update_rect($screen_surface, 0, 0, $screen_width, $screen_height);
122
123  sleep(5); # just to have time to see it
124
125  SDL::quit();
126
127 </pre>
128
129 </div>
130 <h1 id="CONSTANTS">CONSTANTS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
131 <div id="CONSTANTS_CONTENT">
132 <p>The constants are exported by default. You can avoid this by doing:</p>
133 <pre> use SDL::Video ();
134
135 </pre>
136 <p>and access them directly:</p>
137 <pre> SDL::Video::SDL_SWSURFACE;
138
139 </pre>
140 <p>or by choosing the export tags below:</p>
141 <p>Export tag: ':surface'</p>
142 <pre> SDL_ASYNCBLIT       Use asynchronous blit if possible
143  SDL_SWSURFACE       Stored in the system memory.
144  SDL_HWSURFACE       Stored in video memory
145
146 </pre>
147 <p>Export tag: ':video'</p>
148 <pre> SDL_ANYFORMAT       Allow any pixel-format
149  SDL_HWPALETTE       Have an exclusive palette
150  SDL_DOUBLEBUF       Double buffered
151  SDL_FULLSCREEN      Full screen surface
152  SDL_OPENGL          Have an OpenGL context
153  SDL_OPENGLBLIT      Support OpenGL blitting. 
154                      NOTE: This option is kept for compatibility only, and is not recommended for new code.
155  SDL_RESIZABLE       Resizable surface
156  SDL_NOFRAME         No window caption or edge frame
157  SDL_HWACCEL Use     Hardware acceleration blit
158  SDL_SRCCOLORKEY     Use colorkey blitting
159  SDL_RLEACCELOK      Private flag
160  SDL_RLEACCEL        Accelerated colorkey blitting with RLE
161  SDL_SRCALPHA        Use alpha blending blit
162  SDL_PREALLOC        Use preallocated memory
163
164 </pre>
165 <p>Export tag ':overlay'</p>
166 <pre> SDL_YV12_OVERLAY    Planar mode: Y + V + U  (3 planes)
167  SDL_IYUV_OVERLAY    Planar mode: Y + U + V  (3 planes)
168  SDL_YUY2_OVERLAY    Packed mode: Y0+U0+Y1+V0 (1 plane)
169  SDL_UYVY_OVERLAY    Packed mode: U0+Y0+V0+Y1 (1 plane)
170  SDL_YVYU_OVERLAY    Packed mode: Y0+V0+Y1+U0 (1 plane)
171
172 </pre>
173 <p>Export tag ':palette'</p>
174 <pre> SDL_LOGPAL          Logical palette, which controls how blits are mapped to/from the surface
175  SDL_PHYSPAL         Physical palette, which controls how pixels look on the screen
176
177 </pre>
178 <p>Export tag ':grab'</p>
179 <pre> SDL_GRAB_QUERY
180  SDL_GRAB_OFF
181  SDL_GRAB_ON
182  SDL_GRAB_FULLSCREEN Used interally
183
184 </pre>
185 <p>Export tag ':gl'</p>
186 <pre> SDL_GL_RED_SIZE
187  SDL_GL_GREEN_SIZE
188  SDL_GL_BLUE_SIZE
189  SDL_GL_ALPHA_SIZE
190  SDL_GL_BUFFER_SIZE
191  SDL_GL_DOUBLEBUFFER
192  SDL_GL_DEPTH_SIZE
193  SDL_GL_STENCIL_SIZE
194  SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE
195  SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE
196  SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE
197  SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE
198  SDL_GL_STEREO
199  SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS
200  SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES
201  SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL
202  SDL_GL_SWAP_CONTROL
203
204 </pre>
205
206 </div>
207 <h1 id="Core_Functions">Core Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
208 <div id="Core_Functions_CONTENT">
209
210 </div>
211 <h2 id="get_video_surface">get_video_surface</h2>
212 <div id="get_video_surface_CONTENT">
213 <pre> my $surface = SDL::Video::get_video_surface();
214
215 </pre>
216 <p>This function returns the current display <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>. If SDL is doing format conversion on the display surface, this 
217 function returns the publicly visible surface, not the real video surface.</p>
218 <p>Example:</p>
219 <pre> # somewhere after you set the video mode
220  my $surface = SDL::Video::get_video_surface();
221
222  printf( &quot;our screen is %d pixels wide and %d pixels high\n&quot;, $surface-&gt;w, $surface-&gt;h );
223
224 </pre>
225
226 </div>
227 <h2 id="get_video_info">get_video_info</h2>
228 <div id="get_video_info_CONTENT">
229 <pre> my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
230
231 </pre>
232 <p>This function returns a read-only <a href="SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a> containing information about the video hardware. If it is called before 
233 <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>, the <code>vfmt</code> member of the returned structure will contain the pixel 
234 format of the <strong>best</strong> video mode. </p>
235 <p>Example:</p>
236 <pre> use SDL;
237  use SDL::Video;
238  use SDL::VideoInfo;
239  use SDL::PixelFormat;
240
241  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
242
243  my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
244
245  printf( &quot;we can have %dbits per pixel\n&quot;, $video_info-&gt;vfmt-&gt;BitsPerPixel );
246
247  SDL::quit();
248
249 </pre>
250
251 </div>
252 <h2 id="video_driver_name">video_driver_name</h2>
253 <div id="video_driver_name_CONTENT">
254 <pre> my $driver_name = SDL::Video::video_driver_name();
255
256 </pre>
257 <p>This function will return the name of the initialized video driver up to a maximum of 1024 characters. The driver name is a simple one 
258 word identifier like <code>&quot;x11&quot;</code>, <code>&quot;windib&quot;</code> or <code>&quot;directx&quot;</code>.</p>
259 <p><strong>Note</strong>: Some platforms allow selection of the video driver through the <code>SDL_VIDEODRIVER</code> environment variable. </p>
260 <p>Example:</p>
261 <pre> use SDL;
262  use SDL::Video;
263
264  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
265
266  print SDL::Video::video_driver_name() . &quot;\n&quot;;
267
268  SDL::quit();
269
270 </pre>
271
272 </div>
273 <h2 id="list_modes">list_modes</h2>
274 <div id="list_modes_CONTENT">
275 <pre> my @modes = @{ SDL::Video::list_modes( $pixel_format, $flags ) };
276
277 </pre>
278 <p>Returns a reference to an array:</p>
279 <ul>
280                 <li>of available screen dimensions (as <code>SDL::Rect</code>'s) for the given format and video flags.  </li>
281                 <li>with first array element 'all'. In this case you can set all modes. </li>
282                 <li>with first array element 'none' if no mode is available.</li>
283 </ul>
284
285 <p><strong>Note</strong>: &lt;list_modes&gt; should be called before the video_mode ist set. Otherwise you will always get 'all'.</p>
286 <p>Example:</p>
287 <pre> use SDL;
288  use SDL::Video;
289  use SDL::VideoInfo;
290  use SDL::PixelFormat;
291  use SDL::Rect;
292
293  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
294
295  my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
296
297  my @modes = @{ SDL::Video::list_modes($video_info-&gt;vfmt, SDL_NOFRAME) };
298
299  if($#modes &gt; 0)
300  {
301      print(&quot;available modes:\n&quot;);
302      foreach my $mode ( @modes )
303      {
304          printf(&quot;%d x %d\n&quot;, $mode-&gt;w, $mode-&gt;h );
305      }
306  }
307  elsif($#modes == 0)
308  {
309      printf(&quot;%s video modes available\n&quot;, $modes[0]);
310  }
311
312  SDL::quit();
313
314 </pre>
315
316 </div>
317 <h2 id="video_mode_ok">video_mode_ok</h2>
318 <div id="video_mode_ok_CONTENT">
319 <pre> my $bpp_ok = SDL::Video::video_mode_ok( $width, $height, $bpp, $flags );
320
321 </pre>
322 <p>This function is used to check whether the requested mode is supported by the current video device. The arguments passed to this function 
323 are the same as those you would pass to <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>. 
324 It returns <code>0</code> if the mode is not supported at all, otherwise the suggested <code>bpp</code>.</p>
325 <p>Example:</p>
326 <pre> use SDL;
327  use SDL::Video;
328
329  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
330
331  my $video_mode_ok = SDL::Video::video_mode_ok( 800, 600, 32, SDL_SWSURFACE );
332
333  unless($video_mode_ok)
334  {
335      printf( &quot;this video mode is not supported\n&quot; );
336  }
337
338  SDL::quit();
339
340 </pre>
341
342 </div>
343 <h2 id="set_video_mode">set_video_mode</h2>
344 <div id="set_video_mode_CONTENT">
345 <pre> my $surface = SDL::Video::set_video_mode( 800, 600, 32, SDL_SWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);
346
347 </pre>
348 <p>Sets up a video mode with the specified width, height, bits-per-pixel and flags. 
349 <code>set_video_mode</code> returns a <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> on success otherwise it returns undef on error, the error message is retrieved 
350 using <code>SDL::get_error</code>.</p>
351
352 </div>
353 <h3 id="List_of_avalaibles_flags">List of avalaibles flags</h3>
354 <div id="List_of_avalaibles_flags_CONTENT">
355 <dl>
356         <dt><code>SDL_SWSURFACE</code></dt>
357         <dd>
358                 <p>Create the video surface in system memory</p>
359         </dd>
360         <dt><code>SDL_HWSURFACE</code></dt>
361         <dd>
362                 <p>Create the video surface in video memory</p>
363         </dd>
364         <dt><code>SDL_ASYNCBLIT</code></dt>
365         <dd>
366                 <p>Enables the use of asynchronous updates of the display surface. 
367 This will usually slow down blitting on single CPU machines, but may provide a speed increase on SMP systems.</p>
368         </dd>
369         <dt><code>SDL_ANYFORMAT</code></dt>
370         <dd>
371                 <p>Normally, if a video surface of the requested bits-per-pixel (bpp) is not available, SDL will emulate one with a shadow surface.
372 Passing <code>SDL_ANYFORMAT</code> prevents this and causes SDL to use the video surface, regardless of its pixel depth.</p>
373         </dd>
374         <dt><code>SDL_HWPALETTE</code></dt>
375         <dd>
376                 <p>Give SDL exclusive palette access. Without this flag you may not always get the colors you request with SDL::set_colors or SDL::set_palette.</p>
377         </dd>
378         <dt><code>SDL_DOUBLEBUF</code></dt>
379         <dd>
380                 <p>Enable hardware double buffering; only valid with <code>SDL_HWSURFACE</code>. Calling <a href="#flip">SDL::Video::flip</a> will flip the buffers and update 
381 the screen. 
382 All drawing will take place on the surface that is not displayed at the moment. 
383 If double buffering could not be enabled then <a href="#flip">SDL::Video::flip</a> will just perform a 
384 <a href="#update_rect">SDL::Video::update_rect</a> on the entire screen.</p>
385         </dd>
386         <dt><code>SDL_FULLSCREEN</code></dt>
387         <dd>
388                 <p>SDL will attempt to use a fullscreen mode. If a hardware resolution change is not possible (for whatever reason), 
389 the next higher resolution will be used and the display window centered on a black background.</p>
390         </dd>
391         <dt><code>SDL_OPENGL</code></dt>
392         <dd>
393                 <p>Create an OpenGL rendering context. You should have previously set OpenGL video attributes with 
394 <a href="#GL_set_attribute">SDL::Video::GL_set_attribute</a>.</p>
395         </dd>
396         <dt><code>SDL_OPENGLBLIT</code></dt>
397         <dd>
398                 <p>Create an OpenGL rendering context, like above, but allow normal blitting operations. 
399 The screen (2D) surface may have an alpha channel, and SDL::update_rects must be used for updating changes to the screen surface. 
400 NOTE: This option is kept for compatibility only, and will be removed in next versions. Is not recommended for new code.</p>
401         </dd>
402         <dt><code>SDL_RESIZABLE</code></dt>
403         <dd>
404                 <p>Create a resizable window. 
405 When the window is resized by the user a <code>SDL_VIDEORESIZE</code> event is generated and 
406 <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> can be called again with the new size.</p>
407         </dd>
408         <dt><code>SDL_NOFRAME</code></dt>
409         <dd>
410                 <p>If possible, SDL_NOFRAME causes SDL to create a window with no title bar or frame decoration. 
411 Fullscreen modes automatically have this flag set.</p>
412         </dd>
413 </dl>
414 <p><strong>Note 1</strong>: Use <code>SDL_SWSURFACE</code> if you plan on doing per-pixel manipulations, or blit surfaces with alpha channels, and require a high framerate. 
415 When you use hardware surfaces (by passing the flag <code>SDL_HWSURFACE</code> as parameter), SDL copies the surfaces from video memory to system memory 
416 when you lock them, and back when you unlock them. This can cause a major performance hit. Be aware that you may request a hardware surface, 
417 but receive a software surface because the video driver doesn't support hardware surface. Many platforms can only provide a hardware surface 
418 when using <code>SDL_FULLSCREEN</code>. The <code>SDL_HWSURFACE</code> flag is best used when the surfaces you'll be blitting can also be stored in video memory.</p>
419 <p><strong>Note 2</strong>: If you want to control the position on the screen when creating a windowed surface, you may do so by setting the environment 
420 variables <code>SDL_VIDEO_CENTERED=center</code> or <code>SDL_VIDEO_WINDOW_POS=x,y</code>. You can also set them via <code>SDL::putenv</code>.</p>
421 <p><strong>Note 3</strong>: This function should be called in the main thread of your application.</p>
422 <p><strong>User note 1</strong>: Some have found that enabling OpenGL attributes like <code>SDL_GL_STENCIL_SIZE</code> (the stencil buffer size) before the video mode has 
423 been set causes the application to simply ignore those attributes, while enabling attributes after the video mode has been set works fine.</p>
424 <p><strong>User note 2</strong>: Also note that, in Windows, setting the video mode resets the current OpenGL context. You must execute again the OpenGL 
425 initialization code (set the clear color or the shade model, or reload textures, for example) after calling SDL::set_video_mode. In Linux, 
426 however, it works fine, and the initialization code only needs to be executed after the first call to 
427 <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> (although there is no harm in executing the initialization code after 
428 each call to <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>, for example for a multiplatform application). </p>
429
430 </div>
431 <h2 id="convert_surface">convert_surface</h2>
432 <div id="convert_surface_CONTENT">
433 <pre> $converted_surface = SDL::Video::convert_surface( $surface, $format, $flags );
434
435 </pre>
436 <p>Creates a new SDL::surface of the specified <a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a>, and then copies and maps the given surface to it. 
437 It is also useful for making a copy of a surface.</p>
438 <p>The flags parameter is passed to <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a><code>-&gt;new</code> and has those semantics.
439 This function is used internally by <a href="#display_format">SDL::Video::display_format</a>.
440 This function can only be called after <code>SDL::init</code>. </p>
441 <p>it returns a <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> on success or <code>undef</code> on error.</p>
442
443 </div>
444 <h2 id="display_format">display_format</h2>
445 <div id="display_format_CONTENT">
446 <pre> $new_surface = SDL::Video::display_format( $surface );
447
448 </pre>
449 <p>This function takes a surface and copies it to a new surface of the pixel format and colors of the video framebuffer, suitable for fast 
450 blitting onto the display surface. It calls <a href="#conver_surface">SDL::Video::convert_surface</a>.</p>
451 <p>If you want to take advantage of hardware colorkey or alpha blit acceleration, you should set the colorkey and alpha value before calling 
452 this function.</p>
453 <p>If you want an alpha channel, see <code>SDL::Video::display_format_alpha</code>.
454 Return Value</p>
455 <p><strong>Note</strong>: Remember to use a different variable for the returned surface, otherwise you have a memory leak, since the original surface isn't freed. </p>
456
457 </div>
458 <h2 id="display_format_alpha">display_format_alpha</h2>
459 <div id="display_format_alpha_CONTENT">
460 <pre> $new_surface = SDL::Video::display_format_alpha( $surface );
461
462 </pre>
463 <p>This function takes a surface and copies it to a new surface of the pixel format and colors of the video framebuffer plus an alpha channel, 
464 suitable for fast blitting onto the display surface. It calls <a href="#convert_surface">SDL::Video::convert_surface</a>.</p>
465 <p>If you want to take advantage of hardware colorkey or alpha blit acceleration, you should set the colorkey and alpha value before calling 
466 this function.</p>
467 <p>This function can be used to convert a colorkey to an alpha channel, if the <code>SDL_SRCCOLORKEY</code> flag is set on the surface. The generated 
468 surface will then be transparent (alpha=0) where the pixels match the colorkey, and opaque (alpha=255) elsewhere.</p>
469 <p><strong>Note</strong>: The video surface must be initialised using <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> before this function is called, or it will 
470 segfault.</p>
471
472 </div>
473 <h2 id="load_BMP">load_BMP</h2>
474 <div id="load_BMP_CONTENT">
475 <pre> $surface = SDL::Video::load_BMP( $filename );
476
477 </pre>
478 <p>Loads a <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> from a named Windows BMP file.
479 <code>SDL::Video::load_BMP</code> returns a <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> on success or <code>undef</code> on error.</p>
480 <p><strong>Note</strong>: When loading a 24-bit Windows BMP file, pixel data points are loaded as blue, green, red, and NOT red, green, blue (as one might expect). </p>
481 <pre> use SDL;
482  use SDL::Video;
483  use SDL::Rect;
484  use SDL::Surface;
485
486  my $screen_width  = 640;
487  my $screen_height = 480;
488
489  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
490
491  my $screen  = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
492
493  my $picture = SDL::Video::load_BMP('test.bmp');
494
495  die(SDL::get_error) unless $picture;
496
497  my $rect    = SDL::Rect-&gt;new(0, 0, $screen_width, $screen_height);
498
499  SDL::Video::blit_surface( $picture, SDL::Rect-&gt;new(0, 0, $picture-&gt;w, $picture-&gt;h), 
500                            $screen,  SDL::Rect-&gt;new(0, 0, $screen-&gt;w,  $screen-&gt;h) );
501
502  SDL::Video::update_rect( $screen, 0, 0, $screen_width, $screen_height );
503
504  sleep(2);
505
506  SDL::quit;
507
508 </pre>
509
510 </div>
511 <h2 id="save_BMP">save_BMP</h2>
512 <div id="save_BMP_CONTENT">
513 <pre> $saved_BMP = SDL::Video::save_BMP( $surface, $filename );
514
515 </pre>
516 <p>Saves the given <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> as a Windows BMP file named filename. 
517 it returns 0 on success or -1 on error.</p>
518
519 </div>
520 <h2 id="set_color_key">set_color_key</h2>
521 <div id="set_color_key_CONTENT">
522 <pre> $set_color_key = SDL::Video::set_color_key( $surface, $flag, $key );
523
524 </pre>
525 <p>Sets the color key (transparent pixel) in a blittable surface and enables or disables RLE blit acceleration.</p>
526 <p>RLE acceleration can substantially speed up blitting of images with large horizontal runs of transparent pixels (i.e., pixels that match 
527 the key value).
528 The key must be of the same pixel format as the surface, <a href="#map_RGB">SDL::Video::map_RGB</a> is often useful for obtaining an acceptable value.
529 If flag is <code>SDL_SRCCOLORKEY</code> then key is the transparent pixel value in the source image of a blit.</p>
530 <p>If <code>flag</code> is OR'd with <code>SDL_RLEACCEL</code> then the surface will be drawn using RLE acceleration when drawn with SDL::Blit_surface.
531 The surface will actually be encoded for RLE acceleration the first time <a href="#blit_surface">SDL::Video::blit_surface</a> or 
532 <code>SDL::Video::display_format|/display_format</code> is called on the surface.
533 If <code>flag</code> is <code>0</code>, this function clears any current color key. </p>
534 <p><code>SDL::Video::set_color_key</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
535
536 </div>
537 <h2 id="set_alpha">set_alpha</h2>
538 <div id="set_alpha_CONTENT">
539 <pre> $set_alpha = SDL::Video::set_alpha( $surface, $flag, $key );
540
541 </pre>
542 <p><code>set_alpha</code> is used for setting the per-surface alpha value and/or enabling and disabling alpha blending.</p>
543 <p>The surface parameter specifies which SDL::surface whose alpha attributes you wish to adjust. 
544 flags is used to specify whether alpha blending should be used ( <code>SDL_SRCALPHA</code> ) and whether the surface should use RLE acceleration for 
545 blitting ( <code>SDL_RLEACCEL</code> ). 
546 flags can be an OR'd combination of these two options, one of these options or <code>0</code>. 
547 If <code>SDL_SRCALPHA</code> is not passed as a flag then all alpha information is ignored when blitting the surface. 
548 The alpha parameter is the per-surface alpha value; a surface need not have an alpha channel to use per-surface alpha and blitting can 
549 still be accelerated with <code>SDL_RLEACCEL</code>.</p>
550 <p><strong>Note</strong>: The per-surface alpha value of 128 is considered a special case and is optimised, so it's much faster than other per-surface values.</p>
551 <p>Alpha affects surface blitting in the following ways: </p>
552 <dl>
553         <dt>RGBA-&gt;RGB with <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
554         <dd>
555                 <p>The source is alpha-blended with the destination, using the alpha channel. 
556 SDL_SRCCOLORKEY and the per-surface alpha are ignored.</p>
557         </dd>
558         <dt>RGBA-&gt;RGB without <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
559         <dd>
560                 <p>The RGB data is copied from the source. The source alpha channel and the per-surface alpha value are ignored. 
561 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
562         </dd>
563         <dt>RGB-&gt;RGBA with <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
564         <dd>
565                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the per-surface alpha value. 
566 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied. 
567 The alpha channel of the copied pixels is set to opaque.</p>
568         </dd>
569         <dt>RGB-&gt;RGBA without <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
570         <dd>
571                 <p>The RGB data is copied from the source and the alpha value of the copied pixels is set to opaque. 
572 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
573         </dd>
574         <dt>RGBA-&gt;RGBA with <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
575         <dd>
576                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the source alpha channel. 
577 The alpha channel in the destination surface is left untouched. SDL_SRCCOLORKEY is ignored.</p>
578         </dd>
579         <dt>RGBA-&gt;RGBA without <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
580         <dd>
581                 <p>The RGBA data is copied to the destination surface.
582 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
583         </dd>
584         <dt>RGB-&gt;RGB with <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
585         <dd>
586                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the per-surface alpha value. 
587 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
588         </dd>
589         <dt>RGB-&gt;RGB without <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
590         <dd>
591                 <p>The RGB data is copied from the source. 
592 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
593         </dd>
594 </dl>
595 <p><strong>Note</strong>: When blitting, the presence or absence of <code>SDL_SRCALPHA</code> is relevant only on the source surface, not the destination.
596 <strong>Note</strong>: Note that RGBA-&gt;RGBA blits (with <code>SDL_SRCALPHA</code> set) keep the alpha of the destination surface. This means that you cannot compose 
597 two arbitrary RGBA surfaces this way and get the result you would expect from &quot;overlaying&quot; them; the destination alpha will work as a mask.</p>
598 <p><strong>Note</strong>: Also note that per-pixel and per-surface alpha cannot be combined; the per-pixel alpha is always used if available. </p>
599 <p><code>SDL::Video::set_alpha</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
600
601 </div>
602 <h2 id="fill_rect">fill_rect</h2>
603 <div id="fill_rect_CONTENT">
604 <pre> $fill_rect = SDL::Video::fill_rect( $dest, $dest_rect, $pixel );
605
606 </pre>
607 <p>This function performs a fast fill of the given <a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a> with the given <a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a>. If dest_rect is NULL, the whole surface 
608 will be filled with color.</p>
609 <p>The color should be a pixel of the format used by the surface, and can be generated by the <a href="#map_RGB">SDL::Video::map_RGB</a> or 
610 <code>SDL::Video::map_RGBA|/map_RGBA</code> functions. If the color value contains an alpha value then the destination is simply &quot;filled&quot; with that 
611 alpha information, no blending takes place.</p>
612 <p>If there is a clip rectangle set on the destination (set via <a href="#set_clip_rect">SDL::Video::set_clip_rect</a>), then this function will clip based 
613 on the intersection of the clip rectangle and the dstrect rectangle, and the dstrect rectangle will be modified to represent the area actually 
614 filled.</p>
615 <p>If you call this on the video surface (ie: the value of <a href="#get_video_surface">SDL::Video::get_video_surface</a>) you may have to update the video 
616 surface to see the result. This can happen if you are using a shadowed surface that is not double buffered in Windows XP using build 1.2.9. </p>
617 <p><code>SDL::Video::fill_rect</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
618 <p>for an example see <a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a>.</p>
619
620 </div>
621 <h1 id="Surface_Locking_and_Unlocking">Surface Locking and Unlocking</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
622 <div id="Surface_Locking_and_Unlocking_CONTEN">
623
624 </div>
625 <h2 id="lock_surface">lock_surface</h2>
626 <div id="lock_surface_CONTENT">
627 <pre> int SDL::Video::lock_surface( $surface );
628
629 </pre>
630 <p><code>SDL::Video::lock_surface</code> sets up the given <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> for directly accessing the pixels.
631 Between calls to SDL::lock_surface and SDL::unlock_surface, you can write to ( <code>surface-</code>set_pixels&gt;) and read from ( <code>surface-</code>get_pixels&gt; ), 
632 using the pixel format stored in <code>surface-</code>format&gt;. 
633 Once you are done accessing the surface, you should use <a href="#unlock_surface">SDL::Video::unlock_surface</a> to release the lock.</p>
634 <p>Not all surfaces require locking. If <a href="#MUSTLOCK">SDL::Video::MUSTLOCK</a> evaluates to <code>0</code>, then reading and writing pixels to the surface can 
635 be performed at any time, and the pixel format of the surface will not change.
636 No operating system or library calls should be made between the lock/unlock pairs, as critical system locks may be held during this time.
637 <code>SDL::Video::lock_surface</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
638 <p><strong>Note</strong>: Since SDL 1.1.8, the surface locks are recursive. This means that you can lock a surface multiple times, but each lock must have 
639 a matching unlock.</p>
640 <pre> use strict;
641  use warnings;
642  use Carp;
643
644  use SDL v2.3;
645  use SDL::Video;
646  use SDL::Event;
647  use SDL::Events;
648  use SDL::Surface;
649
650  my $screen;
651
652  sub putpixel
653  {
654      my($x, $y, $color) = @_;
655      my $lineoffset     = $y * ($screen-&gt;pitch / 4);
656      $screen-&gt;set_pixels( $lineoffset+ $x, $color);
657  }
658
659  sub render
660  {
661      if( SDL::Video::MUSTLOCK( $screen) )
662      {
663          return if (SDL::Video::lock_surface( $screen ) &lt; 0)
664      }
665
666      my $ticks                = SDL::get_ticks();
667      my ($i, $y, $yofs, $ofs) = (0,0,0,0);
668      for ($i = 0; $i &lt; 480; $i++)
669      {
670          for (my $j = 0, $ofs = $yofs; $j &lt; 640; $j++, $ofs++)
671          {
672              $screen-&gt;set_pixels( $ofs, (  $i * $i + $j * $j + $ticks ) );
673          }
674          $yofs += $screen-&gt;pitch / 4;
675      }
676
677      putpixel(10, 10, 0xff0000);
678      putpixel(11, 10, 0xff0000);
679      putpixel(10, 11, 0xff0000);
680      putpixel(11, 11, 0xff0000);
681
682      SDL::Video::unlock_surface($screen) if (SDL::Video::MUSTLOCK($screen));
683
684      SDL::Video::update_rect($screen, 0, 0, 640, 480);    
685
686      return 0;
687  }
688
689  sub main
690  {
691      carp 'Unable to init SDL: '.SDL::get_error() if( SDL::init(SDL_INIT_VIDEO) &lt; 0);
692
693      $screen = SDL::Video::set_video_mode( 640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
694
695      carp 'Unable to set 640x480x32 video' . SDL::get_error() if(!$screen);
696
697      while(1)
698      {
699          render();
700
701          my $event = SDL::Event-&gt;new();
702
703          while( SDL::Events::poll_event($event) )
704          {
705              my $type = $event-&gt;type;
706              return 0 if( $type == SDL_KEYDOWN || $type == SDL_QUIT);
707          }
708          SDL::Events::pump_events();
709      }
710  }
711
712  main();
713
714  SDL::quit;
715
716 </pre>
717
718 </div>
719 <h2 id="unlock_surface">unlock_surface</h2>
720 <div id="unlock_surface_CONTENT">
721 <pre> SDL::Video::unlock_surface( $surface );
722
723 </pre>
724 <p>Surfaces that were previously locked using <a href="#lock_sruface">SDL::Video::lock_surface</a> must be unlocked with <code>SDL::Video::unlock_surface</code>. 
725 Surfaces should be unlocked as soon as possible.
726 <code>SDL::Video::unlock_surface</code> doesn't return anything.</p>
727 <p><strong>Note</strong>: Since 1.1.8, the surface locks are recursive. See <a href="#lock_sruface">SDL::Video::lock_surface</a> for more information. </p>
728
729 </div>
730 <h2 id="MUSTLOCK">MUSTLOCK</h2>
731 <div id="MUSTLOCK_CONTENT">
732 <pre> int SDL::Video::MUSTLOCK( $surface );
733
734 </pre>
735 <p><code>MUSTLOCK</code> returns <code>0</code> if the surface does not have to be locked during pixel operations, otherwise <code>1</code>.</p>
736
737 </div>
738 <h1 id="Screen_Updating_Functions">Screen Updating Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
739 <div id="Screen_Updating_Functions_CONTENT">
740
741 </div>
742 <h2 id="set_clip_rect">set_clip_rect</h2>
743 <div id="set_clip_rect_CONTENT">
744 <pre> SDL::Video::set_clip_rect( $surface, $rect );
745
746 </pre>
747 <p>Sets the clipping rectangle for the given <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>. When this surface is the destination of a blit, only the area within the clip 
748 rectangle will be drawn into.
749 The rectangle pointed to by rect will be clipped to the edges of the surface so that the clip rectangle for a surface can never fall 
750 outside the edges of the surface.
751 If rect is NULL the clipping rectangle will be set to the full size of the surface. 
752 <code>SDL::Video::set_clip_rect</code> doesn't returns anything.</p>
753
754 </div>
755 <h2 id="get_clip_rect">get_clip_rect</h2>
756 <div id="get_clip_rect_CONTENT">
757 <pre> SDL::Video::get_clip_rect( $surface, $rect );
758
759 </pre>
760 <p>Gets the clipping rectangle for the given <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>. When this surface is the destination of a blit, only the area within the clip 
761 rectangle is drawn into.
762 The rectangle pointed to by rect will be filled with the clipping rectangle of the surface. 
763 <code>SDL::Video::get_clip_rect</code> doesn't returns anything;</p>
764 <pre> use SDL;
765  use SDL::Video;
766  use SDL::Rect;
767  use SDL::Surface;
768
769  my $screen_width  = 640;
770  my $screen_height = 480;
771
772  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
773
774  my $screen  = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
775
776  my $rect = SDL::Rect-&gt;new(0, 0, 0, 0);
777
778  SDL::Video::get_clip_rect($screen, $rect);
779
780  printf( &quot;rect is %d, %d, %d, %d\n&quot;, $rect-&gt;x, $rect-&gt;y, $rect-&gt;w, $rect-&gt;h);
781
782  SDL::quit;
783
784 </pre>
785
786 </div>
787 <h2 id="blit_surface">blit_surface</h2>
788 <div id="blit_surface_CONTENT">
789 <pre> SDL::Video::blit_surface( $src_surface, $src_rect, $dest_surface, $dest_rect );
790
791 </pre>
792 <p>This performs a fast blit from the given source <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> to the given destination <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>.
793 The width and height in <code>src_surface</code> determine the size of the copied rectangle. Only the position is used in the <code>dst_rect</code> 
794 (the width and height are ignored). Blits with negative <code>dst_rect</code> coordinates will be clipped properly.
795 If <code>src_rect</code> is NULL, the entire surface is copied. If <code>dst_rect</code> is NULL, then the destination position (upper left corner) is (0, 0).
796 The final blit rectangle is saved in <code>dst_rect</code> after all clipping is performed (<code>src_rect</code> is not modified).
797 The blit function should not be called on a locked surface. I.e. when you use your own drawing functions you may need to lock a surface, 
798 but this is not the case with <code>SDL::Video::blit_surface</code>. Like most surface manipulation functions in SDL, it should not be used together 
799 with OpenGL.</p>
800 <p>The results of blitting operations vary greatly depending on whether <code>SDL_SRCALPHA</code> is set or not. See <a href="#set_alpha">SDL::Video::set_alpha</a> 
801 for an explanation of how this affects your results. Colorkeying and alpha attributes also interact with surface blitting.
802 <code>SDL::Video::blit_surface</code> doesn't returns anything.</p>
803 <p>For an example see <a href="#load_BMP">SDL::Video::load_BMP</a>.</p>
804
805 </div>
806 <h2 id="update_rect">update_rect</h2>
807 <div id="update_rect_CONTENT">
808 <pre> update_rect( $surface, $left, $top, $width, $height );
809
810 </pre>
811 <p>Makes sure the given area is updated on the given screen.  
812 The rectangle must be confined within the screen boundaries because there's no clipping.
813 update_rect doesn't returns any value.</p>
814 <p><strong>Note</strong>: This function should not be called while screen is locked by <a href="#lock_surface">SDL::Video::lock_surface</a></p>
815 <p><strong>Note2</strong>: If <code>x</code>, <code>y</code>, <code>width</code> and <code>height</code> are all equal to 0, <code>update_rect</code> will update the entire screen. </p>
816 <p>For an example see <a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></p>
817
818 </div>
819 <h2 id="update_rects">update_rects</h2>
820 <div id="update_rects_CONTENT">
821 <pre> update_rects( $surface, @rects );
822
823 </pre>
824 <p>Makes sure the given list of rectangles is updated on the given screen. 
825 The rectangle must be confined within the screen boundaries because there's no clipping.
826 <code>update_rects</code> doesn't returns any value.</p>
827 <p><strong>Note</strong>: This function should not be called while screen is locked by <a href="#lock_surface">SDL::Video::lock_surface</a>.</p>
828 <p>Example:</p>
829 <pre> use SDL;
830  use SDL::Video;
831  use SDL::Surface;
832  use SDL::Rect;
833
834  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
835  my $screen_width   = 800;
836  my $screen_height  = 600;
837
838  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
839
840  # setting video mode
841  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
842
843  # drawing the whole screen blue
844  my $mapped_color   = SDL::Video::map_RGB($screen_surface-&gt;format(), 0, 0, 255); # blue
845  SDL::Video::fill_rect($screen_surface, 
846                        SDL::Rect-&gt;new(0, 0, $screen_width, $screen_height),
847                        $mapped_color);
848
849  my @rects = ();
850  push(@rects, SDL::Rect-&gt;new(200,   0, 400, 600));
851  push(@rects, SDL::Rect-&gt;new(  0, 150, 800, 300));
852
853  # updating parts of the screen (should look like a cross)
854  SDL::Video::update_rects($screen_surface, @rects);
855
856  sleep(2);
857
858  SDL::quit();
859
860 </pre>
861
862 </div>
863 <h2 id="flip">flip</h2>
864 <div id="flip_CONTENT">
865 <pre> $flip = SDL::Video::flip( $screen_surface );
866
867 </pre>
868 <p>On hardware that supports double-buffering, this function sets up a flip and returns. 
869 The hardware will wait for vertical retrace, and then swap video buffers before the next video surface blit or lock will return. 
870 On hardware that doesn't support double-buffering or if <code>SDL_SWSURFACE</code> was set, this is equivalent to calling 
871 <code>SDL::Video::update_rect( $screen, 0, 0, 0, 0 )</code>.</p>
872 <p>A software screen surface is also updated automatically when parts of a SDL window are redrawn, caused by overlapping windows or by 
873 restoring from an iconified state. As a result there is no proper double buffer behavior in windowed mode for a software screen, in 
874 contrast to a full screen software mode.</p>
875 <p>The <code>SDL_DOUBLEBUF</code> flag must have been passed to <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>, when setting the video mode for this function 
876 to perform hardware flipping.</p>
877 <p><code>flip</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
878 <p><strong>Note</strong>: If you want to swap the buffers of an initialized OpenGL context, use the function <a href="#GL_swap_buffers">SDL::Video::GL_swap_buffers</a> 
879 instead. </p>
880 <p>Example:</p>
881 <pre> use SDL;
882  use SDL::Video;
883  use SDL::Surface;
884
885  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
886  my $screen_width   = 800;
887  my $screen_height  = 600;
888
889  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
890
891  # setting video mode
892  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);
893
894  # do some video operations here
895
896  # doing page flipping
897  unless( SDL::Video::flip($screen_surface) == 0 )
898  {
899      printf( STDERR &quot;failed to swap buffers: %s\n&quot;, SDL::get_error() );
900  }
901
902  SDL::quit();
903
904 </pre>
905
906 </div>
907 <h1 id="Palette_Color_and_Pixel_Functions">Palette, Color and Pixel Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
908 <div id="Palette_Color_and_Pixel_Functions_CO">
909
910 </div>
911 <h2 id="set_colors">set_colors</h2>
912 <div id="set_colors_CONTENT">
913 <pre> $set_colors = SDL::Video::set_colors( $surface, $start, $color1, $color2, ... )
914
915 </pre>
916 <p>Sets a portion of the colormap for the given 8-bit surface. </p>
917 <p>When surface is the surface associated with the current display, the display colormap will be updated with the requested colors. 
918 If <code>SDL_HWPALETTE</code> was set in <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> flags, <code>SDL::Video::set_colors</code> will always return 1, and the 
919 palette is guaranteed to be set the way you desire, even if the window colormap has to be warped or run under emulation.
920 The color components of a <a href="SDL-Color.html">SDL::Color</a> structure are 8-bits in size, giving you a total of 2563 = 16777216 colors.
921 Palettized (8-bit) screen surfaces with the <code>SDL_HWPALETTE</code> flag have two palettes, a logical palette that is used for mapping blits to/from 
922 the surface and a physical palette (that determines how the hardware will map the colors to the display). 
923 <code>SDL::Video::set_colors</code> modifies both palettes (if present), and is equivalent to calling <a href="#set_palette">SDL::Video::set_palette</a> with the 
924 flags set to ( <code>SDL_LOGPAL | SDL_PHYSPAL</code> ). </p>
925 <p>If <code>surface</code> is not a palettized surface, this function does nothing, returning 0. 
926 If all of the colors were set as passed to <code>SDL::Video::set_colors</code>, it will return 1.
927 If not all the color entries were set exactly as given, it will return 0, and you should look at the surface palette to determine the 
928 actual color palette.</p>
929
930 </div>
931 <h2 id="set_palette">set_palette</h2>
932 <div id="set_palette_CONTENT">
933 <pre> $set_palette = set_palette( $surface, $flags, $start, $color1, $color2, ... );
934
935 </pre>
936 <p>Sets a portion of the palette for the given 8-bit surface.</p>
937 <p>Palettized (8-bit) screen surfaces with the <code>SDL_HWPALETTE</code> flag have two palettes, a logical palette that is used for mapping blits to/from 
938 the surface and a physical palette (that determines how the hardware will map the colors to the display). 
939 Non screen surfaces have a logical palette only. <a href="#blit">SDL::Video::blit</a> always uses the logical palette when blitting surfaces (if it has to 
940 convert between surface pixel formats). Because of this, it is often useful to modify only one or the other palette to achieve various 
941 special color effects (e.g., screen fading, color flashes, screen dimming).</p>
942 <p>This function can modify either the logical or physical palette by specifying <code>SDL_LOGPAL</code> or <code>SDL_PHYSPAL</code> the in the flags parameter.</p>
943 <p>When surface is the surface associated with the current display, the display colormap will be updated with the requested colors.
944 If <code>SDL_HWPALETTE</code> was set in <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> flags, <code>SDL::Video::set_palette</code> will always return 1, and the 
945 palette is guaranteed to be set the way you desire, even if the window colormap has to be warped or run under emulation.
946 The color components of a <code>SDL::Color</code> structure are 8-bits in size, giving you a total of 2563 = 16777216 colors. </p>
947 <p>If <code>surface</code> is not a palettized surface, this function does nothing, returning <code>0</code>. If all of the colors were set as passed to <code>set_palette</code>,
948 it will return <code>1</code>. If not all the color entries were set exactly as given, it will return <code>0</code>, and you should look at the surface palette 
949 to determine the actual color palette.</p>
950
951 </div>
952 <h2 id="set_gamma">set_gamma</h2>
953 <div id="set_gamma_CONTENT">
954 <pre> $set_gamma = SDL::Video::set_gamma( $red_gamma, $green_gamma, $blue_gamma );
955
956 </pre>
957 <p>Sets the &quot;gamma function&quot; for the display of each color component. Gamma controls the brightness/contrast of colors displayed on the screen. 
958 A gamma value of 1.0 is identity (i.e., no adjustment is made).</p>
959 <p>This function adjusts the gamma based on the &quot;gamma function&quot; parameter, you can directly specify lookup tables for gamma adjustment 
960 with SDL::set_gamma_ramp.</p>
961 <p><strong>Note</strong>: Not all display hardware is able to change gamma.</p>
962 <p><code>SDL::Video::set_gamma</code> returns <code>-1</code> on error.</p>
963 <p><strong>Warning</strong>: Under Linux (X.org Gnome and Xfce), gamma settings affects the entire display (including the desktop)! </p>
964 <p>Example:</p>
965 <pre> use SDL;
966  use SDL::Video;
967  use SDL::Surface;
968  use SDL::Rect;
969  use Time::HiRes qw( usleep );
970
971  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
972  my $screen_width   = 800;
973  my $screen_height  = 600;
974
975  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
976
977  # setting video mode
978  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
979
980  # drawing something somewhere
981  my $mapped_color   = SDL::Video::map_RGB($screen_surface-&gt;format(), 128, 128, 128); # gray
982  SDL::Video::fill_rect($screen_surface, 
983                        SDL::Rect-&gt;new($screen_width / 4, $screen_height / 4, $screen_width / 2, $screen_height / 2), 
984                        $mapped_color);
985
986  # update the whole screen
987  SDL::Video::update_rect($screen_surface, 0, 0, $screen_width, $screen_height);
988
989  usleep(500000);
990
991  for(1..20)
992  {
993     SDL::Video::set_gamma( 1 - $_ / 20, 1, 1 );
994         usleep(40000);
995  }
996
997  for(1..20)
998  {
999     SDL::Video::set_gamma( $_ / 20, 1, 1 );
1000         usleep(40000);
1001  }
1002
1003  SDL::Video::set_gamma( 1, 1, 1 );
1004
1005  usleep(500000);
1006
1007  SDL::quit();
1008
1009 </pre>
1010
1011 </div>
1012 <h2 id="get_gamma_ramp">get_gamma_ramp</h2>
1013 <div id="get_gamma_ramp_CONTENT">
1014 <pre> $get_gamma_ramp = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red_table, \@green_table, \@blue_table );
1015
1016 </pre>
1017 <p>Gets the gamma translation lookup tables currently used by the display. Each table is an array of 256 Uint16 values.
1018 <code>SDL::Video::get_gamma_ramp</code> returns -1 on error.</p>
1019 <pre> use SDL;
1020  use SDL::Video;
1021
1022  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
1023
1024  my (@red, @green, @blue);
1025
1026  my $ret = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
1027
1028  if( -1 == $ret )
1029  {
1030      print( &quot;an error occoured&quot; );
1031  }
1032  else
1033  {
1034      printf( &quot;for gamma = 1.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[255], $green[255], $blue[255] );
1035      printf( &quot;for gamma = 0.5: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[127], $green[127], $blue[127] );
1036      printf( &quot;for gamma = 0.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[0],   $green[0],   $blue[0]   );
1037  }
1038
1039  SDL::quit();
1040
1041 </pre>
1042
1043 </div>
1044 <h2 id="set_gamma_ramp">set_gamma_ramp</h2>
1045 <div id="set_gamma_ramp_CONTENT">
1046 <pre> $set_gamma_ramp = SDL::Video::set_gamma_ramp( \@red_table, \@green_table, \@blue_table );
1047
1048 </pre>
1049 <p>Sets the gamma lookup tables for the display for each color component. Each table is an array ref of 256 Uint16 values, representing a 
1050 mapping between the input and output for that channel.
1051 The input is the index into the array, and the output is the 16-bit gamma value at that index, scaled to the output color precision. 
1052 You may pass NULL to any of the channels to leave them unchanged.</p>
1053 <p>This function adjusts the gamma based on lookup tables, you can also have the gamma calculated based on a &quot;gamma function&quot; parameter 
1054 with <a href="#set_gamma">SDL::Video::set_gamma</a>.</p>
1055 <p>Not all display hardware is able to change gamma. 
1056 <code>SDL::Video::set_gamma_ramp</code> returns <code>-1</code> on error (or if gamma adjustment is not supported).</p>
1057 <p>Example:</p>
1058 <pre> use SDL;
1059  use SDL::Video;
1060
1061  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
1062
1063  my (@red, @green, @blue);
1064
1065  my $ret = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
1066
1067  $red[127] = 0xFF00;
1068
1069     $ret = SDL::Video::set_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
1070
1071     $ret = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
1072
1073  if( -1 == $ret )
1074  {
1075      print( &quot;an error occoured&quot; );
1076  }
1077  else
1078  {
1079      printf( &quot;for gamma = 1.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[255], $green[255], $blue[255] );
1080      printf( &quot;for gamma = 0.5: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[127], $green[127], $blue[127] );
1081      printf( &quot;for gamma = 0.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[0],   $green[0],   $blue[0]   );
1082  }
1083
1084  SDL::quit();
1085
1086 </pre>
1087
1088 </div>
1089 <h2 id="map_RGB">map_RGB</h2>
1090 <div id="map_RGB_CONTENT">
1091 <pre> $pixel = SDL::Video::map_RGB( $pixel_format, $r, $g, $b );
1092
1093 </pre>
1094 <p>Maps the RGB color value to the specified <a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a> and returns the pixel value as a 32-bit int.
1095 If the format has a palette (8-bit) the index of the closest matching color in the palette will be returned.
1096 If the specified pixel format has an alpha component it will be returned as all 1 bits (fully opaque). </p>
1097 <p><code>SDL::Video::map_RGB</code> returns a pixel value best approximating the given RGB color value for a given pixel format.
1098 If the <a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a>'s  bpp (color depth) is less than 32-bpp then the unused upper bits of the return value can safely be ignored 
1099 (e.g., with a 16-bpp format the return value can be assigned to a Uint16, and similarly a Uint8 for an 8-bpp format).</p>
1100 <pre> use SDL;
1101  use SDL::Video;
1102  use SDL::PixelFormat;
1103  use SDL::Surface;
1104
1105  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
1106
1107  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 16, SDL_SWSURFACE);
1108  #                                                          ^-- 16 bits per pixel
1109
1110  $r = 0x9C;
1111  $g = 0xDC;
1112  $b = 0x67;
1113
1114  printf( &quot;for 24bpp it is: 0x%02X 0x%02X 0x%02X\n&quot;, $r, $g, $b);
1115
1116  my $_16bit = SDL::Video::map_RGB( $screen_surface-&gt;format, $r, $g, $b );
1117
1118  # 16bpp is 5 bits red, 6 bits green and 5 bits blue
1119  # we will obtain the values for each color and calculating them back to 24/32bit color system
1120  ($r, $g, $b) = @{ SDL::Video::get_RGB( $screen_surface-&gt;format, $_16bit ) };
1121
1122  printf( &quot;for 16bpp it is: 0x%02X 0x%02X 0x%02X\n&quot;, $r, $g, $b );
1123
1124  # so color #9CDC67 becomes #9CDF63
1125
1126  SDL::quit();
1127
1128 </pre>
1129
1130 </div>
1131 <h2 id="map_RGBA">map_RGBA</h2>
1132 <div id="map_RGBA_CONTENT">
1133 <pre> $pixel = SDL::Video::map_RGB( $pixel_format, $r, $g, $b, $a );
1134
1135 </pre>
1136 <p>Maps the RGBA color value to the specified <a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a> and returns the pixel value as a 32-bit int.
1137 If the format has a palette (8-bit) the index of the closest matching color in the palette will be returned.
1138 If the specified pixel format has no alpha component the alpha value will be ignored (as it will be in formats with a palette). </p>
1139 <p>A pixel value best approximating the given RGBA color value for a given pixel format.
1140 If the pixel format bpp (color depth) is less than 32-bpp then the unused upper bits of the return value can safely be ignored (e.g., 
1141 with a 16-bpp format the return value can be assigned to a Uint16, and similarly a Uint8 for an 8-bpp format).</p>
1142
1143 </div>
1144 <h2 id="get_RGB">get_RGB</h2>
1145 <div id="get_RGB_CONTENT">
1146 <pre> $rgb_array_ref = SDL::Video::get_RGB( $pixel_format, $pixel );
1147
1148 </pre>
1149 <p>Returns RGB values from a pixel in the specified pixel format. The pixel is an integer (e.g. 16bit RGB565, 24/32bit RGB888).
1150 This function uses the entire 8-bit [0..255] range when converting color components from pixel formats with less than 8-bits per RGB 
1151 component (e.g., a completely white pixel in 16-bit RGB565 format would return [0xff, 0xff, 0xff] not [0xf8, 0xfc, 0xf8]).</p>
1152 <p>For an example see <a href="#map_RGB">SDL::Video::map_RGB</a>.</p>
1153
1154 </div>
1155 <h2 id="get_RGBA">get_RGBA</h2>
1156 <div id="get_RGBA_CONTENT">
1157 <pre> $rgba_array_ref = SDL::Video::get_RGBA( $pixel_format, $pixel );
1158
1159 </pre>
1160 <p>Gets RGBA values from a pixel in the specified pixel format. 
1161 This function uses the entire 8-bit [0..255] range when converting color components from pixel formats with less than 8-bits per RGB 
1162 component (e.g., a completely white pixel in 16-bit RGB565 format would return [0xff, 0xff, 0xff] not [0xf8, 0xfc, 0xf8]).</p>
1163 <p>If the surface has no alpha component, the alpha will be returned as 0xff (100% opaque). </p>
1164
1165 </div>
1166 <h1 id="GL_Methods">GL Methods</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1167 <div id="GL_Methods_CONTENT">
1168
1169 </div>
1170 <h2 id="GL_load_library">GL_load_library</h2>
1171 <div id="GL_load_library_CONTENT">
1172 <pre> $gl_load_lib = SDL::Video::GL_load_library( 'path/to/static/glfunctions.dll' );
1173
1174 </pre>
1175 <p>If you wish, you may load the OpenGL library from the given path at runtime, this must be done before 
1176 <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> is called. You must then use <a href="#GL_get_proc_address">SDL::Video::GL_get_proc_address</a> to retrieve 
1177 function pointers to GL functions. </p>
1178 <p><code>GL_load_library</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> or error.</p>
1179
1180 </div>
1181 <h2 id="GL_get_proc_address">GL_get_proc_address</h2>
1182 <div id="GL_get_proc_address_CONTENT">
1183 <pre> $proc_address = SDL::Video::GL_get_proc_address( $proc );
1184
1185 </pre>
1186 <p>Returns the address of the GL function proc, or NULL if the function is not found. If the GL library is loaded at runtime, with 
1187 <a href="#GL_load_library">SDL::Video::GL_load_library</a>, then all GL functions must be retrieved this way. Usually this is used to retrieve function 
1188 pointers to OpenGL extensions. Note that this function needs an OpenGL context to function properly, so it should be called after 
1189 <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> has been called (with the <code>SDL_OPENGL</code> flag).</p>
1190 <p>It returns undef if the function is not found.</p>
1191 <p>Example:</p>
1192 <pre> my $has_multitexture = 1;
1193
1194  # Get function pointer
1195  $gl_active_texture_ARB_ptr = SDL::Video::GL_get_proc_address(&quot;glActiveTextureARB&quot;);
1196
1197  # Check for a valid function ptr
1198  unless($gl_active_texture_ARB_ptr)
1199  {
1200      printf( STDERR &quot;Multitexture Extensions not present.\n&quot; );
1201      $has_multitexture = 0;
1202  }
1203
1204  $gl_active_texture_ARB_ptr(GL_TEXTURE0_ARB) if $has_multitexture;
1205
1206 </pre>
1207
1208 </div>
1209 <h2 id="GL_get_attribute">GL_get_attribute</h2>
1210 <div id="GL_get_attribute_CONTENT">
1211 <pre> $value = SDL::Video::GL_get_attribute( $attr );
1212
1213 </pre>
1214 <p>It returns SDL/OpenGL attribute <code>attr</code>. This is useful after a call to <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> to check whether your 
1215 attributes have been set as you expected. 
1216 <code>SDL::Video::GL_get_attribute</code> returns <code>undef</code> if the attribute is not found.</p>
1217 <p>Example:</p>
1218 <pre> print( SDL::Video::GL_set_attribute(SDL_GL_RED_SIZE) );
1219
1220 </pre>
1221
1222 </div>
1223 <h2 id="GL_set_attribute">GL_set_attribute</h2>
1224 <div id="GL_set_attribute_CONTENT">
1225 <pre> $set_attr = SDL::Video::GL_set_attribute( $attr, $value );
1226
1227 </pre>
1228 <p>This function sets the given OpenGL attribute <code>attr</code> to <code>value</code>. The requested attributes will take effect after a call to 
1229 <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>.
1230 You should use <code>SDL::Video::GL_get_attribute|/GL_get_attribute</code> to check the values after a <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> call, 
1231 since the values obtained can differ from the requested ones.</p>
1232 <p>Available attributes:</p>
1233 <ul>
1234                 <li><code>SDL_GL_RED_SIZE</code>        </li>
1235                 <li><code>SDL_GL_GREEN_SIZE</code>      </li>
1236                 <li><code>SDL_GL_BLUE_SIZE</code>       </li>
1237                 <li><code>SDL_GL_ALPHA_SIZE</code>      </li>
1238                 <li><code>SDL_GL_BUFFER_SIZE</code>     </li>
1239                 <li><code>SDL_GL_DOUBLEBUFFER</code>    </li>
1240                 <li><code>SDL_GL_DEPTH_SIZE</code>      </li>
1241                 <li><code>SDL_GL_STENCIL_SIZE</code>    </li>
1242                 <li><code>SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE</code>  </li>
1243                 <li><code>SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE</code>        </li>
1244                 <li><code>SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE</code> </li>
1245                 <li><code>SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE</code>        </li>
1246                 <li><code>SDL_GL_STEREO</code>  </li>
1247                 <li><code>SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS</code>      </li>
1248                 <li><code>SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES</code>      </li>
1249                 <li><code>SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL</code>      </li>
1250                 <li><code>SDL_GL_SWAP_CONTROL</code></li>
1251 </ul>
1252
1253 <p><code>GL_set_attribute</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
1254 <p><strong>Note</strong>: The <code>SDL_DOUBLEBUF</code> flag is not required to enable double buffering when setting an OpenGL video mode. Double buffering is enabled 
1255 or disabled using the <code>SDL_GL_DOUBLEBUFFER</code> attribute. </p>
1256 <p>Example:</p>
1257 <pre> SDL::Video::GL_set_attribute(SDL_GL_RED_SIZE, 5);
1258
1259 </pre>
1260
1261 </div>
1262 <h2 id="GL_swap_buffers">GL_swap_buffers</h2>
1263 <div id="GL_swap_buffers_CONTENT">
1264 <pre> SDL::Video::GL_swap_buffers();
1265
1266 </pre>
1267 <p>Swap the OpenGL buffers, if double-buffering is supported.
1268 <code>SDL::Video::GL_swap_buffers</code> doesn't returns any value.</p>
1269
1270 </div>
1271 <h1 id="Video_Overlay_Functions">Video Overlay Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1272 <div id="Video_Overlay_Functions_CONTENT">
1273 <p>see <a href="SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a> </p>
1274
1275 </div>
1276 <h2 id="lock_YUV_overlay">lock_YUV_overlay</h2>
1277 <div id="lock_YUV_overlay_CONTENT">
1278 <pre> $lock_overlay = SDL::Video::lock_YUV_overlay( $overlay );
1279
1280 </pre>
1281 <p>Much the same as <a href="#lock_surface">SDL::Video::lock_surface</a>, <code>lock_YUV_overlay</code> locks the overlay for direct access to pixel data.
1282 It returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
1283
1284 </div>
1285 <h2 id="unlock_YUV_overlay">unlock_YUV_overlay</h2>
1286 <div id="unlock_YUV_overlay_CONTENT">
1287 <pre> SDL::Video::unlock_YUV_overlay( $overlay );
1288
1289 </pre>
1290 <p>The opposite to <a href="#sock_YUV_overlay">SDL::Video::lock_YUV_overlay</a>. Unlocks a previously locked overlay. An overlay must be unlocked before it 
1291 can be displayed. <code>unlock_YUV_overlay</code> does not return anything.</p>
1292
1293 </div>
1294 <h2 id="display_YUV_overlay">display_YUV_overlay</h2>
1295 <div id="display_YUV_overlay_CONTENT">
1296 <pre> $display_overlay = SDL::Video::display_YUV_overlay( $overlay, $dstrect );
1297
1298 </pre>
1299 <p>Blit the overlay to the display surface specified when the overlay was created. The <a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a> structure, <code>dstrect</code>, specifies a rectangle 
1300 on the display where the overlay is drawn. The <code>x</code> and <code>y</code> fields of <code>dstrect</code> specify the upper left location in display coordinates. 
1301 The overlay is scaled (independently in x and y dimensions) to the size specified by dstrect, and is <code>optimized</code> for 2x scaling</p>
1302 <p>It returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
1303
1304 </div>
1305 <h1 id="Window_Management_Functions">Window Management Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1306 <div id="Window_Management_Functions_CONTENT">
1307
1308 </div>
1309 <h2 id="wm_set_caption">wm_set_caption</h2>
1310 <div id="wm_set_caption_CONTENT">
1311 <pre> SDL::Video::wm_set_caption( $title, $icon );
1312
1313 </pre>
1314 <p>Sets the title-bar and icon name of the display window.</p>
1315 <p><code>title</code> is a UTF-8 encoded null-terminated string which will serve as the window title (the text at the top of the window). The function 
1316 does not change the string. You may free the string after the function returns.</p>
1317 <p><code>icon</code> is a UTF-8 encoded null-terminated string which will serve as the iconified window title (the text which is displayed in the menu 
1318 bar or desktop when the window is minimized). As with title this string may be freed after the function returns. </p>
1319 <p>Example:</p>
1320 <pre> use SDL;
1321  use SDL::Video;
1322  use SDL::Surface;
1323
1324  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
1325
1326  my $screen  = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
1327
1328  SDL::Video::wm_set_caption( 'maximized title', 'minimized title' );
1329
1330  sleep(2);
1331
1332  SDL::quit;
1333
1334 </pre>
1335
1336 </div>
1337 <h2 id="wm_get_caption">wm_get_caption</h2>
1338 <div id="wm_get_caption_CONTENT">
1339 <pre> SDL::Video::wm_get_caption( $title, $icon );
1340
1341 </pre>
1342 <p>Retrieves the title-bar and icon name of the display window.</p>
1343 <p>Example:</p>
1344 <pre> use SDL;
1345  use SDL::Video;
1346  use SDL::Surface;
1347
1348  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
1349
1350  my $screen  = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
1351
1352  SDL::Video::wm_set_caption( 'maximized title', 'minimized title' );
1353
1354  my ($title, $icon) = @{ SDL::Video::wm_get_caption() };
1355
1356  printf( &quot;title is '%s' and icon is '%s'\n&quot;, $title, $icon );
1357
1358  SDL::quit;
1359
1360 </pre>
1361
1362 </div>
1363 <h2 id="wm_set_icon">wm_set_icon</h2>
1364 <div id="wm_set_icon_CONTENT">
1365 <pre> SDL::Video::wm_set_icon( $icon );
1366
1367 </pre>
1368 <p>Sets the icon for the display window. Win32 icons must be 32x32.</p>
1369 <p>This function must be called before the first call to <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>. Note that this means <a href="SDL-Image.html">SDL::Image</a> 
1370 cannot be used.</p>
1371 <p>The shape is determined by the colorkey or alpha channel of the icon, if any. If neither of those are present, the icon is made opaque 
1372 (no transparency).</p>
1373 <p>Example:</p>
1374 <pre> SDL::Video::wm_set_icon(SDL::Video::load_BMP(&quot;icon.bmp&quot;));
1375
1376 </pre>
1377 <p>Another option, if your icon image does not have a colorkey set, is to use the SDL::Video::set_color_key to set the transparency.</p>
1378 <p>Example:</p>
1379 <pre> my $image = SDL::Video::load_BMP(&quot;icon.bmp&quot;);
1380
1381  my colorkey = SDL::Video::map_RGB($image-&gt;format, 255, 0, 255); # specify the color that will be transparent
1382
1383  SDL::Video::set_color_key($image, SDL_SRCCOLORKEY, $colorkey);              
1384
1385  SDL::Video::wm_set_icon($image);
1386
1387 </pre>
1388
1389 </div>
1390 <h2 id="wm_grab_input">wm_grab_input</h2>
1391 <div id="wm_grab_input_CONTENT">
1392 <pre> $grab_mode = SDL::Video::wm_grab_input($mode);
1393
1394 </pre>
1395 <p>Grabbing means that the mouse is confined to the application window, and nearly all keyboard input is passed directly to the application, 
1396 and not interpreted by a window manager, if any.</p>
1397 <p>When mode is <code>SDL_GRAB_QUERY</code> the grab mode is not changed, but the current grab mode is returned.</p>
1398 <p><code>mode</code> and the return value of <code>wm_grab_input</code> can be one of the following:</p>
1399 <ul>
1400                 <li><code>SDL_GRAB_QUERY</code> </li>
1401                 <li><code>SDL_GRAB_OFF</code>   </li>
1402                 <li><code>SDL_GRAB_ON</code></li>
1403 </ul>
1404
1405
1406 </div>
1407 <h2 id="wm_iconify_window">wm_iconify_window</h2>
1408 <div id="wm_iconify_window_CONTENT">
1409 <pre> $iconify_window = SDL::Video::wm_iconify_window();
1410
1411 </pre>
1412 <p>If the application is running in a window managed environment SDL attempts to iconify/minimise it. If <code>wm_iconify_window</code> is successful, 
1413 the application will receive a <code>SDL_APPACTIVE</code> loss event (see Application visibility events at <a href="SDL-Event.html">SDL::Event</a>).</p>
1414 <p>Returns non-zero on success or 0 if iconification is not supported or was refused by the window manager. </p>
1415 <p>Example:</p>
1416 <pre> use SDL;
1417  use SDL::Video;
1418  use SDL::Surface;
1419
1420  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
1421
1422  my $screen  = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
1423
1424  sleep(2);
1425
1426  SDL::Video::wm_iconify_window();
1427
1428  sleep(2); 
1429
1430  SDL::quit;
1431
1432 </pre>
1433
1434 </div>
1435 <h2 id="wm_toggle_fullscreen">wm_toggle_fullscreen</h2>
1436 <div id="wm_toggle_fullscreen_CONTENT">
1437 <pre> $toggle = SDL::Video::wm_toggle_fullscreen( $surface );
1438
1439 </pre>
1440 <p>Toggles the application between windowed and fullscreen mode, if supported. (X11 is the only target currently supported, BeOS support 
1441 is experimental).</p>
1442
1443 </div>
1444 <h1 id="AUTHORS">AUTHORS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1445 <div id="AUTHORS_CONTENT">
1446 <p>See <b>AUTHORS</b> in <cite>SDL</cite>.</p>
1447
1448 </div>
1449 <h1 id="SEE_ALSO">SEE ALSO</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1450 <div id="SEE_ALSO_CONTENT">
1451
1452 </div>
1453 <h2 id="Category_Objects">Category Objects</h2>
1454 <div id="Category_Objects_CONTENT">
1455 <p><a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>, <a href="SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a>, <a href="SDL-Color.html">SDL::Color</a>,
1456 <a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a>, <a href="SDL-Palette.html">SDL::Palette</a>, <a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a>, 
1457 <a href="SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a></p>
1458
1459 </div>
1460 </div>