041c083d8520aa9294a9c77f37e5778dc5bf60fd
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDL-Video.html-inc
1 <div class="pod">
2 <!-- INDEX START -->
3 <h3 id="TOP">Index</h3>
4
5 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
6 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
7 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
8 <li><a href="#Core_Functions">Core Functions</a>
9 <ul><li><a href="#get_video_surface">get_video_surface</a></li>
10 <li><a href="#get_video_info">get_video_info</a></li>
11 <li><a href="#video_driver_name">video_driver_name</a></li>
12 <li><a href="#list_modes">list_modes</a></li>
13 <li><a href="#video_mode_ok">video_mode_ok</a></li>
14 <li><a href="#set_video_mode">set_video_mode</a>
15 <ul><li><a href="#List_of_avalaibles_flags">List of avalaibles flags</a></li>
16 </ul>
17 </li>
18 <li><a href="#convert_surface">convert_surface</a></li>
19 <li><a href="#display_format">display_format</a></li>
20 <li><a href="#display_format_alpha">display_format_alpha</a></li>
21 <li><a href="#load_BMP">load_BMP</a></li>
22 <li><a href="#save_BMP">save_BMP</a></li>
23 <li><a href="#set_color_key">set_color_key</a></li>
24 <li><a href="#set_alpha">set_alpha</a></li>
25 <li><a href="#fill_rect">fill_rect</a></li>
26 </ul>
27 </li>
28 <li><a href="#Surface_Locking_and_Unlocking">Surface Locking and Unlocking</a>
29 <ul><li><a href="#lock_surface">lock_surface</a></li>
30 <li><a href="#unlock_surface">unlock_surface</a></li>
31 <li><a href="#MUSTLOCK">MUSTLOCK</a></li>
32 </ul>
33 </li>
34 <li><a href="#Screen_Updating_Functions">Screen Updating Functions</a>
35 <ul><li><a href="#set_clip_rect">set_clip_rect</a></li>
36 <li><a href="#get_clip_rect">get_clip_rect</a></li>
37 <li><a href="#blit_surface">blit_surface</a></li>
38 <li><a href="#update_rect">update_rect</a></li>
39 <li><a href="#update_rects">update_rects</a></li>
40 <li><a href="#flip">flip</a></li>
41 </ul>
42 </li>
43 <li><a href="#Palette_Color_and_Pixel_Functions">Palette, Color and Pixel Functions</a>
44 <ul><li><a href="#set_colors">set_colors</a></li>
45 <li><a href="#set_palette">set_palette</a></li>
46 <li><a href="#set_gamma">set_gamma</a></li>
47 <li><a href="#get_gamma_ramp">get_gamma_ramp</a></li>
48 <li><a href="#set_gamma_ramp">set_gamma_ramp</a></li>
49 <li><a href="#map_RGB">map_RGB</a></li>
50 <li><a href="#map_RGBA">map_RGBA</a></li>
51 <li><a href="#get_RGB">get_RGB</a></li>
52 <li><a href="#get_RGBA">get_RGBA</a></li>
53 </ul>
54 </li>
55 <li><a href="#GL_Methods">GL Methods</a>
56 <ul><li><a href="#GL_load_library">GL_load_library</a></li>
57 <li><a href="#GL_get_proc_address">GL_get_proc_address</a></li>
58 <li><a href="#GL_get_attribute">GL_get_attribute</a></li>
59 <li><a href="#GL_set_attribute">GL_set_attribute</a></li>
60 <li><a href="#GL_swap_buffers">GL_swap_buffers</a></li>
61 </ul>
62 </li>
63 <li><a href="#Video_Overlay_Functions">Video Overlay Functions</a>
64 <ul><li><a href="#lock_YUV_overlay">lock_YUV_overlay</a></li>
65 <li><a href="#unlock_YUV_overlay">unlock_YUV_overlay</a></li>
66 <li><a href="#display_YUV_overlay">display_YUV_overlay</a></li>
67 </ul>
68 </li>
69 <li><a href="#Window_Management_Functions">Window Management Functions</a>
70 <ul><li><a href="#wm_set_caption">wm_set_caption</a></li>
71 <li><a href="#wm_get_caption">wm_get_caption</a></li>
72 <li><a href="#wm_set_icon">wm_set_icon</a></li>
73 <li><a href="#wm_grab_input">wm_grab_input</a></li>
74 <li><a href="#wm_iconify_window">wm_iconify_window</a></li>
75 <li><a href="#wm_toggle_fullscreen">wm_toggle_fullscreen</a></li>
76 </ul>
77 </li>
78 <li><a href="#AUTHOR">AUTHOR</a></li>
79 <li><a href="#SEE_ALSO">SEE ALSO</a>
80 <ul><li><a href="#Category_Objects">Category Objects</a>
81 </li>
82 </ul>
83 </li>
84 </ul><hr />
85 <!-- INDEX END --><a href="assets/Video.png" target="_blank"><img src="assets/Video.png" style="height: 160px" alt="Video.png"/></a><a href="assets/Video_lock_surface.png" target="_blank"><img src="assets/Video_lock_surface.png" style="height: 160px" alt="Video_lock_surface.png"/></a><hr />
86
87 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
88 <div id="NAME_CONTENT">
89 <p>SDL::Video - Bindings to the video category in SDL API</p>
90
91 </div>
92 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
93 <div id="CATEGORY_CONTENT">
94 <p>Core, Video</p>
95
96 </div>
97 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
98 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
99 <pre> use SDL;
100  use SDL::Video;
101  use SDL::Surface;
102  use SDL::Rect;
103
104  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
105  my $screen_width   = 800;
106  my $screen_height  = 600;
107
108  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
109
110  # setting video mode
111  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
112
113  # drawing something somewhere
114  my $mapped_color   = SDL::Video::map_RGB($screen_surface-&gt;format(), 0, 0, 255); # blue
115  SDL::Video::fill_rect($screen_surface, 
116                        SDL::Rect-&gt;new($screen_width / 4, $screen_height / 4, 
117                                       $screen_width / 2, $screen_height / 2), $mapped_color);
118
119  # update an area on the screen so its visible
120  SDL::Video::update_rect($screen_surface, 0, 0, $screen_width, $screen_height);
121
122  sleep(5); # just to have time to see it
123
124  SDL::quit();
125
126 </pre>
127
128 </div>
129 <h1 id="Core_Functions">Core Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
130 <div id="Core_Functions_CONTENT">
131
132 </div>
133 <h2 id="get_video_surface">get_video_surface</h2>
134 <div id="get_video_surface_CONTENT">
135 <pre> my $surface = SDL::Video::get_video_surface();
136
137 </pre>
138 <p>This function returns the current display <a href="SDL-Surface">SDL::Surface</a>. If SDL is doing format conversion on the display surface, this 
139 function returns the publicly visible surface, not the real video surface.</p>
140 <p>Example:</p>
141 <pre> # somewhere after you set the video mode
142  my $surface = SDL::Video::get_video_surface();
143
144  printf( &quot;our screen is %d pixels wide and %d pixels high\n&quot;, $surface-&gt;w, $surface-&gt;h );
145
146 </pre>
147
148 </div>
149 <h2 id="get_video_info">get_video_info</h2>
150 <div id="get_video_info_CONTENT">
151 <pre> my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
152
153 </pre>
154 <p>This function returns a read-only <a href="SDL-VideoInfo">SDL::VideoInfo</a> containing information about the video hardware. If it is called before 
155 <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>, the <code>vfmt</code> member of the returned structure will contain the pixel 
156 format of the <strong>best</strong> video mode. </p>
157 <p>Example:</p>
158 <pre> use SDL;
159  use SDL::Video;
160  use SDL::VideoInfo;
161  use SDL::PixelFormat;
162
163  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
164
165  my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
166
167  printf( &quot;we can have %dbits per pixel\n&quot;, $video_info-&gt;vfmt-&gt;BitsPerPixel );
168
169  SDL::quit();
170
171 </pre>
172
173 </div>
174 <h2 id="video_driver_name">video_driver_name</h2>
175 <div id="video_driver_name_CONTENT">
176 <pre> my $driver_name = SDL::Video::video_driver_name();
177
178 </pre>
179 <p>This function will return the name of the initialized video driver up to a maximum of 1024 characters. The driver name is a simple one 
180 word identifier like <code>&quot;x11&quot;</code>, <code>&quot;windib&quot;</code> or <code>&quot;directx&quot;</code>.</p>
181 <p><strong>Note</strong>: Some platforms allow selection of the video driver through the <code>SDL_VIDEODRIVER</code> environment variable. </p>
182 <p>Example:</p>
183 <pre> use SDL;
184  use SDL::Video;
185
186  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
187
188  print SDL::Video::video_driver_name() . &quot;\n&quot;;
189
190  SDL::quit();
191
192 </pre>
193
194 </div>
195 <h2 id="list_modes">list_modes</h2>
196 <div id="list_modes_CONTENT">
197 <pre> my @modes = @{ SDL::Video::list_modes( $pixel_format, $flags ) };
198
199 </pre>
200 <p>Returns a ref to an array of available screen dimensions for the given format and video flags,
201 or it return undef if no modes are available.</p>
202 <p>Example:</p>
203 <pre> use SDL;
204  use SDL::Video;
205  use SDL::VideoInfo;
206  use SDL::PixelFormat;
207  use SDL::Rect;
208
209  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
210
211  my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
212
213  my @modes = @{ SDL::Video::list_modes($video_info-&gt;vfmt, SDL_NOFRAME) };
214
215  if($#modes &gt; 0)
216  {
217      print(&quot;available modes:\n&quot;);
218      foreach my $index ( @modes )
219      {
220          printf(&quot;%03d: %d x %d\n&quot;, $index, $modes[$index]-&gt;w, $modes[$index]-&gt;h );
221      }
222  }
223  elsif($#modes == 0)
224  {
225      printf(&quot;%s video modes available\n&quot;, $modes[0]);
226  }
227
228  SDL::quit();
229
230 </pre>
231
232 </div>
233 <h2 id="video_mode_ok">video_mode_ok</h2>
234 <div id="video_mode_ok_CONTENT">
235 <pre> my $bpp_ok = SDL::Video::video_mode_ok( $width, $height, $bpp, $flags );
236
237 </pre>
238 <p>This function is used to check whether the requested mode is supported by the current video device. The arguments passed to this function 
239 are the same as those you would pass to <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>. 
240 It returns <code>0</code> if the mode is not supported at all, otherwise the suggested <code>bpp</code>.</p>
241 <p>Example:</p>
242 <pre> use SDL;
243  use SDL::Video;
244
245  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
246
247  my $video_mode_ok = SDL::Video::video_mode_ok( 800, 600, 32, SDL_SWSURFACE );
248
249  unless($video_mode_ok)
250  {
251      printf( &quot;this video mode is not supported\n&quot; );
252  }
253
254  SDL::quit();
255
256 </pre>
257
258 </div>
259 <h2 id="set_video_mode">set_video_mode</h2>
260 <div id="set_video_mode_CONTENT">
261 <pre> my $surface = SDL::Video::set_video_mode( 800, 600, 32, SDL_SWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);
262
263 </pre>
264 <p>Sets up a video mode with the specified width, height, bits-per-pixel and flags. 
265 <code>set_video_mode</code> returns a <a href="SDL-Surface">SDL::Surface</a> on success otherwise it returns undef on error, the error message is retrieved 
266 using <code>SDL::get_error</code>.</p>
267
268 </div>
269 <h3 id="List_of_avalaibles_flags">List of avalaibles flags</h3>
270 <div id="List_of_avalaibles_flags_CONTENT">
271 <dl>
272         <dt><code>SDL_SWSURFACE</code></dt>
273         <dd>
274                 <p>Create the video surface in system memory</p>
275         </dd>
276         <dt><code>SDL_HWSURFACE</code></dt>
277         <dd>
278                 <p>Create the video surface in video memory</p>
279         </dd>
280         <dt><code>SDL_ASYNCBLIT</code></dt>
281         <dd>
282                 <p>Enables the use of asynchronous updates of the display surface. 
283 This will usually slow down blitting on single CPU machines, but may provide a speed increase on SMP systems.</p>
284         </dd>
285         <dt><code>SDL_ANYFORMAT</code></dt>
286         <dd>
287                 <p>Normally, if a video surface of the requested bits-per-pixel (bpp) is not available, SDL will emulate one with a shadow surface.
288 Passing <code>SDL_ANYFORMAT</code> prevents this and causes SDL to use the video surface, regardless of its pixel depth.</p>
289         </dd>
290         <dt><code>SDL_HWPALETTE</code></dt>
291         <dd>
292                 <p>Give SDL exclusive palette access. Without this flag you may not always get the colors you request with SDL::set_colors or SDL::set_palette.</p>
293         </dd>
294         <dt><code>SDL_DOUBLEBUF</code></dt>
295         <dd>
296                 <p>Enable hardware double buffering; only valid with <code>SDL_HWSURFACE</code>. Calling <a href="#flip">SDL::Video::flip</a> will flip the buffers and update 
297 the screen. 
298 All drawing will take place on the surface that is not displayed at the moment. 
299 If double buffering could not be enabled then <a href="#flip">SDL::Video::flip</a> will just perform a 
300 <a href="#update_rect">SDL::Video::update_rect</a> on the entire screen.</p>
301         </dd>
302         <dt><code>SDL_FULLSCREEN</code></dt>
303         <dd>
304                 <p>SDL will attempt to use a fullscreen mode. If a hardware resolution change is not possible (for whatever reason), 
305 the next higher resolution will be used and the display window centered on a black background.</p>
306         </dd>
307         <dt><code>SDL_OPENGL</code></dt>
308         <dd>
309                 <p>Create an OpenGL rendering context. You should have previously set OpenGL video attributes with 
310 <a href="#GL_set_attribute">SDL::Video::GL_set_attribute</a>.</p>
311         </dd>
312         <dt><code>SDL_OPENGLBLIT</code></dt>
313         <dd>
314                 <p>Create an OpenGL rendering context, like above, but allow normal blitting operations. 
315 The screen (2D) surface may have an alpha channel, and SDL::update_rects must be used for updating changes to the screen surface. 
316 NOTE: This option is kept for compatibility only, and will be removed in next versions. Is not recommended for new code.</p>
317         </dd>
318         <dt><code>SDL_RESIZABLE</code></dt>
319         <dd>
320                 <p>Create a resizable window. 
321 When the window is resized by the user a <code>SDL_VIDEORESIZE</code> event is generated and 
322 <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> can be called again with the new size.</p>
323         </dd>
324         <dt><code>SDL_NOFRAME</code></dt>
325         <dd>
326                 <p>If possible, SDL_NOFRAME causes SDL to create a window with no title bar or frame decoration. 
327 Fullscreen modes automatically have this flag set.</p>
328         </dd>
329 </dl>
330 <p><strong>Note 1</strong>: Use <code>SDL_SWSURFACE</code> if you plan on doing per-pixel manipulations, or blit surfaces with alpha channels, and require a high framerate. 
331 When you use hardware surfaces (by passing the flag <code>SDL_HWSURFACE</code> as parameter), SDL copies the surfaces from video memory to system memory 
332 when you lock them, and back when you unlock them. This can cause a major performance hit. Be aware that you may request a hardware surface, 
333 but receive a software surface because the video driver doesn't support hardware surface. Many platforms can only provide a hardware surface 
334 when using <code>SDL_FULLSCREEN</code>. The <code>SDL_HWSURFACE</code> flag is best used when the surfaces you'll be blitting can also be stored in video memory.</p>
335 <p><strong>Note 2</strong>: If you want to control the position on the screen when creating a windowed surface, you may do so by setting the environment 
336 variables <code>SDL_VIDEO_CENTERED=center</code> or <code>SDL_VIDEO_WINDOW_POS=x,y</code>. You can also set them via <code>SDL::putenv</code>.</p>
337 <p><strong>Note 3</strong>: This function should be called in the main thread of your application.</p>
338 <p><strong>User note 1</strong>: Some have found that enabling OpenGL attributes like <code>SDL_GL_STENCIL_SIZE</code> (the stencil buffer size) before the video mode has 
339 been set causes the application to simply ignore those attributes, while enabling attributes after the video mode has been set works fine.</p>
340 <p><strong>User note 2</strong>: Also note that, in Windows, setting the video mode resets the current OpenGL context. You must execute again the OpenGL 
341 initialization code (set the clear color or the shade model, or reload textures, for example) after calling SDL::set_video_mode. In Linux, 
342 however, it works fine, and the initialization code only needs to be executed after the first call to 
343 <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> (although there is no harm in executing the initialization code after 
344 each call to <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>, for example for a multiplatform application). </p>
345
346 </div>
347 <h2 id="convert_surface">convert_surface</h2>
348 <div id="convert_surface_CONTENT">
349 <pre> $converted_surface = SDL::Video::convert_surface( $surface, $format, $flags );
350
351 </pre>
352 <p>Creates a new SDL::surface of the specified <a href="SDL-PixelFormat">SDL::PixelFormat</a>, and then copies and maps the given surface to it. 
353 It is also useful for making a copy of a surface.</p>
354 <p>The flags parameter is passed to <a href="SDL-Surface">SDL::Surface</a><code>-&gt;new</code> and has those semantics.
355 This function is used internally by <a href="#display_format">SDL::Video::display_format</a>.
356 This function can only be called after <code>SDL::init</code>. </p>
357 <p>it returns a <a href="SDL-Surface">SDL::Surface</a> on success or <code>undef</code> on error.</p>
358
359 </div>
360 <h2 id="display_format">display_format</h2>
361 <div id="display_format_CONTENT">
362 <pre> $new_surface = SDL::Video::display_format( $surface );
363
364 </pre>
365 <p>This function takes a surface and copies it to a new surface of the pixel format and colors of the video framebuffer, suitable for fast 
366 blitting onto the display surface. It calls <a href="#conver_surface">SDL::Video::convert_surface</a>.</p>
367 <p>If you want to take advantage of hardware colorkey or alpha blit acceleration, you should set the colorkey and alpha value before calling 
368 this function.</p>
369 <p>If you want an alpha channel, see <code>SDL::Video::display_format_alpha</code>.
370 Return Value</p>
371 <p><strong>Note</strong>: Remember to use a different variable for the returned surface, otherwise you have a memory leak, since the original surface isn't freed. </p>
372
373 </div>
374 <h2 id="display_format_alpha">display_format_alpha</h2>
375 <div id="display_format_alpha_CONTENT">
376 <pre> $new_surface = SDL::Video::display_format_alpha( $surface );
377
378 </pre>
379 <p>This function takes a surface and copies it to a new surface of the pixel format and colors of the video framebuffer plus an alpha channel, 
380 suitable for fast blitting onto the display surface. It calls <a href="#convert_surface">SDL::Video::convert_surface</a>.</p>
381 <p>If you want to take advantage of hardware colorkey or alpha blit acceleration, you should set the colorkey and alpha value before calling 
382 this function.</p>
383 <p>This function can be used to convert a colorkey to an alpha channel, if the <code>SDL_SRCCOLORKEY</code> flag is set on the surface. The generated 
384 surface will then be transparent (alpha=0) where the pixels match the colorkey, and opaque (alpha=255) elsewhere.</p>
385 <p><strong>Note</strong>: The video surface must be initialised using <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> before this function is called, or it will 
386 segfault.</p>
387
388 </div>
389 <h2 id="load_BMP">load_BMP</h2>
390 <div id="load_BMP_CONTENT">
391 <pre> $surface = SDL::Video::load_BMP( $filename );
392
393 </pre>
394 <p>Loads a <a href="SDL-Surface">SDL::Surface</a> from a named Windows BMP file.
395 <code>SDL::Video::load_BMP</code> returns a <a href="SDL-Surface">SDL::Surface</a> on success or <code>undef</code> on error.</p>
396 <p><strong>Note</strong>: When loading a 24-bit Windows BMP file, pixel data points are loaded as blue, green, red, and NOT red, green, blue (as one might expect). </p>
397 <pre> use SDL;
398  use SDL::Video;
399  use SDL::Rect;
400  use SDL::Surface;
401
402  my $screen_width  = 640;
403  my $screen_height = 480;
404
405  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
406
407  my $screen  = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
408
409  my $picture = SDL::Video::load_BMP('test.bmp');
410
411  die(SDL::get_error) unless $picture;
412
413  my $rect    = SDL::Rect-&gt;new(0, 0, $screen_width, $screen_height);
414
415  SDL::Video::blit_surface( $picture, SDL::Rect-&gt;new(0, 0, $picture-&gt;w, $picture-&gt;h), 
416                            $screen,  SDL::Rect-&gt;new(0, 0, $screen-&gt;w,  $screen-&gt;h) );
417
418  SDL::Video::update_rect( $screen, 0, 0, $screen_width, $screen_height );
419
420  sleep(2);
421
422  SDL::quit;
423
424 </pre>
425
426 </div>
427 <h2 id="save_BMP">save_BMP</h2>
428 <div id="save_BMP_CONTENT">
429 <pre> $saved_BMP = SDL::Video::save_BMP( $surface, $filename );
430
431 </pre>
432 <p>Saves the given <a href="SDL-Surface">SDL::Surface</a> as a Windows BMP file named filename. 
433 it returns 0 on success or -1 on error.</p>
434
435 </div>
436 <h2 id="set_color_key">set_color_key</h2>
437 <div id="set_color_key_CONTENT">
438 <pre> $set_color_key = SDL::Video::set_color_key( $surface, $flag, $key );
439
440 </pre>
441 <p>Sets the color key (transparent pixel) in a blittable surface and enables or disables RLE blit acceleration.</p>
442 <p>RLE acceleration can substantially speed up blitting of images with large horizontal runs of transparent pixels (i.e., pixels that match 
443 the key value).
444 The key must be of the same pixel format as the surface, <a href="#map_RGB">SDL::Video::map_RGB</a> is often useful for obtaining an acceptable value.
445 If flag is <code>SDL_SRCCOLORKEY</code> then key is the transparent pixel value in the source image of a blit.</p>
446 <p>If <code>flag</code> is OR'd with <code>SDL_RLEACCEL</code> then the surface will be drawn using RLE acceleration when drawn with SDL::Blit_surface.
447 The surface will actually be encoded for RLE acceleration the first time <a href="#blit_surface">SDL::Video::blit_surface</a> or 
448 <code>SDL::Video::display_format|/display_format</code> is called on the surface.
449 If <code>flag</code> is <code>0</code>, this function clears any current color key. </p>
450 <p><code>SDL::Video::set_color_key</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
451
452 </div>
453 <h2 id="set_alpha">set_alpha</h2>
454 <div id="set_alpha_CONTENT">
455 <pre> $set_alpha = SDL::Video::set_alpha( $surface, $flag, $key );
456
457 </pre>
458 <p><code>set_alpha</code> is used for setting the per-surface alpha value and/or enabling and disabling alpha blending.</p>
459 <p>The surface parameter specifies which SDL::surface whose alpha attributes you wish to adjust. 
460 flags is used to specify whether alpha blending should be used ( <code>SDL_SRCALPHA</code> ) and whether the surface should use RLE acceleration for 
461 blitting ( <code>SDL_RLEACCEL</code> ). 
462 flags can be an OR'd combination of these two options, one of these options or <code>0</code>. 
463 If <code>SDL_SRCALPHA</code> is not passed as a flag then all alpha information is ignored when blitting the surface. 
464 The alpha parameter is the per-surface alpha value; a surface need not have an alpha channel to use per-surface alpha and blitting can 
465 still be accelerated with <code>SDL_RLEACCEL</code>.</p>
466 <p><strong>Note</strong>: The per-surface alpha value of 128 is considered a special case and is optimised, so it's much faster than other per-surface values.</p>
467 <p>Alpha affects surface blitting in the following ways: </p>
468 <dl>
469         <dt>RGBA-&gt;RGB with <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
470         <dd>
471                 <p>The source is alpha-blended with the destination, using the alpha channel. 
472 SDL_SRCCOLORKEY and the per-surface alpha are ignored.</p>
473         </dd>
474         <dt>RGBA-&gt;RGB without <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
475         <dd>
476                 <p>The RGB data is copied from the source. The source alpha channel and the per-surface alpha value are ignored. 
477 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
478         </dd>
479         <dt>RGB-&gt;RGBA with <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
480         <dd>
481                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the per-surface alpha value. 
482 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied. 
483 The alpha channel of the copied pixels is set to opaque.</p>
484         </dd>
485         <dt>RGB-&gt;RGBA without <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
486         <dd>
487                 <p>The RGB data is copied from the source and the alpha value of the copied pixels is set to opaque. 
488 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
489         </dd>
490         <dt>RGBA-&gt;RGBA with <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
491         <dd>
492                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the source alpha channel. 
493 The alpha channel in the destination surface is left untouched. SDL_SRCCOLORKEY is ignored.</p>
494         </dd>
495         <dt>RGBA-&gt;RGBA without <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
496         <dd>
497                 <p>The RGBA data is copied to the destination surface.
498 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
499         </dd>
500         <dt>RGB-&gt;RGB with <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
501         <dd>
502                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the per-surface alpha value. 
503 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
504         </dd>
505         <dt>RGB-&gt;RGB without <code>SDL_SRCALPHA</code></dt>
506         <dd>
507                 <p>The RGB data is copied from the source. 
508 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
509         </dd>
510 </dl>
511 <p><strong>Note</strong>: When blitting, the presence or absence of <code>SDL_SRCALPHA</code> is relevant only on the source surface, not the destination.
512 <strong>Note</strong>: Note that RGBA-&gt;RGBA blits (with <code>SDL_SRCALPHA</code> set) keep the alpha of the destination surface. This means that you cannot compose 
513 two arbitrary RGBA surfaces this way and get the result you would expect from &quot;overlaying&quot; them; the destination alpha will work as a mask.</p>
514 <p><strong>Note</strong>: Also note that per-pixel and per-surface alpha cannot be combined; the per-pixel alpha is always used if available. </p>
515 <p><code>SDL::Video::set_alpha</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
516
517 </div>
518 <h2 id="fill_rect">fill_rect</h2>
519 <div id="fill_rect_CONTENT">
520 <pre> $fill_rect = SDL::Video::fill_rect( $dest, $dest_rect, $pixel );
521
522 </pre>
523 <p>This function performs a fast fill of the given <a href="SDL-Rect">SDL::Rect</a> with the given <a href="SDL-PixelFormat">SDL::PixelFormat</a>. If dest_rect is NULL, the whole surface 
524 will be filled with color.</p>
525 <p>The color should be a pixel of the format used by the surface, and can be generated by the <a href="#map_RGB">SDL::Video::map_RGB</a> or 
526 <code>SDL::Video::map_RGBA|/map_RGBA</code> functions. If the color value contains an alpha value then the destination is simply &quot;filled&quot; with that 
527 alpha information, no blending takes place.</p>
528 <p>If there is a clip rectangle set on the destination (set via <a href="#set_clip_rect">SDL::Video::set_clip_rect</a>), then this function will clip based 
529 on the intersection of the clip rectangle and the dstrect rectangle, and the dstrect rectangle will be modified to represent the area actually 
530 filled.</p>
531 <p>If you call this on the video surface (ie: the value of <a href="#get_video_surface">SDL::Video::get_video_surface</a>) you may have to update the video 
532 surface to see the result. This can happen if you are using a shadowed surface that is not double buffered in Windows XP using build 1.2.9. </p>
533 <p><code>SDL::Video::fill_rect</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
534 <p>for an example see <a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a>.</p>
535
536 </div>
537 <h1 id="Surface_Locking_and_Unlocking">Surface Locking and Unlocking</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
538 <div id="Surface_Locking_and_Unlocking_CONTEN">
539
540 </div>
541 <h2 id="lock_surface">lock_surface</h2>
542 <div id="lock_surface_CONTENT">
543 <pre> int SDL::Video::lock_surface( $surface );
544
545 </pre>
546 <p><code>SDL::Video::lock_surface</code> sets up the given <a href="SDL-Surface">SDL::Surface</a> for directly accessing the pixels.
547 Between calls to SDL::lock_surface and SDL::unlock_surface, you can write to ( <code>surface-</code>set_pixels&gt;) and read from ( <code>surface-</code>get_pixels&gt; ), 
548 using the pixel format stored in <code>surface-</code>format&gt;. 
549 Once you are done accessing the surface, you should use <a href="#unlock_surface">SDL::Video::unlock_surface</a> to release the lock.</p>
550 <p>Not all surfaces require locking. If <a href="#MUSTLOCK">SDL::Video::MUSTLOCK</a> evaluates to <code>0</code>, then reading and writing pixels to the surface can 
551 be performed at any time, and the pixel format of the surface will not change.
552 No operating system or library calls should be made between the lock/unlock pairs, as critical system locks may be held during this time.
553 <code>SDL::Video::lock_surface</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
554 <p><strong>Note</strong>: Since SDL 1.1.8, the surface locks are recursive. This means that you can lock a surface multiple times, but each lock must have 
555 a matching unlock.</p>
556 <pre> use strict;
557  use warnings;
558  use Carp;
559
560  use SDL v2.3;
561  use SDL::Video;
562  use SDL::Event;
563  use SDL::Events;
564  use SDL::Surface;
565
566  my $screen;
567
568  sub putpixel
569  {
570      my($x, $y, $color) = @_;
571      my $lineoffset     = $y * ($screen-&gt;pitch / 4);
572      $screen-&gt;set_pixels( $lineoffset+ $x, $color);
573  }
574
575  sub render
576  {
577      if( SDL::Video::MUSTLOCK( $screen) )
578      {
579          return if (SDL::Video::lock_surface( $screen ) &lt; 0)
580      }
581
582      my $ticks                = SDL::get_ticks();
583      my ($i, $y, $yofs, $ofs) = (0,0,0,0);
584      for ($i = 0; $i &lt; 480; $i++)
585      {
586          for (my $j = 0, $ofs = $yofs; $j &lt; 640; $j++, $ofs++)
587          {
588              $screen-&gt;set_pixels( $ofs, (  $i * $i + $j * $j + $ticks ) );
589          }
590          $yofs += $screen-&gt;pitch / 4;
591      }
592
593      putpixel(10, 10, 0xff0000);
594      putpixel(11, 10, 0xff0000);
595      putpixel(10, 11, 0xff0000);
596      putpixel(11, 11, 0xff0000);
597
598      SDL::Video::unlock_surface($screen) if (SDL::Video::MUSTLOCK($screen));
599
600      SDL::Video::update_rect($screen, 0, 0, 640, 480);    
601
602      return 0;
603  }
604
605  sub main
606  {
607      carp 'Unable to init SDL: '.SDL::get_error() if( SDL::init(SDL_INIT_VIDEO) &lt; 0);
608
609      $screen = SDL::Video::set_video_mode( 640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
610
611      carp 'Unable to set 640x480x32 video' . SDL::get_error() if(!$screen);
612
613      while(1)
614      {
615          render();
616
617          my $event = SDL::Event-&gt;new();
618
619          while( SDL::Events::poll_event($event) )
620          {
621              my $type = $event-&gt;type;
622              return 0 if( $type == SDL_KEYDOWN || $type == SDL_QUIT);
623          }
624          SDL::Events::pump_events();
625      }
626  }
627
628  main();
629
630  SDL::quit;
631
632 </pre>
633
634 </div>
635 <h2 id="unlock_surface">unlock_surface</h2>
636 <div id="unlock_surface_CONTENT">
637 <pre> SDL::Video::unlock_surface( $surface );
638
639 </pre>
640 <p>Surfaces that were previously locked using <a href="#lock_sruface">SDL::Video::lock_surface</a> must be unlocked with <code>SDL::Video::unlock_surface</code>. 
641 Surfaces should be unlocked as soon as possible.
642 <code>SDL::Video::unlock_surface</code> doesn't return anything.</p>
643 <p><strong>Note</strong>: Since 1.1.8, the surface locks are recursive. See <a href="#lock_sruface">SDL::Video::lock_surface</a> for more information. </p>
644
645 </div>
646 <h2 id="MUSTLOCK">MUSTLOCK</h2>
647 <div id="MUSTLOCK_CONTENT">
648 <pre> int SDL::Video::MUSTLOCK( $surface );
649
650 </pre>
651 <p><code>MUSTLOCK</code> returns <code>0</code> if the surface does not have to be locked during pixel operations, otherwise <code>1</code>.</p>
652
653 </div>
654 <h1 id="Screen_Updating_Functions">Screen Updating Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
655 <div id="Screen_Updating_Functions_CONTENT">
656
657 </div>
658 <h2 id="set_clip_rect">set_clip_rect</h2>
659 <div id="set_clip_rect_CONTENT">
660 <pre> SDL::Video::set_clip_rect( $surface, $rect );
661
662 </pre>
663 <p>Sets the clipping rectangle for the given <a href="SDL-Surface">SDL::Surface</a>. When this surface is the destination of a blit, only the area within the clip 
664 rectangle will be drawn into.
665 The rectangle pointed to by rect will be clipped to the edges of the surface so that the clip rectangle for a surface can never fall 
666 outside the edges of the surface.
667 If rect is NULL the clipping rectangle will be set to the full size of the surface. 
668 <code>SDL::Video::set_clip_rect</code> doesn't returns anything.</p>
669
670 </div>
671 <h2 id="get_clip_rect">get_clip_rect</h2>
672 <div id="get_clip_rect_CONTENT">
673 <pre> SDL::Video::get_clip_rect( $surface, $rect );
674
675 </pre>
676 <p>Gets the clipping rectangle for the given <a href="SDL-Surface">SDL::Surface</a>. When this surface is the destination of a blit, only the area within the clip 
677 rectangle is drawn into.
678 The rectangle pointed to by rect will be filled with the clipping rectangle of the surface. 
679 <code>SDL::Video::get_clip_rect</code> doesn't returns anything;</p>
680 <pre> use SDL;
681  use SDL::Video;
682  use SDL::Rect;
683  use SDL::Surface;
684
685  my $screen_width  = 640;
686  my $screen_height = 480;
687
688  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
689
690  my $screen  = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
691
692  my $rect = SDL::Rect-&gt;new(0, 0, 0, 0);
693
694  SDL::Video::get_clip_rect($screen, $rect);
695
696  printf( &quot;rect is %d, %d, %d, %d\n&quot;, $rect-&gt;x, $rect-&gt;y, $rect-&gt;w, $rect-&gt;h);
697
698  SDL::quit;
699
700 </pre>
701
702 </div>
703 <h2 id="blit_surface">blit_surface</h2>
704 <div id="blit_surface_CONTENT">
705 <pre> SDL::Video::blit_surface( $src_surface, $src_rect, $dest_surface, $dest_rect );
706
707 </pre>
708 <p>This performs a fast blit from the given source <a href="SDL-Surface">SDL::Surface</a> to the given destination <a href="SDL-Surface">SDL::Surface</a>.
709 The width and height in <code>src_surface</code> determine the size of the copied rectangle. Only the position is used in the <code>dst_rect</code> 
710 (the width and height are ignored). Blits with negative <code>dst_rect</code> coordinates will be clipped properly.
711 If <code>src_rect</code> is NULL, the entire surface is copied. If <code>dst_rect</code> is NULL, then the destination position (upper left corner) is (0, 0).
712 The final blit rectangle is saved in <code>dst_rect</code> after all clipping is performed (<code>src_rect</code> is not modified).
713 The blit function should not be called on a locked surface. I.e. when you use your own drawing functions you may need to lock a surface, 
714 but this is not the case with <code>SDL::Video::blit_surface</code>. Like most surface manipulation functions in SDL, it should not be used together 
715 with OpenGL.</p>
716 <p>The results of blitting operations vary greatly depending on whether <code>SDL_SRCALPHA</code> is set or not. See <a href="#set_alpha">SDL::Video::set_alpha</a> 
717 for an explanation of how this affects your results. Colorkeying and alpha attributes also interact with surface blitting.
718 <code>SDL::Video::blit_surface</code> doesn't returns anything.</p>
719 <p>For an example see <a href="#load_BMP">SDL::Video::load_BMP</a>.</p>
720
721 </div>
722 <h2 id="update_rect">update_rect</h2>
723 <div id="update_rect_CONTENT">
724 <pre> update_rect( $surface, $left, $top, $width, $height );
725
726 </pre>
727 <p>Makes sure the given area is updated on the given screen.  
728 The rectangle must be confined within the screen boundaries because there's no clipping.
729 update_rect doesn't returns any value.</p>
730 <p><strong>Note</strong>: This function should not be called while screen is locked by <a href="#lock_surface">SDL::Video::lock_surface</a></p>
731 <p><strong>Note2</strong>: If <code>x</code>, <code>y</code>, <code>width</code> and <code>height</code> are all equal to 0, <code>update_rect</code> will update the entire screen. </p>
732 <p>For an example see <a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></p>
733
734 </div>
735 <h2 id="update_rects">update_rects</h2>
736 <div id="update_rects_CONTENT">
737 <pre> update_rects( $surface, @rects );
738
739 </pre>
740 <p>Makes sure the given list of rectangles is updated on the given screen. 
741 The rectangle must be confined within the screen boundaries because there's no clipping.
742 <code>update_rects</code> doesn't returns any value.</p>
743 <p><strong>Note</strong>: This function should not be called while screen is locked by <a href="#lock_surface">SDL::Video::lock_surface</a>.</p>
744 <p>Example:</p>
745 <pre> use SDL;
746  use SDL::Video;
747  use SDL::Surface;
748  use SDL::Rect;
749
750  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
751  my $screen_width   = 800;
752  my $screen_height  = 600;
753
754  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
755
756  # setting video mode
757  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
758
759  # drawing the whole screen blue
760  my $mapped_color   = SDL::Video::map_RGB($screen_surface-&gt;format(), 0, 0, 255); # blue
761  SDL::Video::fill_rect($screen_surface, 
762                        SDL::Rect-&gt;new(0, 0, $screen_width, $screen_height),
763                        $mapped_color);
764
765  my @rects = ();
766  push(@rects, SDL::Rect-&gt;new(200,   0, 400, 600));
767  push(@rects, SDL::Rect-&gt;new(  0, 150, 800, 300));
768
769  # updating parts of the screen (should look like a cross)
770  SDL::Video::update_rects($screen_surface, @rects);
771
772  sleep(2);
773
774  SDL::quit();
775
776 </pre>
777
778 </div>
779 <h2 id="flip">flip</h2>
780 <div id="flip_CONTENT">
781 <pre> $flip = SDL::Video::flip( $screen_surface );
782
783 </pre>
784 <p>On hardware that supports double-buffering, this function sets up a flip and returns. 
785 The hardware will wait for vertical retrace, and then swap video buffers before the next video surface blit or lock will return. 
786 On hardware that doesn't support double-buffering or if <code>SDL_SWSURFACE</code> was set, this is equivalent to calling 
787 <code>SDL::Video::update_rect( $screen, 0, 0, 0, 0 )</code>.</p>
788 <p>A software screen surface is also updated automatically when parts of a SDL window are redrawn, caused by overlapping windows or by 
789 restoring from an iconified state. As a result there is no proper double buffer behavior in windowed mode for a software screen, in 
790 contrast to a full screen software mode.</p>
791 <p>The <code>SDL_DOUBLEBUF</code> flag must have been passed to <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>, when setting the video mode for this function 
792 to perform hardware flipping.</p>
793 <p><code>flip</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
794 <p><strong>Note</strong>: If you want to swap the buffers of an initialized OpenGL context, use the function <a href="#GL_swap_buffers">SDL::Video::GL_swap_buffers</a> 
795 instead. </p>
796 <p>Example:</p>
797 <pre> use SDL;
798  use SDL::Video;
799  use SDL::Surface;
800
801  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
802  my $screen_width   = 800;
803  my $screen_height  = 600;
804
805  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
806
807  # setting video mode
808  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);
809
810  # do some video operations here
811
812  # doing page flipping
813  unless( SDL::Video::flip($screen_surface) == 0 )
814  {
815      printf( STDERR &quot;failed to swap buffers: %s\n&quot;, SDL::get_error() );
816  }
817
818  SDL::quit();
819
820 </pre>
821
822 </div>
823 <h1 id="Palette_Color_and_Pixel_Functions">Palette, Color and Pixel Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
824 <div id="Palette_Color_and_Pixel_Functions_CO">
825
826 </div>
827 <h2 id="set_colors">set_colors</h2>
828 <div id="set_colors_CONTENT">
829 <pre> $set_colors = SDL::Video::set_colors( $surface, $start, $color1, $color2, ... )
830
831 </pre>
832 <p>Sets a portion of the colormap for the given 8-bit surface. </p>
833 <p>When surface is the surface associated with the current display, the display colormap will be updated with the requested colors. 
834 If <code>SDL_HWPALETTE</code> was set in <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> flags, <code>SDL::Video::set_colors</code> will always return 1, and the 
835 palette is guaranteed to be set the way you desire, even if the window colormap has to be warped or run under emulation.
836 The color components of a <a href="SDL-Color">SDL::Color</a> structure are 8-bits in size, giving you a total of 2563 = 16777216 colors.
837 Palettized (8-bit) screen surfaces with the <code>SDL_HWPALETTE</code> flag have two palettes, a logical palette that is used for mapping blits to/from 
838 the surface and a physical palette (that determines how the hardware will map the colors to the display). 
839 <code>SDL::Video::set_colors</code> modifies both palettes (if present), and is equivalent to calling <a href="#set_palette">SDL::Video::set_palette</a> with the 
840 flags set to ( <code>SDL_LOGPAL | SDL_PHYSPAL</code> ). </p>
841 <p>If <code>surface</code> is not a palettized surface, this function does nothing, returning 0. 
842 If all of the colors were set as passed to <code>SDL::Video::set_colors</code>, it will return 1.
843 If not all the color entries were set exactly as given, it will return 0, and you should look at the surface palette to determine the 
844 actual color palette.</p>
845
846 </div>
847 <h2 id="set_palette">set_palette</h2>
848 <div id="set_palette_CONTENT">
849 <pre> $set_palette = set_palette( $surface, $flags, $start, $color1, $color2, ... );
850
851 </pre>
852 <p>Sets a portion of the palette for the given 8-bit surface.</p>
853 <p>Palettized (8-bit) screen surfaces with the <code>SDL_HWPALETTE</code> flag have two palettes, a logical palette that is used for mapping blits to/from 
854 the surface and a physical palette (that determines how the hardware will map the colors to the display). 
855 Non screen surfaces have a logical palette only. <a href="#blit">SDL::Video::blit</a> always uses the logical palette when blitting surfaces (if it has to 
856 convert between surface pixel formats). Because of this, it is often useful to modify only one or the other palette to achieve various 
857 special color effects (e.g., screen fading, color flashes, screen dimming).</p>
858 <p>This function can modify either the logical or physical palette by specifying <code>SDL_LOGPAL</code> or <code>SDL_PHYSPAL</code> the in the flags parameter.</p>
859 <p>When surface is the surface associated with the current display, the display colormap will be updated with the requested colors.
860 If <code>SDL_HWPALETTE</code> was set in <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> flags, <code>SDL::Video::set_palette</code> will always return 1, and the 
861 palette is guaranteed to be set the way you desire, even if the window colormap has to be warped or run under emulation.
862 The color components of a <code>SDL::Color</code> structure are 8-bits in size, giving you a total of 2563 = 16777216 colors. </p>
863 <p>If <code>surface</code> is not a palettized surface, this function does nothing, returning <code>0</code>. If all of the colors were set as passed to <code>set_palette</code>,
864 it will return <code>1</code>. If not all the color entries were set exactly as given, it will return <code>0</code>, and you should look at the surface palette 
865 to determine the actual color palette.</p>
866
867 </div>
868 <h2 id="set_gamma">set_gamma</h2>
869 <div id="set_gamma_CONTENT">
870 <pre> $set_gamma = SDL::Video::set_gamma( $red_gamma, $green_gamma, $blue_gamma );
871
872 </pre>
873 <p>Sets the &quot;gamma function&quot; for the display of each color component. Gamma controls the brightness/contrast of colors displayed on the screen. 
874 A gamma value of 1.0 is identity (i.e., no adjustment is made).</p>
875 <p>This function adjusts the gamma based on the &quot;gamma function&quot; parameter, you can directly specify lookup tables for gamma adjustment 
876 with SDL::set_gamma_ramp.</p>
877 <p><strong>Note</strong>: Not all display hardware is able to change gamma.</p>
878 <p><code>SDL::Video::set_gamma</code> returns <code>-1</code> on error.</p>
879 <p><strong>Warning</strong>: Under Linux (X.org Gnome and Xfce), gamma settings affects the entire display (including the desktop)! </p>
880 <p>Example:</p>
881 <pre> use SDL;
882  use SDL::Video;
883  use SDL::Surface;
884  use SDL::Rect;
885  use Time::HiRes qw( usleep );
886
887  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
888  my $screen_width   = 800;
889  my $screen_height  = 600;
890
891  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
892
893  # setting video mode
894  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
895
896  # drawing something somewhere
897  my $mapped_color   = SDL::Video::map_RGB($screen_surface-&gt;format(), 128, 128, 128); # gray
898  SDL::Video::fill_rect($screen_surface, 
899                        SDL::Rect-&gt;new($screen_width / 4, $screen_height / 4, $screen_width / 2, $screen_height / 2), 
900                        $mapped_color);
901
902  # update the whole screen
903  SDL::Video::update_rect($screen_surface, 0, 0, $screen_width, $screen_height);
904
905  usleep(500000);
906
907  for(1..20)
908  {
909     SDL::Video::set_gamma( 1 - $_ / 20, 1, 1 );
910         usleep(40000);
911  }
912
913  for(1..20)
914  {
915     SDL::Video::set_gamma( $_ / 20, 1, 1 );
916         usleep(40000);
917  }
918
919  SDL::Video::set_gamma( 1, 1, 1 );
920
921  usleep(500000);
922
923  SDL::quit();
924
925 </pre>
926
927 </div>
928 <h2 id="get_gamma_ramp">get_gamma_ramp</h2>
929 <div id="get_gamma_ramp_CONTENT">
930 <pre> $get_gamma_ramp = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red_table, \@green_table, \@blue_table );
931
932 </pre>
933 <p>Gets the gamma translation lookup tables currently used by the display. Each table is an array of 256 Uint16 values.
934 <code>SDL::Video::get_gamma_ramp</code> returns -1 on error.</p>
935 <pre> use SDL;
936  use SDL::Video;
937
938  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
939
940  my (@red, @green, @blue);
941
942  my $ret = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
943
944  if( -1 == $ret )
945  {
946      print( &quot;an error occoured&quot; );
947  }
948  else
949  {
950      printf( &quot;for gamma = 1.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[255], $green[255], $blue[255] );
951      printf( &quot;for gamma = 0.5: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[127], $green[127], $blue[127] );
952      printf( &quot;for gamma = 0.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[0],   $green[0],   $blue[0]   );
953  }
954
955  SDL::quit();
956
957 </pre>
958
959 </div>
960 <h2 id="set_gamma_ramp">set_gamma_ramp</h2>
961 <div id="set_gamma_ramp_CONTENT">
962 <pre> $set_gamma_ramp = SDL::Video::set_gamma_ramp( \@red_table, \@green_table, \@blue_table );
963
964 </pre>
965 <p>Sets the gamma lookup tables for the display for each color component. Each table is an array ref of 256 Uint16 values, representing a 
966 mapping between the input and output for that channel.
967 The input is the index into the array, and the output is the 16-bit gamma value at that index, scaled to the output color precision. 
968 You may pass NULL to any of the channels to leave them unchanged.</p>
969 <p>This function adjusts the gamma based on lookup tables, you can also have the gamma calculated based on a &quot;gamma function&quot; parameter 
970 with <a href="#set_gamma">SDL::Video::set_gamma</a>.</p>
971 <p>Not all display hardware is able to change gamma. 
972 <code>SDL::Video::set_gamma_ramp</code> returns <code>-1</code> on error (or if gamma adjustment is not supported).</p>
973 <p>Example:</p>
974 <pre> use SDL;
975  use SDL::Video;
976
977  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
978
979  my (@red, @green, @blue);
980
981  my $ret = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
982
983  $red[127] = 0xFF00;
984
985     $ret = SDL::Video::set_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
986
987     $ret = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
988
989  if( -1 == $ret )
990  {
991      print( &quot;an error occoured&quot; );
992  }
993  else
994  {
995      printf( &quot;for gamma = 1.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[255], $green[255], $blue[255] );
996      printf( &quot;for gamma = 0.5: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[127], $green[127], $blue[127] );
997      printf( &quot;for gamma = 0.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[0],   $green[0],   $blue[0]   );
998  }
999
1000  SDL::quit();
1001
1002 </pre>
1003
1004 </div>
1005 <h2 id="map_RGB">map_RGB</h2>
1006 <div id="map_RGB_CONTENT">
1007 <pre> $pixel = SDL::Video::map_RGB( $pixel_format, $r, $g, $b );
1008
1009 </pre>
1010 <p>Maps the RGB color value to the specified <a href="SDL-PixelFormat">SDL::PixelFormat</a> and returns the pixel value as a 32-bit int.
1011 If the format has a palette (8-bit) the index of the closest matching color in the palette will be returned.
1012 If the specified pixel format has an alpha component it will be returned as all 1 bits (fully opaque). </p>
1013 <p><code>SDL::Video::map_RGB</code> returns a pixel value best approximating the given RGB color value for a given pixel format.
1014 If the <a href="SDL-PixelFormat">SDL::PixelFormat</a>'s  bpp (color depth) is less than 32-bpp then the unused upper bits of the return value can safely be ignored 
1015 (e.g., with a 16-bpp format the return value can be assigned to a Uint16, and similarly a Uint8 for an 8-bpp format).</p>
1016 <pre> use SDL;
1017  use SDL::Video;
1018  use SDL::PixelFormat;
1019  use SDL::Surface;
1020
1021  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
1022
1023  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 16, SDL_SWSURFACE);
1024  #                                                          ^-- 16 bits per pixel
1025
1026  $r = 0x9C;
1027  $g = 0xDC;
1028  $b = 0x67;
1029
1030  printf( &quot;for 24bpp it is: 0x%02X 0x%02X 0x%02X\n&quot;, $r, $g, $b);
1031
1032  my $_16bit = SDL::Video::map_RGB( $screen_surface-&gt;format, $r, $g, $b );
1033
1034  # 16bpp is 5 bits red, 6 bits green and 5 bits blue
1035  # we will obtain the values for each color and calculating them back to 24/32bit color system
1036  ($r, $g, $b) = @{ SDL::Video::get_RGB( $screen_surface-&gt;format, $_16bit ) };
1037
1038  printf( &quot;for 16bpp it is: 0x%02X 0x%02X 0x%02X\n&quot;, $r, $g, $b );
1039
1040  # so color #9CDC67 becomes #9CDF63
1041
1042  SDL::quit();
1043
1044 </pre>
1045
1046 </div>
1047 <h2 id="map_RGBA">map_RGBA</h2>
1048 <div id="map_RGBA_CONTENT">
1049 <pre> $pixel = SDL::Video::map_RGB( $pixel_format, $r, $g, $b, $a );
1050
1051 </pre>
1052 <p>Maps the RGBA color value to the specified <a href="SDL-PixelFormat">SDL::PixelFormat</a> and returns the pixel value as a 32-bit int.
1053 If the format has a palette (8-bit) the index of the closest matching color in the palette will be returned.
1054 If the specified pixel format has no alpha component the alpha value will be ignored (as it will be in formats with a palette). </p>
1055 <p>A pixel value best approximating the given RGBA color value for a given pixel format.
1056 If the pixel format bpp (color depth) is less than 32-bpp then the unused upper bits of the return value can safely be ignored (e.g., 
1057 with a 16-bpp format the return value can be assigned to a Uint16, and similarly a Uint8 for an 8-bpp format).</p>
1058
1059 </div>
1060 <h2 id="get_RGB">get_RGB</h2>
1061 <div id="get_RGB_CONTENT">
1062 <pre> $rgb_array_ref = SDL::Video::get_RGB( $pixel_format, $pixel );
1063
1064 </pre>
1065 <p>Returns RGB values from a pixel in the specified pixel format. The pixel is an integer (e.g. 16bit RGB565, 24/32bit RGB888).
1066 This function uses the entire 8-bit [0..255] range when converting color components from pixel formats with less than 8-bits per RGB 
1067 component (e.g., a completely white pixel in 16-bit RGB565 format would return [0xff, 0xff, 0xff] not [0xf8, 0xfc, 0xf8]).</p>
1068 <p>For an example see <a href="#map_RGB">SDL::Video::map_RGB</a>.</p>
1069
1070 </div>
1071 <h2 id="get_RGBA">get_RGBA</h2>
1072 <div id="get_RGBA_CONTENT">
1073 <pre> $rgba_array_ref = SDL::Video::get_RGBA( $pixel_format, $pixel );
1074
1075 </pre>
1076 <p>Gets RGBA values from a pixel in the specified pixel format. 
1077 This function uses the entire 8-bit [0..255] range when converting color components from pixel formats with less than 8-bits per RGB 
1078 component (e.g., a completely white pixel in 16-bit RGB565 format would return [0xff, 0xff, 0xff] not [0xf8, 0xfc, 0xf8]).</p>
1079 <p>If the surface has no alpha component, the alpha will be returned as 0xff (100% opaque). </p>
1080
1081 </div>
1082 <h1 id="GL_Methods">GL Methods</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1083 <div id="GL_Methods_CONTENT">
1084
1085 </div>
1086 <h2 id="GL_load_library">GL_load_library</h2>
1087 <div id="GL_load_library_CONTENT">
1088 <pre> $gl_load_lib = SDL::Video::GL_load_library( 'path/to/static/glfunctions.dll' );
1089
1090 </pre>
1091 <p>If you wish, you may load the OpenGL library from the given path at runtime, this must be done before 
1092 <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> is called. You must then use <a href="#GL_get_proc_address">SDL::Video::GL_get_proc_address</a> to retrieve 
1093 function pointers to GL functions. </p>
1094 <p><code>GL_load_library</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> or error.</p>
1095
1096 </div>
1097 <h2 id="GL_get_proc_address">GL_get_proc_address</h2>
1098 <div id="GL_get_proc_address_CONTENT">
1099 <pre> $proc_address = SDL::Video::GL_get_proc_address( $proc );
1100
1101 </pre>
1102 <p>Returns the address of the GL function proc, or NULL if the function is not found. If the GL library is loaded at runtime, with 
1103 <a href="#GL_load_library">SDL::Video::GL_load_library</a>, then all GL functions must be retrieved this way. Usually this is used to retrieve function 
1104 pointers to OpenGL extensions. Note that this function needs an OpenGL context to function properly, so it should be called after 
1105 <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> has been called (with the <code>SDL_OPENGL</code> flag).</p>
1106 <p>It returns undef if the function is not found.</p>
1107 <p>Example:</p>
1108 <pre> my $has_multitexture = 1;
1109
1110  # Get function pointer
1111  $gl_active_texture_ARB_ptr = SDL::Video::GL_get_proc_address(&quot;glActiveTextureARB&quot;);
1112
1113  # Check for a valid function ptr
1114  unless($gl_active_texture_ARB_ptr)
1115  {
1116      printf( STDERR &quot;Multitexture Extensions not present.\n&quot; );
1117      $has_multitexture = 0;
1118  }
1119
1120  $gl_active_texture_ARB_ptr(GL_TEXTURE0_ARB) if $has_multitexture;
1121
1122 </pre>
1123
1124 </div>
1125 <h2 id="GL_get_attribute">GL_get_attribute</h2>
1126 <div id="GL_get_attribute_CONTENT">
1127 <pre> $value = SDL::Video::GL_get_attribute( $attr );
1128
1129 </pre>
1130 <p>It returns SDL/OpenGL attribute <code>attr</code>. This is useful after a call to <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> to check whether your 
1131 attributes have been set as you expected. 
1132 <code>SDL::Video::GL_get_attribute</code> returns <code>undef</code> if the attribute is not found.</p>
1133 <p>Example:</p>
1134 <pre> print( SDL::Video::GL_set_attribute(SDL_GL_RED_SIZE) );
1135
1136 </pre>
1137
1138 </div>
1139 <h2 id="GL_set_attribute">GL_set_attribute</h2>
1140 <div id="GL_set_attribute_CONTENT">
1141 <pre> $set_attr = SDL::Video::GL_set_attribute( $attr, $value );
1142
1143 </pre>
1144 <p>This function sets the given OpenGL attribute <code>attr</code> to <code>value</code>. The requested attributes will take effect after a call to 
1145 <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>.
1146 You should use <code>SDL::Video::GL_get_attribute|/GL_get_attribute</code> to check the values after a <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a> call, 
1147 since the values obtained can differ from the requested ones.</p>
1148 <p>Available attributes:</p>
1149 <ul>
1150                 <li><code>SDL_GL_RED_SIZE</code>        </li>
1151                 <li><code>SDL_GL_GREEN_SIZE</code>      </li>
1152                 <li><code>SDL_GL_BLUE_SIZE</code>       </li>
1153                 <li><code>SDL_GL_ALPHA_SIZE</code>      </li>
1154                 <li><code>SDL_GL_BUFFER_SIZE</code>     </li>
1155                 <li><code>SDL_GL_DOUBLEBUFFER</code>    </li>
1156                 <li><code>SDL_GL_DEPTH_SIZE</code>      </li>
1157                 <li><code>SDL_GL_STENCIL_SIZE</code>    </li>
1158                 <li><code>SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE</code>  </li>
1159                 <li><code>SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE</code>        </li>
1160                 <li><code>SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE</code> </li>
1161                 <li><code>SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE</code>        </li>
1162                 <li><code>SDL_GL_STEREO</code>  </li>
1163                 <li><code>SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS</code>      </li>
1164                 <li><code>SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES</code>      </li>
1165                 <li><code>SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL</code>      </li>
1166                 <li><code>SDL_GL_SWAP_CONTROL</code></li>
1167 </ul>
1168
1169 <p><code>GL_set_attribute</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
1170 <p><strong>Note</strong>: The <code>SDL_DOUBLEBUF</code> flag is not required to enable double buffering when setting an OpenGL video mode. Double buffering is enabled 
1171 or disabled using the <code>SDL_GL_DOUBLEBUFFER</code> attribute. </p>
1172 <p>Example:</p>
1173 <pre> SDL::Video::GL_set_attribute(SDL_GL_RED_SIZE, 5);
1174
1175 </pre>
1176
1177 </div>
1178 <h2 id="GL_swap_buffers">GL_swap_buffers</h2>
1179 <div id="GL_swap_buffers_CONTENT">
1180 <pre> SDL::Video::GL_swap_buffers();
1181
1182 </pre>
1183 <p>Swap the OpenGL buffers, if double-buffering is supported.
1184 <code>SDL::Video::GL_swap_buffers</code> doesn't returns any value.</p>
1185
1186 </div>
1187 <h1 id="Video_Overlay_Functions">Video Overlay Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1188 <div id="Video_Overlay_Functions_CONTENT">
1189 <p>see <a href="SDL-Overlay">SDL::Overlay</a> </p>
1190
1191 </div>
1192 <h2 id="lock_YUV_overlay">lock_YUV_overlay</h2>
1193 <div id="lock_YUV_overlay_CONTENT">
1194 <pre> $lock_overlay = SDL::Video::lock_YUV_overlay( $overlay );
1195
1196 </pre>
1197 <p>Much the same as <a href="#lock_surface">SDL::Video::lock_surface</a>, <code>lock_YUV_overlay</code> locks the overlay for direct access to pixel data.
1198 It returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
1199
1200 </div>
1201 <h2 id="unlock_YUV_overlay">unlock_YUV_overlay</h2>
1202 <div id="unlock_YUV_overlay_CONTENT">
1203 <pre> SDL::Video::unlock_YUV_overlay( $overlay );
1204
1205 </pre>
1206 <p>The opposite to <a href="#sock_YUV_overlay">SDL::Video::lock_YUV_overlay</a>. Unlocks a previously locked overlay. An overlay must be unlocked before it 
1207 can be displayed. <code>unlock_YUV_overlay</code> does not return anything.</p>
1208
1209 </div>
1210 <h2 id="display_YUV_overlay">display_YUV_overlay</h2>
1211 <div id="display_YUV_overlay_CONTENT">
1212 <pre> $display_overlay = SDL::Video::display_YUV_overlay( $overlay, $dstrect );
1213
1214 </pre>
1215 <p>Blit the overlay to the display surface specified when the overlay was created. The <a href="SDL-Rect">SDL::Rect</a> structure, <code>dstrect</code>, specifies a rectangle 
1216 on the display where the overlay is drawn. The <code>x</code> and <code>y</code> fields of <code>dstrect</code> specify the upper left location in display coordinates. 
1217 The overlay is scaled (independently in x and y dimensions) to the size specified by dstrect, and is <code>optimized</code> for 2x scaling</p>
1218 <p>It returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
1219
1220 </div>
1221 <h1 id="Window_Management_Functions">Window Management Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1222 <div id="Window_Management_Functions_CONTENT">
1223
1224 </div>
1225 <h2 id="wm_set_caption">wm_set_caption</h2>
1226 <div id="wm_set_caption_CONTENT">
1227 <pre> SDL::Video::wm_set_caption( $title, $icon );
1228
1229 </pre>
1230 <p>Sets the title-bar and icon name of the display window.</p>
1231 <p><code>title</code> is a UTF-8 encoded null-terminated string which will serve as the window title (the text at the top of the window). The function 
1232 does not change the string. You may free the string after the function returns.</p>
1233 <p><code>icon</code> is a UTF-8 encoded null-terminated string which will serve as the iconified window title (the text which is displayed in the menu 
1234 bar or desktop when the window is minimized). As with title this string may be freed after the function returns. </p>
1235 <p>Example:</p>
1236 <pre> use SDL;
1237  use SDL::Video;
1238  use SDL::Surface;
1239
1240  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
1241
1242  my $screen  = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
1243
1244  SDL::Video::wm_set_caption( 'maximized title', 'minimized title' );
1245
1246  sleep(2);
1247
1248  SDL::quit;
1249
1250 </pre>
1251
1252 </div>
1253 <h2 id="wm_get_caption">wm_get_caption</h2>
1254 <div id="wm_get_caption_CONTENT">
1255 <pre> SDL::Video::wm_get_caption( $title, $icon );
1256
1257 </pre>
1258 <p>Retrieves the title-bar and icon name of the display window.</p>
1259 <p>Example:</p>
1260 <pre> use SDL;
1261  use SDL::Video;
1262  use SDL::Surface;
1263
1264  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
1265
1266  my $screen  = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
1267
1268  SDL::Video::wm_set_caption( 'maximized title', 'minimized title' );
1269
1270  my ($title, $icon) = @{ SDL::Video::wm_get_caption() };
1271
1272  printf( &quot;title is '%s' and icon is '%s'\n&quot;, $title, $icon );
1273
1274  SDL::quit;
1275
1276 </pre>
1277
1278 </div>
1279 <h2 id="wm_set_icon">wm_set_icon</h2>
1280 <div id="wm_set_icon_CONTENT">
1281 <pre> SDL::Video::wm_set_icon( $icon );
1282
1283 </pre>
1284 <p>Sets the icon for the display window. Win32 icons must be 32x32.</p>
1285 <p>This function must be called before the first call to <a href="#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>. Note that this means <a href="SDL-Image">SDL::Image</a> 
1286 cannot be used.</p>
1287 <p>The shape is determined by the colorkey or alpha channel of the icon, if any. If neither of those are present, the icon is made opaque 
1288 (no transparency).</p>
1289 <p>Example:</p>
1290 <pre> SDL::Video::wm_set_icon(SDL::Video::load_BMP(&quot;icon.bmp&quot;));
1291
1292 </pre>
1293 <p>Another option, if your icon image does not have a colorkey set, is to use the SDL::Video::set_color_key to set the transparency.</p>
1294 <p>Example:</p>
1295 <pre> my $image = SDL::Video::load_BMP(&quot;icon.bmp&quot;);
1296
1297  my colorkey = SDL::Video::map_RGB($image-&gt;format, 255, 0, 255); # specify the color that will be transparent
1298
1299  SDL::Video::set_color_key($image, SDL_SRCCOLORKEY, $colorkey);              
1300
1301  SDL::Video::wm_set_icon($image);
1302
1303 </pre>
1304
1305 </div>
1306 <h2 id="wm_grab_input">wm_grab_input</h2>
1307 <div id="wm_grab_input_CONTENT">
1308 <pre> $grab_mode = SDL::Video::wm_grab_input($mode);
1309
1310 </pre>
1311 <p>Grabbing means that the mouse is confined to the application window, and nearly all keyboard input is passed directly to the application, 
1312 and not interpreted by a window manager, if any.</p>
1313 <p>When mode is <code>SDL_GRAB_QUERY</code> the grab mode is not changed, but the current grab mode is returned.</p>
1314 <p><code>mode</code> and the return value of <code>wm_grab_input</code> can be one of the following:</p>
1315 <ul>
1316                 <li><code>SDL_GRAB_QUERY</code> </li>
1317                 <li><code>SDL_GRAB_OFF</code>   </li>
1318                 <li><code>SDL_GRAB_ON</code></li>
1319 </ul>
1320
1321
1322 </div>
1323 <h2 id="wm_iconify_window">wm_iconify_window</h2>
1324 <div id="wm_iconify_window_CONTENT">
1325 <pre> $iconify_window = SDL::Video::wm_iconify_window();
1326
1327 </pre>
1328 <p>If the application is running in a window managed environment SDL attempts to iconify/minimise it. If <code>wm_iconify_window</code> is successful, 
1329 the application will receive a <code>SDL_APPACTIVE</code> loss event (see Application visibility events at <a href="SDL-Event">SDL::Event</a>).</p>
1330 <p>Returns non-zero on success or 0 if iconification is not supported or was refused by the window manager. </p>
1331 <p>Example:</p>
1332 <pre> use SDL;
1333  use SDL::Video;
1334  use SDL::Surface;
1335
1336  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
1337
1338  my $screen  = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
1339
1340  sleep(2);
1341
1342  SDL::Video::wm_iconify_window();
1343
1344  sleep(2); 
1345
1346  SDL::quit;
1347
1348 </pre>
1349
1350 </div>
1351 <h2 id="wm_toggle_fullscreen">wm_toggle_fullscreen</h2>
1352 <div id="wm_toggle_fullscreen_CONTENT">
1353 <pre> $toggle = SDL::Video::wm_toggle_fullscreen( $surface );
1354
1355 </pre>
1356 <p>Toggles the application between windowed and fullscreen mode, if supported. (X11 is the only target currently supported, BeOS support 
1357 is experimental).</p>
1358
1359 </div>
1360 <h1 id="AUTHOR">AUTHOR</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1361 <div id="AUTHOR_CONTENT">
1362 <p>magnet, Tobias Leich (FROGGS)</p>
1363
1364 </div>
1365 <h1 id="SEE_ALSO">SEE ALSO</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1366 <div id="SEE_ALSO_CONTENT">
1367
1368 </div>
1369 <h2 id="Category_Objects">Category Objects</h2>
1370 <div id="Category_Objects_CONTENT">
1371 <p><a href="SDL-Surface">SDL::Surface</a>, <a href="SDL-Overlay">SDL::Overlay</a>, <a href="SDL-Color">SDL::Color</a>,
1372 <a href="SDL-Rect">SDL::Rect</a>, <a href="SDL-Palette">SDL::Palette</a>, <a href="SDL-PixelFormat">SDL::PixelFormat</a>, 
1373 <a href="SDL-VideoInfo">SDL::VideoInfo</a></p>
1374
1375 </div>
1376 </div>