ecb828d546e58c00a1d1984a5b9f7e0db80e77da
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDL-Mouse.html-inc
1 <div class="pod">
2 <!-- INDEX START -->
3 <h3 id="TOP">Index</h3>
4
5 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
6 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
7 <li><a href="#METHODS">METHODS</a>
8 <ul><li><a href="#warp_mouse">warp_mouse</a></li>
9 <li><a href="#set_cursor">set_cursor</a></li>
10 <li><a href="#get_cursor">get_cursor</a></li>
11 <li><a href="#show_cursor">show_cursor</a>
12 </li>
13 </ul>
14 </li>
15 </ul><hr />
16 <!-- INDEX END --><a href="assets/Mouse.png" target="_blank"><img src="assets/Mouse.png" style="height: 160px" alt="Mouse.png"/></a><hr />
17
18 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
19 <div id="NAME_CONTENT">
20 <p>SDL::Mouse -- SDL Bindings for the Mouse device</p>
21
22 </div>
23 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
24 <div id="CATEGORY_CONTENT">
25 <p>Core, Mouse</p>
26
27 </div>
28 <h1 id="METHODS">METHODS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
29 <div id="METHODS_CONTENT">
30
31 </div>
32 <h2 id="warp_mouse">warp_mouse</h2>
33 <div id="warp_mouse_CONTENT">
34 <pre> void warp_mouse( int $x, int $y );
35
36 </pre>
37 <p>Set the position of the mouse cursor (generates a mouse motion event).</p>
38
39 </div>
40 <h2 id="set_cursor">set_cursor</h2>
41 <div id="set_cursor_CONTENT">
42 <pre> void set_cursor( object );
43
44 </pre>
45 <p>Sets the currently active cursor to the specified one. If the cursor is currently visible, the change will be immediately represented 
46 on the display. <code>set_cursor()</code> can be used to force cursor redraw, if this is desired for any reason. </p>
47
48 </div>
49 <h2 id="get_cursor">get_cursor</h2>
50 <div id="get_cursor_CONTENT">
51 <pre> object get_cursor();
52
53 </pre>
54 <p>Gets the currently active mouse cursor.</p>
55
56 </div>
57 <h2 id="show_cursor">show_cursor</h2>
58 <div id="show_cursor_CONTENT">
59 <pre> int show_cursor( int toggle );
60
61 </pre>
62 <p>Toggle whether or not the cursor is shown on the screen. Passing <code>SDL_ENABLE</code> displays the cursor and passing <code>SDL_DISABLE</code> hides it. 
63 The current state of the mouse cursor can be queried by passing <code>SDL_QUERY</code>, either <code>SDL_DISABLE</code> or <code>SDL_ENABLE</code> will be returned.</p>
64 <pre> use SDL;
65  use SDL::Mouse;
66  use SDL::Video;
67
68  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
69  SDL::Video::set_video_mode( 640, 480, 16, SDL_SWSURFACE);
70
71  printf(&quot;Cursor is %s\n&quot;, SDL::Mouse::show_cursor(SDL_QUERY) ? 'visible' : 'not visible');
72
73  sleep(3);
74
75  SDL::Mouse::show_cursor(SDL_DISABLE);
76  printf(&quot;Cursor is %s\n&quot;, SDL::Mouse::show_cursor(SDL_QUERY) ? 'visible' : 'not visible');
77
78  sleep(3);
79
80  SDL::Mouse::show_cursor(SDL_ENABLE);
81  printf(&quot;Cursor is %s\n&quot;, SDL::Mouse::show_cursor(SDL_QUERY) ? 'visible' : 'not visible');
82
83  sleep(3);
84
85 </pre>
86
87 </div>
88 </div>