updated docs
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDL-Events.html-inc
1 <div class="pod">
2 <!-- INDEX START -->
3 <h3 id="TOP">Index</h3>
4
5 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a>
6 <ul><li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
7 </ul>
8 </li>
9 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
10 <li><a href="#CONSTANTS">CONSTANTS</a></li>
11 <li><a href="#METHODS">METHODS</a>
12 <ul><li><a href="#pump_events">pump_events</a></li>
13 <li><a href="#peep_events_event_num_events_action_">peep_events (event, num_events, action, mask) </a>
14 <ul><li><a href="#RETURN">RETURN</a></li>
15 </ul>
16 </li>
17 <li><a href="#poll_event_event">poll_event($event)</a>
18 <ul><li><a href="#RETURN-2">RETURN</a></li>
19 </ul>
20 </li>
21 <li><a href="#push_event_event">push_event($event)</a>
22 <ul><li><a href="#RETURN-3">RETURN</a></li>
23 </ul>
24 </li>
25 <li><a href="#wait_event_event">wait_event($event)</a>
26 <ul><li><a href="#RETURN-4">RETURN</a></li>
27 </ul>
28 </li>
29 <li><a href="#set_event_filter">set_event_filter</a>
30 <ul><li><a href="#PARAMETER">PARAMETER</a></li>
31 </ul>
32 </li>
33 <li><a href="#get_key_state">get_key_state</a></li>
34 <li><a href="#get_mod_state">get_mod_state</a>
35 <ul><li><a href="#MOD_VALUES">MOD VALUES</a></li>
36 </ul>
37 </li>
38 <li><a href="#set_mod_state">set_mod_state</a></li>
39 <li><a href="#event_state">event_state </a>
40 <ul><li><a href="#STATES">STATES</a></li>
41 </ul>
42 </li>
43 <li><a href="#get_key_name">get_key_name</a></li>
44 <li><a href="#enable_unicode">enable_unicode </a></li>
45 <li><a href="#enable_key_repeat">enable_key_repeat </a></li>
46 <li><a href="#get_mouse_state">get_mouse_state </a></li>
47 <li><a href="#get_relative_mouse_state">get_relative_mouse_state </a></li>
48 <li><a href="#get_app_state">get_app_state </a></li>
49 <li><a href="#joystick_event_state">joystick_event_state </a></li>
50 </ul>
51 </li>
52 <li><a href="#SEE_ALSO">SEE ALSO</a></li>
53 <li><a href="#AUTHORS">AUTHORS</a>
54 </li>
55 </ul><hr />
56 <!-- INDEX END -->
57
58 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
59 <div id="NAME_CONTENT">
60 <p>SDL::Events - Bindings to the Events Category in SDL API</p>
61
62 </div>
63 <h2 id="CATEGORY">CATEGORY</h2>
64 <div id="CATEGORY_CONTENT">
65 <p>Core, Events</p>
66
67 </div>
68 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
69 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
70 <p>Most likely you just want to know how to get events for you app.</p>
71 <pre>  use SDL ':init';
72   use SDL::Event;
73   use SDL::Events ':all';
74
75   SDL::init(SDL_INIT_VIDEO); # Event can only be grabbed in the same thread as this 
76
77   ...
78
79   my $event = SDL::Event-&gt;new(); # notices 'Event' ne 'Events'
80
81   while( 1 )
82         {
83           SDL::Events::pump_events();    
84          while(  SDL::Events::poll_event($event) )
85          {
86                 #check by event type
87                 on_active() if $event-&gt;type == SDL_ACTIVEEVENT; 
88                 ...
89          }
90         }
91
92 </pre>
93
94 </div>
95 <h1 id="CONSTANTS">CONSTANTS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
96 <div id="CONSTANTS_CONTENT">
97 <p>The constants are exported by default. You can avoid this by doing:</p>
98 <pre> use SDL::Events ();
99
100 </pre>
101 <p>and access them directly:</p>
102 <pre> SDL::Events::SDL_ACTIVEEVENT;
103
104 </pre>
105 <p>or by choosing the export tags below:</p>
106 <p>Export tag: ':type'</p>
107 <pre> SDL_ACTIVEEVENT
108  SDL_KEYDOWN
109  SDL_KEYUP
110  SDL_MOUSEMOTION
111  SDL_MOUSEBUTTONDOWN
112  SDL_MOUSEBUTTONUP
113  SDL_JOYAXISMOTION
114  SDL_JOYBALLMOTION
115  SDL_JOYHATMOTION
116  SDL_JOYBUTTONDOWN
117  SDL_JOYBUTTONUP
118  SDL_QUIT
119  SDL_SYSWMEVENT
120  SDL_VIDEORESIZE
121  SDL_VIDEOEXPOSE
122  SDL_USEREVENT
123  SDL_NUMEVENTS
124
125 </pre>
126 <p>Export tag: ':mask'</p>
127 <pre> SDL_EVENTMASK
128  SDL_ACTIVEEVENTMASK
129  SDL_KEYDOWNMASK
130  SDL_KEYUPMASK
131  SDL_KEYEVENTMASK
132  SDL_MOUSEMOTIONMASK
133  SDL_MOUSEBUTTONDOWNMASK
134  SDL_MOUSEBUTTONUPMASK
135  SDL_MOUSEEVENTMASK
136  SDL_JOYAXISMOTIONMASK
137  SDL_JOYBALLMOTIONMASK
138  SDL_JOYHATMOTIONMASK
139  SDL_JOYBUTTONDOWNMASK
140  SDL_JOYBUTTONUPMASK
141  SDL_JOYEVENTMASK
142  SDL_VIDEORESIZEMASK
143  SDL_VIDEOEXPOSEMASK
144  SDL_QUITMASK
145  SDL_SYSWMEVENTMASK
146  SDL_ALLEVENTS
147
148 </pre>
149 <p>Export tag: ':action'</p>
150 <pre> SDL_ADDEVENT
151  SDL_PEEKEVENT
152  SDL_GETEVENT
153
154 </pre>
155 <p>Export tag: ':state'</p>
156 <pre> SDL_QUERY
157  SDL_IGNORE
158  SDL_DISABLE / SDL_ENABLE
159  SDL_RELEASED / SDL_PRESSED
160
161 </pre>
162 <p>Export tag: ':hat'</p>
163 <pre> SDL_HAT_CENTERED
164  SDL_HAT_UP / SDL_HAT_RIGHT / SDL_HAT_DOWN / SDL_HAT_LEFT
165  SDL_HAT_RIGHTUP / SDL_HAT_RIGHTDOWN / SDL_HAT_LEFTUP / SDL_HAT_LEFTDOWN
166
167 </pre>
168 <p>Export tag: ':app'</p>
169 <pre> SDL_APPMOUSEFOCUS
170  SDL_APPINPUTFOCUS
171  SDL_APPACTIVE
172
173 </pre>
174 <p>Export tag: ':button'</p>
175 <pre> SDL_BUTTON
176  SDL_BUTTON_LEFT / SDL_BUTTON_MIDDLE / SDL_BUTTON_RIGHT
177  SDL_BUTTON_WHEELUP / SDL_BUTTON_WHEELDOWN
178  SDL_BUTTON_X1 / SDL_BUTTON_X2
179  SDL_BUTTON_LMASK / SDL_BUTTON_MMASK / SDL_BUTTON_RMASK
180  SDL_BUTTON_X1MASK / SDL_BUTTON_X2MASK
181
182 </pre>
183 <p>Export tag: ':keysym'</p>
184 <pre> SDLK_UNKNOWN
185  SDLK_FIRST
186  SDLK_BACKSPACE
187  SDLK_TAB
188  SDLK_CLEAR
189  SDLK_RETURN
190  SDLK_PAUSE
191  SDLK_ESCAPE
192  SDLK_SPACE
193  SDLK_EXCLAIM
194  SDLK_QUOTEDBL
195  SDLK_HASH
196  SDLK_DOLLAR
197  SDLK_AMPERSAND
198  SDLK_QUOTE
199  SDLK_LEFTPAREN / SDLK_RIGHTPAREN
200  SDLK_ASTERISK
201  SDLK_PLUS / SDLK_MINUS
202  SDLK_COMMA
203  SDLK_PERIOD
204  SDLK_0 .. SDLK_9
205  SDLK_COLON
206  SDLK_SEMICOLON
207  SDLK_LESS / SDLK_GREATER
208  SDLK_EQUALS
209  SDLK_QUESTION
210  SDLK_AT
211  SDLK_LEFTBRACKET / SDLK_RIGHTBRACKET
212  SDLK_SLASH / SDLK_BACKSLASH
213  SDLK_CARET
214  SDLK_UNDERSCORE
215  SDLK_BACKQUOTE
216  SDLK_a .. SDLK_z
217  SDLK_DELETE
218  SDLK_WORLD_0 .. SDLK_WORLD_95
219  SDLK_KP0 .. SDLK_KP9
220  SDLK_KP_PERIOD
221  SDLK_KP_DIVIDE / SDLK_KP_MULTIPLY
222  SDLK_KP_MINUS / SDLK_KP_PLUS
223  SDLK_KP_ENTER
224  SDLK_KP_EQUALS
225  SDLK_UP / SDLK_DOWN / SDLK_RIGHT / SDLK_LEFT
226  SDLK_INSERT
227  SDLK_HOME / SDLK_END
228  SDLK_PAGEUP / SDLK_PAGEDOWN
229  SDLK_F1 .. SDLK_F15
230  SDLK_NUMLOCK / SDLK_CAPSLOCK / SDLK_SCROLLOCK
231  SDLK_RSHIFT / SDLK_LSHIFT
232  SDLK_RCTRL  / SDLK_LCTRL
233  SDLK_RALT   / SDLK_LALT
234  SDLK_RMETA  / SDLK_LMETA
235  SDLK_LSUPER / SDLK_RSUPER
236  SDLK_MODE
237  SDLK_COMPOSE
238  SDLK_HELP
239  SDLK_PRINT
240  SDLK_SYSREQ
241  SDLK_BREAK
242  SDLK_MENU
243  SDLK_POWER
244  SDLK_EURO
245  SDLK_UNDO
246
247 </pre>
248 <p>Export tag ':keymod'</p>
249 <pre> KMOD_NONE
250  KMOD_LSHIFT / KMOD_RSHIFT / KMOD_SHIFT
251  KMOD_LCTRL  / KMOD_RCTRL  / KMOD_CTRL
252  KMOD_LALT   / KMOD_RALT   / KMOD_ALT
253  KMOD_LMETA  / KMOD_RMETA  / KMOD_META
254  KMOD_NUM
255  KMOD_CAPS
256  KMOD_MODE
257  KMOD_RESERVED
258
259 </pre>
260
261 </div>
262 <h1 id="METHODS">METHODS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
263 <div id="METHODS_CONTENT">
264
265 </div>
266 <h2 id="pump_events">pump_events</h2>
267 <div id="pump_events_CONTENT">
268 <p>Pumps the event loop, gathering events from the input devices.</p>
269 <pre>   pump_events();
270
271 </pre>
272 <p>pump_events gathers all the pending input information from devices and places it on the event queue. Without calls to pump_events no events would ever be placed on the queue. 
273 Often the need for calls to pump_events is hidden from the user since <a href="http://search.cpan.org/perldoc?poll_event">poll_event</a> and <a href="http://search.cpan.org/perldoc?wait_event">wait_event</a> implicitly call pump_events. 
274 However, if you are not polling or waiting for events (e.g. you are filtering them), then you must call pump_events to force an event queue update.</p>
275
276
277
278
279
280 </div>
281 <h2 id="peep_events_event_num_events_action_">peep_events (event, num_events, action, mask) </h2>
282 <div id="peep_events_event_num_events_action_-2">
283 <p>Checks the event queue for messages and optionally returns them.  </p>
284 <pre>   my $num_peep_events = SDL::Events::peep_events($event, 127, SDL_PEEKEVENT, SDL_ALLEVENTS);
285
286 </pre>
287 <p>If action is SDL_ADDEVENT, up to numevents events will be added to the back of the event queue.</p>
288 <p>If action is SDL_PEEKEVENT, up to numevents events at the front of the event queue, matching mask, will be returned and will not be removed from the queue.</p>
289 <p>If action is SDL_GETEVENT, up to numevents events at the front of the event queue, matching mask, will be returned and will be removed from the queue.</p>
290 <p>The mask parameter is a bitwise OR of SDL::Events::SDL_EVENTMASK(event_type), for all event types you are interested in</p>
291 <p>This function is thread-safe.</p>
292 <p>You may have to call pump_events before calling this function. Otherwise, the events may not be ready to be filtered when you call peep_events.</p>
293 <p>Examples of mask:</p>
294 <dl>
295         <dt>SDL_EVENTMASK (SDL_KEYUP)</dt>
296         <dt>(SDL_EVENTMASK (SDL_MOUSEBUTTONDOWN) | SDL_EVENTMASK (SDL_MOUSEBUTTONUP))</dt>
297         <dt>SDL_ALLEVENTS</dt>
298         <dt>SDL_KEYUPMASK</dt>
299         <dt>SDL_ALLEVENTS ^ SDL_QUITMASK</dt>
300 </dl>
301
302 </div>
303 <h3 id="RETURN">RETURN</h3>
304 <div id="RETURN_CONTENT">
305 <p>Number of Events actually stored or -1 if there was an error</p>
306
307 </div>
308 <h2 id="poll_event_event">poll_event($event)</h2>
309 <div id="poll_event_event_CONTENT">
310 <p>Polls for currently pending events. </p>
311 <p>If $event is not NULL, the next event is removed from the queue and stored in the <a href="SDL-Event.html">SDL::Event</a> structure pointed to by $event.</p>
312 <p>As this function implicitly calls pump_events, you can only call this function in the thread that set the video mode with <a href="/SDL-Video.html#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>. </p>
313
314 </div>
315 <h3 id="RETURN-2">RETURN</h3>
316 <div id="RETURN_CONTENT-2">
317 <p>Returns 1 if there are any pending events, or 0 if there are none available. </p>
318
319 </div>
320 <h2 id="push_event_event">push_event($event)</h2>
321 <div id="push_event_event_CONTENT">
322 <p>Pushes an event onto the event queue </p>
323 <p>The event queue can actually be used as a two way communication channel. Not only can events be read from the queue, but the user can also push their own events onto it. event is a pointer to the event structure you wish to push onto the queue. 
324 The event is copied into the queue, and the caller may dispose of the memory pointed to after push_event returns.</p>
325 <p>Note: Pushing device input events onto the queue doesn't modify the state of the device within SDL. </p>
326 <p>This function is thread safe, and can be called from other threads safely.</p>
327
328 </div>
329 <h3 id="RETURN-3">RETURN</h3>
330 <div id="RETURN_CONTENT-3">
331 <p>Returns 0 on success or -1 if the event couldn't be pushed.</p>
332
333 </div>
334 <h2 id="wait_event_event">wait_event($event)</h2>
335 <div id="wait_event_event_CONTENT">
336 <p>Waits indefinitely for the next available $event, returning 0 if there was an error while waiting for events, 1 otherwise.</p>
337 <p>If $event is not NULL, the next event is removed from the queue and stored in $event.</p>
338 <p>As this function implicitly calls SDL_PumpEvents, you can only call this function in the thread that  <a href="/SDL-Video.html#set_video_mode">SDL::Video::set_video_mode</a>.  </p>
339
340 </div>
341 <h3 id="RETURN-4">RETURN</h3>
342 <div id="RETURN_CONTENT-4">
343 <p>0 if there was an error while waiting for events, 1 otherwise</p>
344
345 </div>
346 <h2 id="set_event_filter">set_event_filter</h2>
347 <div id="set_event_filter_CONTENT">
348 <p>Sets up a filter to process all events </p>
349 <pre>   my $filter = sub { if($_[0]-&gt;type == SDL_ACTIVEEVENT){ return 0} else{ return 1; }};
350
351         SDL::Events::set_event_filter($filter);
352
353 </pre>
354
355 </div>
356 <h3 id="PARAMETER">PARAMETER</h3>
357 <div id="PARAMETER_CONTENT">
358 <p>set_event_filter takes a coderef that it checks all events again. The callback gets a event in the stack</p>
359 <pre>   sub { my $event_to_test = shift; ...}
360
361 </pre>
362 <p>to filter the event return a 0, to pass the filter return a 1. </p>
363 <p>One <strong>Caveat</strong> is if you are filtering SDL_QUIT the event will be filtered if it is non-intterupt call ( Window closes normally ). If it is a interrupt SDL_QUIT it will be process on the next event poll. </p>
364 <p>Events pushed onto to the queue with <a href="/SDL-Events.html#push_events">SDL::Events::push_events</a> or <a href="/SDL-Events.html#peep_events">SDL::Events::peep_events</a> do not get filtered.</p>
365 <p>This callback may run in a different thread. </p>
366
367 </div>
368 <h2 id="get_key_state">get_key_state</h2>
369 <div id="get_key_state_CONTENT">
370 <p>Get a snapshot of the current keyboard state</p>
371 <pre>   my $keys_ref = SDL::Events::get_key_state();
372
373         print $keys_ref-&gt;[SDLK_RETURN]; # 1 if pressed , 0 if not pressed
374
375 </pre>
376 <p>Use <a href="/SDL-Events.html#pump_events">SDL::Events::pump_events</a> to update the state array.</p>
377 <p>This function gives you the current state after all events have been processed, so if a key or button has been pressed and released before you process events, then the pressed state will never show up in the get_key_state call.</p>
378 <p>This function doesn't take into account whether shift has been pressed or not.</p>
379
380 </div>
381 <h2 id="get_mod_state">get_mod_state</h2>
382 <div id="get_mod_state_CONTENT">
383 <p>Get the state of the modifier keys</p>
384 <p>Returns the current state of modifier keys</p>
385 <p>Return value is an OR'd combination of  KMOD_*</p>
386 <pre> SDL::Events::pump_events; #get latest mod_state in buffers
387
388  my $mod_state = SDL::Events::get_mod_state();
389
390  # Check which ones are pressed with 
391
392  # no mod pressed?
393
394  print 'no_mod' if  ( $mod_state &amp; KMOD_NONE );
395
396  # CTRL or ALT 
397
398  print 'ctrl alt' if ($mod_state &amp; KMOD_CTRL || $mod_state &amp; KMOD_ALT );
399
400 </pre>
401
402 </div>
403 <h3 id="MOD_VALUES">MOD VALUES</h3>
404 <div id="MOD_VALUES_CONTENT">
405 <dl>
406         <dt>KMOD_NONE</dt>
407         <dt>KMOD_LSHIFT</dt>
408         <dt>KMOD_RSHIFT</dt>
409         <dt>KMOD_LCTRL</dt>
410         <dt>KMOD_RCTRL</dt>
411         <dt>KMOD_LALT</dt>
412         <dt>KMOD_RALT</dt>
413         <dt>KMOD_LMETA</dt>
414         <dt>KMOD_RMETA</dt>
415         <dt>KMOD_NUM</dt>
416         <dt>KMOD_CAPS</dt>
417         <dt>KMOD_MODE</dt>
418         <dt>KMOD_CTRL </dt>
419         <dd>
420                 <p>same as KMOD_LCTRL|KMOD_RCTRL</p>
421         </dd>
422         <dt>KMOD_SHIFT</dt>
423         <dd>
424                 <p>same as KMOD_LSHIFT|KMOD_RSHIFT</p>
425         </dd>
426         <dt>KMOD_ALT</dt>
427         <dd>
428                 <p>same as KMOD_LALT|KMOD_RALT</p>
429         </dd>
430         <dt>KMOD_META</dt>
431         <dd>
432                 <p>same as KMOD_LMETA|KMOD_RMETA</p>
433         </dd>
434 </dl>
435
436 </div>
437 <h2 id="set_mod_state">set_mod_state</h2>
438 <div id="set_mod_state_CONTENT">
439 <p>Get the state of the modifier keys</p>
440 <p>The inverse of <a href="/SDL-Events.html#get_mod_state">SDL::Events::get_mod_state</a> allows you to impose modifier key states on your application.</p>
441 <p>Simply pass your desired modifier states into $modstate. This value can be a OR'd combination of any KMOD* constant.</p>
442 <pre> my $modstate = KMOD_LMETA | KMOD_LSHIFT;
443
444 </pre>
445 <p>Any KMOD_* constant see <a href="/SDL-Events.html#get_mod_state">SDL::Events::get_mod_state</a> for constants.
446  SDL::Events::set_mod_state( $modstate );</p>
447
448 </div>
449 <h2 id="event_state">event_state </h2>
450 <div id="event_state_CONTENT">
451 <p>Allows you to set the state of processing certain events</p>
452 <pre> SDL::Events::event_state( $type, $state );
453
454 </pre>
455 <p>A list of $type(s) can be found in <a href="SDL-Event.html">SDL::Event</a></p>
456
457 </div>
458 <h3 id="STATES">STATES</h3>
459 <div id="STATES_CONTENT">
460 <dl>
461         <dt>SDL_IGNORE</dt>
462         <dd>
463                 <p>The event of $type will be automatically dropper from the event queue and will not be filtered.</p>
464         </dd>
465         <dt>SDL_ENABLE</dt>
466         <dd>
467                 <p>The event of $type will be processed normally. This is default.</p>
468         </dd>
469         <dt>SDL_QUERY</dt>
470         <dd>
471                 <p>The current processing state of the $type will be returned</p>
472         </dd>
473 </dl>
474
475 </div>
476 <h2 id="get_key_name">get_key_name</h2>
477 <div id="get_key_name_CONTENT">
478 <p>Gets the name of the a SDL virtual keysym</p>
479 <pre> my $event = SDL::Event-&gt;new();
480
481  while( SDL::Events::poll_event($event) )
482  {
483    my $key = $event-&gt;key_sym;
484    $key_str = SDL::Events::get_key_name($key);
485  }
486
487 </pre>
488 <p>Returns a string with the name of the key sym.</p>
489
490 </div>
491 <h2 id="enable_unicode">enable_unicode </h2>
492 <div id="enable_unicode_CONTENT">
493 <p>Enable/Disable UNICODE translation</p>
494 <pre>  my $previous_translation_mode = SDL::Events::enable_unicode( 1 ); #enable
495      $previous_translation_mode = SDL::Events::enable_unicode( 0 ); #disables
496
497 </pre>
498 <p>To obtain the character codes corresponding to received keyboard events, Unicode translation must first be turned on using this function. The translation incurs a slight overhead for each keyboard event and is therefore disabled by default. For each subsequently recieved key down event, the unicode member of the <a href="/SDL-Event.html#key_sym">SDL::Event::key_sym</a> provided structure will be then contain the corresponding character code, or otherwise zero.</p>
499 <p>A value of 1 for enabling, 0 for disabling and -1 for unchanged. -1 is usefull for querying the current translation mode.</p>
500 <p>Only key press events will be translated not release events.</p>
501 <p>Returns the previous translation mode as (1,0).</p>
502
503 </div>
504 <h2 id="enable_key_repeat">enable_key_repeat </h2>
505 <div id="enable_key_repeat_CONTENT">
506 <p>Sets keyboard repeat rate</p>
507 <pre> my $success = SDL::Events::enable_key_repeat( $delay, $interval );
508
509 </pre>
510 <p>Enables or disables the keyboard repeat rate. $delay specifies how long the key must be pressed before it begins repeating, it then repleats at the speed specified by $interval. Both $delay and $interval are expressed in milliseconds.</p>
511 <p>Setting $delay to 0 disables key repeating completely. Good default values are SDL_DEFAULT_REPEAT_DELAY and SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL.</p>
512 <p>Return 0 on success and -1 on fail.</p>
513
514 </div>
515 <h2 id="get_mouse_state">get_mouse_state </h2>
516 <div id="get_mouse_state_CONTENT">
517 <p>Retrives the current state of the mouse</p>
518 <pre>   my ($mask,$x,$y) = @{ SDL::Events::get_mouse_state( ) };
519
520         print 'Button Left pressed' if ($mask &amp; SDL_BUTTON_LMASK);    
521
522         print 'Button Right pressed' if ($mask &amp; SDL_BUTTON_RMASK);   
523
524         print 'Button Middle pressed' if ($mask &amp; SDL_BUTTON_MMASK);  
525
526         print $x.','.$y;
527
528 </pre>
529 <p>The current button state is returned as a button $bitmask, which can be tested using the the above constants </p>
530
531 </div>
532 <h2 id="get_relative_mouse_state">get_relative_mouse_state </h2>
533 <div id="get_relative_mouse_state_CONTENT">
534 <p>Retrives the current relative state of the mouse</p>
535 <pre>   my ($mask,$x,$y) = @{ SDL::Events::get_mouse_state( ) };
536
537         print 'Button Left pressed' if ($mask &amp; SDL_BUTTON_LMASK);    
538
539         print 'Button Right pressed' if ($mask &amp; SDL_BUTTON_RMASK);   
540
541         print 'Button Middle pressed' if ($mask &amp; SDL_BUTTON_MMASK);  
542
543         print $x.','.$y; # this is relative to the last postion of the mouse
544
545 </pre>
546 <p>The current button state is returned as a button $bitmask, which can be tested using the the above constants </p>
547
548
549
550
551
552 </div>
553 <h2 id="get_app_state">get_app_state </h2>
554 <div id="get_app_state_CONTENT">
555 <p>Gets the state of the application</p>
556 <pre>   my $app_state = SDL::Events::get_app_state();
557
558 </pre>
559 <p>The $app_state is a bitwise combination of:</p>
560 <dl>
561         <dt>SDL_APPMOUSEFOCUS</dt>
562         <dd>
563                 <p>Application has mouse focus</p>
564 <pre>   warn 'mouse focus' if $app_state &amp; SDL_APPMOUSEFOCUS
565
566 </pre>
567         </dd>
568         <dt>SDL_APPINPUTFOCUS</dt>
569         <dd>
570                 <p>Application has keyboard focus</p>
571 <pre>   warn 'keyboard focus' if $app_state &amp; SDL_APPINPUTFOCUS
572
573
574
575
576 </pre>
577         </dd>
578         <dt>SDL_APPACTIVE</dt>
579         <dd>
580                 <p>Application is visible</p>
581 <pre>   warn 'Application Visible' if $app_state &amp; SDL_APPACTIVE
582
583 </pre>
584         </dd>
585 </dl>
586
587 </div>
588 <h2 id="joystick_event_state">joystick_event_state </h2>
589 <div id="joystick_event_state_CONTENT">
590 <p>Enable/disable joystick event polling</p>
591 <pre>   my $status = SDL::Events::joystick_event_state( $state );
592
593 </pre>
594 <p>This function is used to enable or disable joystick event processing. With joystick event processing disabled you will have to update joystick states with SDL_JoystickUpdate and read the joystick information manually. $state can be:</p>
595 <dl>
596         <dt>SDL_QUERY</dt>
597         <dt>SDL_ENABLE </dt>
598         <dt>SDL_IGNORE</dt>
599         <dd>
600                 <p>Joystick event handling is default. Even if joystick event processing is enabled, individual joysticks must be opened before they generate events</p>
601         </dd>
602 </dl>
603 <p><strong>Warning:</strong> Calling this function may delete all events currently in SDL's event queue.</p>
604 <p>If $state is SDL_QUERY then the current state is returned, otherwise the new processing state is returned.</p>
605
606 </div>
607 <h1 id="SEE_ALSO">SEE ALSO</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
608 <div id="SEE_ALSO_CONTENT">
609 <p><a href="SDL-Event.html">SDL::Event</a>, <a href="SDL-Video.html">SDL::Video</a></p>
610
611 </div>
612 <h1 id="AUTHORS">AUTHORS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
613 <div id="AUTHORS_CONTENT">
614 <p>See <b>AUTHORS</b> in <cite>SDL</cite>.</p>
615
616 </div>
617 </div>