Updated pods.
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDL-Audio.html-inc
1 <div class="pod">
2 <!-- INDEX START -->
3 <h3 id="TOP">Index</h3>
4
5 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
6 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
7 <li><a href="#DESCRIPTION">DESCRIPTION</a></li>
8 <li><a href="#METHODS">METHODS</a>
9 <ul><li><a href="#open">open</a>
10 <ul><li><a href="#Synopsis">Synopsis</a></li>
11 <li><a href="#Description">Description</a></li>
12 </ul>
13 </li>
14 <li><a href="#pause">pause</a></li>
15 <li><a href="#GetAudioStatus">GetAudioStatus </a></li>
16 <li><a href="#load_WAV">load_WAV </a></li>
17 <li><a href="#free_WAV">free_WAV </a></li>
18 <li><a href="#convert">convert</a></li>
19 <li><a href="#MixAudio">MixAudio </a></li>
20 <li><a href="#lock">lock</a></li>
21 <li><a href="#unlock">unlock</a></li>
22 <li><a href="#close">close </a>
23 </li>
24 </ul>
25 </li>
26 </ul><hr />
27 <!-- INDEX END -->
28
29 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
30 <div id="NAME_CONTENT">
31 <p>SDL::Audio -- SDL Bindings for Audio</p>
32
33 </div>
34 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
35 <div id="CATEGORY_CONTENT">
36 <p>TODO, Core, Audio</p>
37
38 </div>
39 <h1 id="DESCRIPTION">DESCRIPTION</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
40 <div id="DESCRIPTION_CONTENT">
41
42
43
44
45
46 </div>
47 <h1 id="METHODS">METHODS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
48 <div id="METHODS_CONTENT">
49
50 </div>
51 <h2 id="open">open</h2>
52 <div id="open_CONTENT">
53 <p>Opens the audio device with the desired parameters.</p>
54
55 </div>
56 <h3 id="Synopsis">Synopsis</h3>
57 <div id="Synopsis_CONTENT">
58 <pre>  use SDL;
59   use SDL::Audio;
60
61   SDL::init(SDL_INIT_AUDIO);
62
63   my $desired = SDL::AudioSpec-&gt;new();
64
65   my $obtained;
66
67   SDL::open_audio($desired, $obtained);
68
69   # $obtained-&gt;... (A new SDL::AudioSpec now);
70
71 </pre>
72
73 </div>
74 <h3 id="Description">Description</h3>
75 <div id="Description_CONTENT">
76 <p>This function opens the audio device with the desired parameters, and returns 0 if successful, placing the actual hardware parameters in the structure pointed to by obtained. If obtained is NULL, the audio data passed to the callback function will be guaranteed to be in the requested format, and will be automatically converted to the hardware audio format if necessary. This function returns -1 if it failed to open the audio device, or couldn't set up the audio thread.</p>
77 <p>To open the audio device a desired SDL::AudioSpec must be created.</p>
78 <pre>  my $desired = SDL::AudioSpec-&gt;new();
79
80 </pre>
81 <p>You must then fill this structure with your desired audio specifications.</p>
82 <dl>
83         <dt>The desired audio frequency in samples-per-second. </dt>
84         <dd>
85 <pre>    $desired-&gt;freq
86
87 </pre>
88         </dd>
89         <dt>The desired audio format. See <cite>SDL::AudioSpec</cite></dt>
90         <dd>
91 <pre>    $desired-&gt;format
92
93 </pre>
94         </dd>
95         <dt>The desired channels (1 for mono, 2 for stereo, 4 for surround, 6 for surround with center and lfe). </dt>
96         <dd>
97 <pre>    $desired-&gt;channels
98
99 </pre>
100         </dd>
101         <dt>The desired size of the audio buffer in samples. This number should be a power of two, and may be adjusted by the audio driver to a value more suitable for the hardware. Good values seem to range between 512 and 8192 inclusive, depending on the application and CPU speed. Smaller values yield faster response time, but can lead to underflow if the application is doing heavy processing and cannot fill the audio buffer in time. A stereo sample consists of both right and left channels in LR ordering. Note that the number of samples is directly related to time by the following formula: ms = (samples*1000)/freq </dt>
102         <dd>
103 <pre>    $desired-&gt;samples
104
105 </pre>
106         </dd>
107         <dt>This should be set to a function that will be called when the audio device is ready for more data. It is passed a pointer to the audio buffer, and the length in bytes of the audio buffer. This function usually runs in a separate thread, and so you should protect data structures that it accesses by calling SDL::Audio::lock and SDL::Audio::unlock in your code. </dt>
108         <dd>
109                 <p>THIS IS NOT READY YET</p>
110 <pre>    $desired-&gt;callback
111
112     my $callback= sub{ my ($userdata, $stream, $len) = @_;  };
113
114     $userdata is a reference stored in the userdata field of the SDL::AudioSpec. 
115     $stream is a pointer to the audio buffer you want to fill with information and $len is the length of the audio buffer in bytes.
116
117     $desired-&gt;userdata
118
119     This pointer is passed as the first parameter to the callback function. 
120
121 </pre>
122         </dd>
123 </dl>
124 <p>SDL::Audio::open reads these fields from the desired SDL::AudioSpec structure passed to the function and attempts to find an audio configuration matching your desired. As mentioned above, if the obtained parameter is NULL then SDL with convert from your desired audio settings to the hardware settings as it plays.</p>
125 <p>If obtained is NULL then the desired SDL::AudioSpec is your working specification, otherwise the obtained SDL::AudioSpec becomes the working specification and the desired specification can be deleted. The data in the working specification is used when building <cite>SDL::AudioCVT</cite>'s for converting loaded data to the hardware format.</p>
126 <p>SDL::Audio::open calculates the size and silence fields for both the $desired and $obtained specifications. The size field stores the total size of the audio buffer in bytes, while the silence stores the value used to represent silence in the audio buffer</p>
127 <p>The audio device starts out playing silence when it's opened, and should be enabled for playing by calling SDL::Audio::pause(0) when you are ready for your audio callback function to be called. Since the audio driver may modify the requested size of the audio buffer, you should allocate any local mixing buffers after you open the audio device. </p>
128
129 </div>
130 <h2 id="pause">pause</h2>
131 <div id="pause_CONTENT">
132 <p>Pauses and unpauses the audio callback processing</p>
133
134 </div>
135 <h2 id="GetAudioStatus">GetAudioStatus </h2>
136 <div id="GetAudioStatus_CONTENT">
137 <p>Gets the current audio state</p>
138
139 </div>
140 <h2 id="load_WAV">load_WAV </h2>
141 <div id="load_WAV_CONTENT">
142 <p>Loads a WAVE file</p>
143
144 </div>
145 <h2 id="free_WAV">free_WAV </h2>
146 <div id="free_WAV_CONTENT">
147 <p>Frees previously opened WAV data</p>
148
149 </div>
150 <h2 id="convert">convert</h2>
151 <div id="convert_CONTENT">
152 <pre> SDL::Audio-&gt;convert( cvt, data, len )
153
154 </pre>
155 <p>Converts audio data to a desired audio format.</p>
156 <p><code>convert_audio</code> takes as first parameter <code>cvt</code>, which was previously initialized. Initializing a <code>SDL::AudioCVT</code> is a two step process. 
157 First of all, the structure must be created via <code>SDL::AudioCVT-</code>build&gt; along with source and destination format parameters. Secondly, 
158 the <code>data</code> and <code>len</code> fields must be setup. <code>data</code> should point to the audio data buffer beeing source and destination at 
159 once and <code>len</code> should be set to the buffer length in bytes. Remember, the length of the buffer pointed to by buf should be 
160 <code>len*len_mult</code> bytes in length.</p>
161 <p>Once the <code>SDL::AudioCVT</code> structure is initialized, we can pass it to <code>convert_audio</code>, which will convert the audio data pointed to 
162 by <code>data</code>. If <code>convert_audio</code> fails <code>undef</code> is returned, otherwise the converted <code>SDL::AudioCVT</code> structure.</p>
163 <p>If the conversion completed successfully then the converted audio data can be read from <code>cvt-</code>buf&gt;. The amount of valid, converted, 
164 audio data in the buffer is equal to <code>cvt-</code>len*cvt-&gt;len_ratio&gt;. </p>
165 <p>Example:</p>
166 <pre> use SDL;
167  use SDL::Audio;
168  use SDL::AudioSpec;
169  use SDL::AudioCVT;
170
171  SDL::init(SDL_INIT_AUDIO);
172
173  # Converting some WAV data to hardware format
174
175  my $desired  = SDL::AudioSpec-&gt;new();
176  my $obtained = SDL::AudioSpec-&gt;new();
177
178  # Set desired format
179  $desired-&gt;freq(22050);
180  $desired-&gt;channels(1);
181  $desired-&gt;format(AUDIO_S16);
182  $desired-&gt;samples(8192);
183
184  # Open the audio device
185  if( SDL::Audio::open($desired, $obtained) &lt; 0 )
186  {
187      printf( STDERR &quot;Couldn't open audio: %s\n&quot;, SDL::get_error() );
188      exit(-1);
189  }
190
191  # Load the test.wav
192  my $wav_ref = SDL::Audio::load_wav('../../test/data/sample.wav', $obtained);
193
194  unless( $wav_ref )
195  {
196      warn(&quot;Could not open sample.wav: %s\n&quot;, SDL::get_error() );
197      SDL::Audio::close_audio();
198      SDL::quit;
199      exit(-1);
200  }
201
202  my ( $wav_spec, $wav_buf, $wav_len ) = @{$wav_ref};
203
204  # Build AudioCVT
205  my $wav_cvt = SDL::AudioCVT-&gt;build( $wav_spec-&gt;format, $wav_spec-&gt;channels, $wav_spec-&gt;freq,
206                                      $obtained-&gt;format, $obtained-&gt;channels, $obtained-&gt;freq); 
207
208  # Check that the convert was built
209  if( $wav_cvt == -1 )
210  {
211      warn(&quot;Couldn't build converter!\n&quot; );
212      SDL::Audio::close();
213      SDL::Audio::free_wav($wav_buf);
214      SDL::quit();
215      exit(-1);
216  }
217
218  # And now we're ready to convert
219  SDL::Audio::convert($wav_cvt, $wav_buf, $wav_len);
220
221
222
223
224  # We can freeto original WAV data now
225  SDL::Audio::free_wav($wav_buf);
226
227  
228
229
230  
231
232
233 </pre>
234 <p><strong>TODO</strong>: What to do with it? How to use callback? See http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_ConvertAudio</p>
235
236 </div>
237 <h2 id="MixAudio">MixAudio </h2>
238 <div id="MixAudio_CONTENT">
239 <p>Mixes audio data</p>
240
241 </div>
242 <h2 id="lock">lock</h2>
243 <div id="lock_CONTENT">
244 <p>Locks out the callback function</p>
245
246 </div>
247 <h2 id="unlock">unlock</h2>
248 <div id="unlock_CONTENT">
249 <p>Unlocks the callback function</p>
250
251 </div>
252 <h2 id="close">close </h2>
253 <div id="close_CONTENT">
254 <p>Shuts down audio processing and closes the audio device.  </p>
255
256 </div>
257 </div>