updated docs
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDL-Audio.html-inc
1 <div class="pod">
2 <!-- INDEX START -->
3 <h3 id="TOP">Index</h3>
4
5 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
6 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
7 <li><a href="#CONSTANTS">CONSTANTS</a></li>
8 <li><a href="#METHODS">METHODS</a>
9 <ul><li><a href="#open">open</a></li>
10 <li><a href="#pause">pause</a></li>
11 <li><a href="#get_status">get_status</a></li>
12 <li><a href="#load_wav">load_wav </a></li>
13 <li><a href="#free_wav">free_wav </a></li>
14 <li><a href="#convert">convert</a></li>
15 <li><a href="#mix">mix</a></li>
16 <li><a href="#lock">lock</a></li>
17 <li><a href="#unlock">unlock</a></li>
18 <li><a href="#close">close </a></li>
19 </ul>
20 </li>
21 <li><a href="#AUTHORS">AUTHORS</a>
22 </li>
23 </ul><hr />
24 <!-- INDEX END -->
25
26 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
27 <div id="NAME_CONTENT">
28 <p>SDL::Audio - SDL Bindings for Audio</p>
29
30 </div>
31 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
32 <div id="CATEGORY_CONTENT">
33 <p>Core, Audio</p>
34
35 </div>
36 <h1 id="CONSTANTS">CONSTANTS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
37 <div id="CONSTANTS_CONTENT">
38 <p>The constants are exported by default. You can avoid this by doing:</p>
39 <pre> use SDL::Audio ();
40
41 </pre>
42 <p>and access them directly:</p>
43 <pre> SDL::Audio::AUDIO_S16SYS;
44
45 </pre>
46 <p>or by choosing the export tags below:</p>
47 <p>Export tag: ':format'</p>
48 <pre> AUDIO_U8
49  AUDIO_S8
50  AUDIO_U16LSB
51  AUDIO_S16LSB
52  AUDIO_U16MSB
53  AUDIO_S16MSB
54  AUDIO_U16
55  AUDIO_S16 
56  AUDIO_U16SYS
57  AUDIO_S16SYS
58
59 </pre>
60 <p>Export tag: ':status'</p>
61 <pre> SDL_AUDIO_STOPPED
62  SDL_AUDIO_PLAYING
63  SDL_AUDIO_PAUSED
64
65 </pre>
66
67 </div>
68 <h1 id="METHODS">METHODS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
69 <div id="METHODS_CONTENT">
70
71 </div>
72 <h2 id="open">open</h2>
73 <div id="open_CONTENT">
74 <pre>  use SDL;
75   use SDL::Audio;
76
77   SDL::init(SDL_INIT_AUDIO);
78
79   my $desired = SDL::AudioSpec-&gt;new();
80
81   my $obtained;
82
83   SDL::Audio::open( $desired, $obtained );
84
85   # $obtained-&gt;... (A new SDL::AudioSpec now);
86
87 </pre>
88 <p>This function opens the audio device with the desired parameters, and returns 0 if successful, placing the actual hardware parameters in the structure pointed to by obtained. If obtained is NULL, the audio data passed to the callback function will be guaranteed to be in the requested format, and will be automatically converted to the hardware audio format if necessary. This function returns -1 if it failed to open the audio device, or couldn't set up the audio thread.</p>
89 <p>To open the audio device a desired SDL::AudioSpec must be created.</p>
90 <pre>  my $desired = SDL::AudioSpec-&gt;new();
91
92 </pre>
93 <p>You must then fill this structure with your desired audio specifications.</p>
94 <dl>
95         <dt>The desired audio frequency in samples-per-second. </dt>
96         <dd>
97 <pre>    $desired-&gt;freq
98
99 </pre>
100         </dd>
101         <dt>The desired audio format. See <a href="SDL-AudioSpec.html">SDL::AudioSpec</a></dt>
102         <dd>
103 <pre>    $desired-&gt;format
104
105 </pre>
106         </dd>
107         <dt>The desired channels (1 for mono, 2 for stereo, 4 for surround, 6 for surround with center and lfe). </dt>
108         <dd>
109 <pre>    $desired-&gt;channels
110
111 </pre>
112         </dd>
113         <dt>The desired size of the audio buffer in samples. This number should be a power of two, and may be adjusted by the audio driver to a value more suitable for the hardware. Good values seem to range between 512 and 8192 inclusive, depending on the application and CPU speed. Smaller values yield faster response time, but can lead to underflow if the application is doing heavy processing and cannot fill the audio buffer in time. A stereo sample consists of both right and left channels in LR ordering. Note that the number of samples is directly related to time by the following formula: ms = (samples*1000)/freq </dt>
114         <dd>
115 <pre>    $desired-&gt;samples
116
117 </pre>
118         </dd>
119         <dt>This should be set to a function that will be called when the audio device is ready for more data. It is passed a pointer to the audio buffer, and the length in bytes of the audio buffer. This function usually runs in a separate thread, and so you should protect data structures that it accesses by calling SDL::Audio::lock and SDL::Audio::unlock in your code. </dt>
120         <dd>
121                 <p>THIS IS NOT READY YET</p>
122 <pre>    $desired-&gt;callback
123
124     my $callback = sub{ my ($userdata, $stream, $len) = @_;  };
125
126     $userdata is a reference stored in the userdata field of the SDL::AudioSpec. 
127     $stream is a pointer to the audio buffer you want to fill with information and $len is the length of the audio buffer in bytes.
128
129     $desired-&gt;userdata
130
131     This pointer is passed as the first parameter to the callback function. 
132
133 </pre>
134         </dd>
135 </dl>
136 <p>SDL::Audio::open reads these fields from the desired SDL::AudioSpec structure passed to the function and attempts to find an audio configuration matching your desired. As mentioned above, if the obtained parameter is NULL then SDL with convert from your desired audio settings to the hardware settings as it plays.</p>
137 <p>If obtained is NULL then the desired SDL::AudioSpec is your working specification, otherwise the obtained SDL::AudioSpec becomes the working specification and the desired specification can be deleted. The data in the working specification is used when building <a href="SDL-AudioCVT.html">SDL::AudioCVT</a>'s for converting loaded data to the hardware format.</p>
138 <p>SDL::Audio::open calculates the size and silence fields for both the $desired and $obtained specifications. The size field stores the total size of the audio buffer in bytes, while the silence stores the value used to represent silence in the audio buffer</p>
139 <p>The audio device starts out playing silence when it's opened, and should be enabled for playing by calling SDL::Audio::pause(0) when you are ready for your audio callback function to be called. Since the audio driver may modify the requested size of the audio buffer, you should allocate any local mixing buffers after you open the audio device. </p>
140
141 </div>
142 <h2 id="pause">pause</h2>
143 <div id="pause_CONTENT">
144 <pre> pause( $bool )
145
146 </pre>
147 <p>This function pauses and unpauses the audio callback processing. It should be called with <code>$bool = 0</code> after opening the audio device to 
148 start playing sound. This is so you can safely initialize data for your callback function after opening the audio device. Silence will 
149 be written to the audio device during the pause.</p>
150
151 </div>
152 <h2 id="get_status">get_status</h2>
153 <div id="get_status_CONTENT">
154 <pre> int get_status();
155
156 </pre>
157 <p>Returns either <code>SDL_AUDIO_STOPPED</code>, <code>SDL_AUDIO_PLAYING</code> or <code>SDL_AUDIO_PAUSED</code> depending on the current audio state. </p>
158
159 </div>
160 <h2 id="load_wav">load_wav </h2>
161 <div id="load_wav_CONTENT">
162 <pre> SDL::AudioSpec load_wav( $filename, $spec );
163
164 </pre>
165 <p>This function loads a WAVE file into memory.</p>
166 <p>If this function succeeds, it returns the given <code>SDL::AudioSpec</code>, filled with the audio data format of the wave data, and sets <code>buf</code> 
167 to a buffer containing the audio data, and sets <code>len</code> to the length of that audio buffer, in bytes. You need to free the audio buffer 
168 with <code>SDL::Audio::free_wav</code> when you are done with it.</p>
169 <p>This function returns NULL and sets the SDL error message if the wave file cannot be opened, uses an unknown data format, or is corrupt. 
170 Currently raw, MS-ADPCM and IMA-ADPCM WAVE files are supported.</p>
171 <p>Example:</p>
172 <pre> use SDL;
173  use SDL::Audio;
174  use SDL::AudioSpec;
175
176  SDL::init(SDL_INIT_AUDIO);
177
178  # Converting some WAV data to hardware format
179
180  my $desired  = SDL::AudioSpec-&gt;new();
181  my $obtained = SDL::AudioSpec-&gt;new();
182
183  # Set desired format
184  $desired-&gt;freq(22050);
185  $desired-&gt;channels(1);
186  $desired-&gt;format(AUDIO_S16);
187  $desired-&gt;samples(8192);
188
189  # Open the audio device
190  if( SDL::Audio::open($desired, $obtained) &lt; 0 )
191  {
192      printf( STDERR &quot;Couldn't open audio: %s\n&quot;, SDL::get_error() );
193      exit(-1);
194  }
195
196  # Load the test.wav
197  my $wav_ref = SDL::Audio::load_wav('../../test/data/sample.wav', $obtained);
198
199  unless( $wav_ref )
200  {
201      warn( &quot;Could not open sample.wav: %s\n&quot;, SDL::get_error() );
202      SDL::Audio::close_audio();
203      SDL::quit;
204      exit(-1);
205  }
206
207  my ( $wav_spec, $wav_buf, $wav_len ) = @{$wav_ref};
208
209 </pre>
210
211 </div>
212 <h2 id="free_wav">free_wav </h2>
213 <div id="free_wav_CONTENT">
214 <pre> free_wav( $buffer )
215
216 </pre>
217 <p>After a WAVE file has been opened with <code>load_wav</code> its data can eventually be freed with <code>free_wav</code>. <code>buffer</code> is the buffer created 
218 by <code>load_wav</code>. </p>
219
220 </div>
221 <h2 id="convert">convert</h2>
222 <div id="convert_CONTENT">
223 <pre> SDL::Audio-&gt;convert( cvt, data, len )
224
225 </pre>
226 <p>Converts audio data to a desired audio format.</p>
227 <p><code>convert</code> takes as first parameter <code>cvt</code>, which was previously initialized. Initializing a <code>SDL::AudioCVT</code> is a two step process. 
228 First of all, the structure must be created via <code>SDL::AudioCVT-&gt;build</code> along with source and destination format parameters. Secondly, 
229 the <code>data</code> and <code>len</code> fields must be setup. <code>data</code> should point to the audio data buffer beeing source and destination at 
230 once and <code>len</code> should be set to the buffer length in bytes. Remember, the length of the buffer pointed to by buf should be 
231 <code>len*len_mult</code> bytes in length.</p>
232 <p>Once the <code>SDL::AudioCVT</code> structure is initialized, we can pass it to <code>convert</code>, which will convert the audio data pointed to 
233 by <code>data</code>. If <code>convert</code> fails <code>undef</code> is returned, otherwise the converted <code>SDL::AudioCVT</code> structure.</p>
234 <p>If the conversion completed successfully then the converted audio data can be read from <code>cvt-&gt;buf</code>. The amount of valid, converted, 
235 audio data in the buffer is equal to <code>cvt-&gt;len*cvt-&gt;len_ratio</code>. </p>
236 <p>Example:</p>
237 <pre> use SDL;
238  use SDL::Audio;
239  use SDL::AudioSpec;
240  use SDL::AudioCVT;
241
242  SDL::init(SDL_INIT_AUDIO);
243
244  # Converting some WAV data to hardware format
245
246  my $desired  = SDL::AudioSpec-&gt;new();
247  my $obtained = SDL::AudioSpec-&gt;new();
248
249  # Set desired format
250  $desired-&gt;freq(22050);
251  $desired-&gt;channels(1);
252  $desired-&gt;format(AUDIO_S16);
253  $desired-&gt;samples(8192);
254
255  # Open the audio device
256  if( SDL::Audio::open($desired, $obtained) &lt; 0 )
257  {
258      printf( STDERR &quot;Couldn't open audio: %s\n&quot;, SDL::get_error() );
259      exit(-1);
260  }
261
262  # Load the test.wav
263  my $wav_ref = SDL::Audio::load_wav('../../test/data/sample.wav', $obtained);
264
265  unless( $wav_ref )
266  {
267      warn( &quot;Could not open sample.wav: %s\n&quot;, SDL::get_error() );
268      SDL::Audio::close_audio();
269      SDL::quit;
270      exit(-1);
271  }
272
273  my ( $wav_spec, $wav_buf, $wav_len ) = @{$wav_ref};
274
275  # Build AudioCVT
276  my $wav_cvt = SDL::AudioCVT-&gt;build( $wav_spec-&gt;format, $wav_spec-&gt;channels, $wav_spec-&gt;freq,
277                                      $obtained-&gt;format, $obtained-&gt;channels, $obtained-&gt;freq); 
278
279  # Check that the convert was built
280  if( $wav_cvt == -1 )
281  {
282      warn( &quot;Couldn't build converter!\n&quot; );
283      SDL::Audio::close();
284      SDL::Audio::free_wav($wav_buf);
285      SDL::quit();
286      exit(-1);
287  }
288
289  # And now we're ready to convert
290  SDL::Audio::convert($wav_cvt, $wav_buf, $wav_len);
291
292  # We can freeto original WAV data now
293  SDL::Audio::free_wav($wav_buf);
294
295 </pre>
296 <p><strong>TODO</strong>: What to do with it? How to use callback? See http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_ConvertAudio</p>
297
298 </div>
299 <h2 id="mix">mix</h2>
300 <div id="mix_CONTENT">
301 <p>Mixes audio data</p>
302 <p><strong>Not implemented yet</strong>. See: <a href="http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_MixAudio">http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_MixAudio</a></p>
303
304 </div>
305 <h2 id="lock">lock</h2>
306 <div id="lock_CONTENT">
307 <pre> lock();
308
309 </pre>
310 <p>The lock manipulated by these functions protects the callback function. During a <code>lock</code> period, you can be guaranteed that the callback 
311 function is not running. Do not call this from the callback function or you will cause deadlock.</p>
312
313 </div>
314 <h2 id="unlock">unlock</h2>
315 <div id="unlock_CONTENT">
316 <pre> unlock();
317
318 </pre>
319 <p>Unlocks a previous <code>lock</code> call.</p>
320
321 </div>
322 <h2 id="close">close </h2>
323 <div id="close_CONTENT">
324 <pre> close();
325
326 </pre>
327 <p>Shuts down audio processing and closes the audio device.  </p>
328
329 </div>
330 <h1 id="AUTHORS">AUTHORS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
331 <div id="AUTHORS_CONTENT">
332 <p>See <b>AUTHORS</b> in <cite>SDL</cite>.</p>
333
334 </div>
335 </div>