Constants exported by default now (again)
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDL-Audio.html-inc
1 <div class="pod">
2 <!-- INDEX START -->
3 <h3 id="TOP">Index</h3>
4
5 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
6 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
7 <li><a href="#CONSTANTS">CONSTANTS</a></li>
8 <li><a href="#METHODS">METHODS</a>
9 <ul><li><a href="#open">open</a></li>
10 <li><a href="#pause">pause</a></li>
11 <li><a href="#get_status">get_status</a></li>
12 <li><a href="#load_wav">load_wav </a></li>
13 <li><a href="#free_wav">free_wav </a></li>
14 <li><a href="#convert">convert</a></li>
15 <li><a href="#mix">mix</a></li>
16 <li><a href="#lock">lock</a></li>
17 <li><a href="#unlock">unlock</a></li>
18 <li><a href="#close">close </a>
19 </li>
20 </ul>
21 </li>
22 </ul><hr />
23 <!-- INDEX END -->
24
25 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
26 <div id="NAME_CONTENT">
27 <p>SDL::Audio - SDL Bindings for Audio</p>
28
29 </div>
30 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
31 <div id="CATEGORY_CONTENT">
32 <p>Core, Audio</p>
33
34 </div>
35 <h1 id="CONSTANTS">CONSTANTS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
36 <div id="CONSTANTS_CONTENT">
37 <p>The constants are exported by default. You can avoid this by doing:</p>
38 <pre> use SDL::Audio ();
39
40 </pre>
41 <p>and access them directly:</p>
42 <pre> SDL::Audio::AUDIO_S16SYS;
43
44 </pre>
45 <p>or by choosing the export tags below:</p>
46 <p>Export tag: ':format'</p>
47 <pre> AUDIO_U8
48  AUDIO_S8
49  AUDIO_U16LSB
50  AUDIO_S16LSB
51  AUDIO_U16MSB
52  AUDIO_S16MSB
53  AUDIO_U16
54  AUDIO_S16 
55  AUDIO_U16SYS
56  AUDIO_S16SYS
57
58 </pre>
59 <p>Export tag: ':status'</p>
60 <pre> SDL_AUDIO_STOPPED
61  SDL_AUDIO_PLAYING
62  SDL_AUDIO_PAUSED
63
64 </pre>
65
66 </div>
67 <h1 id="METHODS">METHODS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
68 <div id="METHODS_CONTENT">
69
70 </div>
71 <h2 id="open">open</h2>
72 <div id="open_CONTENT">
73 <pre>  use SDL;
74   use SDL::Audio;
75
76   SDL::init(SDL_INIT_AUDIO);
77
78   my $desired = SDL::AudioSpec-&gt;new();
79
80   my $obtained;
81
82   SDL::Audio::open( $desired, $obtained );
83
84   # $obtained-&gt;... (A new SDL::AudioSpec now);
85
86 </pre>
87 <p>This function opens the audio device with the desired parameters, and returns 0 if successful, placing the actual hardware parameters in the structure pointed to by obtained. If obtained is NULL, the audio data passed to the callback function will be guaranteed to be in the requested format, and will be automatically converted to the hardware audio format if necessary. This function returns -1 if it failed to open the audio device, or couldn't set up the audio thread.</p>
88 <p>To open the audio device a desired SDL::AudioSpec must be created.</p>
89 <pre>  my $desired = SDL::AudioSpec-&gt;new();
90
91 </pre>
92 <p>You must then fill this structure with your desired audio specifications.</p>
93 <dl>
94         <dt>The desired audio frequency in samples-per-second. </dt>
95         <dd>
96 <pre>    $desired-&gt;freq
97
98 </pre>
99         </dd>
100         <dt>The desired audio format. See <a href="SDL-AudioSpec.html">SDL::AudioSpec</a></dt>
101         <dd>
102 <pre>    $desired-&gt;format
103
104 </pre>
105         </dd>
106         <dt>The desired channels (1 for mono, 2 for stereo, 4 for surround, 6 for surround with center and lfe). </dt>
107         <dd>
108 <pre>    $desired-&gt;channels
109
110 </pre>
111         </dd>
112         <dt>The desired size of the audio buffer in samples. This number should be a power of two, and may be adjusted by the audio driver to a value more suitable for the hardware. Good values seem to range between 512 and 8192 inclusive, depending on the application and CPU speed. Smaller values yield faster response time, but can lead to underflow if the application is doing heavy processing and cannot fill the audio buffer in time. A stereo sample consists of both right and left channels in LR ordering. Note that the number of samples is directly related to time by the following formula: ms = (samples*1000)/freq </dt>
113         <dd>
114 <pre>    $desired-&gt;samples
115
116 </pre>
117         </dd>
118         <dt>This should be set to a function that will be called when the audio device is ready for more data. It is passed a pointer to the audio buffer, and the length in bytes of the audio buffer. This function usually runs in a separate thread, and so you should protect data structures that it accesses by calling SDL::Audio::lock and SDL::Audio::unlock in your code. </dt>
119         <dd>
120                 <p>THIS IS NOT READY YET</p>
121 <pre>    $desired-&gt;callback
122
123     my $callback = sub{ my ($userdata, $stream, $len) = @_;  };
124
125     $userdata is a reference stored in the userdata field of the SDL::AudioSpec. 
126     $stream is a pointer to the audio buffer you want to fill with information and $len is the length of the audio buffer in bytes.
127
128     $desired-&gt;userdata
129
130     This pointer is passed as the first parameter to the callback function. 
131
132 </pre>
133         </dd>
134 </dl>
135 <p>SDL::Audio::open reads these fields from the desired SDL::AudioSpec structure passed to the function and attempts to find an audio configuration matching your desired. As mentioned above, if the obtained parameter is NULL then SDL with convert from your desired audio settings to the hardware settings as it plays.</p>
136 <p>If obtained is NULL then the desired SDL::AudioSpec is your working specification, otherwise the obtained SDL::AudioSpec becomes the working specification and the desired specification can be deleted. The data in the working specification is used when building <a href="SDL-AudioCVT.html">SDL::AudioCVT</a>'s for converting loaded data to the hardware format.</p>
137 <p>SDL::Audio::open calculates the size and silence fields for both the $desired and $obtained specifications. The size field stores the total size of the audio buffer in bytes, while the silence stores the value used to represent silence in the audio buffer</p>
138 <p>The audio device starts out playing silence when it's opened, and should be enabled for playing by calling SDL::Audio::pause(0) when you are ready for your audio callback function to be called. Since the audio driver may modify the requested size of the audio buffer, you should allocate any local mixing buffers after you open the audio device. </p>
139
140 </div>
141 <h2 id="pause">pause</h2>
142 <div id="pause_CONTENT">
143 <pre> pause( $bool )
144
145 </pre>
146 <p>This function pauses and unpauses the audio callback processing. It should be called with <code>$bool = 0</code> after opening the audio device to 
147 start playing sound. This is so you can safely initialize data for your callback function after opening the audio device. Silence will 
148 be written to the audio device during the pause.</p>
149
150 </div>
151 <h2 id="get_status">get_status</h2>
152 <div id="get_status_CONTENT">
153 <pre> int get_status();
154
155 </pre>
156 <p>Returns either <code>SDL_AUDIO_STOPPED</code>, <code>SDL_AUDIO_PLAYING</code> or <code>SDL_AUDIO_PAUSED</code> depending on the current audio state. </p>
157
158 </div>
159 <h2 id="load_wav">load_wav </h2>
160 <div id="load_wav_CONTENT">
161 <pre> SDL::AudioSpec load_wav( $filename, $spec );
162
163 </pre>
164 <p>This function loads a WAVE file into memory.</p>
165 <p>If this function succeeds, it returns the given <code>SDL::AudioSpec</code>, filled with the audio data format of the wave data, and sets <code>buf</code> 
166 to a buffer containing the audio data, and sets <code>len</code> to the length of that audio buffer, in bytes. You need to free the audio buffer 
167 with <code>SDL::Audio::free_wav</code> when you are done with it.</p>
168 <p>This function returns NULL and sets the SDL error message if the wave file cannot be opened, uses an unknown data format, or is corrupt. 
169 Currently raw, MS-ADPCM and IMA-ADPCM WAVE files are supported.</p>
170 <p>Example:</p>
171 <pre> use SDL;
172  use SDL::Audio;
173  use SDL::AudioSpec;
174
175  SDL::init(SDL_INIT_AUDIO);
176
177  # Converting some WAV data to hardware format
178
179  my $desired  = SDL::AudioSpec-&gt;new();
180  my $obtained = SDL::AudioSpec-&gt;new();
181
182  # Set desired format
183  $desired-&gt;freq(22050);
184  $desired-&gt;channels(1);
185  $desired-&gt;format(AUDIO_S16);
186  $desired-&gt;samples(8192);
187
188  # Open the audio device
189  if( SDL::Audio::open($desired, $obtained) &lt; 0 )
190  {
191      printf( STDERR &quot;Couldn't open audio: %s\n&quot;, SDL::get_error() );
192      exit(-1);
193  }
194
195  # Load the test.wav
196  my $wav_ref = SDL::Audio::load_wav('../../test/data/sample.wav', $obtained);
197
198  unless( $wav_ref )
199  {
200      warn( &quot;Could not open sample.wav: %s\n&quot;, SDL::get_error() );
201      SDL::Audio::close_audio();
202      SDL::quit;
203      exit(-1);
204  }
205
206  my ( $wav_spec, $wav_buf, $wav_len ) = @{$wav_ref};
207
208 </pre>
209
210 </div>
211 <h2 id="free_wav">free_wav </h2>
212 <div id="free_wav_CONTENT">
213 <pre> free_wav( $buffer )
214
215 </pre>
216 <p>After a WAVE file has been opened with <code>load_wav</code> its data can eventually be freed with <code>free_wav</code>. <code>buffer</code> is the buffer created 
217 by <code>load_wav</code>. </p>
218
219 </div>
220 <h2 id="convert">convert</h2>
221 <div id="convert_CONTENT">
222 <pre> SDL::Audio-&gt;convert( cvt, data, len )
223
224 </pre>
225 <p>Converts audio data to a desired audio format.</p>
226 <p><code>convert</code> takes as first parameter <code>cvt</code>, which was previously initialized. Initializing a <code>SDL::AudioCVT</code> is a two step process. 
227 First of all, the structure must be created via <code>SDL::AudioCVT-&gt;build</code> along with source and destination format parameters. Secondly, 
228 the <code>data</code> and <code>len</code> fields must be setup. <code>data</code> should point to the audio data buffer beeing source and destination at 
229 once and <code>len</code> should be set to the buffer length in bytes. Remember, the length of the buffer pointed to by buf should be 
230 <code>len*len_mult</code> bytes in length.</p>
231 <p>Once the <code>SDL::AudioCVT</code> structure is initialized, we can pass it to <code>convert</code>, which will convert the audio data pointed to 
232 by <code>data</code>. If <code>convert</code> fails <code>undef</code> is returned, otherwise the converted <code>SDL::AudioCVT</code> structure.</p>
233 <p>If the conversion completed successfully then the converted audio data can be read from <code>cvt-&gt;buf</code>. The amount of valid, converted, 
234 audio data in the buffer is equal to <code>cvt-&gt;len*cvt-&gt;len_ratio</code>. </p>
235 <p>Example:</p>
236 <pre> use SDL;
237  use SDL::Audio;
238  use SDL::AudioSpec;
239  use SDL::AudioCVT;
240
241  SDL::init(SDL_INIT_AUDIO);
242
243  # Converting some WAV data to hardware format
244
245  my $desired  = SDL::AudioSpec-&gt;new();
246  my $obtained = SDL::AudioSpec-&gt;new();
247
248  # Set desired format
249  $desired-&gt;freq(22050);
250  $desired-&gt;channels(1);
251  $desired-&gt;format(AUDIO_S16);
252  $desired-&gt;samples(8192);
253
254  # Open the audio device
255  if( SDL::Audio::open($desired, $obtained) &lt; 0 )
256  {
257      printf( STDERR &quot;Couldn't open audio: %s\n&quot;, SDL::get_error() );
258      exit(-1);
259  }
260
261  # Load the test.wav
262  my $wav_ref = SDL::Audio::load_wav('../../test/data/sample.wav', $obtained);
263
264  unless( $wav_ref )
265  {
266      warn( &quot;Could not open sample.wav: %s\n&quot;, SDL::get_error() );
267      SDL::Audio::close_audio();
268      SDL::quit;
269      exit(-1);
270  }
271
272  my ( $wav_spec, $wav_buf, $wav_len ) = @{$wav_ref};
273
274  # Build AudioCVT
275  my $wav_cvt = SDL::AudioCVT-&gt;build( $wav_spec-&gt;format, $wav_spec-&gt;channels, $wav_spec-&gt;freq,
276                                      $obtained-&gt;format, $obtained-&gt;channels, $obtained-&gt;freq); 
277
278  # Check that the convert was built
279  if( $wav_cvt == -1 )
280  {
281      warn( &quot;Couldn't build converter!\n&quot; );
282      SDL::Audio::close();
283      SDL::Audio::free_wav($wav_buf);
284      SDL::quit();
285      exit(-1);
286  }
287
288  # And now we're ready to convert
289  SDL::Audio::convert($wav_cvt, $wav_buf, $wav_len);
290
291  # We can freeto original WAV data now
292  SDL::Audio::free_wav($wav_buf);
293
294 </pre>
295 <p><strong>TODO</strong>: What to do with it? How to use callback? See http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_ConvertAudio</p>
296
297 </div>
298 <h2 id="mix">mix</h2>
299 <div id="mix_CONTENT">
300 <p>Mixes audio data</p>
301 <p><strong>Not implemented yet</strong>. See: <a href="http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_MixAudio">http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_MixAudio</a></p>
302
303 </div>
304 <h2 id="lock">lock</h2>
305 <div id="lock_CONTENT">
306 <pre> lock();
307
308 </pre>
309 <p>The lock manipulated by these functions protects the callback function. During a <code>lock</code> period, you can be guaranteed that the callback 
310 function is not running. Do not call this from the callback function or you will cause deadlock.</p>
311
312 </div>
313 <h2 id="unlock">unlock</h2>
314 <div id="unlock_CONTENT">
315 <pre> unlock();
316
317 </pre>
318 <p>Unlocks a previous <code>lock</code> call.</p>
319
320 </div>
321 <h2 id="close">close </h2>
322 <div id="close_CONTENT">
323 <pre> close();
324
325 </pre>
326 <p>Shuts down audio processing and closes the audio device.  </p>
327
328 </div>
329 </div>