fixed url-generator
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDL-App.html-inc
1 <div class="pod">
2 <!-- INDEX START -->
3 <h3 id="TOP">Index</h3>
4
5 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
6 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
7 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
8 <li><a href="#DESCRIPTION">DESCRIPTION</a></li>
9 <li><a href="#METHODS">METHODS</a>
10 <ul><li><a href="#new">new</a></li>
11 <li><a href="#title">title</a></li>
12 <li><a href="#delay">delay</a></li>
13 <li><a href="#ticks">ticks</a></li>
14 <li><a href="#error">error</a></li>
15 <li><a href="#resize">resize</a></li>
16 <li><a href="#fullscreen">fullscreen</a></li>
17 <li><a href="#iconify">iconify</a></li>
18 <li><a href="#grab_input">grab_input</a></li>
19 <li><a href="#loop">loop</a></li>
20 <li><a href="#sync">sync</a></li>
21 <li><a href="#attribute_attr_value">attribute ( attr, [value] )</a></li>
22 </ul>
23 </li>
24 <li><a href="#AUTHOR">AUTHOR</a></li>
25 <li><a href="#SEE_ALSO">SEE ALSO</a>
26 </li>
27 </ul><hr />
28 <!-- INDEX END -->
29
30 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
31 <div id="NAME_CONTENT">
32 <p>SDL::App - a SDL perl extension</p>
33
34 </div>
35 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
36 <div id="CATEGORY_CONTENT">
37 <p>Extension</p>
38
39 </div>
40 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
41 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
42 <pre>   use SDL;
43         use SDL::Event; 
44         use SDL::App; 
45
46         my $app = new SDL::App ( 
47         -title =&gt; 'Application Title', 
48         -width =&gt; 640, 
49         -height =&gt; 480, 
50         -depth =&gt; 32 ); 
51
52 </pre>
53 <p>This is the manual way of doing things       </p>
54 <pre>   my $event = new SDL::Event;             # create a new event 
55
56         $event-&gt;pump();
57         $event-&gt;poll();
58
59         while ($event-&gt;wait()) { 
60           my $type = $event-&gt;type();      # get event type 
61           print $type; 
62           exit if $type == SDL_QUIT; 
63           }
64 An alternative to the manual Event processing is the L&lt;SDL::App::loop&gt; .
65
66 </pre>
67
68 </div>
69 <h1 id="DESCRIPTION">DESCRIPTION</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
70 <div id="DESCRIPTION_CONTENT">
71 <p><a href="SDL-App.html">SDL::App</a> controls the root window of the of your SDL based application.
72 It extends the <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> class, and provides an interface to the window
73 manager oriented functions.</p>
74
75 </div>
76 <h1 id="METHODS">METHODS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
77 <div id="METHODS_CONTENT">
78
79 </div>
80 <h2 id="new">new</h2>
81 <div id="new_CONTENT">
82 <p><code>SDL::App::new</code> initializes the SDL, creates a new screen,
83 and initializes some of the window manager properties.
84 <code>SDL::App::new</code> takes a series of named parameters:</p>
85 <ul>
86                 <li>-title      </li>
87                 <li>-icon_title </li>
88                 <li>-icon       </li>
89                 <li>-width      </li>
90                 <li>-height     </li>
91                 <li>-depth      </li>
92                 <li>-flags      </li>
93                 <li>-resizeable</li>
94 </ul>
95
96
97 </div>
98 <h2 id="title">title</h2>
99 <div id="title_CONTENT">
100 <p><code>SDL::App::title</code> takes 0, 1, or 2  arguments.  It returns the current
101 application window title.  If one parameter is passed, both the window
102 title and icon title will be set to its value.  If two parameters are
103 passed the window title will be set to the first, and the icon title
104 to the second.</p>
105
106 </div>
107 <h2 id="delay">delay</h2>
108 <div id="delay_CONTENT">
109 <p><code>SDL::App::delay</code> takes 1 argument, and will sleep the application for
110 that many ms.</p>
111
112 </div>
113 <h2 id="ticks">ticks</h2>
114 <div id="ticks_CONTENT">
115 <p><code>SDL::App::ticks</code> returns the number of ms since the application began.</p>
116
117 </div>
118 <h2 id="error">error</h2>
119 <div id="error_CONTENT">
120 <p><code>SDL::App::error</code> returns the last error message set by the SDL.</p>
121
122 </div>
123 <h2 id="resize">resize</h2>
124 <div id="resize_CONTENT">
125 <p><code>SDL::App::resize</code> takes a new height and width of the application
126 if the application was originally created with the -resizable option.</p>
127
128 </div>
129 <h2 id="fullscreen">fullscreen</h2>
130 <div id="fullscreen_CONTENT">
131 <p><code>SDL::App::fullscreen</code> toggles the application in and out of fullscreen mode.</p>
132
133 </div>
134 <h2 id="iconify">iconify</h2>
135 <div id="iconify_CONTENT">
136 <p><code>SDL::App::iconify</code> iconifies the applicaiton window.</p>
137
138 </div>
139 <h2 id="grab_input">grab_input</h2>
140 <div id="grab_input_CONTENT">
141 <p><code>SDL::App::grab_input</code> can be used to change the input focus behavior of
142 the application.  It takes one argument, which should be one of the following:</p>
143 <dl>
144         <dt>*
145 SDL_GRAB_QUERY</dt>
146         <dt>*
147 SDL_GRAB_ON</dt>
148         <dt>*
149 SDL_GRAB_OFF</dt>
150 </dl>
151
152 </div>
153 <h2 id="loop">loop</h2>
154 <div id="loop_CONTENT">
155 <p><code>SDL::App::loop</code> is a simple event loop method which takes a reference to a hash
156 of event handler subroutines.  The keys of the hash must be SDL event types such
157 as SDL_QUIT(), SDL_KEYDOWN(), and the like.  The event method recieves as its parameter 
158 the event object used in the loop.</p>
159 <pre>  Example:
160
161         my $app = new SDL::App  -title =&gt; &quot;test.app&quot;, 
162                                 -width =&gt; 800, 
163                                 -height =&gt; 600, 
164                                 -depth =&gt; 32;
165
166         my %actions = (
167                 SDL_QUIT() =&gt; sub { exit(0); },
168                 SDL_KEYDOWN() =&gt; sub { print &quot;Key Pressed&quot; },
169         );
170
171         $app-&gt;loop(\%actions);
172
173 </pre>
174
175 </div>
176 <h2 id="sync">sync</h2>
177 <div id="sync_CONTENT">
178 <p><code>SDL::App::sync</code> encapsulates the various methods of syncronizing the screen with the
179 current video buffer.  <code>SDL::App::sync</code> will do a fullscreen update, using the double buffer
180 or OpenGL buffer if applicable.  This is prefered to calling flip on the application window.</p>
181
182 </div>
183 <h2 id="attribute_attr_value">attribute ( attr, [value] )</h2>
184 <div id="attribute_attr_value_CONTENT">
185 <p><code>SDL::App::attribute</code> allows one to set and get GL attributes.  By passing a value
186 in addition to the attribute selector, the value will be set.  <code>SDL:::App::attribute</code>
187 always returns the current value of the given attribute, or croaks on failure.</p>
188
189 </div>
190 <h1 id="AUTHOR">AUTHOR</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
191 <div id="AUTHOR_CONTENT">
192 <p>David J. Goehrig
193 Kartik Thakore</p>
194
195 </div>
196 <h1 id="SEE_ALSO">SEE ALSO</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
197 <div id="SEE_ALSO_CONTENT">
198 <p><a href="http://search.cpan.org/perldoc?perl">perl</a> <a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> <a href="SDL-Event.html">SDL::Event</a>  <a href="SDL-OpenGL.html">SDL::OpenGL</a></p>
199
200 </div>
201 </div>