import Devel-Size 0.69 from CPAN
[p5sagit/Devel-Size.git] / lib / Devel / Size.pm
1 package Devel::Size;
2
3 use strict;
4 use vars qw($VERSION @ISA @EXPORT @EXPORT_OK %EXPORT_TAGS $warn);
5
6 require Exporter;
7 require DynaLoader;
8
9 @ISA = qw(Exporter DynaLoader);
10
11 # This allows declaration       use Devel::Size ':all';
12 %EXPORT_TAGS = ( 'all' => [ qw(
13         size total_size
14 ) ] );
15
16 @EXPORT_OK = ( @{ $EXPORT_TAGS{'all'} } );
17
18 @EXPORT = qw( );
19 $VERSION = '0.69';
20
21 bootstrap Devel::Size $VERSION;
22
23 $warn = 1;
24
25 1;
26 __END__
27
28 =head1 NAME
29
30 Devel::Size - Perl extension for finding the memory usage of Perl variables
31
32 =head1 SYNOPSIS
33
34   use Devel::Size qw(size total_size);
35
36   my $size = size("A string");
37
38   my @foo = (1, 2, 3, 4, 5);
39   my $other_size = size(\@foo);
40
41   my $foo = {a => [1, 2, 3],
42           b => {a => [1, 3, 4]}
43          };
44   my $total_size = total_size($foo);
45
46 =head1 DESCRIPTION
47
48 This module figures out the real size of Perl variables in bytes, as
49 accurately as possible.
50
51 Call functions with a reference to the variable you want the size
52 of.  If the variable is a plain scalar it returns the size of
53 this scalar.  If the variable is a hash or an array, use a reference
54 when calling.
55
56 =head1 FUNCTIONS
57
58 =head2 size($ref)
59
60 The C<size> function returns the amount of memory the variable
61 returns.  If the variable is a hash or an array, it only reports
62 the amount used by the structure, I<not> the contents.
63
64 =head2 total_size($ref)
65
66 The C<total_size> function will traverse the variable and look
67 at the sizes of contents.  Any references contained in the variable
68 will also be followed, so this function can be used to get the
69 total size of a multidimensional data structure.  At the moment
70 there is no way to get the size of an array or a hash and its
71 elements without using this function.
72
73 =head1 EXPORT
74
75 None but default, but optionally C<size> and C<total_size>.
76
77 =head1 UNDERSTANDING MEMORY ALLOCATION
78
79 Please note that the following discussion of memory allocation in perl
80 is based on the perl 5.8.0 sources. While this is generally
81 applicable to all versions of perl, some of the gory details are
82 omitted. It also makes some presumptions on how your system memory
83 allocator works so, while it will be generally correct, it may not
84 exactly reflect your system. (Generally the only issue is the size of
85 the constant values we'll talk about, not their existence)
86
87 =head2 The C library
88
89 It's important firtst to understand how your OS and libraries handle
90 memory. When the perl interpreter needs some memory, it asks the C
91 runtime library for it, using the C<malloc()> call. C<malloc> has one
92 parameter, the size of the memory allocation you want, and returns a
93 pointer to that memory. C<malloc> also makes sure that the pointer it
94 returns to you is properly aligned. When you're done with the memory
95 you hand it back to the library with the C<free()> call. C<free> has
96 one parameter, the pointer that C<malloc> returned. There are a couple of interesting ramifications to this.
97
98 Because malloc has to return an aligned pointer, it will round up the
99 memory allocation to make sure that the memory it returns is aligned
100 right. What that alignment is depends on your CPU, OS, and compiler
101 settings, but things are generally aligned to either a 4 or 8 byte
102 boundary. That means that if you ask for 1 byte, C<malloc> will
103 silently round up to either 4 or 8 bytes, though it doesn't tell the
104 program making the request, so the extra memory can't be used.
105
106 Since C<free> isn't given the size of the memory chunk you're
107 freeing, it has to track it another way. Most libraries do this by
108 tacking on a length field just before the memory it hands to your
109 program. (It's put before the beginning rather than after the end
110 because it's less likely to get mangled by program bugs) This size
111 field is the size of your platform integer, Generally either 4 or 8
112 bytes.
113
114 So, if you asked for 1 byte, malloc would build something like this:
115
116      +------------------+
117      | 4 byte length    |
118      +------------------+ <----- the pointer malloc returns
119      | your 1 byte      |
120      +------------------+
121      | 3 bytes padding  |
122      +------------------+
123
124 As you can see, you asked for 1 byte but C<malloc> used 8. If your
125 integers were 8 bytes rather than 4, C<malloc> would have used 16 bytes
126 to satisfy your 1 byte request.
127
128 The C memory allocation system also keeps a list of free memory
129 chunks, so it can recycle freed memory. For performance reasons, some
130 C memory allocation systems put a limit to the number of free
131 segments that are on the free list, or only search through a small
132 number of memory chunks waiting to be recycled before just
133 allocating more memory from the system.
134
135 The memory allocation system tries to keep as few chunks on the free
136 list as possible. It does this by trying to notice if there are two
137 adjacent chunks of memory on the free list and, if there are,
138 coalescing them into a single larger chunk. This works pretty well,
139 but there are ways to have a lot of memory on the free list yet still
140 not have anything that can be allocated. If a program allocates one
141 million eight-byte chunks, for example, then frees every other chunk,
142 there will be four million bytes of memory on the free list, but none
143 of that memory can be handed out to satisfy a request for 10
144 bytes. This is what's referred to as a fragmented free list, and can
145 be one reason why your program could have a lot of free memory yet
146 still not be able to allocate more, or have a huge process size and
147 still have almost no memory actually allocated to the program running.
148
149 =head2 Perl
150
151 Perl's memory allocation scheme is a bit convoluted, and more complex
152 than can really be addressed here, but there is one common spot where Perl's
153 memory allocation is unintuitive, and that's for hash keys.
154
155 When you have a hash, each entry has a structure that points to the
156 key and the value for that entry. The value is just a pointer to the
157 scalar in the entry, and doesn't take up any special amount of
158 memory. The key structure holds the hash value for the key, the key
159 length, and the key string. (The entry and key structures are
160 separate so perl can potentially share keys across multiple hashes)
161
162 The entry structure has three pointers in it, and takes up either 12
163 or 24 bytes, depending on whether you're on a 32 bit or 64 bit
164 system. Since these structures are of fixed size, perl can keep a big
165 pool of them internally (generally called an arena) so it doesn't
166 have to allocate memory for each one.
167
168 The key structure, though, is of variable length because the key
169 string is of variable length, so perl has to ask the system for a
170 memory allocation for each key. The base size of this structure is
171 8 or 16 bytes (once again, depending on whether you're on a 32 bit or
172 64 bit system) plus the string length plus two bytes.
173
174 Since this memory has to be allocated from the system there's the
175 malloc size-field overhead (4 or 8 bytes) plus the alignment bytes (0
176 to 7, depending on your system and the key length)
177 that get added on to the chunk perl requests. If the key is only 1
178 character, and you're on a 32 bit system, the allocation will be 16
179 bytes. If the key is 7 characters then the allocation is 24 bytes on
180 a 32 bit system. If you're on a 64 bit system the numbers get even
181 larger.
182
183 This does mean that hashes eat up a I<lot> of memory, both in memory
184 Devel::Size can track (the memory actually in the structures and
185 strings) and that it can't (the malloc alignment and length overhead).
186
187 =head1 DANGERS
188
189 Devel::Size, because of the way it works, can consume a
190 considerable amount of memory as it runs. It will use five
191 pointers, two integers, and two bytes worth of storage, plus
192 potential alignment and bucket overhead, per thing it looks at. This
193 memory is released at the end, but it may fragment your free pool,
194 and will definitely expand your process' memory footprint.
195
196 =head1 Messages: texts originating from this module.
197
198 =head2 Errors
199
200 =over 4
201
202 =item   "Devel::Size: Unknown variable type"
203
204 The thing (or something contained within it) that you gave to 
205 total_size() was unrecognisable as a Perl entity.
206
207 =back
208
209 =head2 warnings
210
211 These messages warn you that for some types, the sizes calculated may not include 
212 everything that could be associated with those types. The differences are usually 
213 insignificant for most uses of this module.
214
215 These may be disabled by setting
216
217         $Devel::Size::warn = 0
218
219 =over 4
220
221 =item   "Devel::Size: Calculated sizes for CVs are incomplete"
222
223 =item   "Devel::Size: Calculated sizes for FMs are incomplete"
224
225 =back
226
227 =head1 BUGS
228
229 Doesn't currently walk all the bits for code refs, formats, and
230 IO. Those throw a warning, but a minimum size for them is returned.
231
232 Devel::Size only counts the memory that perl actually allocates. It
233 doesn't count 'dark' memory--memory that is lost due to fragmented free lists,
234 allocation alignments, or C library overhead.
235
236 =head1 AUTHOR
237
238 Dan Sugalski dan@sidhe.org
239
240 Small portion taken from the B module as shipped with perl 5.6.2.
241
242 Maintained now by Tels <http://bloodgate.com>
243
244 =head1 COPYRIGHT
245
246 Copyright (C) 2005 Dan Sugalski, Copyright (C) 2007 Tels
247
248 This module is free software; you can redistribute it and/or modify it
249 under the same terms as Perl v5.8.8.
250
251 =head1 SEE ALSO
252
253 perl(1), L<Devel::Size::Report>.
254
255 =cut