import Devel-Size 0.56 from CPAN
[p5sagit/Devel-Size.git] / Size.pm
1 package Devel::Size;
2
3 use strict;
4 use vars qw($VERSION @ISA @EXPORT @EXPORT_OK $AUTOLOAD %EXPORT_TAGS);
5
6 require Exporter;
7 require DynaLoader;
8
9 @ISA = qw(Exporter DynaLoader);
10
11 # Items to export into callers namespace by default. Note: do not export
12 # names by default without a very good reason. Use EXPORT_OK instead.
13 # Do not simply export all your public functions/methods/constants.
14
15 # This allows declaration       use Devel::Size ':all';
16 # If you do not need this, moving things directly into @EXPORT or @EXPORT_OK
17 # will save memory.
18 %EXPORT_TAGS = ( 'all' => [ qw(
19         size total_size
20 ) ] );
21
22 @EXPORT_OK = ( @{ $EXPORT_TAGS{'all'} } );
23
24 @EXPORT = qw(
25         
26 );
27 $VERSION = '0.56';
28
29 bootstrap Devel::Size $VERSION;
30
31 # Preloaded methods go here.
32
33 1;
34 __END__
35
36 =head1 NAME
37
38 Devel::Size - Perl extension for finding the memory usage of Perl variables
39
40 =head1 SYNOPSIS
41
42   use Devel::Size qw(size total_size);
43
44   my $size = size("A string");
45
46   my @foo = (1, 2, 3, 4, 5);
47   my $other_size = size(\@foo);
48
49   my $foo = {a => [1, 2, 3],
50           b => {a => [1, 3, 4]}
51          };
52   my  $total_size = total_size($foo);
53
54 =head1 DESCRIPTION
55
56 This module figures out the real sizes of Perl variables in bytes.  
57 Call functions with a reference to the variable you want the size
58 of.  If the variable is a plain scalar it returns the size of
59 the scalar.  If the variable is a hash or an array, use a reference
60 when calling.
61
62 =head1 FUNCTIONS
63
64 =head2 size($ref)
65
66 The C<size> function returns the amount of memory the variable
67 returns.  If the variable is a hash or an array, it only reports
68 the amount used by the structure, I<not> the contents.
69
70 =head2 total_size($ref)
71
72 The C<total_size> function will traverse the variable and look
73 at the sizes of contents.  Any references contained in the variable
74 will also be followed, so this function can be used to get the
75 total size of a multidimensional data structure.  At the moment
76 there is no way to get the size of an array or a hash and its
77 elements without using this function.
78
79 =head1 EXPORT
80
81 None but default, but optionally C<size> and C<total_size>.
82
83 =head1 UNDERSTANDING MEMORY ALLOCATION
84
85 Please note that the following discussion of memory allocation in perl
86 is based on the perl 5.8.0 sources. While this is generally
87 applicable to all versions of perl, some of the gory details are
88 omitted. It also makes some presumptions on how your system memory
89 allocator works so, while it will be generally correct, it may not
90 exactly reflect your system. (Generally the only issue is the size of
91 the constant values we'll talk about, not their existence)
92
93 =head2 The C library
94
95 It's important firtst to understand how your OS and libraries handle
96 memory. When the perl interpreter needs some memory, it asks the C
97 runtime library for it, using the C<malloc()> call. C<malloc> has one
98 parameter, the size of the memory allocation you want, and returns a
99 pointer to that memory. C<malloc> also makes sure that the pointer it
100 returns to you is properly aligned. When you're done with the memory
101 you hand it back to the library with the C<free()> call. C<free> has
102 one parameter, the pointer that C<malloc> returned. There are a couple of interesting ramifications to this.
103
104 Because malloc has to return an aligned pointer, it will round up the
105 memory allocation to make sure that the memory it returns is aligned
106 right. What that alignment is depends on your CPU, OS, and compiler
107 settings, but things are generally aligned to either a 4 or 8 byte
108 boundary. That means that if you ask for 1 byte, C<malloc> will
109 silently round up to either 4 or 8 bytes, though it doesn't tell the
110 program making the request, so the extra memory can't be used.
111
112 Since C<free> isn't given the size of the memory chunk you're
113 freeing, it has to track it another way. Most libraries do this by
114 tacking on a length field just before the memory it hands to your
115 program. (It's put before the beginning rather than after the end
116 because it's less likely to get mangled by program bugs) This size
117 field is the size of your platform integer, Generally either 4 or 8
118 bytes.
119
120 So, if you asked for 1 byte, malloc would build something like this:
121
122      +------------------+
123      | 4 byte length    |
124      +------------------+ <----- the pointer malloc returns
125      | your 1 byte      |
126      +------------------+
127      | 3 bytes padding  |
128      +------------------+
129
130 As you can see, you asked for 1 byte but C<malloc> used 8. If your
131 integers were 8 bytes rather than 4, C<malloc> would have used 16 bytes
132 to satisfy your 1 byte request.
133
134 The C memory allocation system also keeps a list of free memory
135 chunks, so it can recycle freed memory. For performance reasons, some
136 C memory allocation systems put a limit to the number of free
137 segments that are on the free list, or only search through a small
138 number of memory chunks waiting to be recycled before just
139 allocating more memory from the system.
140
141 The memory allocation system tries to keep as few chunks on the free
142 list as possible. It does this by trying to notice if there are two
143 adjacent chunks of memory on the free list and, if there are,
144 coalescing them into a single larger chunk. This works pretty well,
145 but there are ways to have a lot of memory on the free list yet still
146 not have anything that can be allocated. If a program allocates one
147 million eight-byte chunks, for example, then frees every other chunk,
148 there will be four million bytes of memory on the free list, but none
149 of that memory can be handed out to satisfy a request for 10
150 bytes. This is what's referred to as a fragmented free list, and can
151 be one reason why your program could have a lot of free memory yet
152 still not be able to allocate more, or have a huge process size and
153 still have almost no memory actually allocated to the program running.
154
155 =head2 Perl
156
157 Perl's memory allocation scheme is a bit convoluted, and more complex
158 than can really be addressed here, but there is one common spot where perl's
159 memory allocation is unintuitive, and that's for hash keys.
160
161 When you have a hash, each entry has a structure that points to the
162 key and the value for that entry. The value is just a pointer to the
163 scalar in the entry, and doesn't take up any special amount of
164 memory. The key structure holds the hash value for the key, the key
165 length, and the key string. (The entry and key structures are
166 separate so perl can potentially share keys across multiple hashes)
167
168 The entry structure has three pointers in it, and takes up either 12
169 or 24 bytes, depending on whether you're on a 32 bit or 64 bit
170 system. Since these structures are of fixed size, perl can keep a big
171 pool of them internally (generally called an arena) so it doesn't
172 have to allocate memory for each one.
173
174 The key structure, though, is of variable length because the key
175 string is of variable length, so perl has to ask the system for a
176 memory allocation for each key. The base size of this structure is
177 8 or 16 bytes (once again, depending on whether you're on a 32 bit or
178 64 bit system) plus the string length plus two bytes.
179
180 Since this memory has to be allocated from the system there's the
181 malloc size-field overhead (4 or 8 bytes) plus the alignment bytes (0
182 to 7, depending on your system and the key length)
183 that get added on to the chunk perl requests. If the key is only 1
184 character, and you're on a 32 bit system, the allocation will be 16
185 bytes. If the key is 7 characters then the allocation is 24 bytes on
186 a 32 bit system. If you're on a 64 bit system the numbers get even
187 larger.
188
189 This does mean that hashes eat up a I<lot> of memory, both in memory
190 Devel::Size can track (the memory actually in the structures and
191 strings) and that it can't (the malloc alignment and length overhead).
192
193 =head1 DANGERS
194
195 Devel::Size, because of the way it works, can consume a
196 considerable amount of memory as it runs. It will use five
197 pointers, two integers, and two bytes worth of storage, plus
198 potential alignment and bucket overhead, per thing it looks at. This
199 memory is released at the end, but it may fragment your free pool,
200 and will definitely expand your process' memory footprint.
201
202 =head1 BUGS
203
204 Doesn't currently walk all the bits for code refs, formats, and
205 IO. Those throw a warning, but a minimum size for them is returned.
206
207 Devel::Size only counts the memory that perl actually allocates. It
208 doesn't count 'dark' memory--memory that is lost due to fragmented free lists,
209 allocation alignments, or C library overhead.
210
211 =head1 AUTHOR
212
213 Dan Sugalski dan@sidhe.org
214
215 =head1 SEE ALSO
216
217 perl(1).
218
219 =cut