Tagged 0.981
[dbsrgits/DBM-Deep.git] / README
1 NAME
2     DBM::Deep - A pure perl multi-level hash/array DBM
3
4 SYNOPSIS
5       use DBM::Deep;
6       my $db = new DBM::Deep "foo.db";
7   
8       $db->{key} = 'value'; # tie() style
9       print $db->{key};
10   
11       $db->put('key', 'value'); # OO style
12       print $db->get('key');
13   
14       # true multi-level support
15       $db->{my_complex} = [
16             'hello', { perl => 'rules' }, 
17             42, 99 ];
18
19 DESCRIPTION
20     A unique flat-file database module, written in pure perl. True
21     multi-level hash/array support (unlike MLDBM, which is faked), hybrid OO
22     / tie() interface, cross-platform FTPable files, and quite fast. Can
23     handle millions of keys and unlimited hash levels without significant
24     slow-down. Written from the ground-up in pure perl -- this is NOT a
25     wrapper around a C-based DBM. Out-of-the-box compatibility with Unix,
26     Mac OS X and Windows.
27
28 INSTALLATION
29     Hopefully you are using CPAN's excellent Perl module, which will
30     download and install the module for you. If not, get the tarball, and
31     run these commands:
32
33             tar zxf DBM-Deep-*
34             cd DBM-Deep-*
35             perl Makefile.PL
36             make
37             make test
38             make install
39
40 SETUP
41     Construction can be done OO-style (which is the recommended way), or
42     using Perl's tie() function. Both are examined here.
43
44   OO CONSTRUCTION
45     The recommended way to construct a DBM::Deep object is to use the new()
46     method, which gets you a blessed, tied hash or array reference.
47
48             my $db = new DBM::Deep "foo.db";
49
50     This opens a new database handle, mapped to the file "foo.db". If this
51     file does not exist, it will automatically be created. DB files are
52     opened in "r+" (read/write) mode, and the type of object returned is a
53     hash, unless otherwise specified (see OPTIONS below).
54
55     You can pass a number of options to the constructor to specify things
56     like locking, autoflush, etc. This is done by passing an inline hash:
57
58             my $db = new DBM::Deep(
59                     file => "foo.db",
60                     locking => 1,
61                     autoflush => 1
62             );
63
64     Notice that the filename is now specified *inside* the hash with the
65     "file" parameter, as opposed to being the sole argument to the
66     constructor. This is required if any options are specified. See OPTIONS
67     below for the complete list.
68
69     You can also start with an array instead of a hash. For this, you must
70     specify the "type" parameter:
71
72             my $db = new DBM::Deep(
73                     file => "foo.db",
74                     type => DBM::Deep::TYPE_ARRAY
75             );
76
77     Note: Specifing the "type" parameter only takes effect when beginning a
78     new DB file. If you create a DBM::Deep object with an existing file, the
79     "type" will be loaded from the file header, and ignored if it is passed
80     to the constructor.
81
82   TIE CONSTRUCTION
83     Alternatively, you can create a DBM::Deep handle by using Perl's
84     built-in tie() function. This is not ideal, because you get only a
85     basic, tied hash (or array) which is not blessed, so you can't call any
86     functions on it.
87
88             my %hash;
89             tie %hash, "DBM::Deep", "foo.db";
90         
91             my @array;
92             tie @array, "DBM::Deep", "bar.db";
93
94     As with the OO constructor, you can replace the DB filename parameter
95     with a hash containing one or more options (see OPTIONS just below for
96     the complete list).
97
98             tie %hash, "DBM::Deep", {
99                     file => "foo.db",
100                     locking => 1,
101                     autoflush => 1
102             };
103
104   OPTIONS
105     There are a number of options that can be passed in when constructing
106     your DBM::Deep objects. These apply to both the OO- and tie- based
107     approaches.
108
109     * file
110         Filename of the DB file to link the handle to. You can pass a full
111         absolute filesystem path, partial path, or a plain filename if the
112         file is in the current working directory. This is a required
113         parameter.
114
115     * mode
116         File open mode (read-only, read-write, etc.) string passed to Perl's
117         FileHandle module. This is an optional parameter, and defaults to
118         "r+" (read/write). Note: If the default (r+) mode is selected, the
119         file will also be auto- created if it doesn't exist.
120
121     * type
122         This parameter specifies what type of object to create, a hash or
123         array. Use one of these two constants: "DBM::Deep::TYPE_HASH" or
124         "DBM::Deep::TYPE_ARRAY". This only takes effect when beginning a new
125         file. This is an optional parameter, and defaults to hash.
126
127     * locking
128         Specifies whether locking is to be enabled. DBM::Deep uses Perl's
129         Fnctl flock() function to lock the database in exclusive mode for
130         writes, and shared mode for reads. Pass any true value to enable.
131         This affects the base DB handle *and any child hashes or arrays*
132         that use the same DB file. This is an optional parameter, and
133         defaults to 0 (disabled). See LOCKING below for more.
134
135     * autoflush
136         Specifies whether autoflush is to be enabled on the underlying
137         FileHandle. This obviously slows down write operations, but is
138         required if you may have multiple processes accessing the same DB
139         file (also consider enable *locking* or at least *volatile*). Pass
140         any true value to enable. This is an optional parameter, and
141         defaults to 0 (disabled).
142
143     * volatile
144         If *volatile* mode is enabled, DBM::Deep will stat() the DB file
145         before each STORE() operation. This is required if an outside force
146         may change the size of the file between transactions. Locking also
147         implicitly enables volatile. This is useful if you want to use a
148         different locking system or write your own. Pass any true value to
149         enable. This is an optional parameter, and defaults to 0 (disabled).
150
151     * autobless
152         If *autobless* mode is enabled, DBM::Deep will preserve blessed
153         hashes, and restore them when fetched. This is an experimental
154         feature, and does have side-effects. Basically, when hashes are
155         re-blessed into their original classes, they are no longer blessed
156         into the DBM::Deep class! So you won't be able to call any DBM::Deep
157         methods on them. You have been warned. This is an optional
158         parameter, and defaults to 0 (disabled).
159
160     * filter_*
161         See FILTERS below.
162
163     * debug
164         Setting *debug* mode will make all errors non-fatal, dump them out
165         to STDERR, and continue on. This is for debugging purposes only, and
166         probably not what you want. This is an optional parameter, and
167         defaults to 0 (disabled).
168
169 TIE INTERFACE
170     With DBM::Deep you can access your databases using Perl's standard
171     hash/array syntax. Because all Deep objects are *tied* to hashes or
172     arrays, you can treat them as such. Deep will intercept all reads/writes
173     and direct them to the right place -- the DB file. This has nothing to
174     do with the "TIE CONSTRUCTION" section above. This simply tells you how
175     to use DBM::Deep using regular hashes and arrays, rather than calling
176     functions like "get()" and "put()" (although those work too). It is
177     entirely up to you how to want to access your databases.
178
179   HASHES
180     You can treat any DBM::Deep object like a normal Perl hash reference.
181     Add keys, or even nested hashes (or arrays) using standard Perl syntax:
182
183             my $db = new DBM::Deep "foo.db";
184         
185             $db->{mykey} = "myvalue";
186             $db->{myhash} = {};
187             $db->{myhash}->{subkey} = "subvalue";
188
189             print $db->{myhash}->{subkey} . "\n";
190
191     You can even step through hash keys using the normal Perl "keys()"
192     function:
193
194             foreach my $key (keys %$db) {
195                     print "$key: " . $db->{$key} . "\n";
196             }
197
198     Remember that Perl's "keys()" function extracts *every* key from the
199     hash and pushes them onto an array, all before the loop even begins. If
200     you have an extra large hash, this may exhaust Perl's memory. Instead,
201     consider using Perl's "each()" function, which pulls keys/values one at
202     a time, using very little memory:
203
204             while (my ($key, $value) = each %$db) {
205                     print "$key: $value\n";
206             }
207
208     Please note that when using "each()", you should always pass a direct
209     hash reference, not a lookup. Meaning, you should never do this:
210
211             # NEVER DO THIS
212             while (my ($key, $value) = each %{$db->{foo}}) { # BAD
213
214     This causes an infinite loop, because for each iteration, Perl is
215     calling FETCH() on the $db handle, resulting in a "new" hash for foo
216     every time, so it effectively keeps returning the first key over and
217     over again. Instead, assign a temporary variable to "$db-"{foo}>, then
218     pass that to each().
219
220   ARRAYS
221     As with hashes, you can treat any DBM::Deep object like a normal Perl
222     array reference. This includes inserting, removing and manipulating
223     elements, and the "push()", "pop()", "shift()", "unshift()" and
224     "splice()" functions. The object must have first been created using type
225     "DBM::Deep::TYPE_ARRAY", or simply be a nested array reference inside a
226     hash. Example:
227
228             my $db = new DBM::Deep(
229                     file => "foo-array.db",
230                     type => DBM::Deep::TYPE_ARRAY
231             );
232         
233             $db->[0] = "foo";
234             push @$db, "bar", "baz";
235             unshift @$db, "bah";
236         
237             my $last_elem = pop @$db; # baz
238             my $first_elem = shift @$db; # bah
239             my $second_elem = $db->[1]; # bar
240         
241             my $num_elements = scalar @$db;
242
243 OO INTERFACE
244     In addition to the *tie()* interface, you can also use a standard OO
245     interface to manipulate all aspects of DBM::Deep databases. Each type of
246     object (hash or array) has its own methods, but both types share the
247     following common methods: "put()", "get()", "exists()", "delete()" and
248     "clear()".
249
250     * put()
251         Stores a new hash key/value pair, or sets an array element value.
252         Takes two arguments, the hash key or array index, and the new value.
253         The value can be a scalar, hash ref or array ref. Returns true on
254         success, false on failure.
255
256                 $db->put("foo", "bar"); # for hashes
257                 $db->put(1, "bar"); # for arrays
258
259     * get()
260         Fetches the value of a hash key or array element. Takes one
261         argument: the hash key or array index. Returns a scalar, hash ref or
262         array ref, depending on the data type stored.
263
264                 my $value = $db->get("foo"); # for hashes
265                 my $value = $db->get(1); # for arrays
266
267     * exists()
268         Checks if a hash key or array index exists. Takes one argument: the
269         hash key or array index. Returns true if it exists, false if not.
270
271                 if ($db->exists("foo")) { print "yay!\n"; } # for hashes
272                 if ($db->exists(1)) { print "yay!\n"; } # for arrays
273
274     * delete()
275         Deletes one hash key/value pair or array element. Takes one
276         argument: the hash key or array index. Returns true on success,
277         false if not found. For arrays, the remaining elements located after
278         the deleted element are NOT moved over. The deleted element is
279         essentially just undefined, which is exactly how Perl's internal
280         arrays work. Please note that the space occupied by the deleted
281         key/value or element is not reused again -- see "UNUSED SPACE
282         RECOVERY" below for details and workarounds.
283
284                 $db->delete("foo"); # for hashes
285                 $db->delete(1); # for arrays
286
287     * clear()
288         Deletes all hash keys or array elements. Takes no arguments. No
289         return value. Please note that the space occupied by the deleted
290         keys/values or elements is not reused again -- see "UNUSED SPACE
291         RECOVERY" below for details and workarounds.
292
293                 $db->clear(); # hashes or arrays
294
295   HASHES
296     For hashes, DBM::Deep supports all the common methods described above,
297     and the following additional methods: "first_key()" and "next_key()".
298
299     * first_key()
300         Returns the "first" key in the hash. As with built-in Perl hashes,
301         keys are fetched in an undefined order (which appears random). Takes
302         no arguments, returns the key as a scalar value.
303
304                 my $key = $db->first_key();
305
306     * next_key()
307         Returns the "next" key in the hash, given the previous one as the
308         sole argument. Returns undef if there are no more keys to be
309         fetched.
310
311                 $key = $db->next_key($key);
312
313     Here are some examples of using hashes:
314
315             my $db = new DBM::Deep "foo.db";
316         
317             $db->put("foo", "bar");
318             print "foo: " . $db->get("foo") . "\n";
319         
320             $db->put("baz", {}); # new child hash ref
321             $db->get("baz")->put("buz", "biz");
322             print "buz: " . $db->get("baz")->get("buz") . "\n";
323         
324             my $key = $db->first_key();
325             while ($key) {
326                     print "$key: " . $db->get($key) . "\n";
327                     $key = $db->next_key($key);     
328             }
329         
330             if ($db->exists("foo")) { $db->delete("foo"); }
331
332   ARRAYS
333     For arrays, DBM::Deep supports all the common methods described above,
334     and the following additional methods: "length()", "push()", "pop()",
335     "shift()", "unshift()" and "splice()".
336
337     * length()
338         Returns the number of elements in the array. Takes no arguments.
339
340                 my $len = $db->length();
341
342     * push()
343         Adds one or more elements onto the end of the array. Accepts
344         scalars, hash refs or array refs. No return value.
345
346                 $db->push("foo", "bar", {});
347
348     * pop()
349         Fetches the last element in the array, and deletes it. Takes no
350         arguments. Returns undef if array is empty. Returns the element
351         value.
352
353                 my $elem = $db->pop();
354
355     * shift()
356         Fetches the first element in the array, deletes it, then shifts all
357         the remaining elements over to take up the space. Returns the
358         element value. This method is not recommended with large arrays --
359         see "LARGE ARRAYS" below for details.
360
361                 my $elem = $db->shift();
362
363     * unshift()
364         Inserts one or more elements onto the beginning of the array,
365         shifting all existing elements over to make room. Accepts scalars,
366         hash refs or array refs. No return value. This method is not
367         recommended with large arrays -- see <LARGE ARRAYS> below for
368         details.
369
370                 $db->unshift("foo", "bar", {});
371
372     * splice()
373         Performs exactly like Perl's built-in function of the same name. See
374         "perldoc -f splice" for usage -- it is too complicated to document
375         here. This method is not recommended with large arrays -- see "LARGE
376         ARRAYS" below for details.
377
378     Here are some examples of using arrays:
379
380             my $db = new DBM::Deep(
381                     file => "foo.db",
382                     type => DBM::Deep::TYPE_ARRAY
383             );
384         
385             $db->push("bar", "baz");
386             $db->unshift("foo");
387             $db->put(3, "buz");
388         
389             my $len = $db->length();
390             print "length: $len\n"; # 4
391         
392             for (my $k=0; $k<$len; $k++) {
393                     print "$k: " . $db->get($k) . "\n";
394             }
395         
396             $db->splice(1, 2, "biz", "baf");
397         
398             while (my $elem = shift @$db) {
399                     print "shifted: $elem\n";
400             }
401
402 LOCKING
403     Enable automatic file locking by passing a true value to the "locking"
404     parameter when constructing your DBM::Deep object (see SETUP above).
405
406             my $db = new DBM::Deep(
407                     file => "foo.db",
408                     locking => 1
409             );
410
411     This causes Deep to "flock()" the underlying FileHandle object with
412     exclusive mode for writes, and shared mode for reads. This is required
413     if you have multiple processes accessing the same database file, to
414     avoid file corruption. Please note that "flock()" does NOT work for
415     files over NFS. See "DB OVER NFS" below for more.
416
417   EXPLICIT LOCKING
418     You can explicitly lock a database, so it remains locked for multiple
419     transactions. This is done by calling the "lock()" method, and passing
420     an optional lock mode argument (defaults to exclusive mode). This is
421     particularly useful for things like counters, where the current value
422     needs to be fetched, then incremented, then stored again.
423
424             $db->lock();
425             my $counter = $db->get("counter");
426             $counter++;
427             $db->put("counter", $counter);
428             $db->unlock();
429
430             # or...
431         
432             $db->lock();
433             $db->{counter}++;
434             $db->unlock();
435
436     You can pass "lock()" an optional argument, which specifies which mode
437     to use (exclusive or shared). Use one of these two constants:
438     "DBM::Deep::LOCK_EX" or "DBM::Deep::LOCK_SH". These are passed directly
439     to "flock()", and are the same as the constants defined in Perl's
440     "Fcntl" module.
441
442             $db->lock( DBM::Deep::LOCK_SH );
443             # something here
444             $db->unlock();
445
446     If you want to implement your own file locking scheme, be sure to create
447     your DBM::Deep objects setting the "volatile" option to true. This hints
448     to Deep that the DB file may change between transactions. See "LOW-LEVEL
449     ACCESS" below for more.
450
451 IMPORTING/EXPORTING
452     You can import existing complex structures by calling the "import()"
453     method, and export an entire database into an in-memory structure using
454     the "export()" method. Both are examined here.
455
456   IMPORTING
457     Say you have an existing hash with nested hashes/arrays inside it.
458     Instead of walking the structure and adding keys/elements to the
459     database as you go, simply pass a reference to the "import()" method.
460     This recursively adds everything to an existing DBM::Deep object for
461     you. Here is an example:
462
463             my $struct = {
464                     key1 => "value1",
465                     key2 => "value2",
466                     array1 => [ "elem0", "elem1", "elem2" ],
467                     hash1 => {
468                             subkey1 => "subvalue1",
469                             subkey2 => "subvalue2"
470                     }
471             };
472         
473             my $db = new DBM::Deep "foo.db";
474             $db->import( $struct );
475         
476             print $db->{key1} . "\n"; # prints "value1"
477
478     This recursively imports the entire $struct object into $db, including
479     all nested hashes and arrays. If the DBM::Deep object contains exsiting
480     data, keys are merged with the existing ones, replacing if they already
481     exist. The "import()" method can be called on any database level (not
482     just the base level), and works with both hash and array DB types.
483
484     Note: Make sure your existing structure has no circular references in
485     it. These will cause an infinite loop when importing.
486
487   EXPORTING
488     Calling the "export()" method on an existing DBM::Deep object will
489     return a reference to a new in-memory copy of the database. The export
490     is done recursively, so all nested hashes/arrays are all exported to
491     standard Perl objects. Here is an example:
492
493             my $db = new DBM::Deep "foo.db";
494         
495             $db->{key1} = "value1";
496             $db->{key2} = "value2";
497             $db->{hash1} = {};
498             $db->{hash1}->{subkey1} = "subvalue1";
499             $db->{hash1}->{subkey2} = "subvalue2";
500         
501             my $struct = $db->export();
502         
503             print $struct->{key1} . "\n"; # prints "value1"
504
505     This makes a complete copy of the database in memory, and returns a
506     reference to it. The "export()" method can be called on any database
507     level (not just the base level), and works with both hash and array DB
508     types. Be careful of large databases -- you can store a lot more data in
509     a DBM::Deep object than an in-memory Perl structure.
510
511     Note: Make sure your database has no circular references in it. These
512     will cause an infinite loop when exporting.
513
514 FILTERS
515     DBM::Deep has a number of hooks where you can specify your own Perl
516     function to perform filtering on incoming or outgoing data. This is a
517     perfect way to extend the engine, and implement things like real-time
518     compression or encryption. Filtering applies to the base DB level, and
519     all child hashes / arrays. Filter hooks can be specified when your
520     DBM::Deep object is first constructed, or by calling the "set_filter()"
521     method at any time. There are four available filter hooks, described
522     below:
523
524     * filter_store_key
525         This filter is called whenever a hash key is stored. It is passed
526         the incoming key, and expected to return a transformed key.
527
528     * filter_store_value
529         This filter is called whenever a hash key or array element is
530         stored. It is passed the incoming value, and expected to return a
531         transformed value.
532
533     * filter_fetch_key
534         This filter is called whenever a hash key is fetched (i.e. via
535         "first_key()" or "next_key()"). It is passed the transformed key,
536         and expected to return the plain key.
537
538     * filter_fetch_value
539         This filter is called whenever a hash key or array element is
540         fetched. It is passed the transformed value, and expected to return
541         the plain value.
542
543     Here are the two ways to setup a filter hook:
544
545             my $db = new DBM::Deep(
546                     file => "foo.db",
547                     filter_store_value => \&my_filter_store,
548                     filter_fetch_value => \&my_filter_fetch
549             );
550         
551             # or...
552         
553             $db->set_filter( "filter_store_value", \&my_filter_store );
554             $db->set_filter( "filter_fetch_value", \&my_filter_fetch );
555
556     Your filter function will be called only when dealing with SCALAR keys
557     or values. When nested hashes and arrays are being stored/fetched,
558     filtering is bypassed. Filters are called as static functions, passed a
559     single SCALAR argument, and expected to return a single SCALAR value. If
560     you want to remove a filter, set the function reference to "undef":
561
562             $db->set_filter( "filter_store_value", undef );
563
564   REAL-TIME ENCRYPTION EXAMPLE
565     Here is a working example that uses the *Crypt::Blowfish* module to do
566     real-time encryption / decryption of keys & values with DBM::Deep
567     Filters. Please visit
568     <http://search.cpan.org/search?module=Crypt::Blowfish> for more on
569     *Crypt::Blowfish*. You'll also need the *Crypt::CBC* module.
570
571             use DBM::Deep;
572             use Crypt::Blowfish;
573             use Crypt::CBC;
574         
575             my $cipher = new Crypt::CBC({
576                     'key'             => 'my secret key',
577                     'cipher'          => 'Blowfish',
578                     'iv'              => '$KJh#(}q',
579                     'regenerate_key'  => 0,
580                     'padding'         => 'space',
581                     'prepend_iv'      => 0
582             });
583         
584             my $db = new DBM::Deep(
585                     file => "foo-encrypt.db",
586                     filter_store_key => \&my_encrypt,
587                     filter_store_value => \&my_encrypt,
588                     filter_fetch_key => \&my_decrypt,
589                     filter_fetch_value => \&my_decrypt,
590             );
591         
592             $db->{key1} = "value1";
593             $db->{key2} = "value2";
594             print "key1: " . $db->{key1} . "\n";
595             print "key2: " . $db->{key2} . "\n";
596         
597             undef $db;
598             exit;
599         
600             sub my_encrypt {
601                     return $cipher->encrypt( $_[0] );
602             }
603             sub my_decrypt {
604                     return $cipher->decrypt( $_[0] );
605             }
606
607   REAL-TIME COMPRESSION EXAMPLE
608     Here is a working example that uses the *Compress::Zlib* module to do
609     real-time compression / decompression of keys & values with DBM::Deep
610     Filters. Please visit
611     <http://search.cpan.org/search?module=Compress::Zlib> for more on
612     *Compress::Zlib*.
613
614             use DBM::Deep;
615             use Compress::Zlib;
616         
617             my $db = new DBM::Deep(
618                     file => "foo-compress.db",
619                     filter_store_key => \&my_compress,
620                     filter_store_value => \&my_compress,
621                     filter_fetch_key => \&my_decompress,
622                     filter_fetch_value => \&my_decompress,
623             );
624         
625             $db->{key1} = "value1";
626             $db->{key2} = "value2";
627             print "key1: " . $db->{key1} . "\n";
628             print "key2: " . $db->{key2} . "\n";
629         
630             undef $db;
631             exit;
632         
633             sub my_compress {
634                     return Compress::Zlib::memGzip( $_[0] ) ;
635             }
636             sub my_decompress {
637                     return Compress::Zlib::memGunzip( $_[0] ) ;
638             }
639
640     Note: Filtering of keys only applies to hashes. Array "keys" are
641     actually numerical index numbers, and are not filtered.
642
643 ERROR HANDLING
644     Most DBM::Deep methods return a true value for success, and call die()
645     on failure. You can wrap calls in an eval block to catch the die. Also,
646     the actual error message is stored in an internal scalar, which can be
647     fetched by calling the "error()" method.
648
649             my $db = new DBM::Deep "foo.db"; # create hash
650             eval { $db->push("foo"); }; # ILLEGAL -- push is array-only call
651         
652             print $db->error(); # prints error message
653
654     You can then call "clear_error()" to clear the current error state.
655
656             $db->clear_error();
657
658     If you set the "debug" option to true when creating your DBM::Deep
659     object, all errors are considered NON-FATAL, and dumped to STDERR. This
660     is only for debugging purposes.
661
662 LARGEFILE SUPPORT
663     If you have a 64-bit system, and your Perl is compiled with both
664     LARGEFILE and 64-bit support, you *may* be able to create databases
665     larger than 2 GB. DBM::Deep by default uses 32-bit file offset tags, but
666     these can be changed by calling the static "set_pack()" method before
667     you do anything else.
668
669             DBM::Deep::set_pack(8, 'Q');
670
671     This tells DBM::Deep to pack all file offsets with 8-byte (64-bit) quad
672     words instead of 32-bit longs. After setting these values your DB files
673     have a theoretical maximum size of 16 XB (exabytes).
674
675     Note: Changing these values will NOT work for existing database files.
676     Only change this for new files, and make sure it stays set consistently
677     throughout the file's life. If you do set these values, you can no
678     longer access 32-bit DB files. You can, however, call "set_pack(4, 'N')"
679     to change back to 32-bit mode.
680
681     Note: I have not personally tested files > 2 GB -- all my systems have
682     only a 32-bit Perl. However, I have received user reports that this does
683     indeed work!
684
685 LOW-LEVEL ACCESS
686     If you require low-level access to the underlying FileHandle that Deep
687     uses, you can call the "fh()" method, which returns the handle:
688
689             my $fh = $db->fh();
690
691     This method can be called on the root level of the datbase, or any child
692     hashes or arrays. All levels share a *root* structure, which contains
693     things like the FileHandle, a reference counter, and all your options
694     you specified when you created the object. You can get access to this
695     root structure by calling the "root()" method.
696
697             my $root = $db->root();
698
699     This is useful for changing options after the object has already been
700     created, such as enabling/disabling locking, volatile or debug modes.
701     You can also store your own temporary user data in this structure (be
702     wary of name collision), which is then accessible from any child hash or
703     array.
704
705 CUSTOM DIGEST ALGORITHM
706     DBM::Deep by default uses the *Message Digest 5* (MD5) algorithm for
707     hashing keys. However you can override this, and use another algorithm
708     (such as SHA-256) or even write your own. But please note that Deep
709     currently expects zero collisions, so your algorithm has to be
710     *perfect*, so to speak. Collision detection may be introduced in a later
711     version.
712
713     You can specify a custom digest algorithm by calling the static
714     "set_digest()" function, passing a reference to a subroutine, and the
715     length of the algorithm's hashes (in bytes). This is a global static
716     function, which affects ALL Deep objects. Here is a working example that
717     uses a 256-bit hash from the *Digest::SHA256* module. Please see
718     <http://search.cpan.org/search?module=Digest::SHA256> for more.
719
720             use DBM::Deep;
721             use Digest::SHA256;
722         
723             my $context = Digest::SHA256::new(256);
724         
725             DBM::Deep::set_digest( \&my_digest, 32 );
726         
727             my $db = new DBM::Deep "foo-sha.db";
728         
729             $db->{key1} = "value1";
730             $db->{key2} = "value2";
731             print "key1: " . $db->{key1} . "\n";
732             print "key2: " . $db->{key2} . "\n";
733         
734             undef $db;
735             exit;
736         
737             sub my_digest {
738                     return substr( $context->hash($_[0]), 0, 32 );
739             }
740
741     Note: Your returned digest strings must be EXACTLY the number of bytes
742     you specify in the "set_digest()" function (in this case 32).
743
744 CIRCULAR REFERENCES
745     DBM::Deep has experimental support for circular references. Meaning you
746     can have a nested hash key or array element that points to a parent
747     object. This relationship is stored in the DB file, and is preserved
748     between sessions. Here is an example:
749
750             my $db = new DBM::Deep "foo.db";
751         
752             $db->{foo} = "bar";
753             $db->{circle} = $db; # ref to self
754         
755             print $db->{foo} . "\n"; # prints "foo"
756             print $db->{circle}->{foo} . "\n"; # prints "foo" again
757
758     One catch is, passing the object to a function that recursively walks
759     the object tree (such as *Data::Dumper* or even the built-in
760     "optimize()" or "export()" methods) will result in an infinite loop. The
761     other catch is, if you fetch the *key* of a circular reference (i.e.
762     using the "first_key()" or "next_key()" methods), you will get the
763     *target object's key*, not the ref's key. This gets even more
764     interesting with the above example, where the *circle* key points to the
765     base DB object, which technically doesn't have a key. So I made
766     DBM::Deep return "[base]" as the key name in that special case.
767
768 CAVEATS / ISSUES / BUGS
769     This section describes all the known issues with DBM::Deep. It you have
770     found something that is not listed here, please send e-mail to
771     jhuckaby@cpan.org.
772
773   UNUSED SPACE RECOVERY
774     One major caveat with Deep is that space occupied by existing keys and
775     values is not recovered when they are deleted. Meaning if you keep
776     deleting and adding new keys, your file will continuously grow. I am
777     working on this, but in the meantime you can call the built-in
778     "optimize()" method from time to time (perhaps in a crontab or
779     something) to recover all your unused space.
780
781             $db->optimize(); # returns true on success
782
783     This rebuilds the ENTIRE database into a new file, then moves it on top
784     of the original. The new file will have no unused space, thus it will
785     take up as little disk space as possible. Please note that this
786     operation can take a long time for large files, and you need enough disk
787     space to temporarily hold 2 copies of your DB file. The temporary file
788     is created in the same directory as the original, named with a ".tmp"
789     extension, and is deleted when the operation completes. Oh, and if
790     locking is enabled, the DB is automatically locked for the entire
791     duration of the copy.
792
793     WARNING: Only call optimize() on the top-level node of the database, and
794     make sure there are no child references lying around. Deep keeps a
795     reference counter, and if it is greater than 1, optimize() will abort
796     and return undef.
797
798   AUTOVIVIFICATION
799     Unfortunately, autovivification doesn't work with tied hashes. This
800     appears to be a bug in Perl's tie() system, as *Jakob Schmidt*
801     encountered the very same issue with his *DWH_FIle* module (see
802     <http://search.cpan.org/search?module=DWH_File>), and it is also
803     mentioned in the BUGS section for the *MLDBM* module <see
804     <http://search.cpan.org/search?module=MLDBM>). Basically, on a new db
805     file, this does not work:
806
807             $db->{foo}->{bar} = "hello";
808
809     Since "foo" doesn't exist, you cannot add "bar" to it. You end up with
810     "foo" being an empty hash. Try this instead, which works fine:
811
812             $db->{foo} = { bar => "hello" };
813
814     As of Perl 5.8.7, this bug still exists. I have walked very carefully
815     through the execution path, and Perl indeed passes an empty hash to the
816     STORE() method. Probably a bug in Perl.
817
818   FILE CORRUPTION
819     The current level of error handling in Deep is minimal. Files *are*
820     checked for a 32-bit signature on open(), but other corruption in files
821     can cause segmentation faults. Deep may try to seek() past the end of a
822     file, or get stuck in an infinite loop depending on the level of
823     corruption. File write operations are not checked for failure (for
824     speed), so if you happen to run out of disk space, Deep will probably
825     fail in a bad way. These things will be addressed in a later version of
826     DBM::Deep.
827
828   DB OVER NFS
829     Beware of using DB files over NFS. Deep uses flock(), which works well
830     on local filesystems, but will NOT protect you from file corruption over
831     NFS. I've heard about setting up your NFS server with a locking daemon,
832     then using lockf() to lock your files, but your milage may vary there as
833     well. From what I understand, there is no real way to do it. However, if
834     you need access to the underlying FileHandle in Deep for using some
835     other kind of locking scheme like lockf(), see the "LOW-LEVEL ACCESS"
836     section above.
837
838   COPYING OBJECTS
839     Beware of copying tied objects in Perl. Very strange things can happen.
840     Instead, use Deep's "clone()" method which safely copies the object and
841     returns a new, blessed, tied hash or array to the same level in the DB.
842
843             my $copy = $db->clone();
844
845   LARGE ARRAYS
846     Beware of using "shift()", "unshift()" or "splice()" with large arrays.
847     These functions cause every element in the array to move, which can be
848     murder on DBM::Deep, as every element has to be fetched from disk, then
849     stored again in a different location. This may be addressed in a later
850     version.
851
852 PERFORMANCE
853     This section discusses DBM::Deep's speed and memory usage.
854
855   SPEED
856     Obviously, DBM::Deep isn't going to be as fast as some C-based DBMs,
857     such as the almighty *BerkeleyDB*. But it makes up for it in features
858     like true multi-level hash/array support, and cross-platform FTPable
859     files. Even so, DBM::Deep is still pretty fast, and the speed stays
860     fairly consistent, even with huge databases. Here is some test data:
861
862             Adding 1,000,000 keys to new DB file...
863         
864             At 100 keys, avg. speed is 2,703 keys/sec
865             At 200 keys, avg. speed is 2,642 keys/sec
866             At 300 keys, avg. speed is 2,598 keys/sec
867             At 400 keys, avg. speed is 2,578 keys/sec
868             At 500 keys, avg. speed is 2,722 keys/sec
869             At 600 keys, avg. speed is 2,628 keys/sec
870             At 700 keys, avg. speed is 2,700 keys/sec
871             At 800 keys, avg. speed is 2,607 keys/sec
872             At 900 keys, avg. speed is 2,190 keys/sec
873             At 1,000 keys, avg. speed is 2,570 keys/sec
874             At 2,000 keys, avg. speed is 2,417 keys/sec
875             At 3,000 keys, avg. speed is 1,982 keys/sec
876             At 4,000 keys, avg. speed is 1,568 keys/sec
877             At 5,000 keys, avg. speed is 1,533 keys/sec
878             At 6,000 keys, avg. speed is 1,787 keys/sec
879             At 7,000 keys, avg. speed is 1,977 keys/sec
880             At 8,000 keys, avg. speed is 2,028 keys/sec
881             At 9,000 keys, avg. speed is 2,077 keys/sec
882             At 10,000 keys, avg. speed is 2,031 keys/sec
883             At 20,000 keys, avg. speed is 1,970 keys/sec
884             At 30,000 keys, avg. speed is 2,050 keys/sec
885             At 40,000 keys, avg. speed is 2,073 keys/sec
886             At 50,000 keys, avg. speed is 1,973 keys/sec
887             At 60,000 keys, avg. speed is 1,914 keys/sec
888             At 70,000 keys, avg. speed is 2,091 keys/sec
889             At 80,000 keys, avg. speed is 2,103 keys/sec
890             At 90,000 keys, avg. speed is 1,886 keys/sec
891             At 100,000 keys, avg. speed is 1,970 keys/sec
892             At 200,000 keys, avg. speed is 2,053 keys/sec
893             At 300,000 keys, avg. speed is 1,697 keys/sec
894             At 400,000 keys, avg. speed is 1,838 keys/sec
895             At 500,000 keys, avg. speed is 1,941 keys/sec
896             At 600,000 keys, avg. speed is 1,930 keys/sec
897             At 700,000 keys, avg. speed is 1,735 keys/sec
898             At 800,000 keys, avg. speed is 1,795 keys/sec
899             At 900,000 keys, avg. speed is 1,221 keys/sec
900             At 1,000,000 keys, avg. speed is 1,077 keys/sec
901
902     This test was performed on a PowerMac G4 1gHz running Mac OS X 10.3.2 &
903     Perl 5.8.1, with an 80GB Ultra ATA/100 HD spinning at 7200RPM. The hash
904     keys and values were between 6 - 12 chars in length. The DB file ended
905     up at 210MB. Run time was 12 min 3 sec.
906
907   MEMORY USAGE
908     One of the great things about DBM::Deep is that it uses very little
909     memory. Even with huge databases (1,000,000+ keys) you will not see much
910     increased memory on your process. Deep relies solely on the filesystem
911     for storing and fetching data. Here is output from */usr/bin/top* before
912     even opening a database handle:
913
914               PID USER     PRI  NI  SIZE  RSS SHARE STAT %CPU %MEM   TIME COMMAND
915             22831 root      11   0  2716 2716  1296 R     0.0  0.2   0:07 perl
916
917     Basically the process is taking 2,716K of memory. And here is the same
918     process after storing and fetching 1,000,000 keys:
919
920               PID USER     PRI  NI  SIZE  RSS SHARE STAT %CPU %MEM   TIME COMMAND
921             22831 root      14   0  2772 2772  1328 R     0.0  0.2  13:32 perl
922
923     Notice the memory usage increased by only 56K. Test was performed on a
924     700mHz x86 box running Linux RedHat 7.2 & Perl 5.6.1.
925
926 DB FILE FORMAT
927     In case you were interested in the underlying DB file format, it is
928     documented here in this section. You don't need to know this to use the
929     module, it's just included for reference.
930
931   SIGNATURE
932     DBM::Deep files always start with a 32-bit signature to identify the
933     file type. This is at offset 0. The signature is "DPDB" in network byte
934     order. This is checked upon each file open().
935
936   TAG
937     The DBM::Deep file is in a *tagged format*, meaning each section of the
938     file has a standard header containing the type of data, the length of
939     data, and then the data itself. The type is a single character (1 byte),
940     the length is a 32-bit unsigned long in network byte order, and the data
941     is, well, the data. Here is how it unfolds:
942
943   MASTER INDEX
944     Immediately after the 32-bit file signature is the *Master Index*
945     record. This is a standard tag header followed by 1024 bytes (in 32-bit
946     mode) or 2048 bytes (in 64-bit mode) of data. The type is *H* for hash
947     or *A* for array, depending on how the DBM::Deep object was constructed.
948
949     The index works by looking at a *MD5 Hash* of the hash key (or array
950     index number). The first 8-bit char of the MD5 signature is the offset
951     into the index, multipled by 4 in 32-bit mode, or 8 in 64-bit mode. The
952     value of the index element is a file offset of the next tag for the
953     key/element in question, which is usually a *Bucket List* tag (see
954     below).
955
956     The next tag *could* be another index, depending on how many
957     keys/elements exist. See RE-INDEXING below for details.
958
959   BUCKET LIST
960     A *Bucket List* is a collection of 16 MD5 hashes for keys/elements, plus
961     file offsets to where the actual data is stored. It starts with a
962     standard tag header, with type *B*, and a data size of 320 bytes in
963     32-bit mode, or 384 bytes in 64-bit mode. Each MD5 hash is stored in
964     full (16 bytes), plus the 32-bit or 64-bit file offset for the *Bucket*
965     containing the actual data. When the list fills up, a *Re-Index*
966     operation is performed (See RE-INDEXING below).
967
968   BUCKET
969     A *Bucket* is a tag containing a key/value pair (in hash mode), or a
970     index/value pair (in array mode). It starts with a standard tag header
971     with type *D* for scalar data (string, binary, etc.), or it could be a
972     nested hash (type *H*) or array (type *A*). The value comes just after
973     the tag header. The size reported in the tag header is only for the
974     value, but then, just after the value is another size (32-bit unsigned
975     long) and then the plain key itself. Since the value is likely to be
976     fetched more often than the plain key, I figured it would be *slightly*
977     faster to store the value first.
978
979     If the type is *H* (hash) or *A* (array), the value is another *Master
980     Index* record for the nested structure, where the process begins all
981     over again.
982
983   RE-INDEXING
984     After a *Bucket List* grows to 16 records, its allocated space in the
985     file is exhausted. Then, when another key/element comes in, the list is
986     converted to a new index record. However, this index will look at the
987     next char in the MD5 hash, and arrange new Bucket List pointers
988     accordingly. This process is called *Re-Indexing*. Basically, a new
989     index tag is created at the file EOF, and all 17 (16 + new one)
990     keys/elements are removed from the old Bucket List and inserted into the
991     new index. Several new Bucket Lists are created in the process, as a new
992     MD5 char from the key is being examined (it is unlikely that the keys
993     will all share the same next char of their MD5s).
994
995     Because of the way the *MD5* algorithm works, it is impossible to tell
996     exactly when the Bucket Lists will turn into indexes, but the first
997     round tends to happen right around 4,000 keys. You will see a *slight*
998     decrease in performance here, but it picks back up pretty quick (see
999     SPEED above). Then it takes a lot more keys to exhaust the next level of
1000     Bucket Lists. It's right around 900,000 keys. This process can continue
1001     nearly indefinitely -- right up until the point the *MD5* signatures
1002     start colliding with each other, and this is EXTREMELY rare -- like
1003     winning the lottery 5 times in a row AND getting struck by lightning
1004     while you are walking to cash in your tickets. Theoretically, since
1005     *MD5* hashes are 128-bit values, you *could* have up to
1006     340,282,366,921,000,000,000,000,000,000,000,000,000 keys/elements (I
1007     believe this is 340 unodecillion, but don't quote me).
1008
1009   STORING
1010     When a new key/element is stored, the key (or index number) is first ran
1011     through *Digest::MD5* to get a 128-bit signature (example, in hex:
1012     b05783b0773d894396d475ced9d2f4f6). Then, the *Master Index* record is
1013     checked for the first char of the signature (in this case *b*). If it
1014     does not exist, a new *Bucket List* is created for our key (and the next
1015     15 future keys that happen to also have *b* as their first MD5 char).
1016     The entire MD5 is written to the *Bucket List* along with the offset of
1017     the new *Bucket* record (EOF at this point, unless we are replacing an
1018     existing *Bucket*), where the actual data will be stored.
1019
1020   FETCHING
1021     Fetching an existing key/element involves getting a *Digest::MD5* of the
1022     key (or index number), then walking along the indexes. If there are
1023     enough keys/elements in this DB level, there might be nested indexes,
1024     each linked to a particular char of the MD5. Finally, a *Bucket List* is
1025     pointed to, which contains up to 16 full MD5 hashes. Each is checked for
1026     equality to the key in question. If we found a match, the *Bucket* tag
1027     is loaded, where the value and plain key are stored.
1028
1029     Fetching the plain key occurs when calling the *first_key()* and
1030     *next_key()* methods. In this process the indexes are walked
1031     systematically, and each key fetched in increasing MD5 order (which is
1032     why it appears random). Once the *Bucket* is found, the value is skipped
1033     the plain key returned instead. Note: Do not count on keys being fetched
1034     as if the MD5 hashes were alphabetically sorted. This only happens on an
1035     index-level -- as soon as the *Bucket Lists* are hit, the keys will come
1036     out in the order they went in -- so it's pretty much undefined how the
1037     keys will come out -- just like Perl's built-in hashes.
1038
1039 AUTHOR
1040     Joseph Huckaby, jhuckaby@cpan.org
1041
1042     Special thanks to Adam Sah and Rich Gaushell! You know why :-)
1043
1044 SEE ALSO
1045     perltie(1), Tie::Hash(3), Digest::MD5(3), Fcntl(3), flock(2), lockf(3),
1046     nfs(5), Digest::SHA256(3), Crypt::Blowfish(3), Compress::Zlib(3)
1047
1048 LICENSE
1049     Copyright (c) 2002-2005 Joseph Huckaby. All Rights Reserved. This is
1050     free software, you may use it and distribute it under the same terms as
1051     Perl itself.
1052