some docs added.
magnet [Fri, 25 Sep 2009 14:42:09 +0000 (16:42 +0200)]
lib/SDL.pm

index f977011..97d65b1 100644 (file)
@@ -263,7 +263,7 @@ C<SDL::CDStop> will stop CD playback if playing.
 
 =head2 CDEject(cd) 
 
-This function will eject the CD
+This function will eject the CD.
 
 =head2 CDClose(cd) 
 
@@ -271,12 +271,24 @@ This function will release an opened CD.
 
 =head2 CDNumTracks 
 
+This function return the number of tracks on a CD,
+it take a SDL_CD as first parameter.
+
 =head2 CDCurTrack 
 
+This function return the number of the current track on a CD,
+it take a SDL_CD as first parameter.
+
 =head2 CDCurFrame 
 
+this function return the frame offset within the current track on a CD.
+it take a SDL_CD as first parameter.
+
 =head2 CDTrack 
 
+CDtrack stores data on each track on a CD, its fields should be pretty self explainatory.
+CDtrack take a SDL::CD as input and  return a SDL_CDTrack. 
+
 =head2 PumpEvents 
 
 Pumps the event loop, gathering events from the input devices.
@@ -288,19 +300,51 @@ Often the need for calls to PumpEvents is hidden from the user
 since L</ PollEvent> and WaitEvent implicitly call PumpEvents. 
 However, if you are not polling or waiting for events (e.g. you are filtering them), 
 then you must call PumpEvents to force an event queue update.
+PumpEvents doesn't return any value and doesn't take any parameters.
 
 Note: You can only call this function in the thread that set the video mode. 
 
 =head2 NewEvent 
 
+Create a new event.It return a SDL::Event.
+
 =head2 FreeEvent
 
+FreeEvent delete the SDL::Event given as first parameter.
+it doesn't return anything.
+
 =head2 PollEvent 
 
+Polls for currently pending events.
+If event is not undef, the next event is removed from the queue and returned as a L< SDL::Event>.
+As this function implicitly calls L</ PumpEvents>, you can only call this function in the thread that set the video mode. 
+it take a SDL::Event as first parameter.
+
 =head2 WaitEvent 
 
+Waits indefinitely for the next available event, returning undef if there was an error while waiting for events,
+a L< SDL::Event> otherwise.
+If event is not NULL, the next event is removed.
+As this function implicitly calls L</ PumpEvents>, you can only call this function in the thread that set the video mode. 
+WaitEvent take a SDL::Event as first parameter.
+
 =head2 EventState 
 
+This function allows you to set the state of processing certain event types.
+
+it take an event type as first argument, and a state as second.
+
+If state is set to SDL_IGNORE, that event type will be automatically 
+dropped from the event queue and will not be filtered.
+If state is set to SDL_ENABLE, that event type will be processed 
+normally.
+If state is set to SDL_QUERY, SDL_EventState will return the current 
+processing state of the specified event type.
+
+A list of event types can be found in the L</ SDL_Event section>. 
+
+it returns a state(?).
+
 =head2 IGNORE 
 
 =head2 ENABLE 
@@ -325,10 +369,18 @@ Note: You can only call this function in the thread that set the video mode.
 
 =head2 EventType 
 
+EventType return the type of the SDL::Event given as first parameter.
+
 =head2 ActiveEventGain 
 
+ActiveEventGain return the active gain from the SDL::Event given as first parameter.
+see L</ SDL::Event> for more informations about the active state. 
+
 =head2 ActiveEventState 
 
+ActiveEventState return the active state from the SDL::Event given as first parameter.
+see L</ SDL::Event> for more informations about the active state. 
+
 =head2 APPMOUSEFOCUS 
 
 =head2 APPINPUTFOCUS 
@@ -337,6 +389,9 @@ Note: You can only call this function in the thread that set the video mode.
 
 =head2 KeyEventState
 
+KeyEventState return the active key state from the SDL::Event given as first parameter.
+see L</ SDL::Event> for me more informations about the active key.
+
 =head2 SDLK_BACKSPACE 
 
 =head2 SDLK_TAB 
@@ -629,10 +684,19 @@ Note: You can only call this function in the thread that set the video mode.
 
 =head2 KeyEventSym 
 
+KeyEventSym return the key pressed/released  information from the SDL::Event given as first parameter.
+see L</ SDL::Event> for more informations about the keyboard events. 
+
 =head2 KeyEventMod 
 
+KeyEventMod return the mod keys pressed information from the SDL::Event given as first parameter.
+see L</ SDL::Event> for more informations about the keyboard events. 
+
 =head2 KeyEventUnicode 
 
+KeyEventMod return the unicode translated keys pressed/released information from the SDL::Event given as first parameter.
+see L</ SDL::Event> for more informations about the keyboard events. 
+
 =head2 KeyEventScanCode 
 
 =head2 MouseMotionState